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描述[]

Map hierarchy 7

7.0 地图眼位

按照描述是一种植物,因此插眼都需要占据空间,但是不像树木那样产生阻挡(无碰撞体积)。眼分为真眼假眼

  • 真眼提供真实视域,插上一瞬间会有小范围视野,真实视域持续时间7分钟,作用范围850;

眼位 则用于描述插(假)眼的位置。由于树林和地形的影响,不同的眼位插眼后获得地面视野大小也不同。[1]

地图结构[]

刀塔2的地图分为5层,设定河道最低处为第1层,每上升一次加一层。高层无遮挡可见低层,低层无法看到高层。其中第4层是双方的泉水。

在5层眼位,即地图上一些顶端涂有“眼标记”的石柱和边路悬崖上插眼,可以提供等价于空中视野的视野(几乎不会被任何东西阻拦)。英雄和其他单位也可以充当“人肉眼”,通常是靠强制移动或闪烁站上去,或是用技能直接生成一个有视野的单位在眼位上。

树木等障碍物都会影响视野,树木高度无法挡住高出2层位置的视野,可以理解成树木高度为1.5层。

另外,游戏中的石柱是没有视野障碍的。

插眼的基本原则[]

  • 能高层尽量高层。5层眼的视野最大,效果也最好,而这样的眼位相对来说不多。根据不同的地势,非指定眼位的高层眼位能获得更大的视野,且不容易被察觉。
  • 控制尽量多的路口。相邻层级的地形都由路口连接,控制这里的视野,即使只是一个红点闪过,也等于得知了对手的动向。通常情况下,这类眼在实战中是最实用的。
  • 对手反眼能力强的时候,避开常规反眼位。如果最佳的眼位一直被发现,需要尝试改变思路,牺牲最佳视野来保证眼发挥最大效果。尤其在7.00版本中,路口越来越多,游走效率更高的情况下,眼的持续时间会成为发育和打架的关键。

插眼技巧[]

由于树木的遮挡,即使在同一位置插眼,效果也会有很大的差别。

  • 离树距离越远获得的视野越广阔。
  • 通过补刀斧等砍掉树木获得非常规的视野。(树木独立刷新时间只比假眼持续时间少1分钟)

眼位分级[]

按照游戏中常见程度把眼位分为4级。

1级眼位[]

Observer position of level 1

1级眼位

常规眼位,特点是视野大,位置关键,易察觉,容易排。

主要是4、5层眼位,河道眼,常规线眼,保护眼,高坡眼等。而在7.00版本中,又多出赏金符眼和祭坛眼。


2级眼位[]

Observer position of level 2

2级眼位

常规眼位,特点是与1级眼位功能相近,会占多个功能,但视野较小,为了避开常规反眼位置,与1级位置有少许距离。

比如天辉主野区赏金符旁的眼位,虽然视野压缩严重,但是通过调整位置,这个眼位直接控制了3条主干道的视野,占了3个眼位的功能。即使对手觉察到有眼,也会花时间和金钱来判断。


3级眼位[]

Observer position of level 3

3级眼位

这种眼位主要针对对手反眼能力强,避开对方真眼,牺牲己方关键视野的眼位,将360度全方位无死角的视野变成180以下甚至90度以下,来保全眼位的功能最大化。

通常这种眼位配合砍树可能获得可观的视野。


4级眼位[]

也就是传说中的非常规(野路子)眼位。

这类眼的特点是避开反眼眼位或者用树木遮挡,让人意想不到,甚至避开宝石的围剿。

这种眼控制的视野通常很小,却很关键; 要么就插在不是眼位的地方; 要么远离常规眼位,让人反眼无法捉摸。

主要包含这几类眼位:

  • 卡树视野的眼位
  • 非常规视野的眼位
  • 通过砍树来提供视野的眼位
  • 塔前等对方比较容易忽视的眼位


参考页面[]

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