「 | ▶️ Thy magic harms me not.
— 敵法師
|
」 |
魔法抗性是一個單位降低從技能和攻擊中受到的(若負則為增加)魔法傷害的屬性。每個單位都能獲得或失去護甲,而大多數單位一開始都有小額基礎抗性。一個英雄的護甲可以被動地通過天賦,特定技能,和一些物品增加。任何單位的魔法抗性也可以通過一些技能臨時地增加或減少。
基礎魔法抗性[]
基礎魔法抗性是一個在遊戲過程中不會改變的數值。每個單位有不同的固定數值。一個單位的基礎護甲可以為負。
英雄[]
英雄 | 魔法抗性 |
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上古巨神, 不朽屍王, 主宰, 亞巴頓, 伐木機, 修補匠, 先知, 光之守衛, 克林克茲, 全能騎士, 獸王, 軍團指揮官, 冥界亞龍, 冥魂大帝, 鳳凰, 剃刀, 劇毒術士, 力丸, 半人馬戰行者, 卓爾遊俠, 發條技師, 變體精靈, 司夜刺客, 哈斯卡, 噬魂鬼, 聖堂刺客, 復仇之魂, 大地之靈, 天怒法師, 天涯墨客, 天穹守望者, 娜迦海妖, 孽主, 宙斯, 寒冬飛龍, 小強, 工程師, 巨牙海民, 巨魔戰將, 巫醫, 巫妖, 帕克, 帕吉, 帕格納, 干擾者, 幻影刺客, 幻影長矛手, 幽鬼, 影魔, 德魯伊, 恐怖利刃, 戴澤, 拉席克, 拉比克, 撼地者, 敵法師, 斧王, 斯拉克, 斯拉達, 斯溫, 昆卡, 暗夜魔王, 暗影惡魔, 暗影薩滿, 末日使者, 術士, 傑奇洛, 樹精衛士, 森海飛霞, 死亡先知, 歿境神蝕者, 水晶室女, 沉默術士, 沙王, 混沌騎士, 潮汐獵人, 灰燼之靈, 鍊金術士, 熊戰士, 狙擊手, 狼人, 瑪爾斯, 瑪西, 瓊英碧靈, 電炎絕手, 痛苦女王, 瘟疫法師, 矮人直升機, 石鱗劍士, 破曉辰星, 祈求者, 神諭者, 禍亂之源, 米拉娜, 米波, 維薩吉, 編織者, 美杜莎, 育母蜘蛛, 艾歐, 莉娜, 萊恩, 虛無之靈, 虛空假面, 蝙蝠騎士, 血魔, 裂魂人, 謎團, 賞金獵人, 遠古冰魄, 邪影芳靈, 酒仙, 鋼背獸, 陳, 露娜, 風暴之靈, 風行者, 食人魔魔法師, 馬格納斯, 魅惑魔女, 黑暗賢者, 齊天大聖, 龍騎士 | 0.25 |
小兵[]
單位 | 魔法抗性 |
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丘陵巨魔, 丘陵巨魔牧師, 丘陵巨魔狂戰士, 半人馬征服者, 半人馬獵手, 地獄熊怪, 地獄熊怪粉碎者, 頭狼, 巨狼, 梟獸, 梟獸撕裂者, 狗頭人, 狗頭人士兵, 狗頭人長官, 薩特放逐者, 薩特竊神者, 薩特苦難使者, 豺狼人刺客, 超級近戰兵, 超級遠程兵, 近戰兵, 遠古亞龍兵士, 遠古亞龍護衛, 遠古侍僧潛行者, 遠古薩滿潛行者, 遠古黑蜉蝣, 遠程兵, 食人魔冰霜法師, 食人魔拳手, 高級近戰兵, 高級遠程兵, 鬼魂, 魔能之魂, 鷹身女妖偵察者, 鷹身女妖風暴巫師, 黑暗巨魔召喚法師 | 0% |
泥土傀儡, 碎土傀儡 | 50% |
肉山 | 55% |
遠古嵐膚獸, 遠古岩石傀儡, 遠古潛行者, 遠古潛行者長老, 遠古花崗石傀儡, 遠古雷膚獸, 遠古黑龍 | 70% |
攻城兵, 高級攻城兵 | 80% |
召喚單位[]
召喚單位 | 魔法抗性 |
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大地, 大樹人, 樹人, 靈體遊魂, 烈火, 熊靈, 熔爐精靈, 骷髏戰士 | 0% |
虛無戰士 | 20% |
寄生蜘蛛, 狂風, 蜘蛛幼蟲 | 25% |
地獄火 | 33% |
傭獸 | 35% |
死靈射手, 死靈戰士 | 40% |
精神體 | 50% |
精靈狼, 線上精靈狼 | 70% |
疊加[]
所有魔法抗性來源乘法疊加。也就是說,一個單位的魔法抗性變化不大,說明他的魔法抗性比較高,反之同理。這使得一個單位即使通過疊加不同來源也不能達到100%魔法抗性。
一些技能可以將一個單位的魔法抗性設置為100%。
- 公式
一個單位的總魔法抗性(得到的結果乘100可以得到百分比值):
总魔法抗性 = 1 − ((1 − 基础抗性) × (1 − 第一个抗性加成) × (1 − 第二个抗性加成) × (1 + 第一个抗性减少) × (1 + 第二个抗性减少))
計算魔法抗性後的實際傷害:
实际伤害 = 魔法伤害 × (1 − 基础抗性) × (1 − 第一个抗性加成) × (1 − 第二个抗性加成) × (1 + 第一个抗性减少) × (1 + 第二个抗性减少)
- 基礎魔法抗性無效化
自然秩序
舉個例子:
- 敵法師
學了4級 法術反制 並裝備了 抗魔斗篷 ,那麼魔法抗性是: - 1 - (1 - 0.25) × (1 - 0.45) × (1 - 0.15) = 64.9375%
- 滿級的 維薩吉
受到了4級 上古封印 和敵方4級 衰老 的作用,那麼魔法抗性是: - 1 - (1 - 0.25) × (1 + 表達式錯誤:未預料的/操作符。) × (1 + 0.6) = 表達式錯誤:未預料的/操作符。%
有效生命值[]
根據已知魔法抗性得到一個單位可以承受的額外傷害俗稱對魔法傷害的額外有效生命值(EHP)。儘管每個魔法抗性來源越高增加的魔法抗性越少,使他們看起來效果更差,但每一個來源都會根據其基礎數值增加該單位對魔法傷害的有效生命值。一個擁有0%魔法抗性的單位擁有對魔法傷害100%有效生命值,這意味着等同於100%生命值的魔法傷害足以將其擊殺。大多數英雄默認情況下擁有0.25魔法抗性,使得他們對魔法傷害的有效生命值為133.33%。
魔法抗性 | -100% | -75% | -50% | -25% | -10% | 0% | 10% | 25% | 50% | 75% | 100% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
有效生命值 | 500 | 571 | 667 | 800 | 909 | 1000 | 1111 | 1333 | 2000 | 4000 | ∞ |
- 計算有效生命值:
有效生命值 = 最大生命值 / (1 - 魔法抗性)
表面上遞減的效果,實際上多個抗性來源總是比他們單個時更加有效。兩個25%抗性來源疊加時提供78%額外EHP,而其中一個只提供33%。
- 舉個例子:
- 敵法師
在滿級時有1400點最大生命值,加上他有滿級 法術反制 和 抗魔斗篷 ,所以他的有效生命值是: - 1400 / (1 - 64.9375 × 0.01) = 3992.87 有效生命值
- 維薩吉
在滿級時有2260點最大生命值,受到4級 上古封印 和敵方4級 衰老 的作用,他的有效生命值是: - 2260 / (1 - 表達式錯誤:未預料的/操作符。 × 0.01) = 表達式錯誤:未預料的/操作符。 有效生命值
修改魔法抗性[]
一些技能和物品有着可以增加或降低魔法抗性的技能。
增加魔法抗性的技能[]
以下技能可以增加魔法抗性:
- 英雄魔法抗性加成:10%
非英雄魔法抗性加成:20%
光環,影響周圍友軍。buff有秒延滯時間 - 魔法抗性加成:45%
持續時間:5
影響目標友軍。魔法抗性只在完全隱身時施加,漸隱時間內不會施加 - 英雄魔法抗性加成:5%
非英雄魔法抗性加成:20%
光環,影響周圍友軍。buff有秒延滯時間 - 魔法抗性加成:100%
持續時間:100%
影響目標單位 - 魔法抗性加成:15%
光環,影響周圍友軍。buff有0.5秒延滯時間 - 魔法抗性加成:8%/10%/12%/14%
被動 - 魔法抗性加成:33%
被動
降低魔法抗性的技能[]
以下技能可以降低魔法抗性:
- 魔法抗性降低:45%/50%/55%/60%
持續時間:45%/50%/55%/60%
影響由該英雄使用的每一個單目標非物品技能的目標。debuff在觸發技能作用之前施加 - 魔法抗性減少:40%
持續時間:4
影響目標單位。多個虛無效果的魔法抗性降低不疊加,數值較高者擁有優先級 - 魔法抗性減少:40%
持續時間:4
影響施法者。多個虛無效果的魔法抗性降低不疊加,數值較高者擁有優先級 - 魔法抗性減少:15%
持續時間:6
影響被攻擊敵人 - 魔法抗性降低:40%
持續時間:3/3.5/4/4.5
影響施法者。多個虛無效果的魔法抗性降低不疊加,數值較高者擁有優先級 - 每層魔法抗性降低:6%/8%/10%/12%
最多層數:4%/6%/8%/10%
持續時間:4
影響被攻擊敵人
增加魔法抗性的天賦[]
以下英雄擁有的可以獲得魔法抗性加成天賦。
加成 | 10級 | 15級 | 20級 | 25級 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | |
魔法抗性 |
除此之外,以下英雄擁有可以增加其召喚單位魔法抗性的天賦
增加魔法抗性的物品[]
這些物品為裝備他們的英雄提供額外魔法抗性。
魔法傷害護盾[]
魔法傷害護盾能吸收一定量的魔法傷害,無論是技能(魔法技能傷害)還是攻擊(魔法攻擊傷害),他們都會吸收在計算魔法抗性之前的傷害。這意味着一個擁有25%魔法抗性的英雄,附帶一個能吸收300點傷害的護盾,隨後受到400點魔法傷害,護盾會吸收300點傷害,剩下的100點傷害不會再被護盾吸收,轉而計算25%魔法抗性,所以,這個英雄會受到75點傷害,這意味着一個單位的魔法抗性越低,護盾的效果越好,就跟傷害格擋跟護甲一樣。
多個魔法傷害護盾無法疊加,當受到多個影響時,所有來源都會被同時消耗,舉個例子,如果一個單位同時受到4級烈火罩(500點護盾生命值)和洞察煙斗(450點護盾生命值)影響,然後受到300點魔法傷害傷害,那麼兩個護盾所能抵抗的魔法傷害都會損失300點,也就是說烈火罩還能吸收200點傷害,洞察煙斗還能吸收150點傷害。
但是,如果一個單位受到多個護盾影響,然後受到一個比所有護盾單獨還大的傷害實例,會將護盾視為一個累計的護盾來格擋傷害。舉個例子,如果一個單位受到4級烈火罩(500點護盾生命值)和洞察煙斗(450點護盾生命值)的影響,然後受到1000點魔法傷害,兩個護盾都會被耗盡,而該單位則受到剩餘的50點傷害。
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