Dota 2 Wiki

你现在尚未登录,许多功能可能无法正常使用,若已有账号,请登录,若没有,请先注册Twitch账号
目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

了解更多

Dota 2 Wiki
Advertisement
Dota 2 Wiki
3,958
个页面
英雄
 
攻略
 
克制
 
 
相关饰品
 
 
圣物
 
台词
 
音效
 
背景故事
 
 
 
已知Bug
 
食人魔魔法师
Ogre Magi icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 3.5
14 + 1.5
15 + 2.5
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 660 1640 2580 2960
生命恢复 3.25 5.55 10.45 15.15 17.1
魔法值 75 255 675 1119 1287
魔法恢复 0 0.75 2.5 4.35 5.08
护甲 5 7.33 10.83 15.33 16.92
攻击频率 0.59 0.67 0.79 0.95 1.01
攻击力 39‒45 54‒60 89‒95 126‒132 140‒146
魔法抗性 25%
▶️ 移动速度 290
▶️ 攻击速度 100
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击距离 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.3+0.3
基础攻击间隔 1.7
伤害格挡 16
碰撞体积 24
碎片类型 默认
要找那几个中立野怪,查看食​​人魔阵营

阿格隆·碎石者食人魔魔法师,是一个近战智力英雄,因其随机的极致爆裂伤害和对智力英雄来说很高的生命值而出名。他有优秀的初始属性,并且属性成长在游戏中也算拔尖。他的初始力量很高,力量成长是目前智力英雄中最高的。依靠他的初始高护甲和高生命回复速率,食人魔魔法师在游戏早期很难被杀死。他是一个强力的Ganker控制,首先以引燃减速敌人,再以火焰爆轰消灭对手。游戏后期他的嗜血术有概率能极大地增加己方carry的伤害。如果你足够熟练的话,他的大招多重施法给予他多次释放法术的机会,有概率造成极大的伤害。食人魔魔法师是一个强大的控制,只需要一点运气来释放他的多重施法。

简介[]

Ogre Magi minimap icon.png阿格隆·碎石者 —— 食人魔魔法师
▶️ "Once is not enough!" "It's just as high as we can count."
背景
普通食人魔的愚蠢正是一句俗话“蠢的像一袋石头一样”所形容的。在自然状况下,一只食人魔完全没有能力做任何事或下决定。他们不仅邋遢至极,有时一只食人魔还会发现自己吃完一头动物后居然被困在它的皮囊里。食人魔并非社会性生物,经常有人发现他们大岩石或者树桩亲昵的依偎在一起,显然是将这些东西错认成了他们的同类(这也许可以解释食人魔的低繁殖率)。然而,每一世代的食人魔中,都会诞生一只双头的食人魔魔法师,一出生就会立刻被授予传统名字:阿格隆·碎石者,这个名字属于它们种族历史上第一个以及或许是每一世代中唯一有智慧的食人魔。有两个脑袋的食人魔魔法师发现他可以比其他只有一个脑袋的生物更高效的行事。尽管食人魔魔法师无法赢得任何辩论(即使和它自己),但它天生就属于傻人有傻福,这命运中的意外收获让这个无法供养自己的种族在敌人的威胁和恶劣的天气下能繁荣起来。就好像是幸运女神对这个平均智商低下的种族的特别眷顾一样,她赐予了他们食人魔法师。她还能怎样呢?真是可怜的家伙们。
配音:
Nolan North (台词)

技能[]

火焰爆轰
Fireblast icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。
施法动作0.45+0.53
施法距离475
多重施法间隔0.6
伤害60/120/180/240天赋 300/360/420/480
眩晕时间1.5
冷却: 11/10/9/8天赋 10/9/8/7
魔法值: 70/80/90/100
阿哈利姆神杖升级: 获得新技能: 未精通的火焰爆轰
会被林肯法球效果格挡格挡时,结束多重施法,无论被格挡的是初始施法还是多重施法
特效
增益效果 modifier_ogre_magi_fireblast_multicast不能被驱散。死亡仍存在。
负面效果 modifier_stunned能够被强驱散所驱散。
食人魔魔法师很容易就能被逗乐,玩火就能玩上几个小时。

附录:

  • 每次爆轰先造成伤害,再施加debuff
  • 多重施法触发时,火焰爆轰以0.6秒间隔多次击中同一个目标
  • 这是多重施法时每级火焰爆轰造成的伤害(伤害减免前)和眩晕时间:
    • 2x 多重施法: 120/240/360/480 (天赋 600/720/840/960)点伤害,2.1秒眩晕
    • 3x 多重施法: 180/360/540/720 (天赋 900/1080/1260/1440)点伤害,2.7秒眩晕
    • 4x 多重施法: 240/480/720/960 (天赋 1200/1440/1680/1920)点伤害,3.3秒眩晕


Ignite icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
使目标和另一个随机单位浸透在挥发性化学物质中,导致其瞬间被火焰吞噬。目标处在极度痛苦之中,受到伤害并且移动缓慢。
施法动作0.35+0.43
施法距离700/800/900/1000
次要目标搜索范围900/1000/1100/1200
多重施法范围1600
多重施法间隔0.6
目标数量2
每秒伤害20/30/40/50天赋 36/46/56/66
移动速度减缓20%/22%/24%/26%
持续时间5/6/7/8
冷却: 15
魔法值: 110
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成减速和伤害
部分效果无视林肯法球任何目标击中时格挡,不会结束多重施法
特效
增益效果 modifier_ogre_magi_ignite_multicast不能被驱散。死亡仍存在。
负面效果 modifier_ogre_magi_ignite能够被任何驱散所驱散。
准备好!

附录:

  • 引燃的移动速度为1000
  • 只对没有引燃debuff的敌人发出次要弹道
  • 如果范围内存在多个没有被引燃的敌人,选择最近的目标发出次要弹道
  • 多重施法触发时,以0.6秒间隔对食人魔魔法师1600范围内的随机敌人或中立单位发出引燃弹道
    • 多重施法每次施法也会发出2个弹道,与普通施法一样
    • 不能选择隐身,无敌,隐藏,或在战争迷雾中的单位
    • 优先选择没有引燃debuff的单位
    • 可以击中同一个单位多次
  • 引燃的debuff不与自身叠加,但是,一次新的实例会延长已存在debuff的持续时间,而不是刷新持续时间
  • 每1秒造成一次伤害,施加debuff时立刻造成伤害
    • 多重施法到同一个目标时,每个弹道击中都会产生一次伤害判定
    • 但是,判定计时器也会在每次击中时重置,因此击中时的一次标记会取消,导致平均造成:
    • 无 多重施法: 6/7/8/9次伤害实例
    • 2x 多重施法: 11/13/15/17次伤害实例
    • 3x 多重施法: 16/19/22/25次伤害实例
    • 4x 多重施法: 21/25/29/33次伤害实例
  • 以下是引燃(多重施法触发和不触发)可以造成的伤害(伤害减免前):
    • 无 多重施法: 120/210/320/450 (天赋 216/322/448/594)点伤害
    • 2x 多重施法: 220/390/600/850 (天赋 396/598/840/1122)点伤害
    • 3x 多重施法: 320/570/880/1250 (天赋 576/874/1232/1650)点伤害
    • 4x 多重施法: 420/750/1160/1650 (天赋 756/1150/1624/2178)点伤害


嗜血术
Bloodlust icon.png
影响目标
友军
激起一个友方单位的狂暴,增加其移动和攻击速度。对食人魔魔法师自身施放的攻击速度加成更多。可以对防御塔施放。
施法动作0.45+0.67
施法距离600
多重施法范围700
移动速度加成7%/9%/11%/13%
队友攻击速度加成30/40/50/60天赋 60/70/80/90
自身攻击速度加成30/50/70/90天赋 60/80/100/120
持续时间30
冷却: 20/18/16/14
魔法值: 50/55/60/65
特效
增益效果 modifier_ogre_magi_bloodlust_autocast不能被驱散。死亡仍存在。
增益效果 modifier_ogre_magi_bloodlust能够被任何驱散所驱散。
“跑来跑去可没有打人爽……太无聊了。”

附录:

  • 与视觉效果无关,施法时立即对目标施加buff,弹道只有视觉效果
    • 可以对任何不是守卫的友方单位使用,包括建筑无敌友军
    • ↓↓ 双击自动对自身施法
  • 多重施法触发时,立即对范围内随机友军施加嗜血术buff
  • 在持续时间内使目标的模型大小增加25%,对其碰撞体积没有影响
  • 自动施法时,食人魔魔法师自动对最近没有嗜血术buff的友方英雄使用该技能


未精通的火焰爆轰
Unrefined Fireblast icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。魔法消耗为食人魔魔法师当前魔法的30%。
施法动作0.45+0.53
施法距离475
多重施法间隔0.6
伤害275
眩晕时间1.5
冷却: 6
魔法值: 当前魔法值的30%
会被林肯法球效果格挡格挡时,结束多重施法,无论被格挡的是初始施法还是多重施法
特效
增益效果 modifier_ogre_magi_fireblast_multicast不能被驱散。死亡仍存在。
负面效果 modifier_stunned能够被强驱散所驱散。
食人魔魔法师关于“谁先施法”的自我争论最后用同时施法解决了。

附录:

  • 每次爆轰先造成伤害,再施加debuff
  • 食人魔魔法师使用该技能永远不会缺少魔法,因为其总是消耗他30%当前魔法值(向下取整)
    • 描述会显示此时的魔法消耗并随时在鼠标移动到技能图标时更新
  • 多重施法触发时,未精通的火焰爆轰以0.6秒间隔多次击中同一个目标
  • 这是多重施法时每级未精通的火焰爆轰造成的伤害(伤害减免前)和眩晕时间:
    • 2x 多重施法: 550点伤害,2.1秒眩晕
    • 3x 多重施法: 825点伤害,2.7秒眩晕
    • 4x 多重施法: 1100点伤害,3.3秒眩晕


烈火护盾
Fire Shield icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友军 / 敌人
伤害类型
魔法
创造一个围绕友军或建筑的护盾,吸收接下来3次攻击的85%伤害。向攻击者发射火球,造成125点伤害。
施法动作0.2+0.6
施法距离600
多重施法距离1000
攻击次数3
受到攻击伤害减少85%
火球伤害125
护盾持续时间25
冷却: 16
魔法值: 75
部份无视技能免疫可以对技能免疫队友使用。可以向技能免疫的敌人发射火球,但无法造成伤害。
可以被躲避 火球无法躲避
特效
增益效果 modifier_ogre_magi_smash_buff能够被任何驱散所驱散。

附录:

  • 可以对任何不是守卫的友方单位使用,包括建筑
    • ↓↓ 双击自动对自身施法
  • 多重施法触发时,立刻对范围内的随机友军施加烈火护盾buff
  • 无法对无敌友军施放,尽管如此,多重施法可以作用于无敌友军
  • 护盾只对攻击有反应,这意味着伤害减少只对攻击伤害有效
    • 只在一个敌人攻击击中时才触发,与距离无关。这意味着落空的攻击不会触发
    • 不会因为来自建筑守卫的攻击触发。对来自友军的攻击完全有效
  • 火球的速度为1400
  • 火球的伤害来源永远是烈火护盾的施法者,而不是被施加护盾的单位
  • 剩余攻击次数可以通过视觉效果来看见,每个剩余实例都对应一个火球环绕
    • 状态栏的数字也一样显示剩余次数
  • 对同一个目标再施放烈火护盾不会刷新攻击次数,只刷新持续时间


Multicast icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
使食人魔魔法师可以迅速施法,有一定概率在一次施法中多次施放同一法术或物品。
引燃多重施法范围1600
嗜血术多重施法范围700
烈火护盾多重施法范围1000
物品多重施法缓冲距离600
2x多重施法几率75%/75%/75%
3x多重施法几率0%/30%/30%
4x多重施法几率0%/0%/15%
阿哈利姆神杖升级: 获得新技能: 未精通的火焰爆轰
阿哈利姆魔晶升级: 提供新技能: 烈火护盾
特效
增益效果 modifier_ogre_magi_item_multicast不能被驱散。死亡仍存在。
尽管很大程度上受到智商的制约,食人魔魔法师仍能依靠纯熟的技巧在战斗中取胜。

附录:

  • 除了其自身的技能之外,多重施法也可以在选择敌人使用单目标物品时触发(见表格)
    • 多重施法物品只会选择敌人,即使当该物品本身默认可以对友军使用时
    • 如果周围没有其他敌人,多重施法没有效果,不会多次选择同一个目标
    • 物品仍然会受他们自身选择目标规则限制,比如,一个只能选择小兵的物品不会多重施法到敌方英雄上
  • 多重施法物品的距离为该物品的施法距离+施法距离加成+600缓冲距离
  • 多重施法在一次随机中计算几率,从高到低依次决定。因此每级有以下分布
    • 没有多重施法:25%/25%/25%
    • 2x多重施法:75%/45%/45%
    • 3x多重施法:0%/30%/15%
    • 4x多重施法:0%/0%/15%
    • 这意味着每级平均施法175%/205%/220%次


物品相互作用[]

大部分对敌使用物品都可以 多重施法,分为以下几组

触发多重施法 不能多重施法
效果多倍 效果不多倍

天赋[]

英雄天赋
+240 火焰爆轰伤害25+20% 普攻击晕1.5秒
+30 嗜血术攻速加成20+25 Strength attribute symbol.png 力量
+275 生命15+80 攻击力
-1s 火焰爆轰冷却时间10+16 引燃每秒伤害
附录:
  • 生命天赋增加最大生命值,并且保持当前生命值百分比。
  • 攻击力天赋以额外攻击力的形式增加。
    • 幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。
  • Lua错误 模块:Ability_ID的第61行:无法找到"重击"的Cargo数据天赋无视技能免疫,并且不会被破坏禁用。

最近改动[]

版本
改动
10级左边天赋更改: +75 施法距离 ➜ -1 火焰爆轰冷却时间
20级左边天赋: +40 嗜血术攻击速度 降低到 +30
20级右边天赋: +30 Strength attribute symbol.png 力量 降低到 +25
7.28b
7.28a
  • 基础攻击力从 37-43 降低到 34-40
  • 引燃魔法消耗从 100 增加到 110

推荐出装[]

食人魔魔法师/攻略

玩法[]

定位: 辅助 辅助 爆发 爆发 控制 控制 耐久 耐久 先手 先手
复杂程度: ★☆☆
玩法风格: Ogres were not known for their intelligence. Thankfully, a two-headed ogre is born once every generation, a blessed individual whose combined brainpower puts him on par with the dullest of single-headed creatures. Dubbed Aggron Stonebreak, the Ogre Magi bats orbs of flame to Ignite his playthings, then chases after them in a frenzied Bloodlust. What he lacks in wits, he makes up for with luck. The Ogre Magi possesses an innate chance to Multicast his spells, allowing him to quash enemies by doubling, tripling, even quadrupling the damage from a simple Fireblast.


Guide icon.png
打法与小贴士
Counters icon.png
克制与配合

音频[]

Responses icon.png
台词
Sounds icon.png
音效

历史[]

Lore icon.png
背景故事

装备[]

花絮[]

画廊[]

Advertisement