“ | ▶️ Thy magic harms me not.
— 敌法师
|
” |
魔法抗性是一个单位降低从技能和攻击中受到的(若负则为增加)魔法伤害的属性。每个单位都能获得或失去护甲,而大多数单位一开始都有小额基础抗性。一个英雄的护甲可以被动地通过天赋,特定技能,和一些物品增加。任何单位的魔法抗性也可以通过一些技能临时地增加或减少。
基础魔法抗性[]
基础魔法抗性是一个在游戏过程中不会改变的数值。每个单位有不同的固定数值。一个单位的基础护甲可以为负。
英雄[]
英雄 | 魔法抗性 |
---|---|
上古巨神, 不朽尸王, 主宰, 亚巴顿, 伐木机, 修补匠, 先知, 光之守卫, 克林克兹, 全能骑士, 兽王, 军团指挥官, 冥界亚龙, 冥魂大帝, 凤凰, 剃刀, 剧毒术士, 力丸, 半人马战行者, 卓尔游侠, 发条技师, 变体精灵, 司夜刺客, 哈斯卡, 噬魂鬼, 圣堂刺客, 复仇之魂, 大地之灵, 天怒法师, 天涯墨客, 天穹守望者, 娜迦海妖, 孽主, 宙斯, 寒冬飞龙, 小强, 工程师, 巨牙海民, 巨魔战将, 巫医, 巫妖, 帕克, 帕吉, 帕格纳, 干扰者, 幻影刺客, 幻影长矛手, 幽鬼, 影魔, 德鲁伊, 恐怖利刃, 戴泽, 拉席克, 拉比克, 撼地者, 敌法师, 斧王, 斯拉克, 斯拉达, 斯温, 昆卡, 暗夜魔王, 暗影恶魔, 暗影萨满, 末日使者, 术士, 杰奇洛, 树精卫士, 森海飞霞, 死亡先知, 殁境神蚀者, 水晶室女, 沉默术士, 沙王, 混沌骑士, 潮汐猎人, 灰烬之灵, 炼金术士, 熊战士, 狙击手, 狼人, 玛尔斯, 玛西, 琼英碧灵, 电炎绝手, 痛苦女王, 瘟疫法师, 矮人直升机, 石鳞剑士, 破晓辰星, 祈求者, 神谕者, 祸乱之源, 米拉娜, 米波, 维萨吉, 编织者, 美杜莎, 育母蜘蛛, 艾欧, 莉娜, 莱恩, 虚无之灵, 虚空假面, 蝙蝠骑士, 血魔, 裂魂人, 谜团, 赏金猎人, 远古冰魄, 邪影芳灵, 酒仙, 钢背兽, 陈, 露娜, 风暴之灵, 风行者, 食人魔魔法师, 马格纳斯, 魅惑魔女, 黑暗贤者, 齐天大圣, 龙骑士 | 0.25 |
小兵[]
单位 | 魔法抗性 |
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丘陵巨魔, 丘陵巨魔牧师, 丘陵巨魔狂战士, 半人马征服者, 半人马猎手, 地狱熊怪, 地狱熊怪粉碎者, 头狼, 巨狼, 枭兽, 枭兽撕裂者, 狗头人, 狗头人士兵, 狗头人长官, 萨特放逐者, 萨特窃神者, 萨特苦难使者, 豺狼人刺客, 超级近战兵, 超级远程兵, 近战兵, 远古亚龙兵士, 远古亚龙护卫, 远古侍僧潜行者, 远古萨满潜行者, 远古黑蜉蝣, 远程兵, 食人魔冰霜法师, 食人魔拳手, 高级近战兵, 高级远程兵, 鬼魂, 魔能之魂, 鹰身女妖侦察者, 鹰身女妖风暴巫师, 黑暗巨魔召唤法师 | 0% |
泥土傀儡, 碎土傀儡 | 50% |
肉山 | 55% |
远古岚肤兽, 远古岩石傀儡, 远古潜行者, 远古潜行者长老, 远古花岗石傀儡, 远古雷肤兽, 远古黑龙 | 70% |
攻城兵, 高级攻城兵 | 80% |
召唤单位[]
召唤单位 | 魔法抗性 |
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大地, 大树人, 树人, 灵体游魂, 烈火, 熊灵, 熔炉精灵, 骷髅战士 | 0% |
虚无战士 | 20% |
寄生蜘蛛, 狂风, 蜘蛛幼虫 | 25% |
地狱火 | 33% |
佣兽 | 35% |
死灵射手, 死灵战士 | 40% |
精神体 | 50% |
精灵狼, 线上精灵狼 | 70% |
叠加[]
所有魔法抗性来源乘法叠加。也就是说,一个单位的魔法抗性变化不大,说明他的魔法抗性比较高,反之同理。这使得一个单位即使通过叠加不同来源也不能达到100%魔法抗性。
一些技能可以将一个单位的魔法抗性设置为100%。
- 公式
一个单位的总魔法抗性(得到的结果乘100可以得到百分比值):
总魔法抗性 = 1 − ((1 − 基础抗性) × (1 − 第一个抗性加成) × (1 − 第二个抗性加成) × (1 + 第一个抗性减少) × (1 + 第二个抗性减少))
计算魔法抗性后的实际伤害:
实际伤害 = 魔法伤害 × (1 − 基础抗性) × (1 − 第一个抗性加成) × (1 − 第二个抗性加成) × (1 + 第一个抗性减少) × (1 + 第二个抗性减少)
- 基础魔法抗性无效化
自然秩序
举个例子:
- 敌法师
学了4级 法术反制 并装备了 抗魔斗篷 ,那么魔法抗性是: - 1 - (1 - 0.25) × (1 - 0.45) × (1 - 0.15) = 64.9375%
- 满级的 维萨吉
受到了4级 上古封印 和敌方4级 衰老 的作用,那么魔法抗性是: - 1 - (1 - 0.25) × (1 + 表达式错误:未预料的/操作符。) × (1 + 0.6) = 表达式错误:未预料的/操作符。%
有效生命值[]
根据已知魔法抗性得到一个单位可以承受的额外伤害俗称对魔法伤害的额外有效生命值(EHP)。尽管每个魔法抗性来源越高增加的魔法抗性越少,使他们看起来效果更差,但每一个来源都会根据其基础数值增加该单位对魔法伤害的有效生命值。一个拥有0%魔法抗性的单位拥有对魔法伤害100%有效生命值,这意味着等同于100%生命值的魔法伤害足以将其击杀。大多数英雄默认情况下拥有0.25魔法抗性,使得他们对魔法伤害的有效生命值为133.33%。
魔法抗性 | -100% | -75% | -50% | -25% | -10% | 0% | 10% | 25% | 50% | 75% | 100% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
有效生命值 | 500 | 571 | 667 | 800 | 909 | 1000 | 1111 | 1333 | 2000 | 4000 | ∞ |
- 计算有效生命值:
有效生命值 = 最大生命值 / (1 - 魔法抗性)
表面上递减的效果,实际上多个抗性来源总是比他们单个时更加有效。两个25%抗性来源叠加时提供78%额外EHP,而其中一个只提供33%。
- 举个例子:
- 敌法师
在满级时有1400点最大生命值,加上他有满级 法术反制 和 抗魔斗篷 ,所以他的有效生命值是: - 1400 / (1 - 64.9375 × 0.01) = 3992.87 有效生命值
- 维萨吉
在满级时有2260点最大生命值,受到4级 上古封印 和敌方4级 衰老 的作用,他的有效生命值是: - 2260 / (1 - 表达式错误:未预料的/操作符。 × 0.01) = 表达式错误:未预料的/操作符。 有效生命值
修改魔法抗性[]
一些技能和物品有着可以增加或降低魔法抗性的技能。
增加魔法抗性的技能[]
以下技能可以增加魔法抗性:
- 英雄魔法抗性加成:10%
非英雄魔法抗性加成:20%
光环,影响周围友军。buff有秒延滞时间 - 魔法抗性加成:45%
持续时间:5
影响目标友军。魔法抗性只在完全隐身时施加,渐隐时间内不会施加 - 英雄魔法抗性加成:5%
非英雄魔法抗性加成:20%
光环,影响周围友军。buff有秒延滞时间 - 魔法抗性加成:100%
持续时间:100%
影响目标单位 - 魔法抗性加成:15%
光环,影响周围友军。buff有0.5秒延滞时间 - 魔法抗性加成:8%/10%/12%/14%
被动 - 魔法抗性加成:33%
被动
降低魔法抗性的技能[]
以下技能可以降低魔法抗性:
- 魔法抗性降低:45%/50%/55%/60%
持续时间:45%/50%/55%/60%
影响由该英雄使用的每一个单目标非物品技能的目标。debuff在触发技能作用之前施加 - 魔法抗性减少:40%
持续时间:4
影响目标单位。多个虚无效果的魔法抗性降低不叠加,数值较高者拥有优先级 - 魔法抗性减少:40%
持续时间:4
影响施法者。多个虚无效果的魔法抗性降低不叠加,数值较高者拥有优先级 - 魔法抗性减少:15%
持续时间:6
影响被攻击敌人 - 魔法抗性降低:40%
持续时间:3/3.5/4/4.5
影响施法者。多个虚无效果的魔法抗性降低不叠加,数值较高者拥有优先级 - 每层魔法抗性降低:6%/8%/10%/12%
最多层数:4%/6%/8%/10%
持续时间:4
影响被攻击敌人
增加魔法抗性的天赋[]
以下英雄拥有的可以获得魔法抗性加成天赋。
加成 | 10级 | 15级 | 20级 | 25级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | |
魔法抗性 |
除此之外,以下英雄拥有可以增加其召唤单位魔法抗性的天赋
增加魔法抗性的物品[]
这些物品为装备他们的英雄提供额外魔法抗性。
魔法伤害护盾[]
魔法伤害护盾能吸收一定量的魔法伤害,无论是技能(魔法技能伤害)还是攻击(魔法攻击伤害),他们都会吸收在计算魔法抗性之前的伤害。这意味着一个拥有25%魔法抗性的英雄,附带一个能吸收300点伤害的护盾,随后受到400点魔法伤害,护盾会吸收300点伤害,剩下的100点伤害不会再被护盾吸收,转而计算25%魔法抗性,所以,这个英雄会受到75点伤害,这意味着一个单位的魔法抗性越低,护盾的效果越好,就跟伤害格挡跟护甲一样。
多个魔法伤害护盾无法叠加,当受到多个影响时,所有来源都会被同时消耗,举个例子,如果一个单位同时受到4级烈火罩(500点护盾生命值)和洞察烟斗(450点护盾生命值)影响,然后受到300点魔法伤害伤害,那么两个护盾所能抵抗的魔法伤害都会损失300点,也就是说烈火罩还能吸收200点伤害,洞察烟斗还能吸收150点伤害。
但是,如果一个单位受到多个护盾影响,然后受到一个比所有护盾单独还大的伤害实例,会将护盾视为一个累计的护盾来格挡伤害。举个例子,如果一个单位受到4级烈火罩(500点护盾生命值)和洞察烟斗(450点护盾生命值)的影响,然后受到1000点魔法伤害,两个护盾都会被耗尽,而该单位则受到剩余的50点伤害。
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