重击

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Greater Bash icon.png
▶️ Stunning, isn't it.
裂魂人

重击是能使每次攻击有一定几率造成眩晕的被动技能,大多数重击都会包含一个额外伤害,这个伤害通常会直接增加到攻击者的攻击力上,如果是这样的话,那么可以享受吸血效果,并且会被伤害减少而减少,然而,这不能享受致命一击分裂效果,并且不能受增加攻击力的效果,伤害格挡或(魔法伤害)魔法伤害护盾影响。幻象不能使用重击。

叠加[编辑]

多个重击来源不叠加,拥有重击技能的英雄可以购买带重击效果的装备,但是他们无法触发。

重击来源[编辑]

几率重击[编辑]

  • Abyssal Blade icon.png
    触发几率 (近战):25%
    触发几率 (远程):10%
    伤害:100
    平均增加的伤害 (近战):25
    平均增加的伤害 (远程):10
    眩晕时间:1.5
    冷却:2.3
    根据近战远程的不同有不同的触发几率,无视技能免疫,造成物理伤害
  • Time Lock icon.png
    触发几率:12%/16%/20%/24%
    伤害:15/20/25/30 (天赋 70/75/80/85)
    平均增加的伤害:1.8/3.2/5/7.2 (天赋 8.4/12/16/20.4)
    英雄眩晕时间:0.65
    非英雄眩晕时间:2
    触发后0.33秒施加伤害,造成的伤害是独立的,无视技能免疫,造成魔法伤害
  • Bash (Roshan) icon.png
    触发几率Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    伤害Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    平均增加的伤害表达式错误:未预料的<操作符。
    眩晕时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    无视技能免疫,造成物理伤害
  • Skull Basher icon.png
    触发几率 (近战)Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    触发几率 (远程)Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    伤害Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    平均增加的伤害 (近战)表达式错误:未预料的<操作符。
    平均增加的伤害 (远程)表达式错误:未预料的<操作符。
    眩晕时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    冷却:2.3
    根据近战远程的不同有不同的触发几率,无视技能免疫,造成物理伤害
  • Greater Bash icon.png
    触发几率Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    平均增加的伤害Lua错误 模块:Calculate的第35行:"( <strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-19">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)<*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-18">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong> )*100"中的未预料的<操作符� (天赋 选择伤害增加天赋时Lua错误 模块:Calculate的第35行:"( <strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-22">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)<*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-21">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong> )*100"中的未预料的<操作符�,选择触发几率增加天赋时Lua错误 模块:Calculate的第35行:"( <strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-25">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)<*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-24">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong> )*100"中的未预料的<操作符�,选择两个天赋时Lua错误 模块:Calculate的第35行:"( <strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-28">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)<*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-27">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong> )*100"中的未预料的<操作符�)
    眩晕时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    冷却:1.5
    伤害基于裂魂人的移动速度,造成的伤害是独立的,无视技能免疫,造成魔法伤害

稳定重击[编辑]

以下技能会涉及到一个重击机制,即使他们不是通过攻击时几率触发的。

  • Infernal Blade icon.png
    眩晕时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (可以用阿哈利姆神杖升级 1.75)
    冷却:16/12/8/4
    使用时攻击会产生一个稳定的重击,不无视技能免疫,同时伴随着持续伤害
  • Bash of the Deep icon.png
    所需攻击次数Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    伤害Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    眩晕时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    在3次攻击后攻击会产生一个稳定的重击,无视技能免疫,造成物理伤害