转身速率是一个单位可以转身的速度,当一个单位想要移动到某一个位置时,他首先会转身使得自己面对这个点,然后再开始移动,同样地,当他以另一个目标为攻击或施法目标时,他会不停转身直到面对着这个目标,然后才继续执行动作。一个单位只有在目标在11.5°[1]之内才会开始移动或施法。这使得放风筝更加困难,因为英雄每次攻击都需要花费时间转向前方来远离目标。
所有单位都有一个基础转身速率,一些技能能够降低转身速率,绝大多数英雄的转身速率在0.6到0.5之间,这意味着他转180°需要0.15秒到0.19秒。
机制[]
转身速率是以每0.03秒转动的弧度表示的,一个180°等于π(3.14)弧度。
0.03π除以该单位的转身速率就等于转180°需要的时间,降低转身速率是直接施加到基础转身速率的,比如,一个基础转身速率是0.5的单位被减速了70%,那么该单位的实际转身速率就变成了[0.5 × (1-0.7)] = 0.15。
(0.03π / T = t,其中 T = 转身速率而 t = 转身所需要的时间)
举个例子:
- 转身速率为0.6的英雄需要0.157秒来转180°(0.03π / 0.6)
- 转身速率为0.4的英雄被减速70%需要0.785秒来转180°(0.03π / (0.4 × 0.3))
- 转身速率为1.0的英雄被减速70%需要0.314秒来转180°(0.03π / (1.0 × 0.3))
- 转身速率为0.4的英雄同时被减速70%和50%需要1.571秒来转180°(0.03π / (0.4 × 0.15))
但是,一个单位在开始转身时不会立即以最高转身速率来转动。转身速率会在开始转身时提升,在一段时间后达到该单位的最高转身速率。转身速率的提升速率是未知的。
如果一个单位因为一个使用技能或装备的命令而开始转身(对一个不在面向角度为11.5°的点,区域或单位为目标),那么这次转身不会被移动,攻击或一个新的施法命令而取消。任何在这种情况下转身时发出的命令都会进入队列中,在施法时被执行。而为了取消这次施法,玩家必须发出一个停止或固守原位命令,就跟在施法动作期间取消施法一样。这是为了防止因为快速点击而意外取消施法。发出停止或固守原位命令不会停止已经开始的转身,但是会停止那个发出转身的命令。这使得像圣堂刺客只要在目标点进入指定角度之前停止移动命令,就可以在没有取消隐匿的情况下转身。
转身速率对比表[]
以下是所有英雄的转身速率对比表。
英雄 | 基础转身速率 | 转180°的时间 |
---|---|---|
森海飞霞, 石鳞剑士, 蝙蝠骑士, 钢背兽 | 1 | 0.094秒 |
凤凰, 噬魂鬼, 影魔, 撼地者, 玛西, 虚空假面 | 0.9 | 0.105秒 |
玛尔斯, 风暴之灵, 风行者, 马格纳斯 | 0.8 | 0.118秒 |
卓尔游侠, 圣堂刺客, 天穹守望者, 巨牙海民, 帕吉, 拉比克, 斯拉克, 狙击手, 琼英碧灵, 神谕者, 艾欧, 虚无之灵, 邪影芳灵 | 0.7 | 0.135秒 |
米波 | 0.65 | 0.145秒 |
上古巨神, 不朽尸王, 主宰, 亚巴顿, 伐木机, 修补匠, 先知, 光之守卫, 克林克兹, 全能骑士, 兽王, 冥界亚龙, 冥魂大帝, 剃刀, 剧毒术士, 力丸, 半人马战行者, 发条技师, 变体精灵, 司夜刺客, 哈斯卡, 复仇之魂, 大地之灵, 天怒法师, 天涯墨客, 孽主, 宙斯, 幻影刺客, 幻影长矛手, 戴泽, 斧王, 斯温, 昆卡, 暗影恶魔, 沉默术士, 炼金术士, 矮人直升机, 破晓辰星, 祸乱之源, 莉娜, 赏金猎人, 远古冰魄, 酒仙, 陈, 露娜, 食人魔魔法师, 魅惑魔女, 黑暗贤者, 齐天大圣, 龙骑士 | 0.6 | 0.157秒 |
军团指挥官, 娜迦海妖, 寒冬飞龙, 小小, 工程师, 巨魔战将, 巫医, 巫妖, 帕克, 帕格纳, 干扰者, 幽鬼, 德鲁伊, 恐怖利刃, 拉席克, 敌法师, 斯拉达, 暗夜魔王, 暗影萨满, 末日使者, 术士, 杰奇洛, 树精卫士, 死亡先知, 殁境神蚀者, 水晶室女, 沙王, 混沌骑士, 潮汐猎人, 灰烬之灵, 熊战士, 狼人, 电炎绝手, 痛苦女王, 瘟疫法师, 祈求者, 米拉娜, 维萨吉, 编织者, 美杜莎, 育母蜘蛛, 莱恩, 血魔, 裂魂人, 谜团 | 0.5 | 0.188秒 |
- 艾欧
和 石鳞剑士 执行任何命令不需要转身。 - 在 无敌斩
, 地雷滚滚 , 凤凰冲击 和 烈日炙烤 期间,施法者不需要转身来执行。 - 使用 燃烧之军
, 洪流 , 粘性燃油 , 暗影护符 , 微光披风 , 魔瓶 , 净化药水 , 魔法芒果 , 治疗药膏 ,和 维修器具 时不需要转身面向目标。 - 在 战斗专注
期间,施法者使用 旋风飞斧(远程) 时不需要转身。 - 在 钻地
期间,期间,施法者使用 穿刺 或 法力燃烧 时不需要转身。 - 在 护身甲盾
切换为开时,玛尔斯不能也不需要转身来执行任何命令。
影响转身速率的技能[]
- 转身速率减缓:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
持续时间:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value) - 转身速率减缓:50%
持续时间:3 - 转身速率:0.063
初始/跳跃/反弹后转身速率加成:0.149
转身速率加成持续时间:0.25
默认转身速率等于每秒120角度,加成时,额外增加每秒165角度,此时将转身速率增加到每秒285角度。在整段持续时间内将速率设置为给定的数值,因此不能被其他效果修改 - 转身速率(近战):1
持续时间:3
近战英雄在持续时间内将基础转身速率增加到给定的数值 - 转身速率:表达式错误:无法识别的符号“°”。
等于每秒转25°角度。在整段持续时间内将速率设置为给定的数值,因此不能被其他效果修改 - 转身速率:0.039
等于每秒转75角度。在整段持续时间内将速率设置为给定的数值,因此不能被其他效果修改 - 转身速率:50%
阻止转身的技能[]
以下技能完全阻止受影响的单位转身。
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版本历史[]
- 单位的转身速率提升速度降低了15%
- 单位的转身速率提升速度增加了15%
- 调整了转身施法时的施法动作:
- 在之前版本,若你没有面向目标(在施法角度以外),但目标在施法距离内,对他施放技能时,你的英雄会先转身,而这个转身命令将进入游戏内的命令序列中。这就意味着一旦施放动作开始,在此转身期间如果你对英雄作出其他指令,那该指令不会被加入到指令序列中
- 现在只要英雄进入了施法距离开始转身施法,再发出其他的指令也将被视作正常指令
- 此改动的主要不同在于你可以直接将你的动作指令排序,不再取决于是否进入16度或者20度的施法角度。在此之前如果你在施法角度外进行施法指令,那就会完全打断技能,而不是像寻常的技能施放行为一样,将这个指令排在完成现有的指令之后
- 这个细微的改动主要是影响闪烁匕首,在这之前如果你在施法角度外时,要进行闪烁并施放技能,那就很容易意外取消你的闪烁指令(因为闪烁匕首没有施法时间)
- 力丸
的 烟幕 现在会降低30%的转身速率
- 撼地者
的转身速率从0.4增加到0.6
- 蝙蝠骑士
的转身速率从0.4增加到1
- 钢背兽
的转身速率从0.6增加到1
- 圣堂刺客
的转身速率从 [ 信息不足 ]
增加到0.7
引用[]
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