6.82版本
(完整列表)
(完整列表)
- 削弱了:
- 加強了大多數的其它英雄。
- 重做了 幻影長矛手
。 - 重做了 血魔
的
血怒。 - 添加了新技能:
- 添加 阿哈利姆神杖
效果給: - 重做了遊戲地圖。
- 重做了金錢和經驗機制。
- 平衡了各種物品。
- 對小兵進行了大量改動。
更新日期
Dota 2:
2014-09-25
DotA:
?
常規[]
- 泉水區域的地勢相比周圍變高
- 泉水的視野範圍由1400增加至1800
- 泉水的攻擊範圍由1100增加至1200
- 泉水的真實視域由900增加至1200
- 重做肉山巢穴附近的地形
- 重做魔魘下路周圍的地形
- 重做聖輝上路一塔下方的地形
- 重做魔魘下路二塔左側的地形
- 魔魘下路二塔的位置略微後移
- 下路路邊商店的北側增加一條通道
- 魔魘下路一塔的右側增加一條通道
- 魔魘下路二塔附近增加一個眼位
- 聖輝上路二塔附近增加一個眼位
- 肉山和魔魘下路之間增加一個眼位
- 現在下路兵線將更靠近魔魘一塔
- 現在上路兵線將更靠近魔魘一塔
- 增加 賞金神符
: - 激活後獲得50+5點/分鐘的經驗值和50+2金/分鐘的金錢
- 可以裝入魔瓶
- 現在河道內每兩分鐘將同時出現兩個神符,其中一個必定為賞金神符
- 神符在兩分鐘內沒有被激活或儲存則將被新的神符替換
- 反補小兵將給予敵方更少的經驗:
- 經驗值為50%,而非原來每個單位恆定為36
- 舉例:如果反補了第一波兵,敵人原來將獲得144點經驗值,現在則是113點經驗值
- 重做經驗獲取範圍
- 重做額外金錢和終結連殺後的範圍效果
- 防禦浮雕在己方每座一塔被摧毀後都會刷新
- 2級防禦塔的護甲由20點增加至25點
- 摧毀1/2/3/4級防禦塔的金錢獎勵由264/312/358/405減少至160/200/240/280(被反補獲得50%)
- 在隊長模式中,雙方在第三階段禁用順序對調
- 重做天梯匹配的全英雄選擇模式:
- 經過35秒的戰術制定期後才會開始選擇英雄。
- 隊伍雙方輪流選擇英雄。只要輪到一方隊伍選擇,所有隊員都可以為自己選擇英雄。
- 雙方都有30秒的時間選擇一名英雄。如果超過時間還未選好英雄,每名英雄每秒都會損失2金,只要未選擇英雄,英雄的選擇將一直在這一方停留。
- 一旦選好一名英雄,就會馬上輪到另一方選擇。
- 首選的一方每局均為隨機指定,不過在戰術制定期雙方就會知道。
- 如果有一方遲遲不選擇英雄,損失金錢超過30秒後系統將為尚未選好的一名玩家隨機指定一名英雄,然後就輪到對方開始選擇英雄。
- 不朽之守護的持續時間由6分鐘減少至5分鐘
- 肉山的震擊範圍由250增加至350
- 肉山的震擊傷害每4分鐘增加20點
- 半人馬征服者的迅捷光環轉移至地獄熊怪粉碎者身上
- 地獄熊怪粉碎者的攻擊間隔由1.35秒增加至1.55秒
- 地獄熊怪的攻擊間隔由1.35秒增加至1.5秒
- 半人馬征服者的攻擊間隔由1.65秒減少至1.5秒
- 半人馬獵手的攻擊間隔由1.35秒減少至1.3秒
- 黑暗巨魔召喚法師的誘捕持續時間由1.5秒增加至1.75秒
- 薩特放逐者的生命值由240點增加至300點
- 薩特放逐者的移動速度由300增加至330
- 薩特放逐者的攻擊範圍由600減少至300
- 薩特放逐者的基礎攻擊間隔由1.8秒減少至1.7秒
- 薩特放逐者的淨化施法距離由200增加至350
- 梟獸撕裂者的堅韌光環現在對攻城單位有效
- 修復一些罕見的尋路功能錯誤
- 以下技能現在可以對技能免疫的友方單位釋放: 霜凍護甲
、 奔騰 、 靈動迅捷 、 自然蔽護 (7.00前) 、 查克拉魔法 、 召回 和 迷霧纏繞 . - 以下增益效果現在可以正確地被驅散: 極寒之觸
、 風雷之擊 、 活血術 、 靈動迅捷 、 混沌隕石 、 暗言術 、 液態火 、 暗影突襲 、 戰吼 、 震盪光彈 、 超強力量 、 法力流失 、 靜默詛咒 、 強攻 、 劇毒之觸 、 烈火罩 、 死亡旋風 、 冥界亞龍 的 毒性攻擊 、 粘性燃油 、 龍騎士 的霜凍氣息、 旋風飛斧 、 海象神拳! 的減速效果。 - 黑暗契約
、 海妖外殼 、 無光之盾 、 強攻 、 時光倒流 將不會再淨化下列本無法被淨化的技能或效果: 劇毒新星 、 天堂之戟 、 誘捕 和 斯嘉蒂之眼 的減速效果。
傷害類型改動[]
不少技能和傷害類型的相關機制都已經重做。現在遊戲內有三種主要傷害類型,每種都有對應的是否無視技能免疫的說明。這些都在每個技能的描述說明有所體現。
- 三種傷害類型為物理,魔法和純粹。
- 物理傷害受物理護甲影響,魔法傷害受魔法抗性影響,純粹傷害不受護甲或魔抗的影響。
- 魔法免疫狀態現在已重新命名為技能免疫狀態。技能免疫狀態只關乎技能是否能生效,與傷害如何結算無關。這意味著技能免疫狀態並不會減免任何傷害。
- 黑皇杖(物品)、驅逐(全能騎士),狂暴(噬魂鬼)以及原來所有的「魔法免疫」效果現在都會賦予技能免疫狀態和100%魔法抗性的加成。
- 在大多數情況下,技能的相互作用與之前保持一致,而舉例來說有所不同的一點就是如果技能無視技能免疫,並且造成純粹傷害的話,那麼這個技能現在將造成全額效果,而不像之前是毫無任何效果。
- 現在技能說明中都會包括以下部分:
- 傷害類型: 物理/魔法/純粹
- 無視技能免疫: 是/否
- 如果傷害類型並非魔法,那麼字體顏色會有所不同,方便大家進行區分。如果技能無視技能免疫也會用不同顏色的字體標出。
- 介紹完傷害機制的改動後,下面是根據這些改動重新平衡設計的技能。基本上是處於維持原來的平衡性,有些則是處於平衡性對數值進行了調整。
- 附言:
英雄[]
- 迷霧纏繞
的魔法消耗由75點平衡為50/60/70/80點
- 酸性噴霧
: - 傷害從14/20/26/32點降低到12/16/20/24點
- 護甲降低值由3/4/5/6點增加至4/5/6/7點
- 傷害類型從混合傷害改為物理傷害(仍然無視技能免疫)
- 基礎力量由20增加至22
- 燃燒枷鎖
的冷卻時間由90/70/50秒增加至90/75/60秒
- 野性之斧
- 傷害類型從混合傷害改為物理傷害(仍然無視技能免疫)
- 傷害從90/120/150/180點降低至70/100/130/160點
- 原始咆哮
擊退效果的作用範圍由250增加至300 - 現在對周圍單位的傷害與目標相同(由100/200/300增加至200/250/300)
- 擊退距離由240增加至300
- 擊退持續時間由0.4秒增加至0.6秒
- 從隊長模式中移除
- 基礎移動速度由300減少至290
- 重做 血怒
- 舊版:
- 施放時會驅散目標身上的有益狀態。
- 技能狀態無法驅散
- 持續時間:6/7/8/9秒
- 基礎攻擊傷害提升:30/60/90/120%
- 每秒所受傷害:20點
- 魔法消耗:80點
- 冷卻時間:12/10/8/6秒
- 施法前搖:0.4
- 無法對技能免疫單位施放(獲得技能免疫狀態後不會移除此狀態)
- 新版:
- 加深所有承受和造成的傷害(包括技能)
- 血怒狀態下的英雄殺死一個單位後將回復陣亡單位最大生命值的25%;血怒狀態下的英雄被擊殺則擊殺者將回復陣亡英雄最大生命值的25%
- 施放時無法驅散目標身上的有益狀態
- 技能狀態可以驅散
- 持續時間:9/10/11/12秒
- 害加深:25/30/35/40%
- 魔法消耗:0
- 冷卻時間:12/10/8/6秒
- 施法前搖:0.2
- 可以對技能免疫單位施放(獲得技能免疫狀態後會移除此狀態)
- 此技能不會造成持續性傷害或沉默效果。
- 屠戮
替換為一個全新的主動技能, 血祭 - 選擇區域進行施放。地面上會出現敵方可見的效果。3秒後,區域範圍內敵人受到傷害,並被沉默。
- 作用範圍:600
- 施法距離:1500
- 沉默持續時間:3/4/5/6秒
- 傷害:120/160/200/240點純粹傷害
- 魔法消耗:100點
- 冷卻時間:29/26/23/20秒
- 焦渴
的視野獲得和真實視域僅在目標生命值低於30%時獲得(原為低於50/25%獲得視野/真實視域) - 被焦渴察覺的單位將獲得一個可見的負面狀態
- 移動速度和攻擊傷害加成將正比於敵方單位的失血量
- 焦渴的加成將根據失血量進行線性計算,從0~100%的失血量,加成逐漸增加,99%失血量時為全額加成
- 原來是超過50%失血量就會提供全額加成,低於50%則不會有加成。
- 焦渴的加成與30%生命值時獲得的視野相互獨立。
- 移動速度和傷害加成由5/15/25/35增加至10/20/30/40
- 割裂
: - 不再造成初始傷害
- 持續時間由7/8/9秒增加至12秒
- 冷卻時間由70/60/50秒調整為60秒
- 只要投擲 投擲飛鏢
的作用單位附近900範圍內存在被標記的單位,飛鏢就能向其彈射。
- 織網
: - 現在需要能量點數進行施放,每40秒恢復1點能量,能量點數上限為1/2/3/4點,移除30秒冷卻時間
- 蛛網數量上限依然是2/4/6/8張。
- 受到傷害後在蛛網內進入隱身狀態的時間由3秒增加至6秒
- 隱身後的育母蜘蛛在蛛網內的移動速度加成翻倍
- 相位及移動速度加成效果對小蜘蛛同樣生效
- 現在可被選擇並使用自己的技能進行摧毀
- 現在可向其他蛛網可觸及的區域任意釋放
- 當育母蜘蛛脫離蛛網的自由穿行時將摧毀附近的樹木
- 奔襲衝撞
的魔法消耗由80點增加至100點
- 混沌之軍
幻象的持續時間由24秒增加至34秒
- 贖罪
的持續時間由7秒調整為5/6/7/8秒 - 減速和傷害加深效果由8/16/24/32調整為14/18/22/26
- 直接加深目標所受傷害,而非再造成所受傷害一定比例的物理傷害
- 施法距離由600增加至800
- 神聖勸化
現在可以對魔法免疫的中立生物釋放 - 裝備阿哈利姆神杖後神聖勸化可對遠古中立生物釋放(可勸化遠古單位數量與上帝之手等級相同)
- 灼熱之箭
不再是攻擊效果
- 發射鉤爪
會將發條技師拉向鉤中的中立生物 - 原來發射鉤爪會被中立生物抵擋,但是不會牽引
- 真空
的冷卻時間由28.0秒調整為28秒
- 裝備 編織
的每秒護甲降低由1/1.25/1.5增加至1.25/1.5/1.75
- 驅使惡靈
的冷卻時間由115秒增加至135秒
- 末日
: - 每秒傷害從30/50/70點降低至20/35/50點(神杖升級傷害從50/80/110點降低至40/60/
- 只有裝備 阿哈利姆神杖
後才能使被動技能失效 - 施法前搖由0.3秒增加至0.5秒
- 傷害類型從無視魔法免疫的魔法傷害改為無視技能免疫的純粹傷害
- 霜凍之箭
的減速由11/24/37/60增加至15/30/45/60
- 加入 阿哈利姆神杖
效果:使大地之靈獲得一個新技能: 殘岩魔咒 ,將一個英雄轉變為 殘岩 。 - 巨石衝擊
: - 現在只能對單位施放,不能對殘岩施放
- 現在點地施放將自動選擇最近的殘岩(必須為200範圍內)向選定的方向擊飛
- 巨石衝擊只有在擊飛單位或殘岩後才會進入冷卻。
- 地磁之握
: - 沉默效果從2/3/4/5秒平衡至2.5/3/3.5/4秒
- 傷害從100/150/200/250點平衡至50/125/200/275點
- 拉扯友方單位的速度從1000降低至600
- 殘岩
: - 施放範圍從1400降低至1100
- 修復殘岩在 時間結界
中不會行進的問題 - 修復戰爭迷霧中的殘岩不會顯示的問題
- 磁化
的殘岩引爆範圍從300提升至400 - 磁化後的 殘岩
將在8秒後消失,而不是原來的5秒
- 加入 阿哈利姆神杖
: 裂地溝壑 牽引的單位除了被減速外還將受到繳械效果。減速/繳械的持續時間從3/4/5秒提升至4/5/6秒 - 自然秩序
: - 護甲削弱效果從25/50/75/100%提升至40/60/80/100%
- 魔法抗性削弱效果從8/16/25/33%提升至12/19/26/33%
- 基礎移動速度從310提升至315
- 午夜凋零
的冷卻時間從25秒延長至35秒 - 傷害從4/5/6/7%降低至3/3.75/4.5/5.25%
- 傷害類型從無視魔法免疫的魔法傷害改為無視技能免疫的純粹傷害
- 黑洞
的最大傷害從60/100/140點平衡至50/100/150點 - 最大傷害作用範圍從150提升至200
- 最小傷害從30/50/70點平衡至25/50/75點
- 最小傷害作用範圍從500降低至400
- 魔法消耗從250/350/450點平衡至275/350/425點
- 時間結界
: - 作用範圍從450降低至425
- 空中視野從1000降低至425
- 不再使被動技能無效
- 效果不會在持續時間結束後(像光環效果一樣)再延長0.5秒
- 追蹤飛彈
的最大傷害從110/220/330/440點提升至125/250/375/500點
- 活血術
的冷卻時間從25秒減少至25/22/19/16秒 - 狂戰士之血
的攻擊速度加成從8/12/16/20提升至14/16/18/20 - 犧牲
: - 冷卻時間從45/30/15秒減少至12秒
- 造成的傷害從50%降低至35%
- 神杖加成後依然造成最大生命值65%的傷害
- 對自身的傷害從40/35/30%平衡至35%
- 減速持續時間從5秒平衡至4/5/6秒
- 減速效果從50%平衡至40/50/60%
- 強襲颶風
: - 空中視野範圍從1200降低至600
- 強襲颶風的加成傷害從2*雷元素+冰元素調整為只由雷元素決定
- 冰火交加
的移速和攻速降低效果從30%平衡為28/32/36/40%
- 法力流失
: - 魔法流失百分比從3.5/4/4.5/5提升至5
- 持續時間從4/5/6/7秒提升至5/6/7/8秒
- 召回
現在可以對無敵單位施放(如受到 海妖之歌 作用的友方單位) - 致盲之光
的擊退距離從250提升至400
- X標記
的冷卻時間從13秒降低至14/13/12/11秒
- 惡魔敕令
: - 傷害類型從混合傷害改為物理傷害(仍然無視技能免疫)
- 傷害從12.5/25/37.5/50點降低至9/18/27/36點
- 現在對建築物造成40%的額外傷害
- 脈衝新星
: - 傷害從80/120/160點提升至100/130/160點; 阿哈利姆神杖
升級傷害從100/160/220點提升至160/190/220點 - 啟動的魔法消耗從110點減少至70/90/110點
- 傷害從80/120/160點提升至100/130/160點; 阿哈利姆神杖
- 霜凍護甲
現在對遠程英雄也將造成全額減速效果(原來是半額)
- 光擊陣
: - 施法距離從600提升至625
- 暈眩持續時間從1.6/1.7/1.8/1.9秒提升至1.6/1.8/2/2.2秒
- 神滅斬
: - 神杖升級後的傷害類型從無視魔法免疫的魔法傷害改為無視技能免疫的純粹傷害
- 神杖升級後不再增加傷害,只改變傷害類型
- 總之,這與對25%魔抗的單位釋放後傷害一致。
- 裂地尖刺
的傷害從60/130/200/260點提升至80/140/200/260點
- 精靈熊現在擁有300點魔力值
- 現在精靈熊使用邁達斯之手將使德魯伊獲得經驗
- 熊靈死亡後現在造成最大生命值10%的純粹傷害,取代了之前100/200/300/400點的混合傷害
- 變身
: - 不再賦予1.5秒的基礎攻擊間隔
- 冷卻時間從100/70/40秒提高至120/90/60秒
- 移動速度從522提升至650
- 現在需要1.5秒才能完成
- 授予力量
: - 不再被技能免疫狀態移除
- 魔法消耗從40點提升至30/40/50/60點
- 現在米波克隆體的鞋類物品所在裝備欄位置與米波本體保持一致
- 跳躍
: - 速度從2000降低至1600
- 距離從630/720/780/870平衡至600/700/800/900
- 自然的呼喚
轉化的樹人具有的20%魔法抗性降低為0%
- 暗夜獵影
的攻擊速度加成從45/55/65/75提升至45/60/75/90 - Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"黑暗時間"的Cargo數據
的持續時間從25/50/80秒提升至40/60/80秒
- 基礎護甲提升1點
- 洗禮
傷害的作用範圍從240提升至260
- 精氣光環
: - 觸發機率從10/20/30/40%提升至40%
- 魔法恢復百分比從25%降低至10/15/20/25%
- Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"神智之蝕"的Cargo數據
必定會造成魔法流失效果
- 現在 魅影無形
的效果與原來相反,附近沒有英雄時會觸發魅影無形,並且從小地圖消失
- 從隊長模式中移除
- 敏捷成長從4.2降低至3
- 基礎敏捷值從23提升至29
- 基礎力量值從18提升至21
- 幻影長矛手重做:
- 靈魂之矛
:沒有改動 - 幻影衝鋒
:幻影長矛手的被動技能,能被幻象繼承,可以快速靠近一個敵人。 - 被動技能,有冷卻時間。對攻擊範圍外的敵人發出攻擊指令後觸發。將獲得移動速度加成和相位移動效果,直到幻影長矛手擊中目標。
- 最小觸發距離:300
- 最大觸發距離:600/700/800/900
- 冷卻時間:16/12/8/4
- 幻象也會繼承這一被動技能。
- 如果取消對目標的攻擊指令,移速加成將會消失。
- :躲避危急時刻的全新技能,並放出幻象迷惑敵人
- 以一個區域為目標施放。幻影長矛手和附近所有幻象都將消失,持續1秒,然後他們的位置將變幻至目標區域。同時還會產生兩個完全相反的幻象。
- 幻象1:繼承0%的攻擊傷害,承受100%的傷害。
- 幻象2:繼承20%的攻擊傷害,承受600%的傷害。
- 幻象持續時間:8秒
- 施法距離:600
- 目標區域作用範圍:325
- 幻象聚集範圍:900
- 魔法消耗:50
- 冷卻時間:25/20/15/10
- 本技能可以躲避技能和攻擊彈道。
- 隊友可以分辨哪個幻象將承受100%的傷害。
- 並列
:現在為終極技能,允許幻影長矛手和他的幻象產生更多的幻象 - 幻影長矛手和他的幻象將有機率在攻擊時產生幻象。
- 幻象數量上限:6/8/10
- 幻象持續時間:本體產生的幻象持續8秒,幻象產生的幻象持續4秒
- 本體產生機率:40/45/50%
- 幻象產生機率:8%
- 幻象承受傷害:500%
- 幻象繼承攻擊傷害:16%
- 攻擊時產生的幻象將自動攻擊原攻擊目標。
- 靈魂之矛
- 轉身速率從0.5提升至0.7
- 生命汲取
現在可以對隊友施放,將帕格納的生命轉移給隊友
- Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"等離子場"的Cargo數據
的最低傷害從60/100/140/180點降低至30/50/70/90點 - 最高傷害還是160/230/300/370點
- Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"靜電連接"的Cargo數據
: - 現在能被 林肯法球
格擋 - 魔法消耗從20/30/40/50點調整為恆定50點
- 現在能被 林肯法球
- Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"風暴之眼"的Cargo數據
效果在攜帶不朽之守護時死亡依然會消失
- 基礎移動速度從300降低至290
- 基礎攻擊傷害降低10點
- 基礎生命恢復速率從1.5降低至默認的0.25
- Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"永久隱身"的Cargo數據
: - 現在是基礎技能
- 進入隱身時間從3/2/1秒延長至8/6/4/2秒
- 進入隱身後將提供4/5/6/7點的生命恢復速率
- 生命恢復速率加成將在打破隱身後失效,不過進入對方視野並不影響。
- 閃爍突襲
: - 現在是終極技能,可以對技能免疫單位施放
- 額外傷害從30/60/90/120點調整為50/70/90點
- 現在可以使用3/4/5次,每30秒刷新一次使用機會,移除原來的20/15/10/5秒冷卻時間
- 魔法消耗從50點降低至40點
- 施法距離從700提升至800
- 支配死靈
的靈魂上限數量從12/20/28/36提升至15/22/29/36 - 魂之輓歌
: - 現在將於能量波擊中單位後施加負面狀態,而不是像原來只要處於任意能量波的作用範圍內就會受到作用
- 減速效果從20%提升至25%
- 魚人碎擊
的暈眩持續時間從1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒
- 斯拉克在 暗影之舞
期間不會在時間結界內顯形
- 幽鬼之刃
: - 移速改變從5/9/14/18%提升至8/12/16/20%
- 技能彈道速度從857降低至800
- 暗影衝刺
: - 冷卻時間從35秒降低至12秒
- 冷卻時間現在將於衝刺至目標或取消時觸發,而不是施放技能時st
- 神行太保
現在可以施放,光環效果提升50%,冷卻時間20秒。技能進入冷卻後,光環效果降低50%。 - 啟動後,神行太保的加速效果從6/10/14/18%提升至9/15/21/27%
- 巨力重擊
的傷害從移動速度的10/20/30/40%提升至22/28/34/40%
- 球狀閃電
的魔法消耗從每100碼的10+最大魔力值的1%提升至12+最大魔力值的0.7%
- 埋布地雷
: - 冷卻時間從25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 傷害從300/400/500/600點降低至225/300/375/450點
- 傷害類型從混合傷害改為物理傷害(仍然無視技能免疫)
- 麻痹陷阱 (7.00前)
: - 暈眩持續時間從3/4/5/6秒降低至2.5/3/3.5/4秒
- 啟動範圍現在與暈眩作用範圍一致(200->450)
- 持續時間從270/300/330/360秒提升至360秒
- 遙控炸彈
: - 持續時間從8分鐘提升至10分鐘
- 視野從900降低至700
- 作用範圍從400/410/425提升至425
- 火焰飛行
中的 蝙蝠騎士 , 維薩吉 的傭獸, 獸王 的戰鷹和飛行信使不再觸發 埋布地雷 或受到 埋布地雷 的傷害 - 自殺攻擊!
: - 傷害類型從混合傷害改為物理傷害(仍然無視技能免疫)
- 傷害650/850/1150/1550點(350/400/450/500點小額傷害)降低至500/650/850/1150點(260/300/340/380點小額傷害)
- 靈能陷阱
的冷卻時間從11/9/7秒降低至11/8/5秒
- 加入隊長模式
- 魂斷
的施法前搖從0.5秒降低至0.35秒
- 錨擊
的攻擊傷害降低效果從恆定60%平衡為45/50/55/60%
- 機械行軍
不再作用於技能免疫單位 - 遠古中立生物為技能免疫,不會受到機械行軍的作用。
- 自然蔽護 (7.00前)
的魔法消耗從90/80/70/60點降低至60點 - 加入 阿哈利姆神杖
效果:獲得新技能「 叢林之眼 」,樹精衛士可以將魔力灌注到樹木中,使其擁有視野,並且能擴大 瘋狂生長 的範圍效果。
- 遠程形態下 旋風飛斧
的冷卻時間從20秒降低至20/19/18/17秒 - 識敵範圍從600提升至800
- 敵人進入識敵範圍後會自動對其進行攻擊。
- 現在識敵範圍的判定機制與其他遠程英雄類似。
- 寒冰碎片
: - 不會在擊中英雄後停止
- 現在行進至目標地點後停下,並產生屏障
- 施法距離從1500提升至1800
- 不再摧毀樹木
- 雪球
: - 每捲入一名英雄的額外移速加成從75提升至100
- 隊友現在可以點擊雪球使自己被捲入其中
- 墓碑
: - 作用範圍從400/600/800/1000提升至600/800/1000/1200
- 血肉傀儡
的傷害加深效果每個級別均增加5%,包括最大值和最小值 - 神杖升級的最小傷害加深百分比從10/15/20%提升至15/20/25%
- 神杖升級的最大傷害加深百分比從25/30/35%提升至30/35/40%
- 減速光環效果從9%調整為5%到15%的變量,根據與不朽屍王的距離而定(機制與傷害加深百分比相同)
- 神杖升級的最小傷害加深百分比從10/15/20%提升至15/20/25%
- 劇毒新星
的負面效果也會施加在技能免疫的敵人身上 - 由於傷害類型,並不會造成傷害
- 腐蝕皮膚
: - 現在只會影響1400範圍內的敵人
- 傷害不會被反覆觸發
- 傭獸的石化形態冷卻時間從30秒降低至26秒
- 致命連接
: - 現在傳遞的傷害與原傷害的類型相同,數值為未經過護甲魔抗減免的數值[?]
- 原來致命連接的傷害是所受傷害經過護甲魔抗扣除後以生命移除類型傳遞給其他連接的單位
- 現在則是所受傷害不經過相應的減免直接以相同的傷害類型傳遞給其他連接單位。
- 傷害百分比從20%提升至25%
- 混亂之祭
:
- 蟲群
的持續時間從8/12/16/20秒提升至14/16/18/20秒 - 縮地
: - 將會對隱身單位造成傷害
- 傷害從90/110/130/150點降低至75/100/125/150點
- 連擊
: - 現在可以觸發物品效果
- 冷卻時間從6/5/4/2.5秒提高至6/5/4/3秒
- 絕冥再生
的魔法消耗從140點提升至160點
- 靜電場
的作用範圍從1000提升至1200
物品[]
- 合成捲軸的價格從700降低至600
- 如果攜帶者為不可見狀態,強襲光環不會在敵人身上顯示負面狀態
- 天神下凡的技能免疫持續時間和冷卻時間將與英雄相關,而不是裝備
- 即使購買新的黑皇杖也無法重置天神下凡的持續時間
- 最低免疫持續時間從4秒提升至5秒
- 價格從2150提高至2250
- 其中的合成配件堅韌球由靈魂之戒和合成捲軸(價格800)取代(原為1750金,現為1600金)
- 不再提供10點攻擊傷害加成(其他加成不變)
- 價格從650提高至700
- 傳送的冷卻時間從60秒降低至50秒
- 蝴蝶加入主動技能「振翅」,施放後將犧牲蝴蝶的閃避效果,獲得20%的移動速度加成,持續8秒。冷卻時間35秒。
- 獲得移動速度加成的8秒內將喪失閃避效果。
- 現在流浪法師斗篷、挑戰頭巾和洞察菸斗的魔法抗性加成效果能夠正常地相互疊加
- 全新物品,由 先鋒盾
和 玄冥盾牌 合成 - 合成配件:
- 先鋒盾(2225)
- 玄冥盾牌(800)
- 合成捲軸(825)
- 總計:3850金
- 提供屬性:
- 250點生命值
- +6點/秒生命恢復速率
- 被動格擋傷害(近程/遠程英雄有80%機率格擋40/20點傷害)
- +5點護甲
- +2點全屬性
- 主動:堅盾 - 給予附近750範圍內友方英雄2點護甲和1個格擋傷害的外殼,每次受到物理攻擊都可以100%格擋50點物理傷害。持續9秒。冷卻時間70秒。
- 被動:傷害格擋 - 有一定機率格擋傷害,格擋效果取決於裝備的英雄為近戰或遠程。
- 堅盾僅能影響英雄單位。與洞察菸斗和梅肯斯姆相似,70秒內效果不會疊加。.
- 合成配件:
- 每級的智力加成從13/15/17/19/21點提升至13/16/19/22/25點
- 能量衝擊的魔法消耗從180/160/140/120/100點提升為恆定180點
- 捲軸價格從850降低至700
- 敏捷加成從25/30平衡至20/35
- 反饋的消魔效果從20/36點平衡為恆定的25點
- 虛化衝擊現在有一個技能彈道
- 彈道速度為1100
- 虛化衝擊現在只有對自身施放才會使自己進入虛無狀態
- 霜凍攻擊的攻擊速度降低效果從35提升至45
- 基礎移動速度從350提升至430
- 近戰英雄對飛行信使能額外造成50%的傷害
- 飛行信使的加速冷卻時間從40秒提高至90秒
- 飛行信使的加速持續時間從20秒減少至4秒
- 飛行信使啟動加速後移動速度從500提升至650
- 現在提供+3點/秒的生命恢復速率(與配件保持一致)
- 受到支配的單位現在擁有250點額外生命值
- 生命恢復速率從8點提升至9點(與配件保持一致)
- 林肯法球只能抵擋 自然之怒
的初始傷害,無法抵擋後續彈跳傷害 - 林肯法球只能抵擋 [[拉席克#閃電風暴|閃電風暴]的初始傷害,無法抵擋後續彈跳傷害
- 幽冥守衛
不再觸發林肯法球 - 現在 雷擊
對地施放也能觸發林肯法球 - 現在 漩渦和 雷神之錘
不再觸發林肯法球
- 捲軸的價格從600提高至700
- 鏡像的視野類型從空中順暢視野變成地面視野
- 在之前版本中使用幻影斧時施法英雄將獲得附近1000範圍短暫的順暢視野
- 捲軸價格從900降低至800
- 捲軸價格從1000降低至900
- 回復的魔法消耗將從150點提高至225點
- 最後遺願的傷害類型從純粹傷害改為魔法傷害(仍然無視技能免疫)
- 最後遺願的傷害從400/500/600點增加到550/675/800點
- 生命恢復速率從8點/秒提升至9點/秒(與配件保持一致)
- 完全重置的冷卻時間從160秒提高至185秒
- 護甲加成從2點提升至3點
- 價格從175提高至200
- 真實視域範圍從800提升至850
- 暗影步的破隱傷害從150點提升至175點
- 如果攜帶者為不可見狀態,霜冷光環不會在敵人身上顯示負面狀態
- 價格從135減少至100
- 從生命移除改為純粹傷害
查看[]
|