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▶️ Stunning, isn't it. — 裂魂人
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」 |
重擊是能使每次攻擊有一定幾率造成暈眩的被動技能,大多數重擊都會包含一個額外傷害,這個傷害通常會直接增加到攻擊者的攻擊傷害上,如果是這樣的話,那麼可以享受生命偷取效果,並且會被傷害減少而減少,然而,這不能享受致命一擊和分裂效果,並且不能受增加攻擊傷害的效果,傷害格擋或(魔法傷害)魔法傷害護盾影響。幻象不能使用重擊。
疊加[]
多個重擊來源不疊加,擁有重擊技能的英雄可以購買帶重擊效果的裝備,但是他們無法觸發。
重擊來源[]
幾率重擊[]
觸發幾率 (近戰):25%
觸發幾率 (遠程):10%
傷害:100
平均增加的傷害 (近戰):25
平均增加的傷害 (遠程):10
暈眩時間:1.5
冷卻:2.3
根據近戰遠程的不同有不同的觸發幾率,無視技能免疫,造成物理傷害
觸發幾率:0.5
傷害:12%/16%/20%/24% (
)
平均增加的傷害:0.06 (
Lua錯誤 在Module:Calculate的第35行:"0.5*v2"中的)
英雄暈眩時間:0.33
非英雄暈眩時間:
觸發後10/15/20/25秒施加傷害,造成的傷害是獨立的,無視技能免疫,造成魔法傷害
觸發幾率:15%
傷害:50
平均增加的傷害:7.5
暈眩時間:1.65
無視技能免疫,造成物理傷害
觸發幾率 (近戰):25%
觸發幾率 (遠程):10%
傷害:100
平均增加的傷害 (近戰):25
平均增加的傷害 (遠程):10
暈眩時間:1.5
冷卻:2.3
根據近戰遠程的不同有不同的觸發幾率,無視技能免疫,造成物理傷害
觸發幾率:17% (
37%)
基於移動速度的傷害:14%/20%/26%/32% (
26%/32%/38%/44%)
平均增加的傷害:2.38%/3.4%/4.42%/5.44% (
選擇傷害增加天賦時4.42%/5.44%/6.46%/7.48%,選擇觸發幾率增加天賦時5.18%/7.4%/9.62%/11.84%,選擇兩個天賦時9.62%/11.84%/14.06%/16.28%)
暈眩時間:0.9/1.2/1.5/1.8
冷卻:1.5
傷害基於裂魂人的移動速度,造成的傷害是獨立的,無視技能免疫,造成魔法傷害
穩定重擊[]
以下技能會涉及到一個重擊機制,即使他們不是通過攻擊時幾率觸發的。
暈眩時間:0.6 (
1.75)
冷卻:16/12/8/4
使用時攻擊會產生一個穩定的重擊,不無視技能免疫,同時伴隨着持續傷害
所需攻擊次數:4
傷害:50/100/150/200 (
110/160/210/260)
暈眩時間:1/1.1/1.2/1.3
在3次攻擊後攻擊會產生一個穩定的重擊,無視技能免疫,造成物理傷害