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血怒 (6.82-7.26a)[]
血怒 (6.82-7.26a)
技能属性
单位目标
单位目标
影响目标
友军 / 敌人
友军 / 敌人
让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内造成和承受的伤害都会被加深。血怒状态下的单位杀死任一单位后将回复阵亡单位最大生命值的一定百分比;血怒状态下的单位被击杀则击杀者也将回复阵亡单位最大生命值的一定百分比。若未击杀英雄但300范围内有英雄阵亡将回复50%数值。
血之狂暴 (6.82前)[]
Bleed (6.04前)[]
施法距离:?
最长吟唱时间:5
每秒伤害:20/30/40/50
移动速度减缓:10%/15%/20%/25%
攻击速度降低:10/15/20/25
debuff持续时间:5
Blood Bath (6.82前)[]
焦渴 (7.27b前)[]
技能属性
被动
被动
影响目标
自身 / 敌人
自身 / 敌人
血魔能够感知到敌人的伤口中涌出的鲜血,只要敌方英雄的生命值低于75%,他的移动速度和攻击速度就会提升,而且生命值越低,提升效果越大。如果生命值低于25%,他还将获得该英雄的视野和真实视域。焦渴的效果可以叠加。血魔可以突破最大速度限制。
附录
- 这个技能在7.27b中被重做为当前的 焦渴
- 学习焦渴会移除血魔的550移动速度上限
- 在一个敌方英雄的生命值低于75%时施加第一层,在低于26%时最后一层
- 损失的生命值在75%和25%之间的每一个百分比获得0.6/0.9/1.2/1.5点攻击速度和0.28%/0.48%/0.68%/0.88%( 0.56%/0.76%/0.96%/1.16%)移动速度
- 当敌人被焦渴发现时,会对他们施加一个debuff和粒子效果,对所有人可见
- 血魔本身也会获得一个状态buff和粒子效果,并且会说几句特定台词,使得当前焦渴发现一个敌人事件变得清晰
- 有一定数量低于25%最大生命值的英雄时,血魔获得的攻击速度和移动速度如下:
- 1个英雄:30/45/60/75点攻击速度和14%/24%/34%/44%( 28%/38%/48%/58%)移动速度
- 2个英雄:60/90/120/150点攻击速度和28%/48%/68%/88%( 56%/76%/96%/116%)移动速度
- 3个英雄:90/135/180/225点攻击速度和42%/72%/102%/132%( 84%/114%/144%/174%)移动速度
- 4个英雄:120/180/240/300点攻击速度和56%/96%/136%/176%( 112%/152%/192%/232%)移动速度
- 5个英雄:150/225/300/375点攻击速度和70%/120%/170%/220%( 140%/190%/240%/290%)移动速度
割裂 (6.00-6.03b)[]
附录
- 这个版本的割裂属于血魔,在6.04中被移除了
- 随机选择范围内的一个敌人施加debuff,使其受到5秒伤害
- 每秒伤害不致死,但初始伤害致死
- 如果连续多次选择同一个单位,刷新debuff,初始伤害只有在获得debuff时施加
- 每1秒造成一次伤害,立即开始,总共5(加上初始伤害6)次实例
- 一个debuff实例可以造成最多200/220/240/260点伤害(伤害减免前)
Demon Fury (6.04前)[]