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防禦塔
 
 
 
 
 
 
 

版本歷史[]

版本
改動
7.27
  • 第1層防禦塔
    • 摧毀獎勵從135-225降低到75-165
    • 基礎攻擊間隔從1降低到0.9
    • 基礎攻擊速度從100點增加到110點
    • 攻擊傷害從100-120點降低到88-92點
  • 第2層防禦塔
    • 摧毀獎勵從135-225降低到95-185
    • 基礎攻擊間隔從1降低到0.9
    • 基礎攻擊速度從100點增加到110點
    • 攻擊傷害從195-205點降低到170-174點
  • 第3層防禦塔
    • 摧毀獎勵從135-225降低到115-205
    • 基礎攻擊間隔從1降低到0.9
    • 基礎攻擊速度從100點增加到110點
    • 攻擊傷害從195-205點降低到170-174點
  • 第4層防禦塔
    • 基礎攻擊間隔從1降低到0.9
    • 基礎攻擊速度從100點增加到110點
    • 攻擊傷害從195-205點降低到170-174點
7.26b
  • 高塔保護現在也會從第1層防禦塔獲得1點生命恢復,從第2/3/4層防禦塔獲得3點生命恢復
  • 第2/3層防禦塔的生命值從2000點增加到2500點
  • 第4層防禦塔的生命值從2100點增加到2600點
  • 第2/3/4層防禦塔的攻擊傷害從170-180點增加到195-205點
7.26
  • 所有防禦塔的摧毀獎勵從從150-250降低到135-225
  • 第1層防禦塔的團隊獎勵從100降低到90
  • 第2層防禦塔的團隊獎勵從120降低到110
  • 第3層防禦塔的團隊獎勵從140降低到125
  • 第4層防禦塔的團隊獎勵從160降低到145
  • 第2層防禦塔
    • 生命值從1900點增加到2000點
    • 護甲從15點增加到16點
    • 攻擊傷害從142-162點增加到170-180點
    • 夜間視野從800增加到1100
  • 第3層防禦塔夜間視野從800增加到1100
  • 第4層防禦塔夜間視野從800增加到1100
  • 反補一座防禦塔現在會為雙方提供半額團隊金錢獎勵,而不是不提供獎勵
  • 第3層防禦塔的攻擊傷害從142-162點增加到170-180點
  • 第4層防禦塔的攻擊傷害從142-162點增加到170-180點
  • 高塔保護
    • 第1層防禦塔的護甲加成從2點增加到3點
    • 第2/3/4層防禦塔的護甲加成從4點增加到5點
  • 第2層防禦塔的護甲從14點增加到15點
  • 第3層防禦塔的護甲從14點增加到16點
  • 第2/3/4層防禦塔的 高塔保護的護甲加成從3點增加到4點
  • 移除了防禦塔的 防禦塔護甲加成技能
  • 護甲
    • 第1層防禦塔的護甲從17點降低到12點
    • 第2層防禦塔的護甲從19點降低到14點
    • 第3層防禦塔的護甲從19點降低到14點
    • 第4層防禦塔的護甲從29點降低到21點
  • 生命值
    • 第1層防禦塔的生命值從1600點增加到1800點
    • 第2層防禦塔的生命值從1600點增加到1900點
    • 第3層防禦塔的生命值從1600點增加到2000點
    • 第4層防禦塔的生命值從1600點增加到2100點
  • 被反補的防禦塔不再為敵方隊伍提供50%團隊獎勵
  • 第1層防禦塔團隊獎勵從120降低到100
  • 第2層防禦塔團隊獎勵從200降低到120
  • 第3層防禦塔團隊獎勵從200降低到140
  • 第4層防禦塔團隊獎勵從200降低到160
  • 第1層防禦塔的 高塔保護的護甲加成從1點增加到2點
  • 第1層防禦塔
    • 生命值從1400點增加到1600點
    • 護甲從14點增加到17點
  • 第2層和第3層防禦塔的護甲從16點增加到19點
  • 第4層防禦塔
    • 不再有3點生命恢復
    • 護甲從24點增加到29點
  • 第3層防禦塔團隊獎勵從240降低到200
  • 第4層防禦塔團隊獎勵從280降低到200
  • 防禦塔護甲加成的範圍從1400增加到1600
  • 所有防禦塔的護甲降低2點[?]
  • 防禦塔護甲加成
    • 周圍每個敵方英雄增加的護甲加成從2點增加到3點
    • 範圍從1200增加到1400
  • 第1層防禦塔
    • 團隊獎勵從160降低到120
    • 生命值從1300點增加到1400點
  • 所有防禦塔的護甲降低4點[?]
  • 所有防禦塔現在現在在1200範圍內每存在一個敵方英雄會增加2點護甲( 防禦塔護甲加成)
  • 第4層防禦塔現在有每秒3點生命恢復速率
  • 第2層防禦塔的攻擊傷害從120-140點增加到122-182點[?]
  • 真實視域的範圍從900降低到700
  • 為防禦塔增加了一個技能
高塔保護
增加周圍友方英雄的護甲
範圍: 900
第1層護甲加成: 1
第2層護甲加成: 3
注意: 只影響英雄,幻象和英雄級單位,多個實例不疊加。
  • 調整了下路聖輝第2層防禦塔和周圍樹木的位置
  • 稍微將第3層防禦塔/兵營往基地移動
  • 稍微擴大了聖輝第4層防禦塔間的距離
  • 防禦塔不再提供25點經驗獎勵
  • 二塔和三塔的護甲從25降低到22
  • 摧毀1/2/3/4級防禦塔的金錢獎勵由264/312/358/405減少至160/200/240/280(被反補獲得50%)
  • 2級防禦塔的護甲由20點增加至25點
6.79
  • 摧毀防禦塔的英雄獲得的額外金錢從100-200提高到150-250
6.78
  • 一塔和二塔的護甲從18增加到20
  • 當小兵破塔和友方其他英雄破塔時,獎勵金錢不再有區別,現在所有玩家獲得的金錢都和小兵破塔的金錢一致
  • 破塔的英雄會獲得100-200的金錢獎勵,不過不影響隊伍獲得的金錢
    • 之前如果你破塔:
      • 你不會獲得隊伍獎勵金錢
      • 你的隊友獲得的金錢稍微少一點
    • 現在如果你破塔:
      • 不管是誰破塔,隊友獲得的金錢都一樣
      • 破塔的英雄獲得的總金錢和之前大致相同
6.60
  • 一塔的攻擊類型修改為與其他防禦塔一樣的攻城,調整了傷害表使得對線期對小兵的傷害不變
  • 友方單位反補己方的防禦塔或建築物時,防偷塔護甲將不會起作用
6.41
  • 第一個塔在第一波兵出現前保持無敵(避免-rd上的濫用)
6.38
  • 降低了所有的防禦塔的恢復
6.28
  • 中立遠古生物不再會攻擊塔(防止濫用)
6.17
  • 修復天災和世界樹防禦塔(第4層)與第2層防禦塔等級相同的bug
    • 護甲從18點增加到25點
    • 攻擊傷害從120-140點增加到122-182點
    • 生命恢復從0.05點增加到2點
6.10
  • 加強了三塔(不再比二塔弱)
    • 護甲從18點增加到25點
    • 攻擊傷害從100-120點增加到122-182點
    • 生命恢復從0.05點增加到2點
6.08
  • 移除了兵營的減速塔(未來將有個更好的解決方案)
6.07
  • 在兵營出增加了一個對付偷塔的單體降低攻擊速度的隱身防禦塔
6.01
  • 第1/2/3/4層防禦塔的基礎護甲從15點增加到18點
5.62
  • 第1層防禦塔的基礎攻擊傷害從110-130點降低到100-120點
  • 第1層防禦塔的生命恢復從0.05點增加到0.1點
5.55
  • 第1層防禦塔的生命值從1250點增加到1300點
  • 第2/3/4層防禦塔
    • 生命值從1425點增加到1600點
    • 生命恢復從0.15點增加到0.5點
5.53
舊的第1層防禦塔傷害(魔法攻擊)
對輕型護甲125%傷害
對中型護甲75%傷害
對重型護甲200%傷害
對加強型護甲35%傷害
對英雄護甲75%傷害
對無護甲100%傷害
新的第1層防禦塔傷害(普通攻擊)
對輕型護甲100%傷害
對中型護甲150%傷害
對重型護甲100%傷害
對加強型護甲70%傷害
7對英雄護甲5%傷害
對無護甲100%傷害
舊的第2/3/4層防禦塔傷害(魔法攻擊)
對輕型護甲125%傷害
對中型護甲75%傷害
對重型護甲200%傷害
對加強型護甲35%傷害
對英雄護甲75%傷害
對無護甲100%傷害
新的第2/3/4層防禦塔傷害(攻城攻擊)
對輕型護甲100%傷害
對中型護甲50%傷害
對重型護甲100%傷害
對加強型護甲150%傷害
對英雄護甲75%傷害
對無護甲130%傷害
5.52
  • 第1層防禦塔
    • 生命值從1150點增加到1250點
    • 基礎護甲從30點降低到15點
  • 第2層防禦塔
    • 生命值從1150點增加到1425點
    • 基礎護甲從30點降低到15點
  • 第3層防禦塔
    • 生命值從1300點增加到1425點
    • 基礎護甲從30點降低到15點
    • 金錢獎勵從354-849降低到374-674
  • 第4層防禦塔
    • 生命值從1300點增加到1425點
    • 基礎護甲從30點降低到15點
    • 金錢獎勵從354-849降低到374-674
    • 防禦塔個數從3個降低到2個
5.50
  • 第2層防禦塔的生命值從1250點降低到1150點
  • 第3層防禦塔的生命值從1500點降低到1300點
  • 第4層防禦塔的生命值從1500點降低到1300點
5.40
  • 第1層防禦塔的生命值從1300點降低到1150點
  • 第2層防禦塔的生命值從1500點降低到1250點
  • 第3層防禦塔的生命值從2000點降低到1500點
  • 第4層防禦塔的生命值從2000點降低到1500點
5.10
  • 第2層防禦塔
    • 基礎攻擊傷害從110-130點增加到120-140點
    • 基礎攻擊間隔從1秒降低到0.95秒
    • 生命值從1300點增加到1500點
    • 金錢獎勵從351-549增加到374-674
    • 生命恢復從0.05點增加到0.15點
  • 第3層防禦塔
    • 基礎攻擊傷害從110-130點增加到140-160點
    • 基礎攻擊間隔從1秒降低到0.9秒
    • 生命值從1300點增加到2000點
    • 金錢獎勵從351-549增加到354-849
  • 第4層防禦塔
    • 基礎攻擊傷害從110-130點增加到140-160點
    • 基礎攻擊間隔從1秒降低到0.9秒
    • 生命值從1300點增加到2000點
    • 金錢獎勵從351-549增加到354-849
4.1beta01
  • 重做第4層防禦塔
    • 將聖輝的遠古守護者替換為普通防禦塔
    • 將魔魘的蛛網怪塔替換為普通防禦塔
4.0beta10
  • 第2層防禦塔的個數從2個降低到1個
4.0beta5
  • 生命值從1200增加到1300
4.0beta5
  • 基礎生命恢復從0點增加到0.05點
4.0beta2
  • 第1層防禦塔的個數從2個降低到1個
  • 金錢獎勵從350-449增加到351-549
3.2f
  • 基礎攻擊傷害從90-110點增加到110-130點
  • 魔魘防禦塔的碰撞體積從120增加到144
3.2a
  • 攻擊類型從混亂攻擊改為魔法攻擊
  • 基礎攻擊傷害從100點平衡到90-110點
  • 金錢獎勵從400平衡到350-449
  • 修復了聖輝防禦塔造成濺射傷害的bug[?]

更新歷史[]

更新
描述
2020年5月25日
  • 聖輝防禦塔摧毀音效
    • 音高從0.975增加到1.0
    • 音高隨機範圍從-0.025/0.025增加到-0.05/0.05
  • 聖輝防禦塔摧毀全圖音效
    • 音高從0.975增加到1.0
    • 禁用音效限制,這樣超過一定距離也可以播放
  • 魔魘防禦塔摧毀音效增加了音高隨機範圍,-0.05/0.05
  • 禁用了魔魘防禦塔的音效限制,這樣超過一定距離也可以播放