通用[]
- 买活的复活时间惩罚从+25%剩余时间改为恒定25秒
- 升到2级的所需经验从200改为230(在A队伍每波兵反补2个近战小兵,B队伍每波反补1个近战小兵的情景下:A队伍升到2级从需要2波小兵增加至3波。B队伍还是3波。其他等级所需经验保持不变。)
- 防御符文在游戏内时间到达3分钟时结束冷却
英雄[]
- 血怒
的回复百分比从19/21/23/25%减少至16/19/22/25%
- 基础敏捷减少3点
- 赎罪
的持续时间从8秒减少至5/6/7/8秒
- 基础力量减少2点
- 冰霜新星
的魔法消耗从130/140/150/160点增加至130/145/160/175点
- 基础敏捷从26减少至19(基础攻击力保持不变)
- 敏捷成长从1.9提升至2.2
- 基础攻击前摇从0.7秒降低至0.65秒
- 基础移动速度减少15点
- 基础敏捷减少5点(基础攻击力和护甲保持不变)
- 基础攻击力从42-51减少至40-45
- 10级天赋从+175 生命提升至+225
- 幽魂
的冷却时间从20/18/16/14秒增加至26/22/18/14秒 - 10级天赋从+25% 经验获取减少至+20%
- 15级天赋从+100 跳跃
攻击速度减少至+80
- 基础攻击力减少3点
- 敏捷从15 + 1.2调整为12 + 1.3
- 基础移动速度减少5点
- 25级天赋从-7秒 神行百变
冷却减少至-6秒
- 奥术诅咒
的魔法消耗从75/95/115/135点增加至105/115/125/135点
- 超强力量
的魔法消耗从45/55/65/75点增加至75点
- 恐怖波动
的冷却时间从10秒增加至16/14/12/10秒
- 虫群
的魔法消耗从70/80/90/100点增加至110点
- 冥火爆击
的冷却时间从11/10/9/8秒增加至14/12/10/8秒
物品[]
- 近战英雄的格挡伤害从18点提升至20点
- 攻击力加成从10点减少至7点
- 回复的治疗量从250点提升至275点
- 修复的治疗量从250点提升至275点
- 生命回复从每秒35点减少至30点
- 生命回复从每秒35点减少至30点
- 移动速度加成从30减少至20
- 魔法消耗从100点增加至250点
- 远程英雄的移动速度加成从16%减少至13%
- 快转身效果现在仅对近战英雄有效
参见[]
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