英雄复杂度是一个英雄由Valve使用未知标准定下的难度指数。
概念[]
关于英雄复杂度的概念是完全未知的。一般而言,高复杂度的英雄比起低复杂度,发挥往往不那么稳定,尤其是使用了错误的套路进行游戏的话。
另一方面,高复杂度的英雄可能会有对游戏局势产生更大影响的潜力,俗称“英雄上限”,但这种说法并不保证是对的,低复杂度的英雄同样可以发挥出色。
多数复杂度为3的英雄涉及到了独特的机制、难以理解的技能、或是多单位控制。
复杂度表[]
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英雄复杂度是一个英雄由Valve使用未知标准定下的难度指数。
关于英雄复杂度的概念是完全未知的。一般而言,高复杂度的英雄比起低复杂度,发挥往往不那么稳定,尤其是使用了错误的套路进行游戏的话。
另一方面,高复杂度的英雄可能会有对游戏局势产生更大影响的潜力,俗称“英雄上限”,但这种说法并不保证是对的,低复杂度的英雄同样可以发挥出色。
多数复杂度为3的英雄涉及到了独特的机制、难以理解的技能、或是多单位控制。
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