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醉酒云雾 (7.20前)[]
醉拳[]
醉拳 (7.20-7.27d)[]
技能属性
无目标
无目标
影响目标
自身 / 敌人
自身 / 敌人
进入醉拳状态,拥有一定概率闪避攻击并能造成致命一击。酒仙的自身移动速度将持续变化,从-20%到40%。持续5秒。
醉拳 (7.20前)[]
附录
- 平均增加13%/19.5%/26%/32.5%( 32.5%/39%/45.5%/52%)攻击力和对攻击的11%/18%/25%/33%( 33%/43%/54%/67%)生存能力,不包括必定致命一击/闪避
- 多个致命一击来源的触发几率叠加
- 如果两个致命一击来源同时触发,倍数较高的拥有高优先级
- 醉拳的闪避与其他闪避来源乘法叠加
- 当他们其中一个未预备时,酒仙仍然能被动闪避攻击和发出致命一击
- 必定致命一击只有在攻击真正击中时才被使用,落空的攻击不会重置其触发计时器
- 必定闪避只有在一次攻击真正落空时才被使用,克敌机先的攻击不会重置其触发计时器
- 开始攻击时播放致命一击的音效和粒子效果,而不是攻击击中时