致命一擊是能使每次成功的攻擊有一定幾率造成額外傷害的被動技能。
機制[]
致命一擊的發生在開始攻擊時決定,而不是發出攻擊或攻擊擊中時。這意味着,舉個例子,持有 水晶劍
倍數[]
觸發致命一擊的攻擊根據給定的多個致命一擊來源有其總的傷害數值倍數。這意味着一個致命一擊其實是一個攻擊傷害增幅器,因為他不會在攻擊傷害的基礎上額外增加傷害,而是通過增幅的方式直接增加其傷害。
倍數是在對目標或對攻擊單位上的所有減免或加深之前計算的。他只會計算該單位的主要攻擊傷害(基礎攻擊傷害,加上由主屬性獲得的攻擊傷害),加上其擁有的所有額外攻擊傷害(百分比和固定值加成),意味着任何通過與攻擊傷害獨立的,增加到攻擊傷害的傷害實例,都不會計入致命一擊中。如果一個技能將其傷害直接增加到攻擊傷害中,那麼就可能被計入致命一擊,因此對此存在一些例外。查看最終攻擊傷害了解完整計算。
所有幾率致命一擊來源都使用偽隨機觸發系統。
視覺反饋[]
發生一次致命一擊時,受害者會彈出一個紅色數字,而在數字的右邊會有一個閃電符號。這個數字顯示了在所有減免或加深之前被增幅的傷害數值。這意味着顯示的這個數值並不等於目標從該攻擊中實際受到的傷害。
疊加[]
擁有多個致命一擊來源,並且都在同一次攻擊中觸發時,擁有較高倍數的致命一擊優先級較高,而較低者沒有效果。這意味着他們的觸發幾率疊加,互相獨立生效,但他們的效果不疊加,存在遞減趨勢。
攻擊效果相互作用[]
致命一擊是一個與其他所有特效完全疊加的攻擊效果。然而,其不會幹涉所有攻擊效果。如果一個攻擊效果增加或降低攻擊傷害,那麼就會計入致命一擊傷害倍數中。部分獲得條件性攻擊傷害加成的技能也會被增幅。
計入致命一擊的條件性攻擊傷害加成是:
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不計入致命一擊的條件性攻擊傷害加成是:
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幾率致命一擊來源[]
- 觸發幾率:20%
致命一擊傷害:200%
平均增加的DPS:20% - 觸發幾率:30%
致命一擊傷害:160%
平均增加的DPS:18% - 觸發幾率:30%
致命一擊傷害:225%
平均增加的DPS:37.5% - 烈火 - [[烈火#|]]64px|text-top|link=烈火#觸發幾率:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
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致命一擊傷害:180%
平均增加的DPS:16%/20%/24%/28% - 觸發幾率:24%
致命一擊傷害:200%
平均增加的DPS:24%
其他來源[]
以下這些技能涉及到致命一擊的機制,儘管他們都不是通過幾率觸發的。
- 致命一擊傷害:130%
使所有對敵方目標的攻擊都為致命一擊 - 致命一擊傷害:140%/170%/200%
賞金獵人對被追蹤敵人的所有攻擊都為致命一擊 - 致命一擊傷害:130%
冷卻:7
冷卻結束時的攻擊為致命一擊
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