饰品能自定义Dota 2游戏内元素的外观。饰品只改变游戏内的视觉效果而丝毫不影响游戏机制和游戏性。
获取途径[]
饰品可以从以下途径获取:
分类[]
配置[]
装备 | 信使 | 守卫 | 游戏界面皮肤 | 载入画面 |
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播音员 | 嘲讽 | 宠物/召唤物 | 聊天表情 | 天气效果 |
音乐 | 雕像 | 鼠标指针 | 传送特效 | 闪烁特效 |
地图 | 多杀标语 | 动作物品 |
消耗品[]
珍藏 | 捆绑包 | 宝石 | 宝石工具 | 小饰物 |
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礼物 | 杂项工具 |
联赛物品[]
锦旗 | 门票 | 联赛捆绑包 |
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节日物品[]
夜魇暗潮2012 | 夜魇暗潮2013 | 小贪魔节2012 | 冥魂之夜2013 | 芳晓佳节2014 |
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芳晓佳节2015 | 2013年国际邀请赛 | 2014年国际邀请赛 | 2015年国际邀请赛 | 2015年亚洲邀请赛 |
2015年法兰克福特锦赛(秋季) | 2016年上海特锦赛(冬季) |
其它[]
胸章 | 自定义游戏通行证 |
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稀有度[]
主条目:稀有度
稀有度系统把所有饰品按等级分门别类,稀有度越高,掉落几率越低,游戏内效果可能越好。
品质[]
主条目:品质
所有饰品都被赋予一个品质,其代表的含义各不相同。例如英雄传世(英雄传世)和纯正(纯正)表明了物品的获得方式,又例如铭刻(铭刻),一种允许饰品记录特定游戏数据的品质,则与镶嵌在饰品上的铭刻宝石密切相关。一般而言,物品默认的品质仍以普通(标准)为主。
创意工坊[]
主条目:创意工坊
Valve允许玩家通过社区创意工坊提交其制作的原创饰品。现存的饰品大部分由社区的能工巧匠们设计提供。
参阅[]
- 商店展示图
- 冠名饰品
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