Dota 2 Wiki

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6.84版本
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Dota 2:
DotA:
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英雄[]

亚巴顿

  • 回光返照现在可以在受到控制效果时施放(与变体精灵的变形规则相同)

炼金术士

  • 不稳定化合物
    • 倒计时对敌人可见
    • 不稳定化合物施放时将提示作用范围
  • 贪魔的贪婪将使炼金术士在激活 赏金神符时获得4倍的金钱
  • 炼金术士现在可以使用 阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接获得神杖加成效果的状态(包括技能升级和属性加成)。使用后神杖将会消失。多个神杖效果不会叠加。炼金术士也可以对自己使用

远古冰魄

  • 现在点击血条上方的 极寒之触状态图标可以移除该效果

斧王

祸乱之源

  • 蚀脑的魔法消耗从125/150/175/200点降低至100/125/150/175点
  • 受到 噩梦作用的单位不再提供视野
  • 现在祸乱之源可以使用 噩梦终止来唤醒其他所有受到噩梦作用的单位

蝙蝠骑士

  • 烈焰破击的伤害从瞬间的75/150/225/300点伤害平衡至每秒50点伤害,持续1/2/3/4秒
  • 火焰飞行的伤害从20/40/60/80点降低至10/30/50/70点

兽王

血魔

  • 焦渴
    • 根据敌方英雄100到25%的生命值获得正相关的加成效果,而不是原来的100到0%
    • 视野的触发血量从30%下降至25%

赏金猎人

  • 智力成长从1.4上升至2
  • 投掷飞镖
    • 伤害从100/200/250/325点上升至150/225/300/375点
    • 施法距离从650下降至400
    • 魔法消耗从90/115/135/155点平衡至120/130/140/150点
    • 追踪术的投掷飞镖弹射范围从900上升至1200
  • 追踪术现在会在状态图标上显示敌人身上的当前金钱

酒仙

  • 元素分离的单位被击杀时不再提供金钱(原来根据等级为11-35金)

钢背兽

  • 移动速度从295下降至290
  • 粘稠鼻液的护甲降低效果从每次1/1/2/2点平衡至1/1.4/1.8/2.2点

育母蜘蛛

半人马战行者

混沌骑士

  • 混乱之箭的最低伤害从1/50/75/100点上升至75/100/125/150点

克林克兹

  • 骨隐步的冷却时间从20秒下降至20/19/18/17秒
  • 死亡契约的冷却时间从45/40/35秒下降至45/35/25秒

发条技师

水晶室女

  • 冰霜新星
    • 攻速移速降低效果从-30平衡至-20/30/40/50
    • 减速持续时间从3.5/4/4.5/5秒平衡至恒定4.5秒
  • 冰封禁制的冷却时间从10/9/8/7秒降低至9/8/7/6秒
  • 极寒领域的冷却时间从150/120/90秒平衡为恒定90秒

黑暗贤者

  • 离子外壳的持续时间从20秒上升至25秒
  • 复制之墙
    • 幻象继承的攻击力从70/80/90%平衡至60/75/90%
    • 持续时间从15/30/45秒平衡为恒定45秒
    • 魔法消耗从200/300/400点下降至125/250/375点

戴泽

死亡先知

  • 驱使恶灵的恶灵数量从4/12/21个上升至6/13/21个

干扰者

  • 动能力场的持续时间从2.5/3/3.5/4秒上升至2.6/3.2/3.8/4.4秒

龙骑士

  • 火焰气息现在还会降低基础攻击力20/25/30/35%,持续8秒
  • 腐蚀吐息的伤害现在可以致死
  • 古龙形态的溅射攻击造成伤害的范围从100/200/250(100/75/50%伤害)上升至150/225/300

大地之灵

  • 巨石冲击的伤害从125点平衡至50/100/150/200点
  • 地磁之握
    • 魔法消耗从75点上升至100点
    • 伤害从50/125/200/275下降至50/100/150/200点
  • 磁化现在可以被驱散
  • 修复妖术无法在0.6秒延迟时间内打断 巨石翻滚的问题

上古巨神

  • 回音重踏
    • 施法时间从1.8秒降低至1.6秒
    • 冷却时间从15秒降低至14/13/12/11秒

魅惑魔女

  • 不可侵犯的降低攻速效果从30/60/90/120上升至40/70/100/130
  • 现在 魅惑可以对已控制的单位施放,刷新魅惑的持续时间
  • 推进现在无视技能免疫

谜团

  • 午夜凋零的施法点从0.3秒下降至0.2秒
  • 黑洞
    • 现在会造成每秒恒定的55/110/165点伤害,而不是根据与中心的距离
    • 魔法消耗从275/350/425点下降至275/325/375点

矮人直升机

哈斯卡

  • 活血术
    • 施法距离从550上升至800
    • 冷却时间从25/22/19/16秒下降至22/18/14/10秒

祈求者

  • 智力成长从2.5上升至3.2
  • 元素祈唤若只是对调现有技能的位置,那么就不会进入冷却
  • 阳炎冲击的冷却时间从30秒下降至25秒
  • 满级的 超震声波 均为满级)现在是非指向性,以祈求者为圆心的圆形波

艾欧

  • 双击 降临将会传送至泉水

杰奇洛

  • 基础力量从24上升至25
  • 烈焰焚身
    • 持续时间从7秒(装备神杖后14秒)上升至10秒(装备神杖后20秒)
    • 作用范围从225上升至240

主宰

  • 剑刃风暴
    • 冷却时间从30/25/22/18秒平衡为42/34/26/18秒
    • 现在施放时的驱散效果与其他技能免疫相同
    • 原先还会移除自身的有益状态
  • 治疗守卫的移动速度从450下降至420
  • 无敌斩现在施放时不会造成打断效果
  • 无敌斩时使用物品/技能不再需要面朝目标方向

光之守卫

昆卡

  • 洪流
    • 不再需要转身就能施放洪流
    • 冷却时间从12秒降低至10秒
  • X标记的魔法消耗从80点降低至50点

军团指挥官

  • 勇气之霎
    • 反击概率从16/18/20/22上升至25%
    • 吸血效果20/40/60/80%上升至55/65/75/85%
    • 冷却时间从0.9秒平衡为2.7/2.1/1.5/0.9秒
  • 加入 阿哈利姆神杖升级效果: 决斗将在军团指挥官或者目标死亡后结束,或者二者的距离超过2000。

拉席克

  • 移动速度从315上升至320
  • 闪电风暴
    • 施法点从0.7秒下降至0.6秒
    • 减速持续时间从0.75秒平衡为0.7/0.8/0.9/1秒

巫妖

噬魂鬼

  • 盛宴现在将作为普通的攻击力加成(会被计入暴击和溅射伤害)
  • 撕裂伤口的吸血效果从15/20/25/30%上升至50%
  • 加入 阿哈利姆神杖升级效果:获得一个新技能, 吸收。噬魂鬼可以将友方英雄吸收,使其藏在噬魂鬼体内。吸收的英雄将享受噬魂鬼受到的任何回复效果。友方英雄只要点击状态图标就能从体内出来,并对700范围内敌人造成300点伤害。如果噬魂鬼死亡或者吸收了另一个英雄,当前被吸收的英雄就会自动出来。吸收后友方英雄只要做出任何操作指令就会脱离噬魂鬼。

莉娜

德鲁伊

  • 真熊形态不会在死亡时移除效果
  • 战斗嚎叫
    • 护甲加成从5/10/15点上升至6/12/18点
    • 攻击力加成从50/75/100点上升至60/90/120点
  • 加入 阿哈利姆神杖升级效果:无论与德鲁伊相距多远,熊灵总是可以攻击,而且德鲁伊死亡后熊灵也不会死亡

露娜

  • 初始护甲上升1点
  • 月蚀
    • 单体打击次数上限从4次上升至5次
    • 提升 阿哈利姆神杖效果:允许月蚀在2500距离内的任意区域内施放。获得该区域的普通视野。也可以指定任意友方单位(无论静止或移动)作为月蚀的中心(双击将以露娜为中心)

美杜莎

米波

米拉娜

  • 群星风暴的二次打击范围从175上升至325,而且现在是打击最靠近米拉娜的单位

变体精灵

  • Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"变体攻击"的Cargo数据现在拥有弹道,速度为1150
  • 加入 阿哈利姆神杖升级效果:
    • 获得一个新技能, 混源。变体精灵可以对队友施放,使其自己变成混合型的幻象,而变体精灵本身将会消失。混源幻象可以施放该英雄除了终极技能以外的所有技能,并且继承变体精灵的基础属性(不计属性加成)。持续20秒。持续时间结束或者幻象消失后变体精灵将会出现(无法提前现身)。140秒冷却时间,200点魔法消耗,600施法距离。注:拥有复制体时将无法使用该技能。

娜迦海妖

  • 诱捕
    • 冷却时间从14秒降低至12秒
    • 现在可以被驱散
      • 依然可以对技能免疫单位施放
    • 目标进入虚无状态也无法解除效果
  • 加入 阿哈利姆神杖升级效果: 海妖之歌将会使自己和周围的队友在最多7秒内每秒回复最大生命值的6%。

先知

  • 发芽
    • 施法距离从600提升至625/700/775/850
    • 持续时间从3/3.75/4.5/5.25秒上升至3/4/5/6秒
  • 自然的呼唤的树人基础攻击力从22上升至28
  • 阿哈利姆神杖升级后的 自然之怒每杀死一个单位就会产生一个树人,属性与自然的呼唤召唤的相同。每杀死一个英雄将产生一个大树人(攻击力和生命值为普通的3倍)

暗夜魔王

  • 虚空的攻速降低效果从-35上升至-50(与移动速度减缓数值相同)

司夜刺客

  • 使用 尖刺外壳不会移除 复仇的效果
  • 加入 阿哈利姆神杖升级效果:加入一个新技能, 钻地。钻地有一秒的施法时间,钻地后司夜刺客为隐身状态,无法进行移动/攻击,但是可以施法和使用物品,拥有40%的伤害减免,并且每秒回复1.5%的生命和魔法。司夜刺客的技能在钻地期间也会加强效果: 法力燃烧 穿刺的施法距离提升, 穿刺的冷却时间从13秒降低至9秒, 尖刺外壳施放后将会直接晕眩300范围内所有敌人,而且不需要敌人对其发动攻击。施放 复仇会使钻地直接结束

全能骑士

  • 洗礼的施法点从0.5秒降低至0.4秒

神谕者

  • 涤罪之焰
    • 魔法消耗从55/70/85/100点降低至50/60/70/80点
    • 的冷却时间从3秒降低至2.5秒
    • 现在可以对非英雄单位施放
  • 虚妄之诺
    • 不再使目标隐形
    • 现在会不断地移除负面状态和控制效果,而不是只有在施放时移除
    • 的持续时间从7/8/9秒下降至6/7/8秒
    • 的冷却时间从20秒上升至80/60/40秒

殁境神蚀者

  • 阿哈利姆神杖升级的Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"神智之蚀"的Cargo数据
    • 造成伤害后将对范围内所有英雄施放 星体禁锢
    • 现在不会无视伤害造成魔法流失,而且不再提升1点伤害系数

凤凰

  • 烈火精灵现在到达目标区域后会获得普通视野,持续1秒

帕克

  • 新月之痕的伤害从70/140/210/280点提升至100/160/220/280点

帕吉

  • 腐烂的移动速度减缓从20%上升至20/22/24/26%

帕格纳

  • 衰老
    • 减速效果从50%平衡为30/40/50/60%
    • 魔法伤害加深效果从50%平衡为30/40/50/60%
    • 持续时间从2/2.5/3/3.5秒平衡为恒定3.5秒
    • 冷却时间从12/10/8/6平衡为15/12/9/6秒
  • 生命汲取
    • 每秒伤害和恢复从120/160/200点提升至150/185/220点
    • 施法距离从1100平衡为900/1050/1200
    • 阿哈利姆神杖升级的生命汲取不再提升施法距离

力丸

  • 烟幕
    • 不再降低攻击速度
    • 现在会降低30%的转身速率

拉比克

沙王

  • 腐尸毒
    • 持续时间从8秒下降至6秒
    • 现在总是会触发(单位死亡或持续时间结束)。如果是持续时间结束,造成的伤害为正常的30%
    • 现在不会重置受作用单位身上的持续时间
    • 现在伤害触发时会造成20%的移动速度减缓效果(单位死亡或持续时间结束)。减速效果持续3秒

暗影恶魔

暗影萨满

  • 基础力量从19上升至21
  • 力量成长从1.6上升至1.8

沉默术士

  • 基础移动速度从300下降至295
  • 遗言
    • 魔咒持续时间从5秒下降至4秒
    • 不再产生缴械效果
    • 现在触发后就会施加一个14/16/18/20%的移动速度减缓效果

斯拉达

  • 鱼人碎击的伤害从50/100/150/200点上升至75/125/175/225点

狙击手

  • 力量成长从2.9下降至2.5
  • 榴霰弹
    • 充能时间从40秒上升至55
    • 延迟生效时间从0.8秒上升至1.4秒
    • 现在会在落地时获得目标地点的视野,而不是施放后马上获得
  • 爆头现在可以被闪避
  • 暗杀的伤害从355/505/655降低至320/485/650

幽鬼

  • 空降不再使目标的幻象消失,现在是双方互换位置

裂魂人

风暴之灵

  • 移动速度从290降低至285
  • 球状闪电的飞行视野从1000下降至400

斯温

  • 战吼的护甲加成从4/8/12/16点上升至5/10/15/20点

工程师

  • 埋布地雷的启动时间从1.75秒下降至0.5秒
  • 静滞陷阱
    • 启动延迟时间从2秒下降至1.5秒
    • 陷阱启动时间从2秒下降至1.5秒
  • 自杀攻击!的冷却时间从180/170/160/150秒降低至160/140/120/100秒
  • 雷区标识
    • 冷却时间从120秒上升至360秒
    • 雷区标识现在需要工程师走到目标地点上施放
    • 雷区标识现在施放时会显示作用范围
    • 雷区标识现在只持续180秒
    • 工程师装备 阿哈利姆神杖后雷区标识将会使125范围内埋布 埋布地雷 静滞陷阱 遥控炸弹不受真实视域的影响。同一时间只能拥有一个标识

圣堂刺客

  • 隐匿的冷却时间从7秒下降至6秒

恐怖利刃

  • 倒影
    • 施法距离从275提升至325
    • 幻象攻击力从40/50/60/70%上升至40/60/80/100%

潮汐猎人

  • 海妖外壳的伤害格挡从10/20/30/40点上升至12/24/36/48点

伐木机

修补匠

  • 激光
    • 对英雄的致盲效果的持续时间从3秒上升至3/3.5/4/4.5秒
    • 阿哈利姆神杖升级的激光不再增加施法距离
    • 阿哈利姆神杖升级的激光现在会折射给可见的敌方英雄,折射范围为550
  • 再装填的魔法消耗从150/250/350点降低至125/225/325点


小小

  • 投掷
    • 抓取范围从250提升至275
    • 现在会抓取最近的单位,而不是随机单位

树精卫士

巨魔战将

巨牙海民

  • 寒冰碎片
    • 魔法消耗从120点降低至90点
    • 冷却时间从18/16/14/12秒降低至19/16/13/10秒
    • 视野持续时间从0.5秒上升至2秒
  • 雪球
    • 速度现在为恒定的675
    • 现在不会自动卷入100范围内的单位
    • 现在雪球移动时巨牙海民也能使队友加入
  • 加入 阿哈利姆神杖升级效果:加入一个新技能, 海象飞踢。将目标往回踢900单位。之后会减速40%,持续4秒。12秒冷却时间

不朽尸王

  • 噬魂
    • 现在对敌人将视作一次性伤害
    • 现在噬魂不会以墓碑的僵尸为目标
  • 墓碑的僵尸现在需要1次攻击才能击杀,而不是拥有30点生命值(非英雄单位需要攻击2次)

熊战士

  • 重做 激怒
    • 熊战士进入狂暴状态,受到的任何伤害都减少80%,并且他的攻击会造成2/2.5/3倍 怒意狂击的伤害。施放时会移除现有的任何负面状态。
    • 怒意狂击倍数:2/2.5/3
    • 持续时间:4秒
    • 冷却时间:50/45/40秒

剧毒术士

  • 瘴气的后续每次伤害从0/30/60/90点上升至10/40/70/100点

冥界亚龙

  • 蝮蛇突袭的冷却时间从80/50/30秒降低至70/50/30秒

维萨吉

  • 陵卫斗篷的恢复时间从6秒下降至4秒
  • 召唤佣兽
    • 佣兽不再拥有300/450/600点生命值
    • 现在佣兽需要4次英雄攻击才能被击杀(非英雄单位/幻象需要攻击16次,防御塔需要攻击8次)

术士

  • 致命连接
    • 施法距离从900增加到1000
    • 施法时间从0.5秒降低至0.2秒
  • 混乱之祭地狱火的生命恢复速率从15/30/45提高到25/50/75

编织者

  • 虫群
    • 持续时间从14/16/18/20秒平衡到16秒
    • 攻击力从15/20/25/30改为20
    • 攻击频率从每1.35秒一次改为每1.4/1.25/1.1/0.95秒一次
  • 连击
    • 第二次攻击弹道现在会在第一次攻击后0.25秒后发出,而不是在第一次攻击击中目标后
    • 不再有距离限制
  • 加入 阿哈利姆神杖效果: 时光倒流的冷却时间降低至20秒,可以对友军使用时光倒流,施法距离1000

风行者

  • 束缚击的施法点从0.3秒降低至0.15秒

寒冬飞龙

  • 加入队长模式
  • 重做了 寒冬诅咒
    • 受诅咒影响而攻击队友的目标承受的所有伤害都减少70%
    • 作用范围从350增加到400
    • 持续时间从2.5/2.75/3秒增加到2.5/3/3.5秒
    • 冷却时间从90/80/70秒增加到110/100/90秒
  • 严寒烧灼
    • 现在可以被驱散
    • 每秒伤害从最大生命值的6%提高到8%
    • 伤害类型从纯粹改为魔法
    • 不再无视技能免疫
  • 碎裂冲击
    • 弹道速度从500提高到650(时间从1.35秒提高到最快1秒)
    • 负面状态现在可以被净化
  • 极寒之拥现在和正常恢复效果作用机制相同,而不是之前的0.1秒恢复一次

冥魂大帝

  • 加入 阿哈利姆神杖升级效果:冥魂大帝周围(1200范围)的友军死去后将变为冥魂,持续5秒,死亡也会被延缓,这5秒内他们可以继续攻击和施法,当效果持续时间结束后,英雄将会死亡,击杀者为之前使得他们成为冥魂的最后一次攻击的发出者。

宙斯

  • 雷神之怒
    • 视野范围从1000降低至500
    • 修复了雷神之怒有时会根据玩家的排列顺序击中隐身单位的错误。

物品[]

全新物品[]

魔法芒果

  • 价格:150
  • 提供:
    • +1生命值恢复速率
  • 使用:吃掉芒果立刻恢复150点魔法值,可以对队友使用
  • 注:多个芒果不会在物品栏中叠加

清莲宝珠

  • 需要:
  • 提供:
    • +5生命恢复速率
    • +125%魔法恢复速率
    • +10攻击力
    • +10护甲
  • 可拆分
  • 主动:回音护盾:以友军单位为目标,净化其负面效果(正常负面效果,无法净化眩晕)并对其施加回音护盾效果,持续6秒。在回音护盾生效期间,所有对该目标施放的法术将反馈到施法者。17秒冷却时间,100点魔法消耗,900施法距离
  • 注:无法抵挡法术,只是反射回施法者,施放目标机制同林肯法球

微光披风

  • 需要:
  • 提供:
    • +30攻击速度
    • +20%魔法抗性
  • 可以拆分。
  • 主动:微光 - 对友方单位使用,使其在0.4秒渐隐后隐身。在隐身时,该单位具有66%魔法抗性,持续5秒。在持续时间内隐身单位可以移动,但是攻击或施放技能将触发0.4秒的第二次渐隐。130点魔法消耗,16秒冷却时间,900施法距离,可在持续施法时使用
  • 注:只有在隐身时微光斗篷提供的额外魔法抗性才有效。

卫士胫甲

  • 需要:
  • 提供:
    • +55移动速度
    • +250魔法值
    • +5所有属性
    • +5护甲
  • 被动:卫士光环,为周围友军提供护甲+2,生命恢复速率+4的光环。当周围友军有人生命值低于20%时,该目标获得+15护甲以及+15生命恢复速率的效果
  • 主动:修复 - 使周围友军回复250点生命值以及160点魔法值,使用后移除物品所有者的负面状态。45秒冷却时间
  • 注:净化效果只对本人起作用

银月之晶

  • 需要:
  • 提供:
    • +120攻击速度
  • 被动:月夜之视 - 银月之晶提供250夜间视野范围(装备时生效,可反作用于暗夜魔王的黑暗时间)
  • 使用:可以吞噬银月之晶到自身体内,获得永久的60攻击速度加成(无法叠加),需要双击物品完成吞噬
  • 注:攻击速度加成的状态不会影响幻象

白银之锋

  • 需要:
    • 影刃 (2800)
    • 散华 (2050)
    • 卷轴 (350)
    • 总价:5200
  • 提供:
    • +32攻击力
    • +30攻击速度
    • +16力量
  • 次级残废
  • 暗影步:破隐一击现在提供225点额外伤害,同时施加破坏效果,使目标的被动技能无效,同时降低目标40%所有类型的伤害输出,持续5秒,24秒冷却时间。破隐一击不会落空,但效果无法作用于技能免疫单位

炎阳纹章

  • 需要:
  • 提供:
    • +10护甲
    • 75%魔法恢复速率
    • 30%闪避
  • 主动:自身失去护甲和闪避加成,对友军使用时,为友军提供10点护甲和30%闪避。对敌军使用时,降低其10点护甲并使其攻击落空几率提高30%。7秒冷却时间
  • 可以拆分。该物品施加的负面状态无法被净化。

玲珑心

  • 需要:
  • 提供:
    • +25智力
    • +450生命值
    • +400魔法值
    • +4生命恢复速率
    • +100%魔法恢复速率
  • 被动:冷却减少 - 减少25%所有冷却时间
  • 被动:法术生命偷取 - 施放法术后将根据造成的伤害回复一定比例的生命值,对英雄施法能回复造成伤害的25%,对小兵施法能回复造成伤害的5%

物品升级[]

侦查·岗哨守卫

  • 侦查守卫和岗哨守卫现在可以叠加在同一物品格内。双击来切换当前守卫类型。
    • 两种守卫的数量都会显示,右下方显示数字为当前守卫的数量

File:远行鞋 等级2 icon.png 远行鞋 等级2

  • 远行鞋可以通过再次购买卷轴来升级,使得你可以以友方英雄为目标进行传送。

物品改动[]

碎颅锤

  • 力量加成从6提高到8
  • 攻击力加成从40降低至25
  • 重击现在造成60点额外伤害
  • 重击的冷却时间从2秒提高到2.3秒

深渊之刃

  • 攻击力加成从100点降低至85点
  • 重击现在造成60点额外伤害
  • 重击的冷却时间从2秒提高到2.3秒

能量之球

  • 价格从1000下降到900

奥术鞋

  • 补魔范围从600增加到900
  • 补魔不再需要35点魔法值

血精石

  • 卷轴价格从800增加到900

莫尔迪基安的臂章

  • 攻击速度加成从15增加到25
  • 邪恶之力不再提供+10攻击速度
  • 邪恶之力的力量获取时间从0.7秒缩短到0.6秒

压制之刃

  • 额外伤害加成从总攻击力的百分比改为基础攻击力的百分比
  • 伤害加成从32/12%增加到40/15%
  • 压制之刃不再对肉山有伤害加成
  • 主动技能现在直接摧毁守卫,而不是造成100点伤害
  • 当目标为守卫时,主动技能的施法范围从350增加到450

狂战斧

  • 狂战斧现在需要 压制之刃来合成,同时提供压制之刃所提供的加成
  • 由压制之刃提供的额外伤害,近战英雄获得60%,远程英雄获得25%
  • 攻击力加成从65降低至55
  • 溅射范围从250提高到280

黑皇杖

  • 黑皇杖现在可以卖掉
    • 再次购买仍然不会重置其持续时间

刃甲

  • 伤害反弹的冷却时间从17秒降低至15秒

攻击之爪

  • 价格从450下降至420

相位鞋

  • 相位移动持续时间从4秒降低至3.6秒

远行鞋

  • 传送的冷却时间从50秒降低至45秒

玄冥盾牌

  • 护甲加成范围从750增加到900

蝴蝶

  • 振翅的持续时间从8秒降低至6秒,加速效果从20%增加到25%

净化药水

  • 持续时间从40秒增加到45秒
  • 魔法总恢复量从150点增加到170点
  • 对队友使用的距离从100增加到250

抗魔斗篷

  • 魔法抗性加成从15%增加到20%

先锋盾

  • 伤害格挡几率从67%增加到75%

赤红甲

  • 伤害格挡几率从67%增加到75%
  • 坚盾激活后的伤害格挡从50提高到55
  • 坚盾的激活后作用范围从750提高到900

黯灭

  • 攻击力加成从60降低至50
  • 卷轴价格从900降低至300

净魂之刃

  • 远程幻象可继承净魂之刃一半的效果

圣剑

  • 攻击力加成从300增加到330

显影之尘

  • 减速效果从15%增加到20%

韧鼓

  • 坚韧的攻击速度加成从10增加到20

鹰歌弓

  • 价格从3300降低至3200

Eul的神圣法杖

  • 飓风的魔法消耗从75点增加到175点

斯嘉蒂之眼

  • 远程英雄的霜冻攻击减速持续时间从3秒降低至2.5秒
    • 近战英雄仍是5秒

飞行信使

  • 视野从400降低至300
  • 爆发速度从650增加到800

原力法杖

  • 生命恢复速率从3点/秒增加到4点/秒

幽魂权杖

  • 价格从1600降低至1500
  • 全属性加成从7降低至5

加速手套

  • 攻击速度加成从15增加到20

恢复头巾

  • 恢复光环范围从750增加到900

治疗药膏

  • 恢复的持续时间从10秒降低至8秒
    • 总恢复量不变
  • 对队友使用的距离从100增加到250

掠夺者之斧

  • 价格从3200降低至3000

恐鳌之心

  • 卷轴价格从1200增加到1400
  • 生命恢复速率从2%/秒增加到3.25%/秒
  • 生命恢复失效时间从近战4秒,远程6秒改为近战5秒,远程7秒

林肯法球

  • 法术抵挡冷却时间从17秒降低至16秒

魔杖

疯狂面具

  • 狂热的移动速度加成30%降低至17%

梅肯斯姆

  • 主动生命回复和光环范围均从750提高到900

雷神之锤

  • 静电冲击不再跳跃到隐身单位或处于战争迷雾的单位上
  • 与连锁闪电机制一样
  • 静电冲击的施法范围从600提高到800

死灵书

  • 死灵战士/射手的生命值从400/600/800调整为600/700/800
  • 死灵战士的攻击力从25/50/75调整为45/60/75
  • 死灵射手的攻击力从40/80/120调整为60/90/120
  • 死灵射手的光环移动速度效果从3/6/9%调整为5/7/9%

侦查守卫

  • 侦查守卫现在一次只能买一个
  • 价格和补货时间减半,存货数量为以前两倍
  • 摧毁侦查守卫将获得50点经验加成
  • 对守卫的攻击不会落空( 岗哨守卫同理)

淬毒之珠

  • 毒性攻击的持续伤害可致命

洞察烟斗

  • 洞察光环现在也为范围内友军提供10%魔法抗性(装备本物品的英雄无法享受)
  • 洞察光环的范围从750增加到900

动力鞋

  • 属性加成从8提高到9

短棍

  • 价格从900降低至875

辉耀

  • 卷轴价格从1350提高到1425
  • 辉耀灼烧现在会导致被灼烧的敌人攻击有17%的概率落空

刷新球

  • 重做了配方和属性加成
  • 旧版刷新球:
    • 需要
    • 提供:
      • +6智力
      • +5生命恢复速率
      • +200%魔法恢复速率
      • +40攻击力
      • +10攻击速度
  • 新版刷新球:
    • 需要
    • 提供:
      • +10生命恢复速率
      • +250%魔法恢复速率
      • +20攻击力

阿托斯之棍

  • 智力加成从25增加到30

撒旦之邪力

  • 不洁狂热的持续时间从3.5秒增加到4秒

岗哨守卫

希瓦的守护

  • 霜冷光环的攻击速度降低从40提高到45

圆盾

  • 价格从250降低至200
  • 伤害格挡几率从53%降低至50%
  • 伤害格挡从20点(远程为10点)降低至16点(远程为8点)

树之祭祀

  • 可以用来食用守卫,食用守卫将获得双倍恢复效果,即16秒内恢复230点生命值
    • 能让守卫更美味
  • 目标为守卫时施法范围为450

回城卷轴

  • 传送的冷却时间从65秒增加到70秒
  • 传送施法时不再取消虚无状态

影之灵龛

  • 对已有灵魂释放状态的敌方单位再次使用将刷新其现有状态持续时间,而不是再施加一层独立的状态。
    • 治疗机制不变

纷争面纱

  • 卷轴价格从1250降低至1100
  • 冷却时间从30秒降低至20秒
  • 持续时间从25秒降低至16秒
  • 魔法消耗从75点降低至50点

弗拉迪米尔的祭品

  • 吸血比率从16%降低至15%
  • 现在为远程英雄提供10%吸血效果
  • 将配方中的 回复戒指改为 恢复头巾,弗拉迪米尔的祭品现在提供+2全属性,光环提供+3生命恢复速率

小兵[]

线上小兵[]

  • 额外的近战小兵的出发时间从17分30秒/34分/50分30秒改为15分/30分/45分
    • 这意味着在15分钟时将会出现额外的近战小兵,而不是之前的17分30秒
  • 额外的远程小兵/攻城车出发时间从45分30秒改为45分
  • 上路的小兵现在相遇地点稍微更靠近夜魇一塔

中立生物[]

  • 远古黑龙的金钱奖励从199降低到170
  • 远古黑蜉蝣的金钱奖励从50降低到40
  • 远古岚肤兽的金钱奖励从83降低到65
  • 萨特苦难使者的金钱奖励从104降低到84
  • 地狱熊怪的生命值从950降低到700
  • 地狱熊怪的金钱奖励从65降低到50
  • 食人魔冰霜法师的金钱奖励从52降低到40
  • 重做泥土傀儡
    • 不再具有技能免疫
    • 现在有50%的魔法抗性
    • 护甲从2降低到0
    • 死后将分裂为两个更小的个体,称为碎土傀儡(生命值和攻击力为泥土傀儡的30%,只存活60秒)
    • 移动速度从270提高到310
    • 泥土傀儡(以及碎土傀儡)现在具有一个新的主动技能:投石(0.6秒眩晕,125点伤害,30秒冷却时间,800施法距离),他们不会主动施放此技能
    • 调整了此两种野怪提供的金钱/经验,(泥土傀儡为32/42,碎土傀儡为13/23)总的金钱/经验和之前的相同

机制[]

以下技能不再受伤害格挡影响: 反击螺旋, Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"风暴之眼"的Cargo数据, 锚击, 鱼人碎击, 不稳定化合物, 暗影波, 缠绕之爪 , 反击, 回音重踏, 埋布地雷, 自杀攻击!

以下技能在此前会因为两段伤害而被格挡两次而非一次: 暗影步, 复仇, 隐匿

举个例子,以下技能在之前版本就已无视伤害格挡: 野性之斧, 驱使恶灵, 酸性喷雾, 剧毒之触, 恶魔敕令, 刺针扫射


  • 调整了转身施法时的施法动作。
在之前版本,若你没有面向目标(在施法角度以外),但目标在施法距离内,对他施放技能时,你的英雄会先转身,而这个转身命令将进入游戏内的命令序列中。这就意味着一旦施放动作开始,在此转身期间如果你对英雄作出其他指令,那该指令不会被加入到指令序列中。

现在只要英雄进入了施法距离开始转身施法,再发出其他的指令也将被视作正常指令。

此改动的主要不同在于你可以直接将你的动作指令排序,不再取决于是否进入16度或者20度的施法角度。在此之前如果你在施法角度外进行施法指令,那就会完全打断技能,而不是像寻常的技能施放行为一样,将这个指令排在完成现有的指令之后。

这个细微的改动主要是影响闪烁匕首,在这之前如果你在施法角度外时,要进行闪烁并施放技能,那就很容易意外取消你的闪烁指令(因为闪烁匕首没有施法时间)。


  • 重做了物品禁用和被动技能禁用:
物品禁用现在叫做锁闭。

被动技能禁用现在叫做破坏。 锁闭将使目标无法使用物品(在6.83中, 末日,神杖升级后的 静态风暴以及有此效果)

破坏将使目标的被动技能无效(在6.83中神杖升级后的 末日以及妖术有此效果)

此前,末日可以使一小部分的被动技能无效,变羊可使另一部分的被动技能无效。而现在实现这一效果的是破坏机制,之前末日/变羊禁用的被动技能(英雄被动技能,而非物品被动技能)都将由破坏来禁用

破坏现在可以使下列被动技能无效: 余震, 反击螺旋, 巨力挥舞, 崎岖外表, 深海重击, 野性之心, 龙族血统, 本命一击, 退化光环, 贪魔的贪婪, 醉拳, 野性驱使, 变身的暴击, 混沌一击, 反击, 活性护甲, 魔霭诅咒, 自然秩序, 神行太保, 法术护盾, 焦渴, 射手天赋, 精准光环, 魔王降临, 剑舞, 恩赐解脱, 复仇光环, 背刺, 爆头, 瞄准, 灵能之刃, 连击, 月之祝福, 月刃, 荒芜, 忍术, 地之突袭, 能量转移, 热血战魂, 奥术光环, 静电场, 竭心光环, Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"施虐之心"的Cargo数据, 超负荷, 炽魂, 不可侵犯, 失效力场, 陵卫斗篷, 缠绕之爪 粉碎击


注:闪避,伤害格挡以及致命一击在上述机制生效时不再属于特定分类,只有在满足特定规则时这些被动才会被禁用。比如,末日/妖术不会禁用 蝴蝶的闪避(因为破坏无法作用于物品,同理 刃甲也不会被禁用)。

金钱[]

  • 基于双方队伍财产总和差异的范围性金钱奖励降低25%
  • 基于双方队伍经验总和差异的范围性经验奖励降低40%
  • 近战小兵提供金钱从43降低到40(降低7%)
  • 远程小兵提供金钱从48降低到45(降低6.25%)
  • 英雄击杀(不基于经济差异的部分)金钱提高10%
  • 获取击杀的英雄所获金钱降低100,降低的金钱将重新分配到范围奖励金钱中(每1/2/3/4/5个英雄奖励100/75/40/25/20)
    • 如果你单杀了对面英雄,你获得的总金钱不变
  • 英雄击杀的范围奖励金钱现在会根据参与击杀的英雄自身财产总和多/少分配25%
    • 例如:如果三名英雄击杀了一名敌方英雄,额外的范围奖励金钱是每人200,那么最穷的英雄就将获得200+25%的金钱,居中的英雄获得200,最富有的英雄获得200-25%
  • 击杀敌方英雄所获金钱数将根据该英雄在敌方队伍中财产总和的排名来增加/减少最多20%。
    • 例如,如果总的范围奖励金钱为600,该英雄在敌方队伍中是最穷的,那么金钱奖励就将减少20%,为480。如果该英雄是对方最富有的,则奖励增加20%,为720。
  • 买活不再阻止英雄获得不可靠金钱,而是将该英雄所有金钱收入降低60%
    • 这意味着如果在敌方推进时你买活并获得若干击杀,你所获得的击杀金钱,范围金钱奖励,包括基于财产总和的奖励金钱,都将下降60%
  • 近战兵营的团队金钱奖励从175提高到275
  • 远程兵营的团队金钱奖励从100提高到225

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