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— 狙击手
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缠绕(前身为诱捕和纠缠)是一种使受影响的单位无法移动,使用某些移动技能。
机制[]
缠绕不会以将其移动速度设置为0的方式阻止一个单位移动。取而代之的,会以与眩晕相同的方式来削弱移动能力。他们也不会打断移动命令,因此该单位在缠绕消退时会可以继续向他的目标前进。
缠绕不会打断一个单位的攻击或技能使用命令。如果一个单位正在攻击或者处于施法动作的中间,被缠绕时既不会停止其攻击,也不会打断该技能的使用。该单位会照常继续执行这些命令。如果该单位的攻击目标或技能目标在该单位被缠绕时超出了距离,在缠绕消退时就会开始向目标移动以攻击或对其施法,就与单位继续其移动命令的方式相似。
一些缠绕来源会在缠绕时阻止一个单位攻击。但是,这不是缠绕的机制之一。在这些情况下,来源技能也会在与缠绕一起施加一个缴械。
缠绕不会打断持续施法技能,但总是打断 回城卷轴
缠绕的一个共同的特性是,他们的技能都会禁用许多移动技能。由于缠绕不是一个硬控,因此一些闪烁,伪闪烁和传送技能会在缠绕时被禁用,以阻止利用此轻松逃跑。然而,尽管其能阻止使用这些技能,但是在技能已经施法时被缠绕不会将其打断。在这些情况下,该单位会在他新的位置上继续被缠绕。被禁用的技能列表可以在下面找到。
缠绕技能[]
以下技能能够缠绕敌方。
- 持续时间:1.75
是否提供真实视域:看情况
条件性真实视域这是一个旧的技能。 - 持续时间:1.75
是否提供真实视域:看情况
条件性真实视域 - 持续时间:1/1.5/2/2.5
是否提供真实视域:否
可以影响未被发现的隐身单位 - 非英雄持续时间:3
是否提供真实视域:否
只对非英雄缠绕 - 持续时间:2
是否提供真实视域:是
可以影响未被发现的隐身单位 - 持续时间:2/3/4/5
是否提供真实视域:是 - 持续时间:2
是否提供真实视域:看情况
条件性真实视域 - 对英雄持续时间:3
对非英雄持续时间:9
是否提供真实视域:是 - 持续时间:2/3/4/5
是否提供真实视域:否 - 持续时间:0.8/1.2/1.6/2
是否提供真实视域:是
- 这些带有"条件性真实视域"的缠绕,只有在缠绕施加时,目标不是在渐隐到隐身,和目标本身没有完全隐身的情况下,才会在缠绕持续时间内提供目标的真实视域。比如:
缠绕自身的技能[]
一些技能会缠绕施法者来阻止他们移动或攻击。
被缠绕禁用[]
以下技能会被缠绕所禁用:
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