Dota 2 Wiki

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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

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游戏性:

-增加新英雄:殁境毁灭者 -加入了新游戏模式:个别征召 -加入了死亡单位查询。你可以通过点击顶部队友的头像来观看他们的物品和技能,即使他们已经死亡 -序列操作时会短暂显示旗帜 -增加新的设置面板 -匹配模式现在会显示每个区域的平均等待时间 -更新了寻找房间时的界面 -玩家可以在暂停时段通过语音来交流 -为匹配模式加入了AP SD CM游戏模式 -您现在能够在观看面板通过输入比赛ID来查找比赛录像 -为商店加入了网格模式 -在英雄选择面板加入了重新选择按钮(花费100金币) -在菜单选项中加入了“建议邀请至派对” -您现在可以看到您的盟友将会选择的英雄 -在计分板上加入了您的Steam头像 -在录像中加入了跳至任意时间点的功能

英雄方面:

炼金术士 -修复了地精的贪婪和复活盾的相互作用

极寒幽魂 -修复了冰晶轰爆的附加技能在您死亡后不会发射的错误

斧王 -修复了战斗饥渴的自身buff在施法被帕克的相位转移闪避后永久存在的错误

蝙蝠骑士 -修复了燃烧加速可以被敌方单位的弹射法杖打断的错误 -修正了转身速率 -修正了火焰飞行的施法时间 -为队友增加了粘性燃油的叠加计数效果

克林克兹 -修复了灼热之箭不能手动对建筑物释放的错误 -修复了死亡契约不能对魔免单位释放的错误 -修复了灼热之箭在被沉默/末日时自动释放仍旧有效的错误 -修复了灼热之箭的额外伤害被分离出来的错误(可以被护盾抵挡两次伤害) -修复了死亡契约可以被净化的错误

黑暗贤者 -修复了真空会将后进入范围的单位也持续拉动的错误 -修复了真空的持续时间过长的错误

末日使者 -修复了吞噬被劝化的中立生物无效的错误

龙骑士 -修复了古龙形态下被末日时寒冰吐息仍可减速的错误

哈斯卡 -修复了牺牲有时无视林肯发球的错误 -修复了使用牺牲会持续性跟随一个传送走的目标的问题

祈求者 -修复了元素祈唤无法驱散静默诅咒的错误 -修复了急速冷却引发自身伤害的错误 -修复了龙卷风会驱散许多本不应驱散的效果的错误(例如风行)

昆卡 -修复了地图地标会被龙卷风/散失之刃精华的错误

巫妖 -修复了近期出现的连环霜冻不会选择弹向魔免单位的错误

米拉娜 -修复了跳跃在跳跃时被净化则跳跃被取消的错误

自然先知 -双击传送会传送至基地

全能骑士 -修复了驱散会导致裂魂者无法取消自己的暗影冲刺

帕克 -修复了相位转移有时无法闪避将要到来的弹道的错误 -修复了一些施法(例如电磁脉冲)尽管被闪避仍会造成伤害的错误

沉默术士 -为遗言的智力窃取增加计数

斯拉达 -修复了鱼人碎击的物理伤害不会对魔免单位有效的错误

狙击手 -修复了爆头在被末日时仍有效的错误

幽鬼 -修复了鬼影重重在断线后无法正确作用的错误 -修复了降临会清除静默诅咒并触发魔棒的错误

熊战士 -修复了怒意狂击在被末日时有效的错误 -修复了怒意狂击对己方单位有效的错误

蝮蛇 -修复了毒性攻击可以致死的错误

巫医 -修复了麻痹药剂决定下一个弹射目标延迟的错误(会在弹射后决定而非弹射前)

宙斯 -修复了雷击的真视范围内不能暴露哨岗/侦查守卫的错误

游戏性

-在CM模式中加入骨弓 -修复夜魇下路远程士兵会走在其他单位前面错误 -修复兵营的碰撞体积 -天鹰之戒,圣殿指环,和辉耀的范围效果开关不会在死亡后被自动关闭 -修复飞鞋无法选择被支配单位的错误 -修复一个当你将物品给予友军后,英雄重生时使物品生效的bug 暗灭的减甲,蝴蝶的闪避等 -物品卖回时间在英雄死亡后会过期 -修复肉山在出兵之前被杀死不会在正确的时间复活的错误

-修复赏金猎人与骨弓的隐身会被龙卷风净化的错误

-修复刃甲会反弹友军伤害(导致自杀) -玩家控制的单位会使250范围内的树木暂时无法重生 -修复定向技能会导致bug:蝗虫群,火焰吐息,神龙摆尾 -修复信使同时收到多个玩家的指令会导致其卡死 -修复刃甲可以被净化的错误 -修复了当物品栏和储物栏满时购买物品商店物品数量不会减少的错误 -修复修修补匠可以刷新队友的物品的错误

控制:

-修复一些情况下在被眩晕时可以使用一小部分技能的错误 -修复了一个罕见的错误:当开启自动攻击时若试图S补刀有时会攻击意想不到的单位 -如果当前选中多个单位,Shift选择英雄会固定选中英雄 -修复了控制多个单位是会选择到死亡英雄的错误 -修复了在小地图上画线会导致镜头重新定位的错误 -双击跳刀会跳向鼠标所在的方向 -修复了一个罕见的将物品从信使上卸下会导致物品被删除的错误 -修复了一个罕见的开启传统键位时查询敌方单位会导致自身改键被更改的错误 -购买完整物品时会集中队友信使身上的物品 -修复了在镜头拖拽模式下移动镜头会意外选择到单位的错误 -修复了无法从储藏栏移出其他玩家的物品的错误 -双击“选择其他全部单位”快捷键现在回移动镜头至单位所在位置而非将英雄加入选择


用户界面:

-现在可以浏览你朋友加入或创建的练习赛大厅了 -改进了英雄的名字在小地图上的可读性 -改变了英雄的高亮效果 -删除了一些在小地图上会导致与普通单位混乱的元素 -修复了控制单位在小地图上不能显示英雄颜色的错误 -更新白天/夜晚的指示 -观众在暂停时有了正确的延迟 -修正了在存储装备栏里,若装备有不同的合成路线,则都无法合成的错误 -增加了一些装备的光环激活与否在存储装备栏里的提示 -为关闭的辉耀增加了一个新的外观 -修正了比赛ID不能正确显示最终战绩的错误 -顶部的计时器在游戏结束时不再重置 -增加了游戏设置里"按下alt高亮英雄"的选项 -增加了游戏设置里"按下alt在小地图上显示名字或者图标"的选项 -增加了英雄上方的血条每格所代表的血量的设置 -修复了在装备说明中长冷却时间的物品被缩短的错误 -修复了冷却时间和魔法消耗在装备上不显示的错误 -快速购买面板现在不再远离他们的鼠标箭头 -技能的自动释放与否不再对敌方显示 -增强了移动的英雄在小地图上的视觉效果 -在匹配比赛页面,练习赛页面和创建比赛页面增加了"这场比赛现在可以安全离开"的信息提示 -现在会在比赛结束的面板上高亮你自己的那列 -当一个玩家因投诉而被禁止比赛之后,任何投诉他们的玩家将会在下次登录时收到被投诉者已经完蛋的消息 -你的朋友列表现在会按照首字母排序 -对敌人使用延迟指令会在短暂的时间内在他们的名字后显示延迟 -法力消耗和冷却时间现在会正确的反馈到技能面板上(比如死亡先知的巫术精研和阿哈利姆神杖) -为可能售完的物品增加了冷却时间显示 -不同的人购买可以堆叠的物品时(如眼)在小驴中不再叠加 -修复了当进入和退出战争迷雾时,客户端的持续指令导致图标被清除的错误 -修复了当持续时间结束时,满持续时间的边界会短暂闪烁的错误 -战斗记录的修正\更改: -现在对于所有单位会指出伤害的来源是否是幻象 -现在治疗法术会跟踪并指定被治疗单位 -当游戏结束时,战斗面板现在计算的伤害会区分是幻象还是本体 -在英雄控制下的单位所造成的伤害现在会统计到战斗记录和游戏结束总计中 -鼠标在划过每一个服务器时,现在会显示你的名字和预计等待时间,不论你是否正在该服务器匹配

设置:

-重新设计了设置面板,可以绑定更多的快捷键和设置选项. 您可能需要重新绑定您的热键 -升级了所有的键盘按键关联以适应新的设置面板 -增加观众快捷键 -为观众和alt键设置了新的输入代码 -观众和alt键现在可以正确的处理和绑定 -删除键,退格键和波浪键现在可以被绑定(控制台默认绑定) -增加了小驴,中立单位和英雄特殊技能的绑定 -当加入游戏时,观众现在可以正确地获得所有英雄当前的增益和减益效果

录像:

-录像的格式已经更改, 旧的录像已经不能再播放 -在你自己的游戏记录中可以显示你的比赛历史

视觉

-为相位靴和炽魂增加了效果 -使得黑暗贤者的幻想效果与普通的幻象效果更加不同 -使得所有的已知幻象拥有普通单位的生命条式样,这不会影响敌方单位,但会应用于黑暗贤者复制之墙的幻象 -水晶室女的幻象不再显示其死亡动画 -英雄被弹射时会乱动

声效

-修复了其他玩家在您的信使上合成物品时会对您播放声效的错误 -为主宰和流浪剑客增加了杀人嘲讽和其他各式各样的对话

智能机器人

-修复了机器人决定推线, 防守和打钱的时机和方式 -暂时禁止了在游戏后期团队漫无目的的游走. 它会回来的! -修复了当人类玩家和纯机器人进行游戏时,机器人代码会导致玩家无故买活的错误 -机器人会意识到更多发生在它们附近的gank -增加了玩家指示的强度, 通常持续时间会更长 -修复了当机器人无所事事时它们也不会回基地购买回城卷轴的错误 -使机器人更少徘徊穿越地图只是为了去边路商店 -修复了机器人会购买多余的飞行信使卷轴的错误 -修复了Bot在线上无视攻城单位的错误 -修复了Bot对己方普通单位态度冷漠的错误 -修复了Bots在线上不知道优先攻击低生命值士兵的错误 -当逃离一个敌方英雄是,Bot不会在敌人消失在视野外就立刻忘记敌人 -使得Bots更倾向于防守靠近基地的建筑物,尤其是兵营和主基地 -修复了一些情况下防守基地时Bots会全神贯注与士兵的错误

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