Dota 2 Wiki

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版本历史[]

版本
改动
15级左边天赋: +150 午夜凋零范围 增加至 +200
7.28a
  • 天赋:
15级右边天赋: 10% 冷却降低降低至 8%
10级左边天赋更改: +4s 午夜凋零持续时间 ➜ +0.35s 憎恶每次眩晕
15级左边天赋更改: +0.35s 憎恶每次眩晕 ➜ +150 午夜凋零范围
15级右边天赋: 12% 冷却降低降低至 10%
  • 憎恶每次伤害从 30/55/80/105 平衡至 40/60/80/100
  • 天赋:
10级左边天赋更改: +12% 魔法抗性 ➜ +4s 午夜凋零持续时间
10级右边天赋更改: +150 精神体攻击距离 ➜ +135 精神体生命值
15级左边天赋: +0.25s 憎恶每次眩晕增加至 +0.35
25级左边天赋: +6 精神体数量降低至 +5
7.26c
  • 天赋:
15级左边天赋更改: +80 憎恶每次伤害 ➜ +0.25s 憎恶每次眩晕
7.26b
  • 天赋:
10级左边天赋: +15% 魔法抗性降低至 +12%
10级右边天赋: +200 精神体攻击距离降低至 +150
15级左边天赋: +100 憎恶每次伤害降低至 +80
15级右边天赋: 15% 冷却降低降低至 12%
20级左边天赋: +60 精神体攻击力降低至 +50
20级右边天赋: +500 生命值降低至 +400
25级左边天赋: +7 精神体数量降低至 +6
25级右边天赋: +5 憎恶次数降低至 +4
7.25
  • 基础 智力从 16 增加至 19
  • 黑洞每秒伤害从 50/100/150 增加至 100/150/200
  • 天赋:
15级左边天赋: +40 憎恶每次伤害增加至 +100
7.24
  • 憎恶每次伤害从 30/50/70/90 增加至 30/55/80/105
  • 天赋:
15级左边天赋更改: +150 金钱每分钟 ➜ +40 憎恶每次伤害
  • 午夜凋零
    • 伤害类型从 纯粹 改为 魔法
    • 每秒最大生命值伤害从 3.5%/4%/4.5%/5% 增加至 4.75%/5.5%/6.25%/7%
  • 天赋:
10级右边天赋更改: +25 移动速度 ➜ +200 精神体攻击距离
  • 基础 智力从 18 降低至 16
  • 午夜凋零每秒最大生命值伤害从 3.75%/4.25%/4.75%/5.25% 降低至 3.5%/4%/4.5%/5%
  • 黑洞魔法消耗从 275/325/375 增加至 300/400/500
  • 天赋:
20级左边天赋: +70 精神体攻击力降低至 +60
25级左边天赋: +8 精神体数量降低至 +7
  • 智力成长从 3.9 降低至 3.6
  • 智力成长从 3.4 增加至 3.9
  • 午夜凋零魔法消耗从 75/95/115/135 平衡至 50/80/110/140
  • 力量成长从 2.3 增加至 2.5
  • 基础生命恢复从 1.5 降低至 0
  • 基础魔法恢复从 0.9 降低至 0
  • 移动速度从 300 降低至 290
  • 午夜凋零
    • 每秒最大生命值伤害从 3%/3.75%/4%/4.25% 增加至 3.75%/4.25%/4.75%/5.25%
    • 持续时间从 每级11 降低至 9/10/11/12
    • 冷却时间从 每级35 增加至 50/45/40/35
    • 魔法消耗从 95/110/125/140 降低至 75/95/115/135
  • 天赋:
15级左边天赋: +120 金钱每分钟增加至 +150
20级右边天赋: +400 生命值增加至 +500
25级右边天赋: +4 憎恶次数增加至 +5
  • 恶魔转化魔法消耗从 每级170 降低至 140/150/160/170
  • 精神体生命恢复从 0.25 增加至 4
  • [佚] 力量成长从 2.4 降低至 2.3
  • 基础 智力从 20 降低至 18
  • 基础攻击力从 22-28 增加至 24-30
  • 憎恶
    • 眩晕时间从 0.25/0.5/0.75/1 增加至 0.4/0.6/0.8/1
    • 魔法消耗从 110/130/150/160 降低至 100/120/140/160
    • 冷却时间从 每级15 增加至 18/17/16/15
  • 基础 力量从 19 增加至 21
  • 基础 力量从 17 增加至 19
  • 精神体移动速度从 280/300/320/340 增加至 280/310/340/370
  • 基础生命恢复从 0 增加至 1.5
  • 基础魔法恢复从 0.01 增加至 0.9
  • 重做天赋:
旧:
10级: +12% 魔法抗性 +20 移动速度
15级: +120 金钱每分钟 15% 冷却降低
20级: +1 憎恶次数 +300 生命值
25级: +8 精神体数量 +12 护甲
新:
10级: +15% 魔法抗性 +25 移动速度
15级: +120 金钱每分钟 15% 冷却降低
20级: +70 精神体攻击力 +400 生命值
25级: +8 精神体数量 +4 憎恶次数
  • 力量成长从 2.1 增加至 2.4
  • 基础生命恢复从 0.25 降低至 0
  • 天赋:
20级左边天赋更改: -40s 复活时间 ➜ +1 憎恶次数
  • 天赋:
20级左边天赋: -30s 复活时间增加至 -40s
  • 精神体移动速度从 260/280/300/320 增加至 280/300/320/340
  • 黑洞
    • 现在将敌人拉向中心的同时缓慢旋转,使用该极坐标方程: r = 0.25 ^ θ
    • 牵引速度从 40 降低至 30
  • 新增天赋:
10级: +12% 魔法抗性 +20 移动速度
15级: +120 金钱每分钟 15% 冷却降低
20级: -30s 复活时间 +300 生命值
25级: +8 精神体数量 +12 护甲
  • 黑洞
    • 伤害类型从 魔法 改为 纯粹 [?]
    • 每秒伤害从 55/110/165 降低至 50/100/150
  • 憎恶每次伤害从 25/40/55/70 增加至 30/50/70/90
  • 精神体移动速度从 250/250/260/260 增加至 260/280/300/320
  • 黑洞冷却时间从 200/190/180 降低至 200/180/160
  • 午夜凋零
    • 施法前摇从 0.2 降低至 0.1
    • 范围从 600 降低至 550
  • 黑洞范围从 400 增加至 420
  • 午夜凋零施法前摇从 0.3 降低至 0.2
  • 黑洞
    • 不再在200范围内造成 100/150/200 每秒伤害,400范围内造成 25/50/75 每秒伤害
    • 现在在整个400作用范围内造成 55/110/165 每秒伤害
    • 魔法消耗从 275/350/425 降低至 275/325/375
  • 午夜凋零
    • 伤害类型从 通用 改为 纯粹
    • 每秒最大生命值伤害从 4%/5%/6%/7% 降低至 3%/3.75%/4.5%/5.25%
    • 冷却时间从 25 增加至 35
  • 黑洞
    • 中心伤害范围从 150 增加至 200
    • 中心每秒伤害从 60/100/140 平衡至 50/100/150
    • 边缘伤害范围从 500 降低至 400
    • 边缘每秒伤害从 30/50/70 平衡至 25/50/75
    • 魔法消耗从 250/350/450 平衡至 275/350/425
  • 黑洞
    • 牵引/控制范围从 375 增加至 400
    • 施法距离从 250 增加至 275
6.79
6.78
  • 憎恶
    • 持续时间从 2/4/4/6 增加至 每级6 (总次数从 1/2/2/3 改为 3)
    • 每次眩晕时间从 每级1 降低至 0.25/0.5/0.75/1
    • 每次伤害从 40/40/65/65 平衡至 25/40/55/70 (总伤害从 40/80/130/195 改为 75/120/165/210)
6.75
  • 憎恶每次伤害从 30/40/65/80 降低至 40/40/65/65 (总伤害从 30/80/130/240 到 40/80/130/195)
  • 午夜凋零施法距离从 500 增加至 700
  • 黑洞
    • 现在影响 元素分离元素
    • 魔法消耗从 200/300/400 增加至 250/350/450
6.74
6.71
6.69
  • 精神体生命值从 200/225/225/275 降低至 180/200/220/240
6.67
  • 修复了受影响英雄有时由于进入角度不同而在 黑洞期间可以使用物品的问题
6.66
  • 修复了 憎恶在目标脱离视野后失效的问题
6.60
6.59
  • 恶魔转化
    • 现在可以对任何非英雄、非远古单位施放,而不是只能对友军施放(不能以等级5以上的单位为目标)
    • 精神体现在在攻击6次以后分裂 (每个只能分裂一次,分裂过的精神体不能再分裂)
    • 精神体的魔法抗性从 33% 增加至 50%
    • 修复了精神体的主动攻击距离和碰撞体积
    • 修改了模型和模型缩放
    • 持续时间从 30 增加至 35
    • 冷却时间从 15 增加至 35
    • 魔法消耗从 125 增加至 170
  • 黑洞
6.58
6.57
  • 精神体攻击类型从 普通/普通/穿刺/穿刺 改为 普通
6.55
6.50
  • 移动速度从 290 增加至 300
  • 精神体护甲从 0/1/2/2 增加至 2/3/4/5
  • 修复了敌人被 黑洞影响时可以施放部分即时技能的问题
6.48b
  • 基础护甲从 -1 增加至 2 (总护甲现在是 3.96)
6.46
  • 修复了 憎恶的一些buff叠加问题
6.44
6.35
  • 黑洞
    • 修复了一些延迟问题
    • 魔法消耗从 200/450/650 降低至 200/300/400
6.34
6.20
  • 基础 力量从 17 降低至 16
  • 恶魔转化
    • 不再可以对信使使用
    • 现在立刻产生 精神体,而不是在大约0.3秒后产生
    • 对上次的精神体施放恶魔转化产生的精神体现在持续完整的30秒,而不是上次施法的剩余时间
  • 黑洞
    • 中心每秒伤害从 40/75/100 降低至 30/50/70
    • 边缘每秒伤害从 80/120/160 降低至 60/100/140
6.19b
  • 修复 黑洞的一些罕见问题
6.17
6.10
6.09b
6.07
6.06
  • 谜团的阵营从 天灾 改为 近卫 ( 夜魇改为 天辉)
  • 憎恶
    • 持续时间从 每级6 降低至 2/4/4/6 (总次数从 3 改为 1/2/2/3)
    • 伤害从 35/45/55/75 平衡至 30/40/65/80
    • 魔法消耗从 115/140/165/190 降低至 110/130/150/160
6.05
6.03
  • 基础 力量和成长从 14 + 1.8 增加至 17 + 2.1
6.02
6.01
6.00
  • 加入游戏

更新历史[]

更新
描述
2020年7月14日
  • Updated default hero model
2020年3月19日
  • Fixed 黑洞 still using the 50/100/150 old damage values at the outer edges of its radius, instead of 100/150/200
  • Fixed 天赋 talent stating +10 憎恶次数, instead of +5
  • Fixed 黑洞 not dealing the last tick of damage
  • Updated response rules
  • Minor rim lighting updates to 精神体 cosmetics
  • Reworked hero model
  • Fixed 黑洞 still dealing 55/110/165 damage near the center, instead of 50/100/150 as stated in 6.88
  • 精神体
    • Fixed 精神体s that split after being converted to a different team still create one 精神体 for 谜团
    • Update 2
      • Fixed split 精神体s not giving credit for kills to their owner
  • Fixed 可以用阿哈利姆神杖升级 黑洞 dealing slightly less damage than intended
2015年5月11日
2014年11月18日
2013年7月18日
2013年7月12日
  • Fixes for a few portrait based effects (i.e. 谜团's vortex)
2013年1月31日
  • Tightened selection area of 精神体 to make picking individual units easier when they clump
2013年1月17日
2012年8月15日
  • Added new dialogue lines
2012年5月10日
  • Fixed 精神体 split attack count incrementing on allied unit attacks
2012年2月16日
  • [佚] Added injured animations
  • [佚] Added chase animations
2011年10月27日
2011年9月29日
  • Fixed a potential bug with initial instance of 憎恶 as the target moves into 战争迷雾
2011年7月8日
  • 恶魔转化
    • Can now be cast on siege units
    • Added expire display to 精神体
    • 精神体s will replicate at the start of the 7th attack instead of at the end of the 6th
  • 午夜凋零 now affects creeps but not ancient creeps
  • 黑洞
    • Does not affect ancient creeps
    • 黑洞 debuff can no longer be purged
    • Now does damage once a second for 4 seconds
    • Fixed pull speed to be 40 instead of 60
2011年6月24日
2011年5月20日
  • Fixed 精神体 multiplying by attacking buildings
  • Fixed 憎恶 ticking one extra time always
2011年3月3日
  • Removed from "new heroes" list, so 谜团 will not be the only ones chosen with Random Hero
2011年2月19日
  • Added the duration extension that happens when 精神体 split
2011年2月12日
2010年12月17日
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