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▶️ Stunning, isn't it. — 裂魂人
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重击是能使每次攻击有一定几率造成眩晕的被动技能,大多数重击都会包含一个额外伤害,这个伤害通常会直接增加到攻击者的攻击力上,如果是这样的话,那么可以享受吸血效果,并且会被伤害减少而减少,然而,这不能享受致命一击和分裂效果,并且不能受增加攻击力的效果,伤害格挡或(魔法伤害)魔法伤害护盾影响。幻象不能使用重击。
叠加[]
多个重击来源不叠加,拥有重击技能的英雄可以购买带重击效果的装备,但是他们无法触发。
重击来源[]
几率重击[]
触发几率 (近战):25%
触发几率 (远程):10%
伤害:100
平均增加的伤害 (近战):25
平均增加的伤害 (远程):10
眩晕时间:1.5
冷却:2.3
根据近战远程的不同有不同的触发几率,无视技能免疫,造成物理伤害
触发几率:0.5
伤害:12%/16%/20%/24% (
)
平均增加的伤害:0.06 (
Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"0.5*v2"中的)
英雄眩晕时间:0.33
非英雄眩晕时间:
触发后10/15/20/25秒施加伤害,造成的伤害是独立的,无视技能免疫,造成魔法伤害
触发几率:15%
伤害:50
平均增加的伤害:7.5
眩晕时间:1.65
无视技能免疫,造成物理伤害
触发几率 (近战):25%
触发几率 (远程):10%
伤害:100
平均增加的伤害 (近战):25
平均增加的伤害 (远程):10
眩晕时间:1.5
冷却:2.3
根据近战远程的不同有不同的触发几率,无视技能免疫,造成物理伤害
触发几率:17% (
37%)
基于移动速度的伤害:14%/20%/26%/32% (
26%/32%/38%/44%)
平均增加的伤害:2.38%/3.4%/4.42%/5.44% (
选择伤害增加天赋时4.42%/5.44%/6.46%/7.48%,选择触发几率增加天赋时5.18%/7.4%/9.62%/11.84%,选择两个天赋时9.62%/11.84%/14.06%/16.28%)
眩晕时间:0.9/1.2/1.5/1.8
冷却:1.5
伤害基于裂魂人的移动速度,造成的伤害是独立的,无视技能免疫,造成魔法伤害
稳定重击[]
以下技能会涉及到一个重击机制,即使他们不是通过攻击时几率触发的。
眩晕时间:0.6 (
1.75)
冷却:16/12/8/4
使用时攻击会产生一个稳定的重击,不无视技能免疫,同时伴随着持续伤害
所需攻击次数:4
伤害:50/100/150/200 (
110/160/210/260)
眩晕时间:1/1.1/1.2/1.3
在3次攻击后攻击会产生一个稳定的重击,无视技能免疫,造成物理伤害