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来源
来源:6.87 游戏性更新
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更新内容
常规
- 重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
- 同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。
- 随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。
- 每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用
- 初始生命值从180点提高至200点
- 每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
- 英雄初始魔法值从0提高至50点
- 每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点
- 智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
- 举个例子,100点智力约提高6%。和 以太透镜的法术增强效果同理。
- 现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太透镜的加成效果也会计算在内。
- 小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点
- 小兵每7.5分钟升级一次
- 开场的File:Rune icon Bounty.png 赏金神符不再提供经验值奖励
- 近战英雄攻击距离从128提高至150
- 小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒
- 小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒
- 近战小兵的金钱奖励从40降低至38
- 高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低2,远程小兵金钱奖励不变。
- 近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2
- 小兵每7.5分钟升级一次
- 近战小兵提供经验从62降低至45
- 远程小兵提供经验从41提高至90
- 每一波小兵提供的总经验基本不变(3近战1远程,原227现225)
- 从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000
- 虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击
- 此前有时会被非物理攻击弹道攻击到
- 半人马猎手的生命值从550点降低至350点
- 半人马猎手的护甲降低1点
- 大半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个
肉山的生命值从7500+125/分钟提高至8000+175/分钟 肉山经验值从固定的1789改为750+20/分钟
- File:Rune icon Double Damage.png 双倍伤害和File:Rune icon Haste.png 极速神符不再被技能免疫效果驱散
- 以下效果现在可以被净化: 噩梦
, 孵化蜘蛛 , 憎恶 , 急速冷却 , 腐蚀皮肤 和 跳跃 的移速加成效果
- 对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
- 幻象现在可以继承伤害格挡效果
- 队长模式的选人时间从40秒降低至30秒
- 队长模式的备用时间从110秒提高至130秒
- 队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)
- 队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)
- 队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:
- 第一轮禁用:1/2/1/2
- 第一轮选人:1/2/2/1
- 第二轮禁用:2/1/2/1
- 第二轮选人:2/1/2/1
- 第三轮禁用:2/1
- 第三轮选人:1/2
- 移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
- 肉山护甲类型从基础改为英雄
- 黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
- 远古雷肤兽的攻击类型从基础改为英雄
- 黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45
- 远古雷肤兽的攻击力从71-78降低至60-65
- 鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点
- 萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点
英雄
亚巴顿- 魔霭诅咒
的减速效果从5/10/15/20%增加至8/12/16/20%
- 力量成长从1.9增加至2.3
- 智力成长从2.1增加至2.6
- 乱流
不再减速技能免疫的单位 - 乱流
现在可以被驱散 - 乱流
的减速效果从50%降低至35/40/45/50% - 磁场
的冷却时间从50秒减少至35/30/25/20秒 - 磁场
的持续时间从3.5/4/4.5/5秒增加至3.5/4.5/5.5/6.5秒 - 磁场
现在只闪避来自磁场外的攻击 - 闪光幽魂
的魔法消耗从100/110/120/130点减少至恒定的80点 - 闪光幽魂
的启动延迟从3秒减少至2秒 - 闪光幽魂
现在会施加0.4/0.5/0.6/0.7秒的净化效果 - 闪光幽魂
的伤害从150/200/250/300点调整为100/160/220/280点 - 风暴双雄
不再消耗生命值/魔法值 - 风暴双雄
的克隆体上技能/物品的冷却时间不会因克隆体消失而重置 - 风暴双雄
不再复制死亡后会掉落的物品 - 风暴双雄
的冷却时间从65/60/55秒减少至50/40/30秒 - 风暴双雄
的持续时间从20秒减少至12/13/14秒 - 风暴双雄
的施法前摇从0增加至0.15秒
- 虚弱
的魔法消耗从95/105/115/125点减少至95点
- 暗影步
的魔法消耗从50点增加至65点
- 大地战士的粉碎技能替换为粉碎击
- 对建筑物额外造成150%的伤害,原先的粉碎技能为攻击时有20%几率对小范围内敌人造成额外伤害。
- 元素分离
的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄 - 元素分离
的元素战士护甲类型从重甲改为英雄 - 元素分离
的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点 - 元素分离
的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点 - 元素分离
的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点 - 烈火元素的攻击类型本来就是英雄
- 风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点
- 同样继承了伤害类型的改动
- 上帝之手
不再使控制的非英雄单位回复至满血
- 剧毒之触
的施法距离从600提高至600/650/700/750
- 基础力量从19降低至18
- 吸魂巫术
不再提供视野 - 吸魂巫术
的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫 - 吸魂巫术
的伤害从20 + 1/2/3/4%提高至25 + 1/2.5/4/5.5% - 计算基础魔法抗性后伤害与原来基本相同
- 吸魂巫术
的持续时间从5秒提高至6秒 - 吸魂巫术
的缓冲距离从300降低至250
- 动能力场
的范围从325提高至340
- 狂风
的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒
- 基础移动速度从305降低至295
- 巨石冲击
的行进速度从1200减少至900
- 修复 恶魔转化
对兽王的战鹰和豪猪无效的问题
- 时间漫游
的施法距离从625提高至675 - 时间漫游
的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒 - 时间膨胀
的冷却时间从36/30/24/18秒增加至40/34/28/22秒 - 时间膨胀
的减速效果从7/8/9/10%调整为8% - 时间锁定
不再对 时间结界 内的单位造成双倍伤害 - 时间锁定
的伤害从40/50/60/70点提高至50/75/100/125点 - 时间结界
的持续时间
- 基础攻击力减少4点
- 重做矮人直升机的 阿哈利姆神杖神杖效果:
- 狂战士之血
的最大攻速加成从196/224/252/280提高至220/260/300/340
- 基础智力从22减少至16
- 基础攻击力相应增加,攻击力保持不变
- 元素祈唤生成的技能的施法前摇从0增加至0.05秒
- 急速冷却
现在可以被驱散 - 幽灵漫步
的冷却时间从35秒增加至45秒 - 强袭飓风
的视野从600减少至200 - 技能的范围效果
- 熔炉精灵
的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级
- 移动速度从315提高至335
- 基础护甲增加2点
- 洪流
的伤害现在是由8次相同的伤害组成 - 之前是一开始先造成一半伤害,另一半伤害则分10次结算。
- 洪流
的眩晕持续时间从1.53秒提高至1.6秒 - 洪流
的魔法消耗从120点减少至90/100/110/120点
- 敏捷成长从2.8提高至3.3
- 基础生命恢复速率从0.25提高至0.75
- 基础攻击力增加4点
- 基础攻击力增加4点
- 奥术天球
的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点 - 奥术天球
的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点 - 星体禁锢
的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600
- 超新星
现在还将使摧毁所需的攻击次数提高至7/10/13次
- 幻象法球
的行进速度增加1
- Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"静电连接"的Cargo数据
的断裂距离增加100
- 沙尘暴
的最大持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒
- 魂之挽歌
的伤害波行进速度从975/1000/1025调整为1000 - 魂之挽歌
的初始宽度从75/100/125提高至125 - 魂之挽歌
的最后宽度从400/425/450调整为425 - 阿哈利姆神杖现在还会使支配死灵的灵魂上限从15/22/29/36提高至22/30/38/46
- 重做 群蛇守卫
的溅射机制:现在对175范围内造成75%的溅射伤害 - 之前的溅射机制如下:
- 50/75/85范围内造成100%的溅射伤害。
- 75/100/110范围内造成40%的溅射伤害。
- 150/200/220范围内造成20%的溅射伤害。
- 遗言
不再拥有减速效果 - 奥术诅咒
的基础持续时间从7秒降低至6秒 - 奥术诅咒
现在减缓9/12/15/18%的移动速度 - 奥术诅咒
的冷却时间从18/16/14/12秒增加至20/18/16/14秒 - 智慧之刃
的伤害系数从30/50/70/90%调整为35/50/65/80%
- 榴霰弹
伤害从12/24/36/48点提高至15/30/45/60点
- 基础移动速度从295减少至290
- 基础护甲增加3点
- 自然蔽护
的树木搜索范围从375降低至350 - 自然蔽护
的树木搜索缓冲时间从1秒降低至0.75秒 - 自然蔽护
的移动速度加成从10%提高至14/16/18/20% - 寄生种子
的冷却时间从16/14/12/10秒减少至16/13/10/7秒
旋风飞斧
- 热血战魂
的最大叠加次数从6次提高至7次
- 魔法箭
的眩晕时间从1.45/1.55/1.65/1.75秒调整为1.2/1.4/1.6/1.8秒
- 暗言术
的施法距离从500提高至525/600/675/750 - 致命连接
的冷却时间从25秒减少至24/22/20/18秒 - 地狱火的烈焰之拳从40%几率造成80/115/150点伤害调整至100%几率造成40/50/60点伤害
- 增加 阿哈利姆神杖效果:
- 严寒烧灼
变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。 - 每个单位不再是只获得一次负面效果。
- 严寒烧灼
- 寒冬诅咒
的冷却时间从120/110/100秒减少至90秒
- 本命一击
现在攻击非英雄单位时触发暴击将造成双倍伤害
物品
新物品
血棘- 由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品
- 配件:
- 属性:
- + 25 智力
- + 30 攻击速度
- + 60 攻击力
- + 150% 魔法恢复速率
- 使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害
- 沉默效果与紫怨相同。
- 被动效果: 攻击可造成致命一击
- 数值和水晶剑一致:20%的致命一击几率,175%的致命一击伤害。
- 冷却时间: 11
- 紫怨的冷却时间为18秒
- 由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品
- 配件:
- 属性:
- + 10 力量
- + 10 智力
- + 10 攻击速度
- + 15 攻击力
- + 75% 魔法恢复速率
- 被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。
- 注:被动只对近战英雄有效。
- 全新物品
- 价格:300
- 被动效果:攻击削弱敌方2点护甲
- 可在边路商店购买。
- 此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。
- 全新消耗品
- 价格:225
- 属性:
- + 0.85/秒魔法恢复
- 被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。
- 冷却过程中不会触发,也不会抵挡伤害,受到50点以下魔法伤害时不触发。
- 第3分钟时方可购买
- 全新物品
- 价格:225
- 属性:
- + 20 移动速度
- 可在边路商店购买。
- 物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。
- 多个物品的效果无法叠加。
- 全新消耗品
- 价格:150
- 使用:直接获得425经验。
- 游戏开始时无货,每10分钟补充一本。
- 第一本在第10分钟时可以购买。
- 由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品
- 配件:
- 属性:
- + 20 敏捷
- + 15 力量
- + 10 智力
- + 4 生命恢复速率
- + 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)
- 使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒[?]。不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。
- 施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。
- 冷却时间:14
- 原力法杖冷却时间为20秒
平衡性改动
碎骨锤- 重击伤害从120点降低至85点
- 卷轴价格从1000减少至750
- 新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴
- 总价由6750减少至6400
- 属性(旧):
- + 10 力量
- + 70 攻击力
- 属性(新):
- + 10 力量
- + 10 攻击力
- + 250 生命值
- + 15 生命恢复
- 伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害
- 强击的魔法消耗从150点减少至75点
- 强击的冷却时间从60秒减少至35秒
- 重击的伤害从120点降低至85点
- 法术伤害加成效果从8%降低至5%
- 复活时间从140秒减少至120秒
- 飞行信使复活时间仍然为180秒。
- 邪恶之力现在提供5点护甲
- 臂章本身提供5点护甲,激活后一共提供10点。
- 现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致
- 现在可以将伤害反弹给魔免单位
- 如果受到伤害类型无法对魔免单位造成伤害,那么伤害反弹仍然无法对魔免单位造成伤害
- 初始能量从8点提高至12点
- 振翅的冷却时间从35秒减少至25秒
- 冷却时间从60秒降低至50秒
- 生命恢复速率提高2点
- 参照先锋盾改动
- 现在需要枯萎之石,代替了原本价格为300的卷轴
- 净化的冷却时间从0增加至2秒
- 近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10
- 近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40
- 现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍
- 价格从1875提高至1900
- 属性(旧):
- + 10 力量
- + 10 攻击力
- + 10 攻击速度
- + 130 攻击距离
- 属性(新):
- + 15 力量
- + 15 敏捷
- + 130 攻击距离
- 现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。
- 价格从1850减少至1775
- 属性(旧):
- + 9 智力
- + 9 力量
- + 9 敏捷
- + 3 攻击力
- 属性(新):
- + 9 智力
- + 6 力量
- + 3 敏捷
- + 3 攻击力
- + 3 生命恢复速率
- 现在需要风灵之纹合成,代替之前的贤者面罩
- 价格从200降低至150
- 真实视域范围从1100降低至900
- 幽魂形态的冷却时间从30秒降低至25秒
- 魔法消耗从110点减少至90点
- 卷轴价格从1650增加至1700
- 力量加成从40增加至45
- 生命值加成从300点降低至250点
- 缴械对远程单位的持续时间从4.5秒增加至5.5秒
- 将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除
- 生命恢复速率根据治疗指环和配方改动进行相应调整
- 卷轴价格从1325减少至1000
- 现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴
- 现在提供250点魔法值加成
- 生命恢复速率从5提高到6
- 参照治疗指环改动
- 使用后额外承受伤害从30%降低到25%
- 现在需要枯萎之石合成,取代之前的卷轴
- 金钱/经验从50/100平衡为100/25
- 持续时间从7分钟降低为6分钟
- 补货时间从180秒降低为150秒
- 价格从75降低到65
- 这三个改动幅度一致
- 不再提供生命值回复
- 魔法恢复速率从100%降低至50%
- 生命恢复速率从5提高到6
- 参照治疗指环改动
- 一个回复戒指从挑战头巾配方中移除
- 生命恢复速率也根据治疗指环和挑战头巾的改动进行了相应调整,
- 精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点
- 其合成的物品获得的加成也随之调整
- 刷新球的生命恢复速率从10提高到12
- 参照治疗指环改动
- 护甲加成从3点降低到2点
- 现在只有光环才提供护甲
- 攻击力加成从9点增加到10点
- 护甲加成从3点降低到2点
- 现在只有光环才提供护甲
- 攻击力加成从6点增加到7点
- 生命恢复速率从5提高至6
- 价格从350降低至325
- 移除了对目标使用后获得克敌机先的效果
- 残废几率从15%提高至20%
- 天堂之戟同样继承散华的改动
- 残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速
- 残废几率从16%提高至30%
- 残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速
- 价格从1400减少至1300
- 现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。
- 价格从5450减少至4800
- 属性(旧):
- + 16 力量
- + 32 攻击力
- + 30 攻击速度
- 属性(新):
- + 30 攻击力
- + 30 攻击速度
- + 15 所有属性
- 破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%
- 补货时间从12分钟降低至11分钟
- 英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间
- 不再提供生命恢复效果
- 魔法恢复速率从100%降低至50%
- 价格从1800减少至1700
- 价格从75减少至50
- 生命恢复速率从6提高到8
- 现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。
- 价格从2270减少至2240
- 属性(旧):
- + 6 力量
- + 6 敏捷
- + 18 智力
- + 6 生命恢复
- + 6 攻击力
- + 6 护甲
- 属性(新):
- + 6 力量
- + 6 敏捷
- + 12 智力
- + 6 生命恢复
- + 6 攻击力
- + 6 护甲
- 面纱的负面状态现在可被净化
- 光环提供的护甲加成从5点降低至4点
地形
- 调整了天辉下路二塔处防御塔和树林的位置
- 将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄
- 增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度
- 在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡
- 在夜魇野区中增加了一个新的眼位
- 调整了天辉下路大型野点的封野区域
- 将三塔和兵营的位置往后靠了一点
- 调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点
- 在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点
- 略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域
- 在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径
- 在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域
- 略微扩大了天辉高地四塔之间的距离
- 在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点
- 天辉方中路小兵出发点略微后移
- 移除了上路神符点上方悬崖上的树
- 在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方
- 重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围
- 在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点
- 修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题