艾欧 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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艾欧,精灵守卫是一名善于辅助队友的力量型远程英雄。配合着他的辅助技能,艾欧可以通过羁绊和过载把他的能量传递到友军,通过幽魂在兵线之外骚扰别人,亦或是通过降临带领友军传送到地图的任何位置。
Gank敌方英雄,推进无人防守的线路,救队友于水火之中--艾欧给你无限的可能,同样地,它具有游戏中最高的操作要求。
艾欧,在攻击和使用技能物品时不需要转身。不过它仍然有正面--用一个弧形表示,和背面。
介绍[]
▶️ "beep boop"
背景:
艾欧存在于所有地方和世间万物之内。敌人们诋毁它为灭绝者,学者们则尊崇它为闪动的神圣之眼,艾欧同时在所有位面存在着,它们可以在任何时候将自己身体的一小部分转化为物理存在。
就像伟大的双子骑士“暗”与“光”,还有一位来历已淹没在时间中的远古旅者一样,精灵守卫艾欧也是宇宙的基本法则,比时间还要古老,来自凡人无法理解的领域。艾欧不仅仅是物质内部的吸引力和排斥力的结合,它是将实体连接在一起的电荷的直观体现。只有将这些力量进行可控的扭曲,艾欧才能在物理位面被人感受到。作为一股善意、乐于合作的力量,艾欧将它的力量与其它人绑在一起,让盟友的力量得到强化。它的心思深不可测,它的力量无法想象,艾欧在物理位面穿梭着,是神秘宇宙的完美体现。
配音:
Itself (台词)
技能[]
附录
- 拥有一个 断开连接
子技能让艾欧可以在连接到一个友军时断开连接
- 连接一个大于等于700距离的单位会使得艾欧将自己向目标拉去
- 当艾欧与被连接的目标距离超过700时,连接的视觉效果就会改变
- 羁绊没有设定的持续时间,只有在超过断裂距离,艾欧或目标死亡,艾欧被 吸收
,或使用子技能时才会断裂
- 移动速度加成只对被连接的友军施加,而艾欧会复制目标的移动速度
- 艾欧只复制目标的基础速度及其拥有的速度加成,包括固定值的和百分比的
- 如果目标被减速,艾欧的速度不会复制由该减速导致的移动速度损失
- 但是,艾欧可以被减速效果直接减速,也不能通过其他来源增加其移动速度
- 如果艾欧连接了一个隐身单位,敌人只能看到一个假的连接指向隐身单位之前已知的位置
- 对每一个接触羁绊连接的敌人施加减速,在每服务器时基时施加
碰撞范围:110
爆炸范围:360
碰撞伤害:10/18/26/34
艾欧用它不可思议的力量扭曲了宇宙中的粒子。
附录
- 施法时打断艾欧的持续施法技能
- 使用时,该技能被替换为一个子技能,控制幽魂靠近或远离
- 5个幽魂在4秒内(以0.8秒间隔)在轨道上召唤,每个幽魂之间的距离是相等的
- 第一个幽魂总是在艾欧的北边生成,之后的幽魂每1秒在之前的幽魂后面生成
- 幽魂总是在施法时向最远距离扩展
- 幽魂总是以顺时针旋转,并且锁定在艾欧的位置,跟随艾欧
- 幽魂靠近或远离不会打破他们的阵型,他们总是以圆形旋转并且保持他们之间相等的距离
- 幽魂每次公转的时间需要2.7秒,跟与艾欧之间的距离无关
- 他们的角速度是不变的,意味着他们的速度在远离施法者时会增加
- 这也意味着第一个生成的幽魂至少可以在艾欧周围旋转7次
- 当一个非英雄单位进入幽魂的110碰撞范围内时,受到碰撞伤害
- 当一个英雄进入碰撞范围内时,幽魂爆炸,对360范围内的敌人造成爆炸伤害
- 剩下的幽魂在持续时间结束或再次施法时同步爆炸,在其周围造成爆炸伤害
- 幽魂在碰撞到一个英雄时提供该位置150范围的空中视野持续3秒
- 他们在因过期或再次施法而爆炸时不会提供视野
- 幽魂在艾欧隐身时是隐身的
- 当所有5个幽魂都对一个目标爆炸时,可以对一个单位造成100/200/300/400( 400/500/600/700)点伤害(伤害减免前)
- 获得 阿哈利姆神杖
会移除幽魂的使用需求,并使其一直在艾欧周围生成,就像普通施法一样 - 在已经幽魂施法已经生效期间获得阿哈利姆神杖时,该施法的幽魂会消失而不会爆炸
- 失去阿哈利姆神杖时,幽魂不会消失,并且会持续到与一个敌人碰撞或艾欧死亡
- 与描述不同,幽魂仍然以0.8秒间隔生成,而不是每秒
- 子技能仍然可以正常使用,幽魂技能本身被隐藏
附录
- 双击该技能自动对队伍的泉水区域使用
- 在传送延迟期间敌人在他们的小地图上会获得一个提醒,显示他们降临的目标点
- 在传送延迟期间在目标地点产生一个视觉效果,对所有人可见
- 在艾欧传送发生之前的位置产生一个视觉效果,也对所有人可见
- 降临在初始传送和返回时打断艾欧和被连接友军的持续施法技能和每一个当前命令
- 传送到目标点时艾欧躲避弹道,但传送回来时不会躲避
- 被传送的友军既不在传送到目标点,也不在传送回来时躲避弹道
- 艾欧可以在任何时间断开其连接以阻止将友军带回
- 可以传送无敌和隐藏单位
- 两次传送时摧毁艾欧周围300范围内的树木
- 禁用帮助选项可以阻止艾欧传送友军
天赋[]
最近改动[]
主条目:艾欧/改动日志
没有结果
推荐出装[]
艾欧/攻略
玩法[]
The phenomenon that is Io manifests on the physical plane as a wisp of light, its purpose beyond mortal understanding. It flits to and fro the battlefield, searching for an ally to Tether to. Those blessed with Io's bond feel their feet lighten as the Wisp channels its own regenerative powers into their body. Should its host falter, Io begins to Overcharge, augmenting that ally's speed while strengthening his resolve. As a force unbound by the laws of corporeal space, Io is able to temporarily Relocate itself and an ally to any point in the world, often saving a companion from certain death. | |
定位: | 辅助 逃生 爆发 |
复杂程度: | ★★★ |
音频[]
历史[]
装备[]
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花絮[]
- Io is the name of a priestess of Hera in Greek Mythology. She was seduced by Zeus and subsequently incurred Hera's wrath.
- Io is also the name of one of four Galilean moons of Jupiter, which was named after the same character in Greek Mythology.
- Io is also one of the names used by the dragon god Asgorath from d&d, whose symbol in the second addition was an orb.
- Io's fun names in DotA were Weird Ball and Santelmo. Santelmo may refer to St. Elmo's Fire, a weather phenomenon that creates sparks of bright energy similar to that of lightning, mostly occurring from sharply pointed structures. Santelmo may also refer to the Philippine's folklore creature which is a head of fire, or a ball of fire which Io resembles.
- 谜团
, 混沌骑士 , 光之守卫 , and 艾欧 together represent the four fundamental forces of the universe with Io representing the strong nuclear force, as alluded to in its lore as the force that binds all matter together, as well as its abilities which mostly rely on being bound to a partner to achieve maximum effect. - Io has several "tentacles" that randomly palpate any visible unit within 256 range of it, enemies and alles alike, randomly switching between units every few seconds. This is purely for aesthetic purposes. A hiddem modifier ("modifier_wisp_tentacles") is responsible for this effect.