“ | ▶️ 从生到死再到新生。生命的轮回就是这样。
— 树精卫士
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” |
生命值(俗称HP,health points或hit points的缩写)表现了一个单位的生命力。当一个单位的生命值到达0点,意味着他就死了。所有英雄都有200点基础生命值。所有英雄都存在这一数值并且不会发生变化。这意味着英雄的最大生命值永远不会低于200点。
由于英雄的生命值可以通过每点 力量
显示[]
一个单位的生命值会显示在游戏世界,选择时还会显示在界面上。
界面生命条[]
被选择的单位的生命值会以绿条的形式显示在屏幕下方的界面上,色盲模式蓝色。生命条中间左边的数字表示该单位的当前生命值,而右边的数字表示最大生命值。尽管在界面上没有显示,但是一个单位的最大生命值是使用小数的。界面上的总是向上取整的。
每一个单位在界面上都会在生命条上显示生命恢复数值。尽管界面上只显示生命恢复的一位小数,但是实际上会有多位。界面上的数值是向上取整的。
头顶生命条[]
在游戏世界显示的生命条会在每个单位的头顶上。与界面上的生命条不同,生命条的颜色会根据是否盟友而改变。友方单位会显示为绿色,敌方单位(包括中立生物)会显示为红色。在观众的角度下,中立生物的生命条为褐色。在色盲模式下,友军和自身的头顶生命条为蓝色,而在"区分友军血条"模式中,友军的头顶生命条为褐色,而自身生命条仍然为绿色。
有4种不同类型的生命条:英雄,英雄级单位,建筑和小兵。他们的区别在于他们的颜色变化,大小和其他小的不同点。英雄和英雄级单位在他们的生命条中会有一些垂直的线便于判断他们的生命值。默认设置下,他们的生命条每250点生命值就会显示一条细线,每1000点生命值显示一条粗线。这些生命显示选项大多数都可以通过控制台命令进行个性化配置。
生命条 | |
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英雄的生命条会呈现成亮绿色或亮红色,并且被线切成一格格,使我们更容易推测他们的生命值,默认每250点一条细线,每1000点一条粗线。英雄的生命条右边还会显示等级,用粗框框住。 | |
英雄级单位的生命条跟英雄的差不多,只是他们的颜色会变得暗一点,没有等级框。 | |
小兵的生命条比英雄的要小,而且会暗一点。小兵的生命条没有线。 | |
中立生物的生命条与其他小兵一样。但是在观战模式下,他们是褐色的,而不是红色的。 | |
肉山的生命条与其他小兵一样,但是稍大,并且使用亮红色,与英雄的相似。与中立生物一样,肉山的生命条在观众角度下也是褐色的。 | |
信使的生命条比其他小兵的更亮,但比英雄的暗。在生命条左边还会有一个默认信使图标。 | |
遗迹的生命条更大,而且边框更粗。在偷塔保护生效时会出现护盾图标。 | |
防御塔和兵营的生命条较短,颜色较亮。防御塔的生命条比兵营的更短。在偷塔保护生效时会出现护盾图标。 | |
雕像建筑有着非常短的生命条,颜色很暗。这些建筑在偷塔保护生效时,没有偷塔保护的护盾图标。 |
修改生命值[]
有些英雄,单位(中立生物和召唤单位)和技能有着能影响到单位当前和最大生命值的技能。
治疗[]
增加一个单位的当前生命值更为让人熟知的称呼是治疗,治疗不能超过该单位的最大生命值,这些技能可以大幅度的治疗一个单位,有的立即恢复一定数量的生命值,有的则需要持续一段时间,分开一段一段来慢慢恢复,治疗和恢复的不同点在于治疗跟恢复时间是独立的,跟恢复不一样,治疗的间隔是各式各样的,治疗跟生命条上显示的恢复数字是完全无关的。
- 死亡单位最大生命值治疗:50/80/110/140
持续时间:25/40/55/70
治疗受到buff的单位,或任意击杀该单位的单位,基于死亡单位的最大生命值。可以对敌人或友军使用 - 每秒治疗:90
治疗建筑等同于在处于偷塔保护下受到的伤害的治疗量,直到所有受到的伤害都被治疗抵消 - 恶灵伤害治疗:25%
返回施法者时,每个恶灵根据恶灵造成的伤害总量治疗施法者一定百分比 - 完全治疗目标小兵
- 根据前秒受到的伤害量治疗施法者
- 治疗数量:15
治疗目标友军 - 治疗转移:60%/90%/120%/150%
根据施法者获得的治疗和恢复的生命值治疗被连接友军 - 最高治疗:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value) ( Lua错误 在Module:Show的第70行:attempt to index field '?' (a nil value), Lua错误 在Module:Show的第70行:attempt to index field '?' (a nil value))
需要 阿哈利姆神杖,根据吟唱时间治疗所有被击中的友军,只有在白天才会治疗 - 治疗:15%/20%/25%
增加目标的最大生命值,并治疗相同数值 - 英雄生命值窃取:6/10/14/18
小兵生命值窃取:4/6/8/10
每次攻击治疗米波和他所有的复制体 - 治疗目标友军
- 根据虚妄之诺期间获得的治疗和受到的伤害之间的净差异治疗目标,治疗会被加深8/9/10
- 基础治疗/秒:7/10/13/16
每秒最大生命值治疗:0.5%/1%/1.5%/2%
持续时间:6
治疗站在激光中的所有友军,持续增加每秒治疗,最高达到给定的两倍数值 - 每秒治疗:150/225/300
持续时间:10
持续施法时吸取目标的生命值,治疗施法者。治疗数量取决于目标受到该技能的实际伤害。可以对友军使用,吸取生命值到他们上 - 每周围单位治疗:19/26/33/40
最多周围单位:8/9/10/11
窃取施法者周围单位的生命值,治疗目标友军,可以对自身使用 - 每秒治疗:12
持续时间:
持续治疗目标友军
- 治疗:2500
治疗使用者 - 治疗:85
治疗使用者 - 治疗:450
治疗使用者这是一个旧的技能。 - 治疗:350
治疗范围内的所有友军,不会治疗最近被卫士胫甲或梅肯斯姆治疗的单位 - 圣洁坠饰 - [[圣洁坠饰#|]]64px|text-top|link=圣洁坠饰#每充能治疗:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
最大充能数:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
每当周围有敌人使用技能时获得充能,治疗使用者 - 每充能治疗:15
最大充能数:10
每当周围有敌人使用技能时获得充能,治疗使用者 - 每充能治疗:15
最大充能数:20
每当周围有敌人使用技能时获得充能,治疗使用者 - 治疗:275
治疗范围内的所有友军,不会治疗最近被梅肯斯姆或卫士胫甲治疗的单位
其他还有几个增加一个单位的当前生命值的技能,但这些效果不会被计为治疗。这意味着,与不会触发受到伤害效果的被生命移除标记的伤害类似,这些技能也会完全忽略治疗相关的技能,比如 冰晶爆轰
伤害[]
就跟增加当前生命值一样,减少当前生命值也有很多种方法,比方说利用伤害来减少一个单位的当前生命值。但是与治疗不同,伤害可以有很多种类型,也与单位的防御能力有关,主要的防御能力是护甲和魔法抗性。
设置生命值[]
除了治疗和伤害之外,一个单位的生命值还可以被直接通过设置为特定数值来修改。以这种形式修改的生命值既不属于治疗,也不属于伤害,因此会忽略所有与治疗和伤害相关的任何东西。而这也永不致死,并且也不能将生命值设置为超过该单位最大生命值。
注意:生命移除与生命值设置并不相同。生命移除仍然为伤害,只是标记了可以穿过多个但非所有受到伤害效果,并且仍然可以致死。
- 每秒当前生命值消耗:40
每0.11秒移除固定数值的生命值 - 精神体
分裂时,其生命值被完全刷新 - 生命值增加:400
增加固定数值的生命值 - 最低生命值:1000
当该单位的最大生命值低于最低生命值阈限时,其最大和当前生命值都会根据差值增加 - 当前生命值生命消耗:3%
根据施法时当前生命值移除生命值 - 每转换力量生命获取/失去:20
每转换力量到敏捷时移除生命值,每转换敏捷到力量时获得生命值 - 当前生命值消耗:15%
施法时根据当前生命值移除生命值 - 当前生命值消耗:20%
施法时根据当前生命值移除生命值 - 每秒当前生命值消耗:6%
每0.2秒根据当前生命值移除生命值 - 当前生命值移除:20%/25%/30%/35%
施加debuff时移除一定百分比生命值,在失去debuff时获取回来被移除的生命值其中一半 - 生命消耗:170
使用时移除固定数值的生命值 - 最低生命值:35%/30%/25%
交换施法者和目标的当前生命值百分比,如果其中一个英雄的低于给定的最低生命值百分比,另一个英雄的生命值被设置为该最低生命值百分比 - 每失去/重新获取力量生命失去/获取:20
对力量英雄,失去时根据每点失去的力量移除生命值,重新获取失去的力量时获取生命值 - 每失去/重新获取力量生命失去/获取:20
失去时根据每点失去的力量移除生命值,重新获取失去的力量时获取生命值。施法者反之亦然 - 生命消耗:19/26/33/40
施法时所有施法者范围内的单位移除固定数值的生命值
影响最大生命值的技能[]
撇开 力量
下列这些技能能修改单位的最大生命值(通过力量值修改的暂不列入在内):
- 最大生命值增加:15%
光环,增加在范围内所有友军的最大生命值 - 最大生命值加成:200/300/400/500)
增加小兵的最大生命值 - 最大生命值加成:400
持续时间:15
根据固定数值增加施法者的最大生命值,当前生命值百分比不会调整,但也会增加相同固定数值 - 最低生命值:1000
将目标单位的最大生命值增加到给定的最低值 - 最大生命值加成:400/800/1200
增加目标的最大生命值,离开该单位时恢复 - 每分钟最大生命值增加:115
永久持续增加肉山的生命值
增加生命值的物品[]
很多物品能增加持有者额外生命值,于是在装备时增加最大生命值,无论是通过增加力量值,又或者是直接给他们额外的生命值,所有这些情况,当前生命值百分比都不会改变。
下列物品都能增加单位的最大生命值,但是需要装备了才会增加。
增加生命值的天赋[]
以下英雄拥有可以获得固定值生命值加成的天赋。
加成 | 10级 | 15级 | 20级 | 25级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | |
生命 |
除此之外,以下英雄也有增加其召唤单位生命值的天赋
治疗调整[]
治疗调整是指对生命回复施加的任何形式的加深和降低。治疗调整影响每一个在治疗中列出的技能。
以下技能提供治疗调整
一个单位的生命值也可以被冻结,因此治疗、吸血或恢复都不能增加生命值。
以下技能冻结生命值
- 持续时间:10/11/12
治疗时效果[]
与一些技能和单位受到伤害之间的作用相似,一些技能也能在一个单位被治疗,或恢复生命时产生效果。只有那些属于治疗的生命获取,和生命恢复会触发治疗时效果。以其他方式(比如生命值被设置)获取的生命值不会触发。
除了治疗加深之外,以下技能会与治疗和恢复产生作用
受生命值修改的技能[]
这些技能的效果是基于最大生命值的。
- 过期每秒最大生命值回复:20%
过期时,根据最大生命值和魔法值回复生命值和魔法值 - 阵亡单位的最大生命值治疗:50/80/110/140
根据阵亡单位的最大生命值治疗buff单位或任何击杀buff单位的单位 - 最大生命值伤害:30%/40%/50%
根据目标的最大生命值造成伤害 - 每秒最大生命值伤害:4.75%/5.5%/6.25%/7%
根据受影响单位的最大生命值造成每秒伤害 - 泉水 - [[泉水#|]]64px|text-top|link=泉水#最大生命值生命恢复加成:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
根据最大生命值和魔法值回复生命值和魔法值 - 最大生命值生命恢复加成:0.5%/0.6%/0.7%/0.8%
根据施法者的最大生命值回复生命值 - 最大生命值生命恢复加成:2%/3%/4%/5%
根据最大生命值回复生命值 - 最大生命值生命恢复加成:3%/4%/5%
根据施法者的最大生命值回复生命值 - 最大生命值生命恢复加成:1%
根据最大生命值和魔法值回复生命值和魔法值 - 每秒最大生命值回复:6%
持续时间:30
根据最大生命值和魔法值回复生命值和魔法值 - 最大生命值生命恢复加成:40%
持续时间:30
根据最大生命值回复生命值这是一个旧的技能。 - 最大生命值生命恢复加成:5%/6%/7%
根据最大生命值回复生命值 - 最大生命值伤害:0.75
根据施法者的最大生命值对其造成伤害 - 每秒最大生命值伤害:1%/2%/3%/4%
根据受影响单位的最大生命值造成每秒伤害 - 每秒最大生命值回复:2%/3%/4%/5%
根据最大生命值,加上一个固定数值,回复生命值
除了幻象的当前生命值和魔法值取决于其生成单位的当前生命值和魔法值之外,这些技能的效果也是基于当前生命值的。
- 每移动100距离当前生命值伤害:30%/45%/60%
每移动100距离,根据其当前生命值对目标造成伤害 - 当前生命值移除:20%/25%/30%/35%
根据当前生命值移除生命值 - 当前生命值生命消耗:3%
根据施法时当前生命值移除生命值 - 对自身当前生命值伤害:32%/38%/44%
对目标当前生命值伤害:32%/38%/44%
根据其当前生命值对施法者及其目标造成伤害 - 当前生命值伤害:
根据其当前生命值对目标非英雄小兵造成伤害这是一个旧的技能。 - 当前生命值消耗:20%
施法时根据当前生命值移除生命值 - 当前生命值消耗:15%
施法时根据当前生命值移除生命值 - 每秒当前生命值消耗:6%
每0.2秒根据当前生命值移除生命值 - 每秒当前生命值伤害:6%/7%/8%/9%
根据其当前生命值对debuff敌人造成每秒伤害
这些技能也有与生命值相关的效果
- 被动生命值阈限:4/5/6
低于生命值阈限受到伤害时自动激活 - 生命值阈限:70%
只有在到达生命值阈限时激活 - 击杀生命值阈限:250/350/450
低于生命值阈限时立即击杀目标 - 焦渴生命值阈限:300
可见生命值阈限:75%
焦渴加成基于低于焦渴阈限目标损失的生命值,低于可见阈限的敌人会被发现 - 加成生命值阈限:3
低于生命值阈限的友军从光环中获得更多的恢复和护甲 - 最大加成生命值阈限:10%
加成基于哈斯卡损失的生命值,在给定阈限值时达到最大 - 每损失生命值伤害:0.7/0.8/0.9
根据目标损失的生命值造成伤害 - 剃刀 - [[剃刀#|]]64px|text-top|link=剃刀#风暴选择其范围内生命值最低的敌人
- 每损失5%生命值移动速度减缓:5%
受影响单位的生命值越低,减速越强 - 每损失5%生命值移动速度减缓:5%
受影响单位的生命值越低,减速越强 - 固定生命值阈限:40%
百分比生命值阈限:35%/40%/45%/50%
目标低于两个阈限其中一个时,僵尸获得移动和攻击速度加成 - 每损失生命值百分比伤害:600/640/680/720
根据目标损失的生命值造成每秒伤害 - 损失生命值爆发伤害:16%/24%/32%/40%
每4秒,被击中的敌人,根据其到诅咒开始时失去的生命值,受到伤害,如果其当前生命值比诅咒开始时高,则不会发生任何事
生命恢复[]
生命恢复速率决定了一个单位每秒能重新获得多少生命值,以一个+号和一个小的数字的形式显示在生命条右边。
版本历史[]
- 修复了治疗调整也会影响吸血的bug,现在只有吸血调整会影响
- 修复了治疗调整,生命恢复调整,和吸血调整可以使治疗,生命恢复,和吸血数值为负的bug
- 重新平衡了属性加成。现在主属性会使加成效果提升25%
- 每点力量的生命值从20点[?]调整为18点[?]
- 每点力量的生命恢复加深从0.71%[?]调整为0.55%[?]
- 重做生命恢复公式:
- 旧的:基础 + 0.06 * 力量 + 固定值加成
- 新的:(基础 + 固定值加成)再每点力量增加0.71(5/7)%
- 每点力量加深0.71(5/7)%生命恢复
- 所有英雄在新公式中增加1.5点基础数值
- 每一点力量增加的生命恢复速率从0.03点增加到0.06点
- 基础生命恢复速率降低0.25点
- 英雄的基础生命值从180点提高至200点
- 每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
- 英雄的基础生命值从150点上升至180点
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