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Nightmare icon.png

▶️ See you in your dreams.
禍亂之源

睡眠是一種在持續時間內完全控制受影響的單位的非常罕見的狀態效果,然而,睡眠可以通過受到傷害而解除。

被睡眠的單位在無敵狀態下不會解除狀態,一些睡眠的來源會使受影響的單位變為無敵,使他們完全不可能醒來。被睡眠的單位也永遠不會被任何單位自動攻擊,無論自動攻擊設置是如何。因此,線上小兵中立生物,和建築永遠不會攻擊睡眠中的單位,因為他們總是使用自動攻擊。但是,嘲諷仍然會使他們攻擊睡眠中的單位。玩家控制的單位也不會自動攻擊被睡眠的單位。玩家可以通過選擇他們作為攻擊目標來強制他們的單位去攻擊。

睡眠來源[]

  • Nightmare icon.png
    睡眠持續時間:4/5/6/7
    無敵持續時間:1
    可以對友方或敵方使用,Bane minimap icon.png 禍亂之源可以攻擊被噩夢的單位而不喚醒他們
  • Echo Stomp icon.png
    範圍Lua錯誤 模塊:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    睡眠持續時間Lua錯誤 模塊:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    不會附加無敵效果,但是他們也不能在前Lua錯誤 模塊:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)秒醒來,只有基於玩家的傷害才會喚醒受影響的單位
  • Song of the Siren icon.png
    範圍Lua錯誤 模塊:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    睡眠持續時間Lua錯誤 模塊:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    無敵持續時間Lua錯誤 模塊:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    光環延滯時間Lua錯誤 模塊:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
  • Sleeping Dart icon.png
    睡眠持續時間:4
    無敵持續時間:4

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