“ | ▶️ Oh, nice view!
— 齐天大圣
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” |
视野是描述一个单位在其当前位置和状态下在圆形区域内看到和不能看到的范围。看不到的单位会处于战争迷雾之下,战争迷雾是一种黑暗的迷雾,在其中会隐藏敌方单位。友方单位不会被战争迷雾隐藏。隐身单位即使在战争迷雾外也不能被看见,除非他们被真实视域来源所发现。树木和高地会阻挡一个拥有地面视野单位的视野。空中视野不会被树木和地形而阻挡。技能也可以获取区域内的视野,通常持续时间较短并且只限定于他们的影响区域内。
一个队伍中的所有视野是共享的,意味着友方单位看到的所有东西都能被玩家所看到。这包括了友方的玩家控制的单位,也包括NPC单位,比如线上小兵和建筑。
战争迷雾[]
所有在友方视野外的区域都被战争迷雾所覆盖了。任意处于战争迷雾下的一个非友方单位都不能被看见或者被直接作为目标,然而他们仍然可以被无目标技能影响。想要发现战争迷雾中的单位,必须要有一个友方单位获得该区域的视野。
如果一个敌人在一个技能的施法时间期间进入战争迷雾,施法会被打断。但是,如果目标在攻击动作期间进入战争迷雾,则攻击不会被打断。
高地[]
Dota 2地图上横穿着悬崖和山谷,决定双方单位移动和视野。拥有地面视野的单位不能看到比他们地形更高区域。比如,一个站在河道(高度最低)的单位不能穿过河道周围的悬崖,或者河道尽头的斜坡来看到任何东西。
另一方面,站在较高地形上的单位可以获得较低地形上畅通无阻的视野。比如,一个站在眼位的单位可以看到周围整个区域,不会被周围的树木阻挡,与视野类型也无关。
拥有空中视野的单位不会被高地阻挡视野。
树木[]
树木不仅会阻挡寻路,也会阻挡处于同一个高度内,和比他们高一级的单位的视野。树木阻挡视野的效果就像物体投射影子一样:物体越靠近光源,物体的阴影就越大越宽。一个单位越靠近树木,被树木阻挡的视野就越多,。而这些准确的数字是未知的。
由 铁树枝干
拥有空中视野的单位不会被树木阻挡视野。
视野阻挡器[]
除了树木和高地之外,也有一些人工的视野阻挡器。 肉山
当前,没有技能可以人工产生视野阻挡器。
拥有空中视野的单位不会被视野阻挡器阻挡视野。
日夜交替[]
影响视野范围的另一个因素是当前的时间。大多数单位的夜间视野较低,而白天视野较高,也有一些例外,一些单位的白天视野较低,夜间视野较高,而一些单位的白天和夜间视野都是一样的。
基础视野[]
大多数单位拥有白天和夜间视野,只有极少数几个完全没有视野。这些数值可以通过视野加成和降低来修改。
英雄[]
所有英雄都拥有1800的白天视野和800的夜间视野,除了以下这些
单位 | 白天 | 夜间 |
---|---|---|
斯拉克 |
1800 | 1800 |
暗夜魔王 |
800 | 1800 |
狙击手 |
1800 | 1400 |
祸乱之源 |
1800 | 1200 |
蝙蝠骑士 |
1200 | 800 |
赏金猎人 |
1800 | 1000 |
小兵[]
所有线上小兵和中立生物都拥有800的白天和夜间视野,除了以下这些
单位 | 白天 | 夜间 |
---|---|---|
丘陵巨魔牧师 |
1400 | 800 |
攻城兵 |
750 | 750 |
狗头人 |
1400 | 800 |
肉山 |
1400 | 1400 |
豺狼人刺客 |
400 | 400 |
超级近战兵 |
750 | 750 |
超级远程兵 |
750 | 750 |
近战兵 |
750 | 750 |
远古岚肤兽 |
1400 | 800 |
远古雷肤兽 |
1400 | 800 |
远程兵 |
750 | 750 |
高级攻城兵 |
750 | 750 |
高级近战兵 |
750 | 750 |
高级远程兵 |
750 | 750 |
鹰身女妖侦察者 |
1800 | 1800 |
鹰身女妖风暴巫师 |
1800 | 1800 |
召唤单位[]
所有召唤单位都拥有800的白天和夜间视野,除了以下这些
单位 | 白天 | 夜间 |
---|---|---|
大树人 |
500 | 500 |
寄生蜘蛛 |
700 | 700 |
树人 |
500 | 500 |
死灵射手 |
1300/1400/1500 | 800 |
死灵战士 |
1300/1400/1500 | 800 |
熔炉精灵 |
1200 | 800 |
精灵狼 |
1200 | 800 |
精神体 |
1200 | 800 |
线上精灵狼 |
1200 | 800 |
蜘蛛幼虫 |
700 | 700 |
骷髅战士 |
800 | 600 |
守卫[]
单位 | 白天 | 夜间 |
---|---|---|
侦查守卫 |
1400 | 1400 |
冰封魔印 |
400 | 400 |
墓碑 |
1800 | 1800 |
寒冰尖柱 |
800 | 800 |
岗哨守卫 |
0 | 0 |
幻火 |
1800 | 800 |
幽冥守卫 |
600 | 600 |
恒星凤凰 |
1800 | 800 |
感应地雷 |
64 | 64 |
死亡守卫 |
1200 | 800 |
治疗守卫 |
600 | 600 |
灵能陷阱 |
400 | 400 |
瘟疫守卫 |
800 | 800 |
群蛇守卫 |
1200 | 800 |
能量齿轮 |
1600 | 600 |
追踪导弹 |
400 | 400 |
遥控炸弹 |
700 | 700 |
雷云 |
500 | 500 |
静滞陷阱 |
0 | 0 |
飓风 |
300 | 300 |
骷髅弓手 |
800 | 800 |
建筑[]
建筑 | 白天 | 夜间 | 真实视域 | 攻击 |
---|---|---|---|---|
前哨 | 1400 | 1400 | 0 | |
泉水 | 1800 | 1800 | 0 | 1200 |
第1层防御塔 | 1900 | 800 | 0 | 700 |
第2层防御塔 | 1900 | 1100 | 0 | 700 |
第3层防御塔 | 1900 | 1100 | 0 | 700 |
第4层防御塔 | 1900 | 1100 | 0 | 700 |
近战兵营 | 900 | 600 | 0 | |
远程兵营 | 900 | 600 | 0 | |
遗迹 | 2600 | 2600 | 0 | |
雕像建筑 | 900 | 600 | 0 |
视野类型[]
有2种视野,地面视野和空中视野(也被称为顺畅视野)。地面视野会受到高地,树木,和视野阻挡器的影响,而空中视野则完全不受干扰。
每个英雄都拥有地面视野。其他单位遵循以下视野类型
单位 | 视野类型 |
---|---|
战鹰 | Flying |
不朽僵尸, 冥魂大帝骷髅兵, 地狱火, 墓碑, 寒冰尖柱, 幻影, 幻火, 恒星凤凰, 攻城兵, 治疗守卫, 灵体游魂, 灵能陷阱, 瘟疫守卫, 能量齿轮, 虚无战士, 豪猪, 超级近战兵, 超级远程兵, 近战兵, 远程兵, 骷髅弓手, 高级攻城兵, 高级近战兵, 高级远程兵 | Ground |
丘陵巨魔, 丘陵巨魔牧师, 丘陵巨魔狂战士, 侦查守卫, 信使, 冰封魔印, 动物信使, 半人马征服者, 半人马猎手, 地狱熊怪, 地狱熊怪粉碎者, 大地, 大树人, 头狼, 寄生蜘蛛, 岗哨守卫, 巨狼, 幽冥守卫, 感应地雷, 枭兽, 枭兽撕裂者, 树人, 死亡守卫, 死灵射手, 死灵战士, 泉水, 泥土傀儡, 烈火, 熊灵, 熔炉精灵, 狂风, 狗头人, 狗头人士兵, 狗头人长官, 碎土傀儡, 第1层防御塔, 第2层防御塔, 第3层防御塔, 第4层防御塔, 精灵狼, 精神体, 线上精灵狼, 群蛇守卫, 肉山, 萨特放逐者, 萨特窃神者, 萨特苦难使者, 蛛网, 蜘蛛幼虫, 豺狼人刺客, 近战兵营, 远古亚龙兵士, 远古亚龙护卫, 远古侍僧潜行者, 远古岚肤兽, 远古岩石傀儡, 远古潜行者, 远古潜行者长老, 远古花岗石傀儡, 远古萨满潜行者, 远古雷肤兽, 远古黑蜉蝣, 远古黑龙, 远程兵营, 追踪导弹, 遗迹, 遥控炸弹, 雕像建筑, 雷云, 静滞陷阱, 风暴双雄, 食人魔冰霜法师, 食人魔拳手, 骷髅战士, 鬼魂, 魔能之魂, 鹰身女妖侦察者, 鹰身女妖风暴巫师, 黑暗巨魔召唤法师 | 地面 |
佣兽, 前哨, 甲虫, 飓风, 飞行信使 | 空中 |
修改视野[]
一些技能和物品拥有增加或降低视野的能力。
增加视野的技能[]
- 夜间视野加成:200/400/600/800
被动 - 视野加成:350
被动物品属性
降低视野的技能[]
设置视野的技能[]
这些技能将一个单位的视野设置为特定数值。
增加视野的天赋[]
以下英雄拥有提供视野加成的天赋。
加成 | 10级 | 15级 | 20级 | 25级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | |
夜间视野 |
视野来源[]
单位不是唯一一个拥有视野的实体。一些技能也会在地图上产生不同大小的视野单元,在一段固定的时间内发现一片区域。
施法者视野[]
施法者视野是一个向受到目标技能和攻击的受害者提供的视野单元。每当一个单位对一个1800距离内的敌人使用一个技能(除了 暗影冲刺
每个单位只会存在一个这样的视野单元。这意味着如果在前一个目标动作已经产生了一个视野单元时,而在该视野单元的持续时间内发出另一个目标动作,不会产生第二个视野单元,而是更新前一个视野单元的位置,重置持续时间,并且其视野类型变为空中视野。
在发出一次攻击时也会形成施法者视野。该次攻击的结果无关紧要,只要发出了攻击,就会提供视野。
地面视野[]
地面视野会被树木,高地,和视野阻挡器阻挡。
- 白天视野范围:1800
夜间视野范围:800
触发时在英雄周围提供地面视野,延滞5秒 - 视野范围:300
提供目标区域内的地面视野,延滞10秒 - 视野范围:300
静止时提供怨灵周围的地面视野,施法时开始,延滞47秒。怨灵触发时移除视野 - 视野范围:400
提供目标单位周围的地面视野。持续时间基于降低和加深之后的吟唱时间。总是延滞整段持续时间,即使被打断 - 视野范围:600
提供区域内的地面视野,延滞5秒 - 视野范围:200
移动和回收时提供钩爪顶端周围不延滞的地面视野。没有钩中而到达最远距离时提供400范围的视野 - 视野范围:900
提供目标区域内的地面视野,延滞6秒 - 视野范围:350
提供目标区域内的地面视野,延滞5秒 - 视野范围:400
提供游魂周围不延滞的地面视野,直到回归或死亡 - 视野范围:800
提供目标区域的地面视野,延滞4秒 - 视野范围:400
提供目标区域的地面视野,延滞3.1秒 - 视野范围:400
提供地面上X标记周围的地面视野,延滞5.94秒 - 视野范围:675
对地面施法时提供目标区域内的地面视野,延滞2.4/4.2/6秒 - 视野范围:1000
施法时提供施法者周围的地面视野,延滞0.1秒 - 视野范围:375
提供目标区域内的地面视野。持续时间基于吟唱时间,加上基于距离的移动时间。总是延滞整段持续时间,即使被打断 - 视野范围:900
提供幻象聚集区域内的地面视野,延滞1秒 - 视野范围:4
击中时提供受影响区域内的地面视野,延滞1秒 - 视野范围:450
提供攻击范围内的地面视野。持续时间基于吟唱时间。总是延滞整段持续时间,即使被打断 - 视野范围:200
提供匕首留下的暗影之径周围,和被击中敌方英雄的地面视野。延滞12秒 - 视野范围:400
爆炸时提供其周围的地面视野。延滞1秒 - 视野范围:100
移动时提供锯链顶端周围不延滞的地面视野 - 视野范围:1800
触发时在英雄周围提供地面视野,延滞5秒 - 白天视野范围:1800
夜间视野范围:800
触发时在英雄周围提供地面视野,延滞3秒
空中视野[]
空中视野不会被树木,高地,和视野阻挡器阻挡。
- 视野范围:200
提供目标区域的空中视野。延滞16秒 - 视野范围:500
移动时提供两个弹道周围的空中视野。追踪器的视野不延滞。冰球的视野延滞3.5秒 - 视野范围:750
施法时提供目标区域的空中视野。延滞5.3秒 - 视野范围:300
向目标移动时提供怨灵周围不延滞的空中视野。击中时提供目标位置周围相同的视野。延滞3.34秒 - 视野范围:500
提供目标区域的空中视野。延滞2秒 - 视野范围:300
移动时提供爆炸性的混合物周围不延滞的空中视野 - 视野范围:350
移动时提供斧头周围不延滞的空中视野 - 视野范围:400
施法时提供施法者周围的空中视野。延滞0.5秒 - 视野范围:600
移动时提供火箭周围的空中视野。延滞10秒 - 视野范围:450
造成最后一击时提供目标位置周围的空中视野。延滞3秒 - 视野范围:400
移动时提供弹道周围不延滞的空中视野。传送回来后提供目标位置的相同视野。延滞3.34秒 - 视野范围:100
移动时提供箭矢周围不延滞的空中视野 - 视野范围:500
与裂纹一起每0.22秒产生12个视野单元,之间距离为200,生成时提供视野。延滞4秒 - 视野范围:475
提供目标区域的空中视野。持续3.75/4.25/4.75秒 - 视野范围:160
移动时提供墨迹周围不延滞的空中视野。到达时在最远距离提供相同的视野。延滞2秒 - 视野范围:400
移动时提供导弹周围不延滞的空中视野。击中时提供目标位置的相同视野。延滞4秒 - 视野范围:350
施法时提供目标区域的空中视野。延滞4秒 - 视野范围:200
移动时提供飓风周围不延滞的空中视野。到达时在最远距离提供相同的视野。延滞1.75秒 - 视野范围:400
施法时提供目标区域的空中视野。延滞4秒 - 视野范围:500
开始滚动时提供陨石周围不延滞的空中视野。到达时在最远距离提供相同的视野。延滞3秒 - 视野范围:350
击中时提供被击中敌方英雄周围的空中视野。延滞3秒 - 视野范围:150
施法时提供目标点的空中视野。延滞2.7秒 - 视野范围:150
提供整段路径上的空中视野。延滞3秒 - 视野范围:300
每次斩击提供施法者周围的空中视野。延滞1秒 - 视野范围:375
在施法者前方一条直线上每0.5秒产生视野单元,之间距离为150,生成时提供视野。生成持续到持续施法结束。延滞10.34秒 - 视野范围:400
移动时提供船只周围不延滞的空中视野 - 视野范围:800
移动时提供冰球周围不延滞的空中视野。60次跳跃后停止 - 视野范围:550
施法时提供目标区域内的空中视野。持续0.8秒 - 视野范围:300
移动时提供异蛇周围不延滞的空中视野 - 视野范围:300
移动时提供网周围不延滞的空中视野 - 视野范围:500
移动时提供箭矢周围不延滞的空中视野。到达最远距离,或击中一个敌人时提供相同的视野。延滞3.5秒 - 视野范围:450
施法时提供施法者周围的空中视野。延滞0.3秒 - 视野范围:500
施法时提供目标区域的空中视野。延滞3/4/5/6秒 - 视野范围:200
移动时提供球体周围不延滞的空中视野。击中时提供目标位置的相同视野。延滞2秒 - 视野范围:450
移动时提供匕首周围不延滞的空中视野。击中时提供目标位置的相同视野。延滞3.34秒 - 视野范围:400
钩中时提供肉钩钩中单位周围的空中视野。延滞4秒 - 剃刀 - [[剃刀#|]]64px|text-top|link=剃刀#视野范围:800
在整段持续时间内提供施法者周围的空中视野。延滞2秒 - 路径视野范围:350
击中/结束视野范围:300
移动时提供毒雾周围不延滞的空中视野。提供每个被击中敌人,以及到达时最远距离的空中视野。延滞3.5秒 - 视野范围:325
移动时提供鹰隼周围不延滞的空中视野。击中时提供目标位置的相同视野。延滞3.34秒 - 视野范围:300
移动时提供光弹周围不延滞的空中视野。击中时提供目标位置的相同视野。延滞3.34秒 - 视野范围:500
移动时提供火团周围不延滞的空中视野。击中时提供标记位置的相同视野。延滞3.5秒 - 视野范围:450
效果延迟后提供目标区域内的空中视野。延滞10秒 - 视野范围:400
移动时提供球状闪电周围不延滞的空中视野 - 视野范围:225
移动时提供手套周围不延滞的空中视野 - 视野范围:600
引爆时提供其周围的空中视野。延滞1秒 - 视野范围:500
爆炸时提供其周围的空中视野。延滞3秒 - 视野范围:200
到达目标位置后提供锯刃周围的空中视野,持续到开始返回 - 视野范围:200
到达目标位置后提供锯刃周围的空中视野,持续到开始返回 - 视野范围:100
点目标时,在移动时提供树木周围不延滞的空中视野。单位目标时不提供。击中时提供目标位置的相同视野,与目标选择方式无关。延滞2秒 - 树木视野范围:400
击中视野范围:100
移动时提供树木周围不延滞的空中视野。击中时提供每一个被击中敌人位置的空中视野。延滞2秒 - 弹道视野范围:200
碎片视野范围:100
移动时提供弹道周围不延滞的空中视野。产生时提供每个碎片周围的空中视野。延滞2秒 - 视野范围:300
移动时提供波动周围的空中视野。延滞4秒 - 视野范围:350
移动时提供瘴气周围不延滞的空中视野 - 移动视野范围:150
静止视野范围:200
移动时提供残像周围不延滞的空中视野。延迟后在残像前方产生2个视野单元,一个在最远距离,另一个在半程距离。一直延滞到残像消失,因此一旦触发,视野就会在拉扯结束时停止 - 视野范围:100
移动时提供虫群中每只独立甲虫周围不延滞的空中视野 - 视野范围:400
移动时提供箭矢周围不延滞的空中视野。到达时提供最远距离的相同视野。延滞3.34秒 - 视野范围:750
提供目标点或敌方目标周围的空中视野。延滞4.5秒 - 视野范围:500
提供每个被击中敌方英雄周围的空中视野。延滞3秒 - 视野范围:150
施法时提供守卫周围的空中视野。延滞12秒 - 视野范围:200
持续施法开始时提供传送目标的空中视野。持续时间基于吟唱时间。总是延滞整段持续时间,即使被打断 - 视野范围:200
持续施法开始时提供传送目标的空中视野。持续时间基于吟唱时间。总是延滞整段持续时间,即使被打断 - 视野范围:300
每当在地面上时,为最后掉落的队伍提供宝石周围不延滞的空中视野 - 视野范围:2.5
施法时提供目标区域内的空中视野。延滞3秒 - 视野范围:800
整段持续时间内提供施法者周围的空中视野。延滞2秒 - 视野范围:1000
提供树木周围的空中视野,持续到被摧毁。树木没有固定的持续时间。被摧毁时延滞2.5秒这是一个旧的技能。
共享视野[]
一些技能可以为你的队伍共享敌方单位的视野。这意味着该单位可以看到的所有东西都能被其对手看到。
- 持续时间:6
持续时间内共享目标的视野 - 持续时间:5
纠缠时共享目标的视野 - 持续时间:6/7/8
绑定时共享目标以及次要目标的视野 - 持续时间:2
共享所有被缠绕敌人的视野 - 剃刀 - [[剃刀#|]]64px|text-top|link=剃刀#持续时间:5/6/7/8
吸取时共享目标的视野 - 持续时间:4
在初始debuff持续时间内共享目标的视野 - 持续时间:4
施法开始时共享目标的视野。弹道击中时提前移除视野 - 持续时间:7
在仍然能产生暗影之径时共享所有被击中敌方英雄的视野 - 在冲刺停止之前,即到达时或提前被打断时,共享目标的视野
暴露[]
一些技能可以在战争迷雾中暴露一个敌人的模型,而不真正地获得他们的视野。这意味着他们周围仍然会被迷雾笼罩,但他们可以被看见和被选中,就像他们没有在战争迷雾中一样。被暴露的敌人会被每一个技能示威可见单位。
暴露一个敌人不会取消隐身效果,尽管会看到他们的轮廓。一个被暴露的隐身敌人会被发现他们的位置,甚至可以像可见敌人一样被选中,但仍然会被视为隐身单位。这意味着其仍然不能通过攻击或单目标技能选择(这样做完全不会发生任何事),并且一些技能在影响他们时会将其视为隐身,只有极少数例外。一些暴露来源也会提供真实视域来完全发现敌人,但并非所有都会。
暴露是共享视野的一个默认成分,因此所有在之前一节列出来的技能也会暴露敌人。除了他们之外,以下技能会暴露敌人。
视野与技能的相互作用[]
通常,目标技能会需要目标的视野,而点目标或无目标技能则可能无需视野使用。一个技能一旦施法,生效与否通常就与视野无关了。区域效果通常不需要视野来影响敌人。一些本身会选择目标的无目标技能可能需要敌人的视野。这里有他们的所有情况。
以下技能需要敌人的视野才能影响他们
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1需要 阿哈利姆神杖
2需要一个 天赋。
3这些技能的当前目标死亡时,他们会选择新的目标。只会选择可见敌人。
4 法力吸取
5群星风暴的初始一波需要敌人的视野,第二个单一弹道不需要。
版本历史[]
- 视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
- 此前如果你的视野在两个固定的数值之间,它会直接变为其中一个固定值。
- 移除了未探测的战争迷雾
更新历史[]
- 为攻击和技能弹道测试性优化了战争迷雾
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