Dota 2 Wiki

你现在尚未登录,许多功能可能无法正常使用,若已有账号,请登录,若没有,请先注册Twitch账号
目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

了解更多

Dota 2 Wiki
Advertisement
Mortal Strike icon

致命一擊是能使每次成功的攻擊有一定幾率造成額外傷害的被動技能。

機制[]

File:Crit.PNG

冥魂大帝打出了一下致命一擊,紅色數字表示在減少前的物理傷害

致命一擊的發生在開始攻擊時決定,而不是發出攻擊或攻擊擊中時。這意味着,舉個例子,持有Crystalys icon 水晶劍並開始一次攻擊,之後將水晶劍升級為Daedalus icon 代達羅斯之殤,該攻擊仍然會施加水晶劍的致命一擊,因為是在開始攻擊時決定的。或者,當一個敵人受到Bloodthorn icon 靈魂撕裂的影響時,在已經開始的攻擊動作期間debuff過期,該攻擊仍然會施加致命一擊,因為開始攻擊時debuff仍在。

倍數[]

觸發致命一擊的攻擊根據給定的多個致命一擊來源有其總的傷害數值倍數。這意味着一個致命一擊其實是一個攻擊傷害增幅器,因為他不會在攻擊傷害的基礎上額外增加傷害,而是通過增幅的方式直接增加其傷害。

倍數是在對目標或對攻擊單位上的所有減免或加深之前計算的。他只會計算該單位的主要攻擊傷害(基礎攻擊傷害,加上由主屬性獲得的攻擊傷害),加上其擁有的所有額外攻擊傷害(百分比和固定值加成),意味着任何通過與攻擊傷害獨立的,增加到攻擊傷害的傷害實例,都不會計入致命一擊中。如果一個技能將其傷害直接增加到攻擊傷害中,那麼就可能被計入致命一擊,因此對此存在一些例外。查看最終攻擊傷害了解完整計算。

所有幾率致命一擊來源都使用偽隨機觸發系統

視覺反饋[]

發生一次致命一擊時,受害者會彈出一個紅色數字,而在數字的右邊會有一個閃電符號。這個數字顯示了在所有減免或加深之前被增幅的傷害數值。這意味着顯示的這個數值並不等於目標從該攻擊中實際受到的傷害。

疊加[]

擁有多個致命一擊來源,並且都在同一次攻擊中觸發時,擁有較高倍數的致命一擊優先級較高,而較低者沒有效果。這意味着他們的觸發幾率疊加,互相獨立生效,但他們的效果不疊加,存在遞減趨勢。

攻擊效果相互作用[]

致命一擊是一個與其他所有特效完全疊加的攻擊效果。然而,其不會幹涉所有攻擊效果。如果一個攻擊效果增加或降低攻擊傷害,那麼就會計入致命一擊傷害倍數中。部分獲得條件性攻擊傷害加成的技能也會被增幅。

  • 生命偷取:生命偷取是在致命一擊之後計算的,所以會增加生命偷取的效果
  • 分裂:分裂是在致命一擊之後計算的,所以會增加分裂的效果,但分裂傷害不會受護甲值而降低

計入致命一擊的條件性攻擊傷害加成是:

    Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value)

不計入致命一擊的條件性攻擊傷害加成是:

    Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua錯誤 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value)

幾率致命一擊來源[]

  • Critical Strike (Alpha Wolf) icon
    觸發幾率:20%
    致命一擊傷害:200%
    平均增加的DPS:20%
  • Drunken Brawler icon
    觸發幾率:24%
    致命一擊傷害:145%/160%/175%/190% (天賦 225%/240%/255%/270%)
    平均增加的DPS:10.8%/14.4%/18%/21.6% (天賦 30%/33.6%/37.2%/40.8%)
  • Chaos Strike icon
    觸發幾率:30% (天賦 40%)
    最低致命一擊傷害:120%
    最高致命一擊傷害:140%/170%/200%/230%
    平均增加的DPS:9%/13.5%/18%/22.5% (天賦 12%/18%/24%/30%)
  • Crystalys icon
    觸發幾率:30%
    致命一擊傷害:160%
    平均增加的DPS:18%
  • Daedalus icon
    觸發幾率:30%
    致命一擊傷害:225%
    平均增加的DPS:37.5%
  • 烈火 - [[烈火#|]]
    64px|text-top|link=烈火#
    觸發幾率Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
    致命一擊傷害Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value) (天賦 Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value))
    平均增加的DPSLua錯誤 在Module:Calculate的第35行:"( <strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-25">Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field &#039;?&#039; (a nil value)</span></strong>*(<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-26">Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field &#039;?&#039; (a nil value)<-1) )*100"中的 (天賦 Lua錯誤 在Module:Calculate的第35行:"( <strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-28">Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field &#039;?&#039; (a nil value)</span></strong>*(<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-29">Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field &#039;?&#039; (a nil value)<-1) )*100"中的)
  • Blade Dance icon
    觸發幾率:20%/25%/30%/35%
    致命一擊傷害:180%
    平均增加的DPS:16%/20%/24%/28%
  • Shapeshift icon
    觸發幾率:40% (天賦 72%)
    致命一擊傷害:150%/175%/200%
    平均增加的DPS:20%/30%/40% (天賦 36%/54%/72%)
    在變身期間影響所有狼人控制的單位
  • Coup de Grace icon
    觸發幾率:15%
    致命一擊傷害:200%/325%/450%(天賦 207%/332%/457%)
    平均增加的DPS:15%/33.75%/52.5% (天賦 16.05%/34.8%/53.55%)
  • Talent Left 4
    觸發幾率:24%
    致命一擊傷害:200%
    平均增加的DPS:24%
  • Walrus Punch icon
    觸發幾率:0% (天賦 12%)
    致命一擊傷害:350% (天賦 430%)
    平均增加的DPS:30% (天賦 39.6%)
    需要天賦 天賦
  • Mortal Strike icon
    觸發幾率:150%/190%/230%/270%
    致命一擊傷害
    對英雄平均增加的DPS:-150%/-190%/-230%/-270%
    守衛有效

其他來源[]

以下這些技能涉及到致命一擊的機制,儘管他們都不是通過幾率觸發的。


Advertisement