6.82版本
(完整列表)
(完整列表)
- 削弱了:
- 加强了大多数的其它英雄。
- 重做了 幻影长矛手
。 - 重做了 血魔
的
血怒。 - 添加了新技能:
- 添加 阿哈利姆神杖
效果给: - 重做了游戏地图。
- 重做了金钱和经验机制。
- 平衡了各种物品。
- 对小兵进行了大量改动。
更新日期
Dota 2:
2014-09-25
DotA:
?
常规[]
- 泉水区域的地势相比周围变高
- 泉水的视野范围由1400增加至1800
- 泉水的攻击距离由1100增加至1200
- 泉水的真实视域由900增加至1200
- 重做肉山巢穴附近的地形
- 重做夜魇下路周围的地形
- 重做天辉上路一塔下方的地形
- 重做夜魇下路二塔左侧的地形
- 夜魇下路二塔的位置略微后移
- 下路边路商店的北侧增加一条通道
- 夜魇下路一塔的右侧增加一条通道
- 夜魇下路二塔附近增加一个眼位
- 天辉上路二塔附近增加一个眼位
- 肉山和夜魇下路之间增加一个眼位
- 现在下路兵线将更靠近夜魇一塔
- 现在上路兵线将更靠近夜魇一塔
- 增加 赏金神符
: - 激活后获得50+5点/分钟的经验值和50+2金/分钟的金钱
- 可以装入魔瓶
- 现在河道内每两分钟将同时出现两个神符,其中一个必定为赏金神符
- 神符在两分钟内没有被激活或储存则将被新的神符替换
- 反补小兵将给予敌方更少的经验:
- 经验值为50%,而非原来每个单位恒定为36
- 举例:如果反补了第一波兵,敌人原来将获得144点经验值,现在则是113点经验值
- 重做经验获取范围
- 重做额外金钱和终结连杀后的范围效果
- 防御符文在己方每座一塔被摧毁后都会刷新
- 2级防御塔的护甲由20点增加至25点
- 摧毁1/2/3/4级防御塔的金钱奖励由264/312/358/405减少至160/200/240/280(被反补获得50%)
- 在队长模式中,双方在第三阶段禁用顺序对调
- 重做天梯匹配的全英雄选择模式:
- 经过35秒的战术制定期后才会开始选择英雄。
- 队伍双方轮流选择英雄。只要轮到一方队伍选择,所有队员都可以为自己选择英雄。
- 双方都有30秒的时间选择一名英雄。如果超过时间还未选好英雄,每名英雄每秒都会损失2金,只要未选择英雄,英雄的选择将一直在这一方停留。
- 一旦选好一名英雄,就会马上轮到另一方选择。
- 首选的一方每局均为随机指定,不过在战术制定期双方就会知道。
- 如果有一方迟迟不选择英雄,损失金钱超过30秒后系统将为尚未选好的一名玩家随机指定一名英雄,然后就轮到对方开始选择英雄。
- 不朽之守护的持续时间由6分钟减少至5分钟
- 肉山的震击范围由250增加至350
- 肉山的震击伤害每4分钟增加20点
- 半人马征服者的迅捷光环转移至地狱熊怪粉碎者身上
- 地狱熊怪粉碎者的攻击间隔由1.35秒增加至1.55秒
- 地狱熊怪的攻击间隔由1.35秒增加至1.5秒
- 半人马征服者的攻击间隔由1.65秒减少至1.5秒
- 半人马猎手的攻击间隔由1.35秒减少至1.3秒
- 黑暗巨魔召唤法师的诱捕持续时间由1.5秒增加至1.75秒
- 萨特放逐者的生命值由240点增加至300点
- 萨特放逐者的移动速度由300增加至330
- 萨特放逐者的攻击距离由600减少至300
- 萨特放逐者的基础攻击间隔由1.8秒减少至1.7秒
- 萨特放逐者的净化施法距离由200增加至350
- 枭兽撕裂者的坚韧光环现在对攻城单位有效
- 修复一些罕见的寻路功能错误
- 以下技能现在可以对技能免疫的友方单位释放: 霜冻护甲
、 奔腾 、 灵动迅捷 、 自然蔽护 (7.00前) 、 查克拉魔法 、 召回 和 迷雾缠绕 . - 以下增益效果现在可以正确地被驱散: 极寒之触
、 风雷之击 、 活血术 、 灵动迅捷 、 混沌陨石 、 暗言术 、 液态火 、 暗影突袭 、 战吼 、 震荡光弹 、 超强力量 、 法力流失 、 静默诅咒 、 强攻 、 剧毒之触 、 烈火罩 、 死亡旋风 、 冥界亚龙 的 毒性攻击 、 粘性燃油 、 龙骑士 的霜冻气息、 旋风飞斧 、 海象神拳! 的减速效果。 - 黑暗契约
、 海妖外壳 、 无光之盾 、 强攻 、 时光倒流 将不会再净化下列本无法被净化的技能或效果: 剧毒新星 、 天堂之戟 、 诱捕 和 斯嘉蒂之眼 的减速效果。
伤害类型改动[]
不少技能和伤害类型的相关机制都已经重做。现在游戏内有三种主要伤害类型,每种都有对应的是否无视技能免疫的说明。这些都在每个技能的描述说明有所体现。
- 三种伤害类型为物理,魔法和纯粹。
- 物理伤害受物理护甲影响,魔法伤害受魔法抗性影响,纯粹伤害不受护甲或魔抗的影响。
- 魔法免疫状态现在已重新命名为技能免疫状态。技能免疫状态只关乎技能是否能生效,与伤害如何结算无关。这意味着技能免疫状态并不会减免任何伤害。
- 黑皇杖(物品)、驱逐(全能骑士),狂暴(噬魂鬼)以及原来所有的“魔法免疫”效果现在都会赋予技能免疫状态和100%魔法抗性的加成。
- 在大多数情况下,技能的相互作用与之前保持一致,而举例来说有所不同的一点就是如果技能无视技能免疫,并且造成纯粹伤害的话,那么这个技能现在将造成全额效果,而不像之前是毫无任何效果。
- 现在技能说明中都会包括以下部分:
- 伤害类型: 物理/魔法/纯粹
- 无视技能免疫: 是/否
- 如果伤害类型并非魔法,那么字体颜色会有所不同,方便大家进行区分。如果技能无视技能免疫也会用不同颜色的字体标出。
- 介绍完伤害机制的改动后,下面是根据这些改动重新平衡设计的技能。基本上是处于维持原来的平衡性,有些则是处于平衡性对数值进行了调整。
- 附言:
英雄[]
- 迷雾缠绕
的魔法消耗由75点平衡为50/60/70/80点
- 酸性喷雾
: - 伤害从14/20/26/32点降低到12/16/20/24点
- 护甲降低值由3/4/5/6点增加至4/5/6/7点
- 伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
- 基础力量由20增加至22
- 燃烧枷锁
的冷却时间由90/70/50秒增加至90/75/60秒
- 野性之斧
- 伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
- 伤害从90/120/150/180点降低至70/100/130/160点
- 原始咆哮
击退效果的作用范围由250增加至300 - 现在对周围单位的伤害与目标相同(由100/200/300增加至200/250/300)
- 击退距离由240增加至300
- 击退持续时间由0.4秒增加至0.6秒
- 从队长模式中移除
- 基础移动速度由300减少至290
- 重做 血怒
- 旧版:
- 施放时会驱散目标身上的有益状态。
- 技能状态无法驱散
- 持续时间:6/7/8/9秒
- 基础攻击力提升:30/60/90/120%
- 每秒所受伤害:20点
- 魔法消耗:80点
- 冷却时间:12/10/8/6秒
- 施法前摇:0.4
- 无法对技能免疫单位施放(获得技能免疫状态后不会移除此状态)
- 新版:
- 加深所有承受和造成的伤害(包括技能)
- 血怒状态下的英雄杀死一个单位后将回复阵亡单位最大生命值的25%;血怒状态下的英雄被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25%
- 施放时无法驱散目标身上的有益状态
- 技能状态可以驱散
- 持续时间:9/10/11/12秒
- 害加深:25/30/35/40%
- 魔法消耗:0
- 冷却时间:12/10/8/6秒
- 施法前摇:0.2
- 可以对技能免疫单位施放(获得技能免疫状态后会移除此状态)
- 此技能不会造成持续性伤害或沉默效果。
- 屠戮
替换为一个全新的主动技能, 血祭 - 选择区域进行施放。地面上会出现敌方可见的效果。3秒后,区域范围内敌人受到伤害,并被沉默。
- 作用范围:600
- 施法距离:1500
- 沉默持续时间:3/4/5/6秒
- 伤害:120/160/200/240点纯粹伤害
- 魔法消耗:100点
- 冷却时间:29/26/23/20秒
- 焦渴
的视野获得和真实视域仅在目标生命值低于30%时获得(原为低于50/25%获得视野/真实视域) - 被焦渴察觉的单位将获得一个可见的负面状态
- 移动速度和攻击力加成将正比于敌方单位的失血量
- 焦渴的加成将根据失血量进行线性计算,从0~100%的失血量,加成逐渐增加,99%失血量时为全额加成
- 原来是超过50%失血量就会提供全额加成,低于50%则不会有加成。
- 焦渴的加成与30%生命值时获得的视野相互独立。
- 移动速度和伤害加成由5/15/25/35增加至10/20/30/40
- 割裂
: - 不再造成初始伤害
- 持续时间由7/8/9秒增加至12秒
- 冷却时间由70/60/50秒调整为60秒
- 只要投掷 投掷飞镖
的作用单位附近900范围内存在被标记的单位,飞镖就能向其弹射。
- 织网
: - 现在需要能量点数进行施放,每40秒恢复1点能量,能量点数上限为1/2/3/4点,移除30秒冷却时间
- 蛛网数量上限依然是2/4/6/8张。
- 受到伤害后在蛛网内进入隐身状态的时间由3秒增加至6秒
- 隐身后的育母蜘蛛在蛛网内的移动速度加成翻倍
- 相位及移动速度加成效果对小蜘蛛同样生效
- 现在可被选择并使用自己的技能进行摧毁
- 现在可向其他蛛网可触及的区域任意释放
- 当育母蜘蛛脱离蛛网的自由穿行时将摧毁附近的树木
- 奔袭冲撞
的魔法消耗由80点增加至100点
- 混沌之军
幻象的持续时间由24秒增加至34秒
- 赎罪
的持续时间由7秒调整为5/6/7/8秒 - 减速和伤害加深效果由8/16/24/32调整为14/18/22/26
- 直接加深目标所受伤害,而非再造成所受伤害一定比例的物理伤害
- 施法距离由600增加至800
- 神圣劝化
现在可以对魔法免疫的中立生物释放 - 装备阿哈利姆神杖后神圣劝化可对远古中立生物释放(可劝化远古单位数量与上帝之手等级相同)
- 灼热之箭
不再是攻击特效
- 发射钩爪
会将发条技师拉向钩中的中立生物 - 原来发射钩爪会被中立生物抵挡,但是不会牵引
- 真空
的冷却时间由28.0秒调整为28秒
- 装备 编织
的每秒护甲降低由1/1.25/1.5增加至1.25/1.5/1.75
- 驱使恶灵
的冷却时间由115秒增加至135秒
- 末日
: - 每秒伤害从30/50/70点降低至20/35/50点(神杖升级伤害从50/80/110点降低至40/60/
- 只有装备 阿哈利姆神杖
后才能使被动技能失效 - 施法前摇由0.3秒增加至0.5秒
- 伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害
- 霜冻之箭
的减速由11/24/37/60增加至15/30/45/60
- 加入 阿哈利姆神杖
效果:使大地之灵获得一个新技能: 残岩魔咒 ,将一个英雄转变为 残岩 。 - 巨石冲击
: - 现在只能对单位施放,不能对残岩施放
- 现在点地施放将自动选择最近的残岩(必须为200范围内)向选定的方向击飞
- 巨石冲击只有在击飞单位或残岩后才会进入冷却。
- 地磁之握
: - 沉默效果从2/3/4/5秒平衡至2.5/3/3.5/4秒
- 伤害从100/150/200/250点平衡至50/125/200/275点
- 拉扯友方单位的速度从1000降低至600
- 残岩
: - 施放范围从1400降低至1100
- 修复残岩在 时间结界
中不会行进的问题 - 修复战争迷雾中的残岩不会显示的问题
- 磁化
的残岩引爆范围从300提升至400 - 磁化后的 残岩
将在8秒后消失,而不是原来的5秒
- 加入 阿哈利姆神杖
: 裂地沟壑 牵引的单位除了被减速外还将受到缴械效果。减速/缴械的持续时间从3/4/5秒提升至4/5/6秒 - 自然秩序
: - 护甲削弱效果从25/50/75/100%提升至40/60/80/100%
- 魔法抗性削弱效果从8/16/25/33%提升至12/19/26/33%
- 基础移动速度从310提升至315
- 午夜凋零
的冷却时间从25秒延长至35秒 - 伤害从4/5/6/7%降低至3/3.75/4.5/5.25%
- 伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害
- 黑洞
的最大伤害从60/100/140点平衡至50/100/150点 - 最大伤害作用范围从150提升至200
- 最小伤害从30/50/70点平衡至25/50/75点
- 最小伤害作用范围从500降低至400
- 魔法消耗从250/350/450点平衡至275/350/425点
- 时间结界
: - 作用范围从450降低至425
- 空中视野从1000降低至425
- 不再使被动技能无效
- 效果不会在持续时间结束后(像光环效果一样)再延长0.5秒
- 追踪导弹
的最大伤害从110/220/330/440点提升至125/250/375/500点
- 活血术
的冷却时间从25秒减少至25/22/19/16秒 - 狂战士之血
的攻击速度加成从8/12/16/20提升至14/16/18/20 - 牺牲
: - 冷却时间从45/30/15秒减少至12秒
- 造成的伤害从50%降低至35%
- 神杖加成后依然造成最大生命值65%的伤害
- 对自身的伤害从40/35/30%平衡至35%
- 减速持续时间从5秒平衡至4/5/6秒
- 减速效果从50%平衡至40/50/60%
- 强袭飓风
: - 空中视野范围从1200降低至600
- 强袭飓风的加成伤害从2*雷元素+冰元素调整为只由雷元素决定
- 冰火交加
的移速和攻速降低效果从30%平衡为28/32/36/40%
- 法力流失
: - 魔法流失百分比从3.5/4/4.5/5提升至5
- 持续时间从4/5/6/7秒提升至5/6/7/8秒
- 召回
现在可以对无敌单位施放(如受到 海妖之歌 作用的友方单位) - 致盲之光
的击退距离从250提升至400
- X标记
的冷却时间从13秒降低至14/13/12/11秒
- 恶魔敕令
: - 伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
- 伤害从12.5/25/37.5/50点降低至9/18/27/36点
- 现在对建筑物造成40%的额外伤害
- 脉冲新星
: - 伤害从80/120/160点提升至100/130/160点; 阿哈利姆神杖
升级伤害从100/160/220点提升至160/190/220点 - 启动的魔法消耗从110点减少至70/90/110点
- 伤害从80/120/160点提升至100/130/160点; 阿哈利姆神杖
- 霜冻护甲
现在对远程英雄也将造成全额减速效果(原来是半额)
- 光击阵
: - 施法距离从600提升至625
- 眩晕持续时间从1.6/1.7/1.8/1.9秒提升至1.6/1.8/2/2.2秒
- 神灭斩
: - 神杖升级后的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害
- 神杖升级后不再增加伤害,只改变伤害类型
- 总之,这与对25%魔抗的单位释放后伤害一致。
- 裂地尖刺
的伤害从60/130/200/260点提升至80/140/200/260点
- 精灵熊现在拥有300点魔法值
- 现在精灵熊使用迈达斯之手将使德鲁伊获得经验
- 熊灵死亡后现在造成最大生命值10%的纯粹伤害,取代了之前100/200/300/400点的混合伤害
- 变身
: - 不再赋予1.5秒的基础攻击间隔
- 冷却时间从100/70/40秒提高至120/90/60秒
- 移动速度从522提升至650
- 现在需要1.5秒才能完成
- 授予力量
: - 不再被技能免疫状态移除
- 魔法消耗从40点提升至30/40/50/60点
- 现在米波克隆体的鞋类物品所在装备栏位置与米波本体保持一致
- 跳跃
: - 速度从2000降低至1600
- 距离从630/720/780/870平衡至600/700/800/900
- 自然的呼唤
转化的树人具有的20%魔法抗性降低为0%
- 暗夜猎影
的攻击速度加成从45/55/65/75提升至45/60/75/90 - Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"黑暗时间"的Cargo数据
的持续时间从25/50/80秒提升至40/60/80秒
- 基础护甲提升1点
- 洗礼
伤害的作用范围从240提升至260
- 精气光环
: - 触发几率从10/20/30/40%提升至40%
- 魔法恢复百分比从25%降低至10/15/20/25%
- Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"神智之蚀"的Cargo数据
必定会造成魔法流失效果
- 现在 魅影无形
的效果与原来相反,附近没有英雄时会触发魅影无形,并且从小地图消失
- 从队长模式中移除
- 敏捷成长从4.2降低至3
- 基础敏捷值从23提升至29
- 基础力量值从18提升至21
- 幻影长矛手重做:
- 灵魂之矛
:没有改动 - 幻影冲锋
:幻影长矛手的被动技能,能被幻象继承,可以快速靠近一个敌人。 - 被动技能,有冷却时间。对攻击范围外的敌人发出攻击指令后触发。将获得移动速度加成和相位移动效果,直到幻影长矛手击中目标。
- 最小触发距离:300
- 最大触发距离:600/700/800/900
- 冷却时间:16/12/8/4
- 幻象也会继承这一被动技能。
- 如果取消对目标的攻击指令,移速加成将会消失。
- :躲避危急时刻的全新技能,并放出幻象迷惑敌人
- 以一个区域为目标施放。幻影长矛手和附近所有幻象都将消失,持续1秒,然后他们的位置将变幻至目标区域。同时还会产生两个完全相反的幻象。
- 幻象1:继承0%的攻击力,承受100%的伤害。
- 幻象2:继承20%的攻击力,承受600%的伤害。
- 幻象持续时间:8秒
- 施法距离:600
- 目标区域作用范围:325
- 幻象聚集范围:900
- 魔法消耗:50
- 冷却时间:25/20/15/10
- 本技能可以躲避技能和攻击弹道。
- 队友可以分辨哪个幻象将承受100%的伤害。
- 并列
:现在为终极技能,允许幻影长矛手和他的幻象产生更多的幻象 - 幻影长矛手和他的幻象将有几率在攻击时产生幻象。
- 幻象数量上限:6/8/10
- 幻象持续时间:本体产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象持续4秒
- 本体产生几率:40/45/50%
- 幻象产生几率:8%
- 幻象承受伤害:500%
- 幻象继承攻击力:16%
- 攻击时产生的幻象将自动攻击原攻击目标。
- 灵魂之矛
- 转身速率从0.5提升至0.7
- 生命汲取
现在可以对队友施放,将帕格纳的生命转移给队友
- Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"等离子场"的Cargo数据
的最低伤害从60/100/140/180点降低至30/50/70/90点 - 最高伤害还是160/230/300/370点
- Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"静电连接"的Cargo数据
: - 现在能被 林肯法球
格挡 - 魔法消耗从20/30/40/50点调整为恒定50点
- 现在能被 林肯法球
- Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"风暴之眼"的Cargo数据
效果在携带不朽之守护时死亡依然会消失
- 基础移动速度从300降低至290
- 基础攻击力降低10点
- 基础生命恢复速率从1.5降低至默认的0.25
- Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"永久隐身"的Cargo数据
: - 现在是基础技能
- 进入隐身时间从3/2/1秒延长至8/6/4/2秒
- 进入隐身后将提供4/5/6/7点的生命恢复速率
- 生命恢复速率加成将在打破隐身后失效,不过进入对方视野并不影响。
- 闪烁突袭
: - 现在是终极技能,可以对技能免疫单位施放
- 额外伤害从30/60/90/120点调整为50/70/90点
- 现在可以使用3/4/5次,每30秒刷新一次使用机会,移除原来的20/15/10/5秒冷却时间
- 魔法消耗从50点降低至40点
- 施法距离从700提升至800
- 支配死灵
的灵魂上限数量从12/20/28/36提升至15/22/29/36 - 魂之挽歌
: - 现在将于能量波击中单位后施加负面状态,而不是像原来只要处于任意能量波的作用范围内就会受到作用
- 减速效果从20%提升至25%
- 鱼人碎击
的眩晕持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒
- 斯拉克在 暗影之舞
期间不会在时间结界内显形
- 幽鬼之刃
: - 移速改变从5/9/14/18%提升至8/12/16/20%
- 技能弹道速度从857降低至800
- 暗影冲刺
: - 冷却时间从35秒降低至12秒
- 冷却时间现在将于冲刺至目标或取消时触发,而不是施放技能时st
- 神行太保
现在可以施放,光环效果提升50%,冷却时间20秒。技能进入冷却后,光环效果降低50%。 - 启动后,神行太保的加速效果从6/10/14/18%提升至9/15/21/27%
- 巨力重击
的伤害从移动速度的10/20/30/40%提升至22/28/34/40%
- 球状闪电
的魔法消耗从每100码的10+最大魔法值的1%提升至12+最大魔法值的0.7%
- 埋布地雷
: - 冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 伤害从300/400/500/600点降低至225/300/375/450点
- 伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
- 麻痹陷阱 (7.00前)
: - 眩晕持续时间从3/4/5/6秒降低至2.5/3/3.5/4秒
- 启动范围现在与眩晕作用范围一致(200->450)
- 持续时间从270/300/330/360秒提升至360秒
- 遥控炸弹
: - 持续时间从8分钟提升至10分钟
- 视野从900降低至700
- 作用范围从400/410/425提升至425
- 火焰飞行
中的 蝙蝠骑士 , 维萨吉 的佣兽, 兽王 的战鹰和飞行信使不再触发 埋布地雷 或受到 埋布地雷 的伤害 - 自杀攻击!
: - 伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)
- 伤害650/850/1150/1550点(350/400/450/500点小额伤害)降低至500/650/850/1150点(260/300/340/380点小额伤害)
- 灵能陷阱
的冷却时间从11/9/7秒降低至11/8/5秒
- 加入队长模式
- 魂断
的施法前摇从0.5秒降低至0.35秒
- 锚击
的攻击力降低效果从恒定60%平衡为45/50/55/60%
- 机械行军
不再作用于技能免疫单位 - 远古中立生物为技能免疫,不会受到机械行军的作用。
- 自然蔽护 (7.00前)
的魔法消耗从90/80/70/60点降低至60点 - 加入 阿哈利姆神杖
效果:获得新技能“ 丛林之眼 ”,树精卫士可以将魔力灌注到树木中,使其拥有视野,并且能扩大 疯狂生长 的范围效果。
- 远程形态下 旋风飞斧
的冷却时间从20秒降低至20/19/18/17秒 - 识敌范围从600提升至800
- 敌人进入识敌范围后会自动对其进行攻击。
- 现在识敌范围的判定机制与其他远程英雄类似。
- 寒冰碎片
: - 不会在击中英雄后停止
- 现在行进至目标地点后停下,并产生屏障
- 施法距离从1500提升至1800
- 不再摧毁树木
- 雪球
: - 每卷入一名英雄的额外移速加成从75提升至100
- 队友现在可以点击雪球使自己被卷入其中
- 墓碑
: - 作用范围从400/600/800/1000提升至600/800/1000/1200
- 血肉傀儡
的伤害加深效果每个级别均增加5%,包括最大值和最小值 - 神杖升级的最小伤害加深百分比从10/15/20%提升至15/20/25%
- 神杖升级的最大伤害加深百分比从25/30/35%提升至30/35/40%
- 减速光环效果从9%调整为5%到15%的变量,根据与不朽尸王的距离而定(机制与伤害加深百分比相同)
- 神杖升级的最小伤害加深百分比从10/15/20%提升至15/20/25%
- 剧毒新星
的负面效果也会施加在技能免疫的敌人身上 - 由于伤害类型,并不会造成伤害
- 腐蚀皮肤
: - 现在只会影响1400范围内的敌人
- 伤害不会被反复触发
- 佣兽的石化形态冷却时间从30秒降低至26秒
- 致命连接
: - 现在传递的伤害与原伤害的类型相同,数值为未经过护甲魔抗减免的数值[?]
- 原来致命连接的伤害是所受伤害经过护甲魔抗扣除后以生命移除类型传递给其他连接的单位
- 现在则是所受伤害不经过相应的减免直接以相同的伤害类型传递给其他连接单位。
- 伤害百分比从20%提升至25%
- 混乱之祭
:
- 虫群
的持续时间从8/12/16/20秒提升至14/16/18/20秒 - 缩地
: - 将会对隐身单位造成伤害
- 伤害从90/110/130/150点降低至75/100/125/150点
- 连击
: - 现在可以触发物品效果
- 冷却时间从6/5/4/2.5秒提高至6/5/4/3秒
- 绝冥再生
的魔法消耗从140点提升至160点
- 静电场
的作用范围从1000提升至1200
物品[]
- 合成卷轴的价格从700降低至600
- 如果携带者为不可见状态,强袭光环不会在敌人身上显示负面状态
- 天神下凡的技能免疫持续时间和冷却时间将与英雄相关,而不是装备
- 即使购买新的黑皇杖也无法重置天神下凡的持续时间
- 最低免疫持续时间从4秒提升至5秒
- 价格从2150提高至2250
- 其中的合成配件坚韧球由灵魂之戒和合成卷轴(价格800)取代(原为1750金,现为1600金)
- 不再提供10点攻击力加成(其他加成不变)
- 价格从650提高至700
- 传送的冷却时间从60秒降低至50秒
- 蝴蝶加入主动技能“振翅”,施放后将牺牲蝴蝶的闪避效果,获得20%的移动速度加成,持续8秒。冷却时间35秒。
- 获得移动速度加成的8秒内将丧失闪避效果。
- 现在流浪法师斗篷、挑战头巾和洞察烟斗的魔法抗性加成效果能够正常地相互叠加
- 全新物品,由 先锋盾
和 玄冥盾牌 合成 - 合成配件:
- 先锋盾(2225)
- 玄冥盾牌(800)
- 合成卷轴(825)
- 总计:3850金
- 提供属性:
- 250点生命值
- +6点/秒生命恢复速率
- 被动格挡伤害(近程/远程英雄有80%几率格挡40/20点伤害)
- +5点护甲
- +2点全属性
- 主动:坚盾 - 给予附近750范围内友方英雄2点护甲和1个格挡伤害的外壳,每次受到物理攻击都可以100%格挡50点物理伤害。持续9秒。冷却时间70秒。
- 被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于装备的英雄为近战或远程。
- 坚盾仅能影响英雄单位。与洞察烟斗和梅肯斯姆相似,70秒内效果不会叠加。.
- 合成配件:
- 每级的智力加成从13/15/17/19/21点提升至13/16/19/22/25点
- 能量冲击的魔法消耗从180/160/140/120/100点提升为恒定180点
- 卷轴价格从850降低至700
- 敏捷加成从25/30平衡至20/35
- 反馈的消魔效果从20/36点平衡为恒定的25点
- 虚化冲击现在有一个技能弹道
- 弹道速度为1100
- 虚化冲击现在只有对自身施放才会使自己进入虚无状态
- 霜冻攻击的攻击速度降低效果从35提升至45
- 基础移动速度从350提升至430
- 近战英雄对飞行信使能额外造成50%的伤害
- 飞行信使的加速冷却时间从40秒提高至90秒
- 飞行信使的加速持续时间从20秒减少至4秒
- 飞行信使启动加速后移动速度从500提升至650
- 现在提供+3点/秒的生命恢复速率(与配件保持一致)
- 受到支配的单位现在拥有250点额外生命值
- 生命恢复速率从8点提升至9点(与配件保持一致)
- 林肯法球只能抵挡 自然之怒
的初始伤害,无法抵挡后续弹跳伤害 - 林肯法球只能抵挡 [[拉席克#闪电风暴|闪电风暴]的初始伤害,无法抵挡后续弹跳伤害
- 幽冥守卫
不再触发林肯法球 - 现在 雷击
对地施放也能触发林肯法球 - 现在 漩涡和 雷神之锤
不再触发林肯法球
- 卷轴的价格从600提高至700
- 镜像的视野类型从空中顺畅视野变成地面视野
- 在之前版本中使用幻影斧时施法英雄将获得附近1000范围短暂的顺畅视野
- 卷轴价格从900降低至800
- 卷轴价格从1000降低至900
- 回复的魔法消耗将从150点提高至225点
- 最后遗愿的伤害类型从纯粹伤害改为魔法伤害(仍然无视技能免疫)
- 最后遗愿的伤害从400/500/600点增加到550/675/800点
- 生命恢复速率从8点/秒提升至9点/秒(与配件保持一致)
- 完全重置的冷却时间从160秒提高至185秒
- 护甲加成从2点提升至3点
- 价格从175提高至200
- 真实视域范围从800提升至850
- 暗影步的破隐伤害从150点提升至175点
- 如果携带者为不可见状态,霜冷光环不会在敌人身上显示负面状态
- 价格从135减少至100
- 从生命移除改为纯粹伤害
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