祸乱之源

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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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祸乱之源
Bane icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
22 + 2.6
22 + 2.6
22 + 2.6
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 640 1360 1880 2140
生命恢复 0 2.2 5.84 8.44 9.74
魔法值 75 339 771 1083 1239
魔法恢复 0 1.1 2.92 4.22 4.87
护甲 1 4.67 10.73 15.07 17.23
攻击频率 0.59 0.72 0.93 1.08 1.16
攻击力 35‒41 57‒63 93‒99 119‒125 132‒138
魔法抗性 25%
▶️ 移动速度 305
▶️ 攻击速度 100
转身速率 0.6
视野 1800/1200
攻击距离 400
弹道速度 900
攻击动作 0.3+0.7
基础攻击间隔 1.7
伤害格挡 0
碰撞体积 24
碎片类型 虚无

阿特洛波斯祸乱之源,是一名智力型远程英雄。他掌握着噩梦般黑暗的控制技能,让他可以胜任gank英雄的同时拥有不俗的爆发。作为一名辅助,他拥有优秀的初始属性,而相同的三维和三维成长在所有英雄中独一无二。此外,他掌握四个强力的单体技能,使用得当的话可以弥补他AOE和推进能力不足的缺陷。虚弱能极大地降低目标的攻击力,可以从对线期到游戏结束都能有效地克制高攻击力的英雄。蚀脑可以对目标造成巨额纯粹伤害并等量治疗自己。噩梦使一个单位沉睡,控制单位几秒并且每秒造成少量伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上(除非攻击者是祸乱之源)。魔爪是一个持续施法的控制技能,可以完全控制一个单位几秒,每秒造成大量伤害同时为祸乱之源偷取一些魔法。他的技能让队友如虎添翼,让敌人胆战心惊。

介绍[编辑]

Bane minimap icon.png阿特洛波斯 —— 祸乱之源
▶️ "我梦见了一片战场……我醒来是让自己置身其中"
如果神明做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源在不断蚕食女神的不朽之身后,从她的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。就算不眠不休亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
配音:

技能[编辑]

虚弱
Enfeeble icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
每次对目标施放技能时另外对其施加虚弱状态,降低其魔法和状态抗性。
施法动作0.2+0.57
施法距离800/900/1000/1100
攻击力减少45%/50%/55%/60%
生命恢复降低45%/50%/55%/60%
施法前摇增加30%
持续时间8/9/10/11
冷却: 28/21/14/7
魔法值: 40/50/60/70
特效
负面效果 modifier_bane_enfeeble_effect能够被任何驱散所驱散。
阿特洛波斯编织的每一丝恐惧都使他的受难者承受更多的奥术和未知技艺伤害。

附录:

  • 降低目标的总攻击力,包括额外的攻击力加成
  • 对同一个目标的多次施法不会叠加debuff,只会更新持续时间


蚀脑
Brain Sap icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
纯粹
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身生命值。
施法动作0.2+0.5
施法距离600
伤害75/150/225/300天赋 225/300/375/450
伤害转化治疗100%
阿哈利姆魔晶 范围:550
阿哈利姆魔晶 次级伤害转化治疗:25%
冷却: 14/13/12/11天赋 11/10/9/8
魔法值: 120/140/160/180
阿哈利姆魔晶升级: 蚀脑具有550作用范围。次级目标提供25%伤害值的治疗
阿特洛波斯认为收割被他亲自制造的恐惧弄崩溃的生命是至高的享受。

附录:

  • 与视觉效果不同,治疗在造成伤害时立即发生,没有移动时间
  • 治疗数值基于目标从蚀脑中受到的伤害量
    • 这意味着加深或减免伤害会影响治疗数值
    • 治疗数值本身仍然受治疗调整影响
  • Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶升级后,蚀脑影响主目标550范围内的敌人,对他们造成全额伤害
    • 但是,次级目标只提供18.75/37.5/56.25/75 (天赋 56.25/75/93.75/112.5)点治疗(假设造成全额伤害)


噩梦
Nightmare icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 友军
让目标敌方或友方英雄进入沉睡。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。祸乱之源可以随意攻击噩梦中的目标。
施法动作0.4+0.57
施法距离425/500/575/650
睡眠时间4/5/6/7
无敌时间1
冷却: 22/19/16/13天赋 19/16/13/10
魔法值: 165
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成睡眠和无敌
会被林肯法球效果格挡主目标格挡。攻击一个受敌方噩梦影响的单位时格挡
特效
增益/负面效果 modifier_bane_nightmare_invulnerable只能被死亡驱散。
负面效果 modifier_bane_nightmare能够被任何驱散所驱散。
从夜之女神妮塔莎那里偷来的能力,让猎物一觉不醒。

附录:

  • ↓↓ 双击自动对自身施法
  • 对受影响的单位施加睡眠,阻止他们行动
  • 噩梦将目标变为无敌持续1秒,阻止受影响的单位醒来
  • 噩梦将受影响的敌方单位的视野降低到200
  • 目标在一个单位开始向其攻击(包括手动使用主动攻击特效),或受到伤害时醒来
  • 目标在受到特定来源和处于一些罕见情况下时不会醒来:
  • 通过一次攻击醒来时,噩梦会在攻击开始时转移到攻击单位,而不是攻击击中时
  • 噩梦被转移时,持续时间会被刷新,包括1秒无敌
  • 噩梦不能转移到技能免疫单位,或守卫和建筑,因此他们的攻击只会唤醒被噩梦的单位
  • 祸乱之源及其幻象(包括其自身,敌人或友军的幻象)可以攻击被噩梦的单位而不唤醒目标,噩梦也不会转移给他们
    • 这是祸乱之源的天生能力,其他使用该技能的英雄没有此效果(Rubick minimap icon.png 拉比克Morphling minimap icon.png 变体精灵)
    • 技能征召中,祸乱之源保留此天生能力,但是,拥有噩梦的玩家的英雄和幻象也会获得此能力
  • 被噩梦的单位永远不会被自动攻击,无视设置,攻击他们需要一个强制攻击命令
    • 这样会阻止敌人意外地通过自动攻击被噩梦单位而影响他们本身
    • 这也意味着被噩梦的单位永远不会被线上小兵中立生物防御塔泉水攻击
    • 单位可以攻击一个友方被噩梦的单位来将噩梦转移给他们
  • 只要一个单位受到祸乱之源的噩梦影响,噩梦就会被替换为一个子技能使祸乱之源可以唤醒该单位
  • 噩梦的无敌状态效果使用默认的Invulnerability icon.png 无敌图标,而不是该技能自己的图标


噩梦终止
施法时不会触发任何施法时效果 EE
Nightmare End icon.png
技能属性
切换
将所有人从噩梦中唤醒。
施法动作0+0
冷却: 0

附录:

  • 替换 噩梦直到没有从祸乱之源激活的噩梦debuff
  • 可以在噩梦的任何时间唤醒一个单位,即使是在1秒无敌内时
  • 唤醒所有被噩梦睡眠的单位,不管是谁使其进入睡眠的


魔爪
Fiend's Grip icon.png
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
纯粹
抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每0.5秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。
施法动作0.4+0
施法距离625
最长吟唱时间6天赋 11.5
每秒伤害80/120/160
每秒最大魔法值吸取5%天赋 10%
阿哈利姆神杖 幻象数量:2
阿哈利姆神杖 幻象受到伤害:700%
阿哈利姆神杖 幻象持续时间:20
冷却: 120/110/100阿哈利姆神杖 75/65/55
魔法值: 200/300/400
阿哈利姆魔晶升级: 降低魔爪45秒冷却时间。魔爪现在产生两个不可控制的幻象,幻象也将对目标持续释放魔爪。幻象承受伤害,被打断后立刻消失。伤害不叠加
特效
增益效果 modifier_bane_fiends_grip_illusion只能被死亡驱散。
增益效果 modifier_bane_fiends_grip_illusion_can_only_channel不能被驱散。死亡仍存在。
增益效果 modifier_illusion只能被死亡驱散。
增益效果 modifier_invulnerable只能被死亡驱散。
负面效果 modifier_bane_fiends_grip能够被强驱散所驱散。
负面效果 modifier_bane_fiends_grip_cast_illusion能够被强驱散所驱散。
阿特洛波斯的受害者经常因为噩梦中逼真的幻象痛不欲生。

附录:

  • 每0.5秒造成40/60/80点伤害并吸取2.5%魔法值,持续施法开始时立即开始,总共12(天赋 23)次实例
  • 可以吸取目标最多30%(天赋 57.5%)最大魔法值
  • 每一次先造成伤害,再造成魔法损失
  • 与其他目标技能不同,魔爪的施法者视野持续整段吟唱时间(即使是被打断了),而不仅仅是2秒
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后,施放魔爪会产生2个幻象
    • 这个幻象可以释放技能,并且被自动命令对相同目标施放魔爪,立刻施放技能
    • 幻象可以普通地接受任何指令,除了使用物品指令。这样做会取消持续施法并杀死幻象
    • 幻象的魔爪被放置了一个与真实英雄不同的标识。在真实英雄标识存在时,幻象的标识只会造成眩晕
    • 但是,一旦真正英雄的魔爪标识消失,幻象的标识就会代替它继续造成伤害并吸取魔法
    • 在这种情况下,伤害和魔法吸取来源是幻象,而不是祸乱之源
    • 幻象有秒的最大持续时间,硬性限制了其能持续施法的最大时间
    • 因为幻象实际上也在施放魔爪,所以这个升级对默认没有魔爪的英雄无效 (e.g. Rubick minimap icon.png 拉比克或者被反弹时)


天赋[编辑]

英雄天赋
+5.5秒 魔爪持续时间25+150 蚀脑伤害/治疗
+30 移动速度20-3秒 噩梦冷却
+5% 魔爪最大魔法吸取15-3秒 蚀脑冷却时间
+15% 魔法抗性10+6 护甲
附录:
  • 魔法抗性天赋与其他魔法抗性来源乘法叠加。
  • 魔法抗性天赋将祸乱之源的魔法抗性增加到36.25%。

最近改动[编辑]

版本
改动
  • 蚀脑施法后摇从 0.84 降低到 0.5
  • 虚弱
    • 施法距离从每级1100 增加到 800/900/1000/1100
    • 攻击力减少从 25%/35%/45%/55% 增加到 45%/50%/55%/60%
    • 生命恢复降低从 25%/35%/45%/55% 增加到 45%/50%/55%/60%
    • 持续时间从 每级8 增加到 8/9/10/11
    • 冷却时间从 20/16/12/8 平衡到 28/21/14/7
  • 重做 Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级:
    • 旧: 蚀脑冷却时间降低到 1.5 并且无视技能免疫
    • 新: 魔爪冷却时间降低45秒,并产生两个幻象与祸乱之源一同对目标施放魔爪,所以需要将全部施法打断才能终止魔爪。幻象承受700%伤害,被打断后立刻消失
  • 重做 Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶升级:
    • 旧: 魔爪现在产生一个幻象,幻象也将对目标持续释放魔爪,所以两者的施法都需要打断才能取消魔爪。幻象承受750%伤害,被打断后立刻消失
    • 新: 蚀脑具有550作用范围,影响主目标周围的全部敌人。次级目标提供25%伤害值的治疗
  • 天赋:
15级左边天赋更改: +100施法距离 ➜ +5% 魔爪最大魔法吸取
15级右边天赋更改: +12%技能增强 ➜ -3s 蚀脑冷却时间
  • 夜间视野从 800 增加到 1200
  • 噩梦移动到第三个技能槽 [?]
  • 虚弱重做并且移动到第一个技能槽 [?]
虚弱
祸乱之源对敌人施放技能时会施加一个debuff,降低他们的魔法抗性和状态抗性
状态抗性降低: 15%/20%/25%/30%
魔法抗性降低: 4%/8%/12%/16%
持续时间: 8
附录: 被动技能。可以被驱散。虚弱的buff在触发的技能生效之前施加,所以技能会马上受虚弱影响。debuff不叠加
虚弱
降低敌人的总攻击力、施法速度和恢复
施法时间: 0.2
施法距离: 1100
攻击力减少: 25%/35%/45%/55%
生命恢复降低: 25%/35%/45%/55%
施法速度降低: 30%
持续时间: 8
魔法消耗: 40/50/60/70
冷却时间: 20/16/12/8
附录: 主动技能。不无视技能免疫。buff可以被驱散
  • 蚀脑
    • 伤害类型从 魔法 改为 纯粹
    • 施法时间从 0.4 降低到 0.2
    • 伤害/治疗从 100/200/300/400 降低到 75/150/225/300
  • 魔爪
    • 伤害类型从 魔法 改为 纯粹
    • 每秒伤害从 100/155/215 降低到 80/120/160
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级:
    • 不再将 蚀脑施法前摇从 0.4 降低到 0.2
  • Bane minimap icon.png 祸乱之源添加Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶升级:
    • 魔爪现在产生一个幻象,幻象也将对目标持续释放魔爪,所以两者的施法都需要打断才能取消魔爪。幻象承受750%伤害,被打断后立刻消失
  • 天赋:
15级左边天赋: +125 施法距离 降低到 +100
15级右边天赋: +9% 技能增强 增加到 +12%
25级右边天赋: +200 蚀脑 伤害/治疗 降低到 +150
  • 蚀脑魔法消耗从 110/130/150/170 增加到 120/140/160/180

推荐出装[编辑]

祸乱之源/攻略

玩法[编辑]

定位: 辅助 辅助 控制 控制 爆发 爆发 耐久 耐久
复杂程度: ★★☆
玩法风格: Formed from the ichor of Nyctasha, Atropos is the vaporous embodiment of pure fear. Sheer terror Enfeebles his enemies, diminishing their attacks. The Bane Elemental puts heroes to sleep, sending them into a restless Nightmare as he feeds on their vital energies through Brain Sap. Some will never wake. Caught in the Fiend's Grip, Bane's victims can only swing at imagined phantoms as fear chokes the life from their bodies.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • The origin of the name "Atropos" comes from Greek mythology. One of the Moirai Sisters (commonly referred to as the Sisters of Fate), Atropos was the sister in charge of cutting the "Life Thread" of those who were going to die. Her name literally means 'the no-Turning One' (> α 'no, without' + τρέπειν 'to turn'), referring to the irreversible and inevitable destiny of death.
  • Bane's rival line towards Tinker minimap icon.png 修补匠 ▶️ "Do Tinkers dream of electric sheepsticks?" is a reference to the book Do Androids Dream of Electric Sheep?. "Sheepstick" is also a commonly used name for the Scythe of Vyse icon.png 邪恶镰刀.
  • The theme and abilities of Bane are based on the game Tactics Ogre: The Knight of Lodis. In this game, there is a Bane "element" which provides spells that are named Enfeeble, Brain Sap, Nightmare and Fiend's Grip, with a similar theme of Bane in Dota 2.
  • Bane's move line ▶️ "Sleep no more!" is a reference to Shakespeare's play Hamlet, in particular, his famous "To be or not to be" soliloquy. Hamlet reasons over whether to take his own life or carry on: "To die, to sleep-. No more-and by a sleep we say to end..."
  • Fiend's Grip sound effect makes use of one of Bane's lines ("▶️ The bane of your existence").
  • Bane's Last hit Response "▶️ The wages of fear" is a reference to the film of the same name.
  • Bane is the only hero in Dota that has both the same base value as well as the same growth value on all 3 attributes. Even when general attribute value adjustments have been made on other heroes through different versions, Bane has still kept this peculiarity in every version, intentionally.

画廊[编辑]