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版本历史[]

版本
改动
  • 球状闪电移动速度从 1250/1875/2500 平衡至 1400/1850/2300
  • 阿哈利姆魔晶升级:
    • Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"电子狂欢"的Cargo数据合并至 超负荷。电子狂欢现在是超负荷的主动效果,而不是一个独立技能
    • 25级超负荷弹射天赋不再对友军有效
  • 天赋:
10级右边天赋更改: +24 超负荷伤害 ➜ +200 生命值
15级左边天赋更改: +375 生命值 ➜ +25 攻击速度
20级左边天赋更改: +25 攻击速度 ➜ -1.25秒 残影冷却时间
25级左边天赋: 球状闪电每600距离施放 残影 降低至 550
25级右边天赋: 弹射攻击力从 100% 降低至 75% [?]
Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"电子狂欢"的Cargo数据
为风暴之灵和附近友军提供超负荷充能和攻击速度
施法前摇: 0
范围: 750
超负荷充能: 3
攻击速度加成: 40
buff持续时间: 12
魔法消耗: 150
冷却时间: 30
附录: 该buff持续到时间到期,或充能次数用尽,取决于哪个更短。buff基于 超负荷当前等级。也会从天赋中受益,甚至也会影响友军
  • 天赋:
15级左边天赋: +325 生命值 增加至 +375
25级右边天赋更改: 超负荷无视技能免疫 ➜ 2次 超负荷攻击弹射700范围 [?]
  • 敏捷成长从 1.5 增加至 1.7
  • 球状闪电每移动100距离魔法消耗从 12 + 0.7%最大魔法值 降低至 10 + 0.65%最大魔法值
7.26b
  • 天赋:
10级左边天赋: +3 魔法恢复降低至 +2.5
10级右边天赋: +30 超负荷伤害降低至 +24
15级左边天赋: +400 生命值降低至 +325
15级右边天赋: +80 残影伤害降低至 +65
20级左边天赋: +30 攻击速度降低至 +25
20级右边天赋: +0.5秒 电子涡流持续时间降低至 +0.4秒
25级左边天赋: 球状闪电每500距离施放 残影 增加至 600
7.25
  • 基础攻击速度从 100 增加至 110
  • 基础 智力和成长从 22 + 3.7 增加至 23 + 3.9
  • 残影伤害从 120/170/220/270 增加至 120/175/230/285
  • 电子涡流现在牵引固定180/220/260/300距离,而不是以100速度牵引 [?]
  • 电子涡流不再在施法时降低自身50%移动速度,持续3秒
  • 残影魔法消耗从 每级100 降低至 70/80/90/100
  • 电子涡流冷却时间从 22/20/18/16 降低至 每级16
  • 智力成长从 3.2 增加至 3.7
  • 电子涡流魔法消耗从 每级85 降低至 60/70/80/90
  • 天赋:
10级右边天赋更改: +20 攻击力 ➜ +30 超负荷伤害
  • 基础攻击力从 24-34 增加至 26-36
  • 智力成长从 3 增加至 3.2
  • 残影伤害从 120/160/200/240 增加至 120/170/220/270
  • 电子涡流
    • 持续时间从 1/1.5/2/2.5 增加至 1.4/1.8/2.2/2.6
    • 冷却时间从 21/20/19/18 平衡至 22/20/18/16
  • 超负荷攻击速度降低从 50 增加至 80
  • 力量成长从 1.8 增加至 2
  • 基础生命恢复从 1.5 降低至 0
  • 基础魔法恢复从 0.9 降低至 0
  • 天赋:
10级左边天赋: +1.75 魔法恢复增加至 +3
  • 残影伤害从 140/180/220/260 降低至 120/160/200/240
  • 天赋:
15级左边天赋: +300 生命值增加至 +400
  • 基础 力量从 19 增加至 21
  • 球状闪电伤害范围从 125/200/275 平衡至 每级200
  • 天赋:
10级左边天赋: +2 魔法恢复降低至 +1.75
  • 敏捷成长从 1.8 降低至 1.5
  • 天赋:
20级左边天赋: +40 攻击速度降低至 +30
  • 基础生命恢复从 0 增加至 1.5
  • 基础魔法恢复从 0.01 增加至 0.9
  • 重做 天赋:
旧:
10级: +3 魔法恢复 +20 攻击力
15级: +10 智力 +200 生命值
20级: +8 护甲 +40 攻击速度
25级: +0.75秒 电子涡流持续时间 +10% 技能增强
新:
10级: +2 魔法恢复 +20 攻击力
15级: +300 生命值 +80 残影伤害
20级: +40 攻击速度 +0.5秒 电子涡流持续时间
25级: 球状闪电每500距离施放 Remnants 超负荷无视技能免疫
  • 力量成长从 1.5 增加至 1.8
  • 基础生命恢复从 0.25 降低至 0
  • 天赋:
15级右边天赋: +175 生命值增加至 +200
20级左边天赋: +7 护甲增加至 8
10级: +3 魔法恢复 +20 攻击力
15级: +10 智力 +175 生命值
20级: +7 护甲 +40 攻击速度
25级: +0.75秒 电子涡流持续时间 +10% 技能增强
  • 超负荷
    • 范围从 275 增加至 300
    • 伤害从 30/50/70/90 增加至 40/60/80/100
  • 基础 智力和成长从 23 + 2.6 增加至 24 + 3
  • 电子涡流魔法消耗从 100/110/120/130 降低至 每级85
  • 残影
    • 视野范围从 800 降低至 600
    • 魔法消耗从 70/80/90/100 增加至 每级100
  • 球状闪电开启魔法消耗从 15 + 7% 增加至 30 + 8%
  • 球状闪电每移动100距离魔法消耗从 10 + 1%最大魔法值 平衡至 12 + 0.7%最大魔法值
6.78
6.75
  • 残影冷却时间从 4 降低至 3.5
6.73
  • 超负荷伤害从 30/45/60/75 增加至 30/50/70/90
6.72d
  • 基础 力量从 17 增加至 19
  • 修复 残影被某些技能的马甲单位触发的问题
6.70
  • 智力成长从 2.2 增加至 2.6
6.69
  • 基础 智力和成长从 26 + 2.6 降低至 23 + 2.2
  • 电子涡流魔法消耗从 每级100 增加至 100/110/120/130
6.67
  • 攻击距离从 500 降低至 480
6.64
  • 基础 智力从 23 增加至 26
6.60
6.59
  • 球状闪电 now gives an error message when cast without enough mana
6.58b
6.58
残影:
Raijin creates a remnant of himself containing his essence. The 残影 will release its stored energy whenever an enemy units comes near it. Lasts up to 12 seconds.
Trigger radius: 235
Damage radius: 260
Activation delay: 1
Damage: 140/180/220/260
Remnant duration: 12
魔法消耗: 70/80/90/100
冷却时间: 4
附录: Has an instant 施法前摇. After the remnant is placed, it takes 1 second for it to get active. Once active, it triggers on any enemy coming too close to it, dealing damage
电子涡流
Storm focuses his energy to rip open a vortex drawing an enemy to it. This process slows the 风暴之灵 down for a brief period
施法距离: 300
Pull distance: 100/150/200/250
Pull duration: 1/1.5/2/2.5
Self 移动速度 slow: 50%
Slow duration: 3
魔法消耗: 100
冷却时间: 20
附录: Is not a channeling spell. Can pull the target over impassable terrain
超负荷
风暴之灵 becomes 超负荷ed with electrical energy whenever he casts a spell. The charge is released on his next attack as an electrical burst, dealing damage and slowing nearby units
Radius: 275
Damage: 30/45/60/75
Movement speed slow: 80%
Attack speed slow: 50
Slow duration: 0.6
附录: Similar to the old 超负荷. Instead of giving a charge every x attacks, gives a charge upon spell cast
球状闪电
风暴之灵 becomes enveloped with energy, losing his physical form, and travels until he depletes his mana or chooses to stop. While in this form, he deals damage to nearby units based on how far his electrical form has traversed. Damage, speed and area of effect improves per level
施法距离: Global
Damage radius: 125/200/275
Travel speed: 1250/1875/2500
Damage per traveled 100 units: 8/12/16
魔法消耗 per traveled 100 units: 10 + 1% of max mana pool
Activation 魔法消耗: 15 + 7% of max mana pool
冷却时间: 0
附录: 风暴之灵 is invulnerable while traveling. Stops traveling whenever 风暴之灵 runs out of mana or reaches the targeted point. The further he travels, the more damage it deals around him. Damage is dealt throughout the whole traveling. 风暴之灵 can cast spells, use items and attack during 球状闪电

更新历史[]

更新
描述
2020年12月17日
  • Update 5
    • Updated hero model
    • Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"电子狂欢"的Cargo数据 施法前摇从 0.3 降低至 0
2020年8月17日
  • Increased max polygon counts
2020年8月14日
  • Increased max polygon counts
2020年7月14日
  • Updated default hero model
2020年5月25日
  • Updated default hero model and animations
  • Fixed 球状闪电 refunding too much mana when spam casting it while already in 球状闪电. The mana refund mechanic now considers 魔法消耗 reductions
  • 残影
    • Fixed explosion particles not appearing
    • Update 2
      • Fixed 残影 textures missing
  • Added Arcane神符 responses
  • Update 3
    • Fixed a voice over issue that makes 风暴之灵 talking all game
  • Fixed a bug where 残影 sometimes did not take the correct pose
  • Fixed broken cosmetic meshes
  • Update 2
    • Updated default item build
2014年12月23日
2014年11月20日
2014年5月20日
  • Changed spawn line
2014年1月9日
  • Increased max polygon counts
  • Changed model
2013年2月28日
2012年9月13日
  • [佚] Broken down a number of default hero models into multiple parts in loadout
2012年7月19日
  • Fixed 残影 blocking neutral creep camps
2012年5月17日
  • Added additional dialog lines
2012年3月22日
  • Fixed attack projectile speed
2012年1月19日
  • Fixed 球状闪电 costing draining more mana if you cast it again while still in it
  • Fixed 超负荷 charge being used up if the target dies before impact
2011年11月17日
2011年11月3日
  • 球状闪电
    • Fixed an exploit that could cause you to kill enemy units from your fountain
    • Fixed ability stopping a little too early when almost out of mana
2011年10月13日
2011年9月9日
2011年7月16日
2011年5月26日
  • Fixed 残影 not giving vision
2011年5月13日
  • Fixed 电子涡流 sometimes not pulling a unit if it is running away while casting
2011年3月12日
2011年1月27日
  • Fixed 超负荷 using up charges against towers
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