“ | ▶️ 好的,我变强了!
— 风暴之灵
|
” |
经验XP是一个英雄通过击杀敌方单位或出现在被击杀地方单位处积攒的元素。经验本身没有作用,但是累积过后,可以增加英雄的等级,因此他们也会变得更加强大。只有英雄可以积攒经验并且到达更高的等级。
每获得一级,英雄的基础属性就会增加固定数值,几级之后就会变得更加强大。英雄也可以在升级时学习新的技能,或提升已经学习的技能,使他们更加强大。到达特定等级时还可以学习 天赋,能够进一步地提升英雄的属性或技能。
升级[]
每一个英雄开始都为1级,有一个技能点可以消耗。英雄可以通过获得特定数额的经验升级。升级时,英雄的 / / 属性就会增加固定数值(每个英雄互有不同),使得他们更加强大。英雄升级也可以获得技能点,让他们学习新的技能,或提升已学习的技能,使其更加强大。特定等级时,技能点还可以用于选择 天赋,进一步地提升英雄的属性或技能。技能点不需要立即使用,保留技能点可以让英雄升级多次。
升级所需的经验值每级都会增加。所需经验没有特定公式,而每级都会设定好数值。英雄总共可以获得29级,即英雄最高可以到达30级。
英雄等级 | 总经验值 | 所需的经验值 | 解锁 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 230 | |
2 | 230 | 370 | |
3 | 600 | 480 | |
4 | 1080 | 580 | 1级 分则能成 |
5 | 1660 | 600 | |
6 | 2260 | 720 | 1级终极技能 |
7 | 2980 | 750 | |
8 | 3730 | 890 | |
9 | 4620 | 930 | |
10 | 5550 | 970 | 1 |
11 | 6520 | 1010 | 2级 分则能成 |
12 | 7530 | 1050 | 2级终极技能 |
13 | 8580 | 1225 | |
14 | 9805 | 1250 | |
15 | 11055 | 1275 | 2 |
16 | 12330 | 1300 | |
17 | 13630 | 1325 | |
18 | 14955 | 1500 | 3级终极技能 |
19 | 16455 | 1590 | |
20 | 18045 | 1600 | 3 |
21 | 19645 | 1850 | |
22 | 21495 | 2100 | |
23 | 23595 | 2350 | |
24 | 25945 | 2600 | |
25 | 28545 | 3500 | 4 |
26 | 32045 | 4500 | |
27 | 36545 | 5500 | |
28 | 42045 | 6500 | |
29 | 48545 | 7500 | |
30 | 56045 | - | 全部解锁 |
获取经验[]
当一个敌方英雄死于任意友军,或一个敌方非英雄单位(小兵或召唤单位)死于任意友军或中立生物时,就会在1500范围内奖励经验。这个经验会在所有区域内的友方英雄共享,将其均分。因此,英雄数量越多,每个英雄得到的经验越少,如果周围没有英雄,经验就会凭空消失。除此之外,已经到达30级的英雄仍然会共享范围内的经验,也会使得有效的经验变少。
如果死亡的单位拥有重生,不会提供任何经验。召唤单位或幻象因时间结束而自动死亡时也不会提供任何经验。
英雄必须活着才能获取经验。其他状态效果,比如技能免疫,无敌和驱逐不会阻止英雄获取经验。
除了 米波复制体
米波的复制体可以获取30%经验,不是100%。这意味着,当一个米波的复制体落单时,70%经验会消失。而当附近有一个友军时,复制体获得15%经验,友军获得85%,有2个友军时,复制体获得10%经验,友军共享90%,以此类推。
米波复制体
击杀英雄[]
击杀英雄也会在一片区域内提供经验,分给所有在场的英雄。但是,与击杀非英雄不同,击杀者无论距离多远,都能够获得经验。这意味着如果一个玩家击杀敌方英雄的时候(通过全地图的技能,或者通过受他们控制的单位),距离超过了经验范围,而被击杀的敌方英雄的经验范围内有一个友军(无论是否有对击杀作出贡献),都会在击杀者,与范围内的友军分摊击杀经验。
通过英雄获得的经验由以下数值和公式决定:
英雄击杀基础经验 | 经验因子 |
---|---|
100XP | 0.13 |
这意味着阵亡英雄每拥有7.69XP,他们的击杀经验就会增加1XP,而基础经验为100XP。
以下表格展示了被击杀英雄不同等级的击杀经验范围。25级之后不会增加经验奖励。
阵亡英雄的等级 | 阵亡英雄的当前经验值范围 | 阵亡英雄的击杀经验范围 |
---|---|---|
1 | 0 - 229 | 100 - 129.77 |
2 | 230 - 599 | 129.9 - 177.87 |
3 | 600 - 1079 | 178 - 240.27 |
4 | 1080 - 1659 | 240.4 - 315.67 |
5 | 1660 - 2259 | 315.8 - 393.67 |
6 | 2260 - 2979 | 393.8 - 487.27 |
7 | 2980 - 3729 | 487.4 - 584.77 |
8 | 3730 - 4619 | 584.9 - 700.47 |
9 | 4620 - 5549 | 700.6 - 821.37 |
10 | 5550 - 6519 | 821.5 - 947.47 |
11 | 6520 - 7529 | 947.6 - 1078.77 |
12 | 7530 - 8579 | 1078.9 - 1215.27 |
13 | 8580 - 9804 | 1215.4 - 1374.52 |
14 | 9805 - 11054 | 1374.65 - 1537.02 |
15 | 11055 - 12329 | 1537.15 - 1702.77 |
16 | 12330 - 13629 | 1702.9 - 1871.77 |
17 | 13630 - 14954 | 1871.9 - 2044.02 |
18 | 14955 - 16454 | 2044.15 - 2239.02 |
19 | 16455 - 18044 | 2239.15 - 2445.72 |
20 | 18045 - 19644 | 2445.85 - 2653.72 |
21 | 19645 - 21494 | 2653.85 - 2894.22 |
22 | 21495 - 23594 | 2894.35 - 3167.22 |
23 | 23595 - 25944 | 3167.35 - 3472.72 |
24 | 25945 - 28544 | 3472.85 - 3810.72 |
25 - 30 | 28545 | 3810.85 |
连杀数值[]
除此之外,如果被击杀的英雄拥有连杀记录,击杀他们时,除了默认的经验数值之外,还会奖励额外经验。额外经验基于被击杀英雄的等级。
超越神的杀戮后不会再增加连杀数值经验奖励。
结束连杀时提供以下奖励:
连杀数 | 连杀名 | 连杀奖励 (经验) | |
---|---|---|---|
0,1,2 | N/A | N/A | 0
|
3 | ▶️ | 玩家正在大杀特杀 | 30 * 等级
|
4 | ▶️ | 玩家已经主宰比赛 | 40 * 等级
|
5 | ▶️ | 玩家已经杀人如麻 | 50 * 等级
|
6 | ▶️ | 玩家已经无人能挡 | 60 * 等级
|
7 | ▶️ | 玩家已经变态杀戮 | 70 * 等级
|
8 | ▶️ | 玩家已经妖怪般的杀戮 | 80 * 等级
|
9 | ▶️ | 玩家已经如同神一般 | 90 * 等级
|
10+ | ▶️ | 玩家已经超越神的杀戮,拜托谁去杀了他吧!! | 100 * 等级
|
播音员台词可以自定义 |
前哨[]
- 占领前哨使其更改队伍,因此现在为占领队伍提供视野,真实视域和经验
- 只能在摧毁至少一个敌方第2层防御塔时才可以占领
- 可以通过命令英雄攻击来占领前哨,可以通过右键点击,或按下攻击快捷键然后选择前哨作为目标来发出攻击命令
- 占领时间在有更多玩家持续施法时会减少,等同于给定的持续时间除以持续施法的玩家数量
- 因此在有1/2/3/4/5个持续施法玩家时,持续施法时间为6/3/2/1.5/1.2秒
- 同一个玩家多个英雄(复制体)占领前哨时不会加速持续施法
- 持续施法时,敌人可以获得持续施法英雄的施法者视野,因此占领英雄总是可以被其敌人看见
- 前哨在每到达10分钟时为占领队伍提供经验
- 只有一座前哨也可以获得经验,而拥有两座前哨时,不会获得加倍的经验
- 在第10,20,30,...,120分钟时获得 150 / 350 / 550 / 750 / 950 / 1150 / 1350 / 1550 / 1750 / 1950 / 2150 / 2350经验
反补[]
当一个英雄被反补时(可以是被友军,也可以被自身反补),不会为周围的敌人奖励经验。这也发生在英雄被中立生物击杀时。
当其他玩家控制的单位被反补时,敌人也不会获得经验。但是,与英雄不同,召唤单位死于中立生物时,会提供默认的击杀经验。
当一个线上小兵被反补时,敌人只能获得50%击杀经验 ,而不是100%。
增加经验的技能[]
一些技能在被使用时可以奖励英雄经验。
其他经验来源[]
大多数小兵都提供固定数值的经验。这里包括线上小兵和大多数召唤单位。而建筑不会提供任何经验。
每个中立生物都有不同的基础数值,而每过去7分30秒会增加2%。这种增加是根据基础数值增加的,不是根据当前数值,所以他们的经验奖励不会以指数增长。 肉山
线上小兵[]
小兵 | 经验 |
---|---|
近战兵 |
57 |
远程兵 |
69 |
攻城兵 |
88 |
高级近战兵 |
25 |
高级远程兵 |
25 |
高级攻城兵 |
88 |
超级近战兵 |
25 |
超级远程兵 |
22 |
中立生物[]
中立生物 | 经验 |
---|---|
狗头人 |
20 |
狗头人士兵 |
20 |
狗头人长官 |
33 |
丘陵巨魔狂战士 |
33 |
丘陵巨魔牧师 |
33 |
豺狼人刺客 |
33 |
魔能之魂 |
33 |
鬼魂 |
50 |
鹰身女妖侦察者 |
33 |
鹰身女妖风暴巫师 |
50 |
半人马猎手 |
33 |
半人马征服者 |
95 |
巨狼 |
50 |
头狼 |
70 |
萨特放逐者 |
33 |
萨特窃神者 |
50 |
萨特苦难使者 |
95 |
食人魔拳手 |
33 |
食人魔冰霜法师 |
50 |
泥土傀儡 |
34 |
碎土傀儡 |
18 |
地狱熊怪 |
70 |
地狱熊怪粉碎者 |
95 |
枭兽 |
20 |
枭兽撕裂者 |
95 |
丘陵巨魔 |
50 |
黑暗巨魔召唤法师 |
95 |
骷髅战士 |
12 |
远古黑蜉蝣 |
50 |
远古黑龙 |
124 |
远古岩石傀儡 |
95 |
远古花岗石傀儡 |
124 |
远古岚肤兽 |
95 |
远古雷肤兽 |
124 |
肉山[]
肉山 |
400 + 20每分钟 |
召唤单位[]
来源 | 单位 | 经验 |
---|---|---|
兽王 |
战鹰 |
77 |
兽王 |
豪猪 |
60/70/80/90 |
酒仙 |
大地 |
0 |
酒仙 |
狂风 |
0 |
酒仙 |
烈火 |
0 |
育母蜘蛛 |
蜘蛛幼虫 |
9 |
育母蜘蛛 |
寄生蜘蛛 |
3 |
发条技师 |
能量齿轮 |
0 |
谜团 |
精神体 |
12 |
矮人直升机 |
追踪导弹 |
20 |
祈求者 |
熔炉精灵 |
31 |
主宰 |
治疗守卫 |
75 |
德鲁伊 |
熊灵 |
300 |
狼人 |
精灵狼 |
20 |
先知 |
树人 |
12 |
先知 |
大树人 |
30 |
凤凰 |
超新星 |
0 |
帕格纳 |
幽冥守卫 |
0 |
暗影萨满 |
群蛇守卫 |
31 |
工程师 |
感应地雷 |
0 |
工程师 |
静滞陷阱 |
6 |
工程师 |
遥控炸弹 |
6 |
圣堂刺客 |
灵能陷阱 |
0 |
不朽尸王 |
墓碑 |
0 |
不朽尸王 |
不朽僵尸 |
0 |
剧毒术士 |
瘟疫守卫 |
20/25/30/35 |
维萨吉 |
佣兽 |
41 |
术士 |
地狱火 |
98 |
编织者 |
甲虫 |
20 |
宙斯 |
雷云 |
0 |
死灵书 |
死灵战士 |
50/100/150 |
死灵书 |
死灵射手 |
50/100/150 |
侦查守卫 |
侦查守卫 |
50 |
岗哨守卫 |
岗哨守卫 |
0 |
特殊[]
来源 | 单位 | 经验 |
---|---|---|
天穹守望者 |
风暴双雄 |
180/240/300 |
最近改动[]
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