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忍术 (6.65-7.19d)[]
忍术 (6.65前)[]
技能属性
被动
被动
影响目标
自身 / 敌人
自身 / 敌人
有一定的概率闪避攻击,并且有15%的概率造成额外的伤害。
闪避:5%/10%/15%/20%
致命一击几率:15%
致命一击伤害:125%/150/175%/200%
追踪术 (7.20前)[]
追踪术 (7.20前)
附录
- 与视觉效果无关,追踪术的debuff是立即施加到目标的
- 目标无论以何种方式死亡时,目标周围的友军和赏金猎人就会获得金钱
- 额外金钱是可靠金钱
- 友军只有在他们在被追踪英雄900范围内存活时才能获得额外金钱,赏金猎人自身无论是否在距离内甚至死亡时也能获得金钱
- 移动速度是由目标的一个光环提供的,buff有0.5秒延滞时间,多个光环实例不叠加
- 多个 米波
被追踪并且其中一个死亡时,每一个米波在他们周围提供追踪术金钱
- 追踪术的视觉效果和音效只对赏金猎人及其友军可见可听,但是,debuff对每个人可见
- 友军获得移动速度buff的视觉效果也对每个人可见
- 目标上的debuff图标显示其当前拥有的金钱
- alt点击debuff也会在聊天中告知他们的当前金钱
Disarm (6.00-6.02)[]
Duplicate (5.57前)[]