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— 狙擊手
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纏繞(前身為誘捕和糾纏)是一種使受影響的單位無法移動,使用某些移動技能。
機制[]
纏繞不會以將其移動速度設置為0的方式阻止一個單位移動。取而代之的,會以與暈眩相同的方式來削弱移動能力。他們也不會打斷移動命令,因此該單位在纏繞消退時會可以繼續向他的目標前進。
纏繞不會打斷一個單位的攻擊或技能使用命令。如果一個單位正在攻擊或者處於施法動作的中間,被纏繞時既不會停止其攻擊,也不會打斷該技能的使用。該單位會照常繼續執行這些命令。如果該單位的攻擊目標或技能目標在該單位被纏繞時超出了距離,在纏繞消退時就會開始向目標移動以攻擊或對其施法,就與單位繼續其移動命令的方式相似。
一些纏繞來源會在纏繞時阻止一個單位攻擊。但是,這不是纏繞的機制之一。在這些情況下,來源技能也會在與纏繞一起施加一個繳械。
纏繞不會打斷持續施法技能,但總是打斷 回城捲軸
纏繞的一個共同的特性是,他們的技能都會禁用許多移動技能。由於纏繞不是一個硬控,因此一些閃爍,偽閃爍和傳送技能會在纏繞時被禁用,以阻止利用此輕鬆逃跑。然而,儘管其能阻止使用這些技能,但是在技能已經施法時被纏繞不會將其打斷。在這些情況下,該單位會在他新的位置上繼續被纏繞。被禁用的技能列表可以在下面找到。
纏繞技能[]
以下技能能夠纏繞敵方。
- 持續時間:1.75
是否提供真實視域:看情況
條件性真實視域這是一個舊的技能。 - 持續時間:1.75
是否提供真實視域:看情況
條件性真實視域 - 持續時間:1/1.5/2/2.5
是否提供真實視域:否
可以影響未被發現的隱身單位 - 非英雄持續時間:3
是否提供真實視域:否
只對非英雄纏繞 - 持續時間:2
是否提供真實視域:是
可以影響未被發現的隱身單位 - 持續時間:2/3/4/5
是否提供真實視域:是 - 持續時間:2
是否提供真實視域:看情況
條件性真實視域 - 對英雄持續時間:3
對非英雄持續時間:9
是否提供真實視域:是 - 持續時間:2/3/4/5
是否提供真實視域:否 - 持續時間:0.8/1.2/1.6/2
是否提供真實視域:是
- 這些帶有"條件性真實視域"的纏繞,只有在纏繞施加時,目標不是在漸隱到隱身,和目標本身沒有完全隱身的情況下,才會在纏繞持續時間內提供目標的真實視域。比如:
纏繞自身的技能[]
一些技能會纏繞施法者來阻止他們移動或攻擊。
被纏繞禁用[]
以下技能會被纏繞所禁用:
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版本歷史[]
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