
“ | ▶️ My embrace awaits.
— 虚无之灵
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” |
蛊惑是一种强制使单位向蛊惑来源移动的控制。受影响的单位无法被控制。
机制[]
蛊惑打断一个单位的所有当前命令,比如攻击命令或持续施法,并且阻止发出任何新的命令或加入队列。取而代之,单位会被沉默并强制缓慢地向蛊惑单位移动。被蛊惑时,单位以一个设定的移动速度移动,优先级比极速高。一旦蛊惑结束,该单位会被发出停止命令,因此他们在获得新的命令之前会原地不动,或取决于玩家的设置自动攻击周围的敌人。
受蛊惑影响的单位仍然会受到所有其他控制的影响,包括阻碍移动的效果。但是,由技能强制发出的命令,比如暗影护符
叠加[]
如果有多个蛊惑实例,或者蛊惑和恐惧一起,所有实例会一起尝试对目标施加其效果。该单位会尝试在同时向多个方向移动。最终该单位要么来回移动,结果向多个方向的中间移动,要么只向其中一个来源移动。结果是随机,无法预测的。但与结果不同的是,该单位移动的速度是由蛊惑决定的。如果施加了多个蛊惑来源,该单位会以最慢的来源移动。
嘲讽总是比蛊惑优先级高。当单位受到这两个控制时,不会移动,而是尝试攻击嘲讽来源。但是,由于蛊惑禁用了他们的攻击,因此他们只会跟随嘲讽来源,速度由蛊惑设定。如果一个单位在嘲讽结束之后仍然受到蛊惑的影响,他们会再次开始向蛊惑来源移动。如果一个单位在蛊惑结束之后仍然受到嘲讽的影响,他们会开始攻击。
玩法[]
与眩晕一样,蛊惑也是强控制。可以用于先手,打断敌人,保护友军,或打断持续施法。他们与眩晕相比的优势在于也可以打乱敌人的阵型位置。但他们也有比不上眩晕的地方,他们可以通过普通的驱散就能被移除。
通过强制使单位移动,蛊惑可以打破需要使用者保持不动的隐身来源,比如渐隐
蛊惑来源[]
版本历史[]
更新历史[]
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