Dota 2 Wiki

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目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

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補丁 (最新) 2017年2月22日更新 2017年2月23日更新 2017年2月24日更新

來源

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更新內容

比賽物品

  • 捷克斯洛伐克Dota 2聯賽第9賽季
  • 超神聯賽
  • Unjedoto聯賽第2賽季
  • 回音聯賽第1賽季
  • Go2Olymp聯賽第2賽季
  • 主宰電競聯賽第1賽季
  • CyberEesti 2017年春季聯賽
  • Arrow電競聯賽第8賽季
  • 2017年DA 5v5團隊系列賽

機器人腳本

  • 修復了一些技能檢查函數在該單位/技能可見時好像返回了不可見的bug
  • 增加了IsCastingAbility獲取該單位當前是否在使用一個技能的過程中(不包括後搖)
  • 增加了WasRecentlyDamagedByPlayer()和TimeSinceDamagedByPlayer()獲取英雄看不到的信息
  • GetLinearProjectiles()增加了player,caster(如果可見),和handle入口
  • 增加了全局函數GetLinearProjectileByHandle()
  • 修復了GetHeroLastSeenInfo(),不會再返回nil
  • team_desires.lua增加了TeamThink()
  • 修復了一個機器人行為摧毀自身導致的崩潰
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