“ | ▶️ You look stunned.
— 斯温
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” |
眩晕是一种使受影响的单位完全被锁定,禁用其几乎所有能力的状态效果。
机制[]
一个单位的眩晕会播放一个特殊的(每一个除了建筑和守卫都有的)眩晕动作,并且在他们头上会有漩涡的效果。
被眩晕时,该单位停止其当前命令并且原地不动直到效果结束。眩晕期间,该单位不能移动,攻击,使用技能或物品。如果一个单位在他们的攻击或施法动作期间被眩晕,那么该次攻击/施法就会被打断。则意味着眩晕完全可以打断持续施法技能。然而,眩晕不会使该单位忘记他们的命令,包括shift队列命令。一旦眩晕结束,该单位就可以继续其之前被打断的命令,只要眩晕期间没有发出任何其他命令。
眩晕期间,该单位可以正常发出其他命令,该命令在眩晕结束时就会被执行。如果该命令不是通过shift队列发出的,那么将覆盖该单位之前被打断的命令。如果使用了shift队列,该单位就会在完成之前被打断的命令之后执行新发出的命令。对该单位发出多个施法命令时,他们会自动进入队列。而移动和攻击命令不会进入队列并且会取消施法命令。这意味着对一个被眩晕的单位发出一个施法命令,然后在不使用shift队列的情况下发出移动命令,将只会执行移动命令。反之亦然,先发出移动命令,再发出施法命令时,只有施法命令会被执行。想要让该单位在眩晕结束后发出移动/攻击以及施法命令的话,必须使用shift队列。
尽管该单位在眩晕期间无法移动,攻击和施法,但是该效果不会被计为缠绕,沉默,锁闭或缴械,因为他们有着眩晕没有的特性。一些主动技能可以在眩晕期间使用,已经在这里列出。眩晕不会禁用任何被动技能,也不会影响该单位的任何属性和数据,比如视野。
使用stunned特效的眩晕来源[]
这些技能全部都是使用同一个stunned特效,意味着他们不会施加他们自身独立的特效,但是会互相刷新。
- 最长持续时间:1.75/2.5/3.25/4
- 对英雄持续时间:2
对非英雄持续时间:3 - 持续时间:0.1
- 主要目标最长持续时间:2/2.25/2.5
次要目标持续时间:1.5/1.75/2 - 持续时间:4
buff结束后眩晕施法者 - 持续时间:1.75/2.25/2.75/3.25
- 持续时间:2
- 持续时间:0.6/0.9/1.2/1.5
- 持续时间:0.4/0.6/0.8/1
- 持续时间:2
- 持续时间:1/1.25/1.5
- 眩晕时间与其在持续时间内造成的伤害量正相关
- 持续时间:1.4
- 持续时间:2
- 持续时间:1.6/1.9/2.2/2.5
- 持续时间:0.8
- 持续时间:1.5
- 最长持续时间:5
- 持续时间:0.6
- 持续时间:
- 持续时间:1.5
- 持续时间:1.5
- 主要目标持续时间:0.8/1.2/1.6/2
次要目标持续时间:1/1.25/1.5/1.75 - 碎土傀儡 - [[碎土傀儡#|]]64px|text-top|link=碎土傀儡#持续时间:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
- 持续时间:1
- 持续时间:1.2/1.6/2/2.4
- 持续时间:0.5/0.75/1/1.25
- 持续时间:1.4/1.5/1.6/1.7
{{SkillListRich | source = 术士 | name = 混乱之祭 | trait1 = 持续时间 | value1 = 60
- 对英雄持续时间:1
对非英雄持续时间:5 - 持续时间:2
使用bashed特效的眩晕来源[]
这些技能全部都是使用同一个bashed特效,意味着他们不会施加他们自身独立的特效,但是会互相刷新。
使用独特特效的眩晕来源[]
这些技能各自使用一个自定义的特效,意味着他们互相对他们的目标施加他们自身的特效。
- 持续时间:4
- 持续时间:4/5/6/7
睡眠,受到伤害时效果结束。 - 持续时间:3/3.5/4
- 主要目标持续时间:3/3.5/4
次要目标持续时间:40%
对主要目标使用stunned debuff,对次要目标使用自定义debuff。 - 持续时间:1
- 持续时间:0.3/0.4/0.5/0.6
- 持续时间:3
目标也会被隐藏。 - 持续时间:1/1.25/1.5/1.75
- 持续时间:2/3/4/5
睡眠,受到一定累计伤害后效果结束。 - 最长持续时间:4
- 持续时间:2.5
受影响的单位也是无敌的。 - 对英雄持续时间:0.33
对非英雄持续时间: - 持续时间:3.75/4.25/4.75
由一个光环提供。 - 持续时间:1.3/1.6/1.9/2.2
- 持续时间:3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
- 持续时间:1.6
- 持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6
- 持续时间:40%/45%/50%
- 持续时间:0.7/1/1.3/1.6
- 持续时间:4
树木被摧毁时眩晕施法者 - 最短持续时间:1.5/2/2.5/3
最长持续时间:3 - 持续时间:1.5
- 持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6
- 持续时间:30/40/50/60
目标也会被隐藏。 - 持续时间:1.4/1.65/1.9
- 最长持续时间:0.9
只控制被钩到的敌人。 - 持续时间:1.6/1.8/2/2.2
- 持续时间:2.75
目标也会被隐藏。 - 持续时间:0.9/1.2/1.5/1.8
- 持续时间:2.4/2.6/2.8
- 持续时间:75/150/225/300
- 持续时间:2.5
- 持续时间:1
- 持续时间:1
- 持续时间:4
控制施法者的眩晕来源[]
这些技能在施加其效果时控制施法者,阻止他们在效果期间移动。他们都使用自定义特效。
- 持续时间:0.35
变身时间内控制施法者。 - 持续时间:0.5
- 持续时间:1.933
变身时间内控制施法者。 - 持续时间:1.25
变身时间内控制施法者。 - 持续时间:0.1
分裂时间内控制施法者。 - 持续时间:0.77
跳跃期间控制施法者。 - 持续时间:0.3
分裂时间内控制施法者。 - 持续时间:0.45
冲刺期间控制施法者。 - 持续时间:1
隐藏时间内控制施法者。 - 持续时间:0.59
施法后摇期间控制施法者。 - 持续时间:0.53
施法后摇期间控制施法者。 - 持续时间:0.75
跳跃期间控制施法者。 - 持续时间:0.35
变身时间内控制施法者和所有变身的幻象。 - 最长持续时间:3
控制雪球内的所有友军直到出来,施法者不会被控制。
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