Dota 2 Wiki

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Eul 是刀塔最初的创造者。基于一张由Aeon64的星际争霸自定义地图编辑者所制的地图,AoS(Aeon of Strife),所带来的灵感,他制作了DotA。基于比星际争霸地图编辑器更强大的魔兽争霸3编辑器,DotA允许两组玩家互相对抗,而不像AoS只能由一队玩家对抗一队电脑控制的AI。

DotA的诞生[]

2003年,经过与线上线下的朋友们长时间的测试之后,Eul在冰封王座面世数个月之后发布了他的地图。DotA不是第一个受AoS启发的地图,但它被广泛地认为是最好的"AoS式"地图,并很快成为混乱之治中最风靡的地图。 [1] Eul随后离开了DotA的开发去制作DotA的续作:"Dota 2:Thirst for Gamma"。Thirst for Gamma充斥着大量的bug,也未能获得成功,而最初的DotA得以由其他制作者——主要是Eul在TheWarCenter社区上的朋友——继续开发,TheWarCenter随后也成为了DotA的官方社区。

重现江湖[]

为Thirst for Gamma的反响所失落, Eul 离开了魔兽争霸3地图的编辑界,在之后的很多年间也没有人知道他的去向。2012年,他受邀出席了维尔福公司举办的 The International 2012。他也将"Defense of the Ancients"的所有相关版权权益让渡给了维尔福公司,并在Steve "Pendragon" Mescon (Riot Games) 和暴雪对维尔福提出的围绕"Defense of the Ancients"这一名称的版权诉讼中予以支持。对于自第一张地图以来DotA的演化,Eul自称非常"热爱"。

花絮[]

Eul在某些社区的用户名是Eulogy(颂词)。 "Eul"是"Eulogy"的缩写。

画廊[]

参考[]

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