「 | ▶️ 從生到死再到新生。生命的輪迴就是這樣。
— 樹精衛士
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」 |
生命值(俗稱HP,health points或hit points的縮寫)表現了一個單位的生命力。當一個單位的生命值到達0點,意味着他就死了。所有英雄都有200點基礎生命值。所有英雄都存在這一數值並且不會發生變化。這意味着英雄的最大生命值永遠不會低於200點。
由於英雄的生命值可以通過每點 力量
顯示[]
一個單位的生命值會顯示在遊戲世界,選擇時還會顯示在界面上。
界面生命條[]
被選擇的單位的生命值會以綠條的形式顯示在屏幕下方的界面上,色盲模式藍色。生命條中間左邊的數字表示該單位的當前生命值,而右邊的數字表示最大生命值。儘管在界面上沒有顯示,但是一個單位的最大生命值是使用小數的。界面上的總是向上取整的。
每一個單位在界面上都會在生命條上顯示生命恢復數值。儘管界面上只顯示生命恢復的一位小數,但是實際上會有多位。界面上的數值是向上取整的。
頭頂生命條[]
在遊戲世界顯示的生命條會在每個單位的頭頂上。與界面上的生命條不同,生命條的顏色會根據是否盟友而改變。友方單位會顯示為綠色,敵方單位(包括中立生物)會顯示為紅色。在觀眾的角度下,中立生物的生命條為褐色。在色盲模式下,友軍和自身的頭頂生命條為藍色,而在"區分友軍血條"模式中,友軍的頭頂生命條為褐色,而自身生命條仍然為綠色。
有4種不同類型的生命條:英雄,英雄級單位,建築和小兵。他們的區別在於他們的顏色變化,大小和其他小的不同點。英雄和英雄級單位在他們的生命條中會有一些垂直的線便於判斷他們的生命值。默認設置下,他們的生命條每250點生命值就會顯示一條細線,每1000點生命值顯示一條粗線。這些生命顯示選項大多數都可以通過控制台命令進行個性化配置。
生命條 | |
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英雄的生命條會呈現成亮綠色或亮紅色,並且被線切成一格格,使我們更容易推測他們的生命值,默認每250點一條細線,每1000點一條粗線。英雄的生命條右邊還會顯示等級,用粗框框住。 | |
英雄級單位的生命條跟英雄的差不多,只是他們的顏色會變得暗一點,沒有等級框。 | |
小兵的生命條比英雄的要小,而且會暗一點。小兵的生命條沒有線。 | |
中立生物的生命條與其他小兵一樣。但是在觀戰模式下,他們是褐色的,而不是紅色的。 | |
肉山的生命條與其他小兵一樣,但是稍大,並且使用亮紅色,與英雄的相似。與中立生物一樣,肉山的生命條在觀眾角度下也是褐色的。 | |
信使的生命條比其他小兵的更亮,但比英雄的暗。在生命條左邊還會有一個默認信使圖標。 | |
遺蹟的生命條更大,而且邊框更粗。在偷塔保護生效時會出現護盾圖標。 | |
防禦塔和兵營的生命條較短,顏色較亮。防禦塔的生命條比兵營的更短。在偷塔保護生效時會出現護盾圖標。 | |
雕像建築有着非常短的生命條,顏色很暗。這些建築在偷塔保護生效時,沒有偷塔保護的護盾圖標。 |
修改生命值[]
有些英雄,單位(中立生物和召喚單位)和技能有着能影響到單位當前和最大生命值的技能。
治療[]
增加一個單位的當前生命值更為讓人熟知的稱呼是治療,治療不能超過該單位的最大生命值,這些技能可以大幅度的治療一個單位,有的立即恢復一定數量的生命值,有的則需要持續一段時間,分開一段一段來慢慢恢復,治療和恢復的不同點在於治療跟恢復時間是獨立的,跟恢復不一樣,治療的間隔是各式各樣的,治療跟生命條上顯示的恢復數字是完全無關的。
- 死亡單位最大生命值治療:50/80/110/140
持續時間:25/40/55/70
治療受到buff的單位,或任意擊殺該單位的單位,基於死亡單位的最大生命值。可以對敵人或友軍使用 - 每秒治療:90
治療建築等同於在處於偷塔保護下受到的傷害的治療量,直到所有受到的傷害都被治療抵消 - 惡靈傷害治療:25%
返回施法者時,每個惡靈根據惡靈造成的傷害總量治療施法者一定百分比 - 完全治療目標小兵
- 根據前秒受到的傷害量治療施法者
- 治療數量:15
治療目標友軍 - 治療轉移:60%/90%/120%/150%
根據施法者獲得的治療和恢復的生命值治療被連接友軍 - 最高治療:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value) ( Lua錯誤 在Module:Show的第70行:attempt to index field '?' (a nil value), Lua錯誤 在Module:Show的第70行:attempt to index field '?' (a nil value))
需要 阿哈利姆神杖,根據吟唱時間治療所有被擊中的友軍,只有在白天才會治療 - 治療:15%/20%/25%
增加目標的最大生命值,並治療相同數值 - 英雄生命值竊取:6/10/14/18
小兵生命值竊取:4/6/8/10
每次攻擊治療米波和他所有的複製體 - 治療目標友軍
- 根據虛妄之諾期間獲得的治療和受到的傷害之間的淨差異治療目標,治療會被加深8/9/10
- 基礎治療/秒:7/10/13/16
每秒最大生命值治療:0.5%/1%/1.5%/2%
持續時間:6
治療站在激光中的所有友軍,持續增加每秒治療,最高達到給定的兩倍數值 - 每秒治療:150/225/300
持續時間:10
持續施法時吸取目標的生命值,治療施法者。治療數量取決於目標受到該技能的實際傷害。可以對友軍使用,吸取生命值到他們上 - 每周圍單位治療:19/26/33/40
最多周圍單位:8/9/10/11
竊取施法者周圍單位的生命值,治療目標友軍,可以對自身使用 - 每秒治療:12
持續時間:
持續治療目標友軍
- 治療:2500
治療使用者 - 治療:85
治療使用者 - 治療:450
治療使用者這是一個舊的技能。 - 治療:350
治療範圍內的所有友軍,不會治療最近被衛士脛甲或梅肯斯姆治療的單位 - 聖潔墜飾 - [[聖潔墜飾#|]]64px|text-top|link=聖潔墜飾#每充能治療:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
最大充能數:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
每當周圍有敵人使用技能時獲得充能,治療使用者 - 每充能治療:15
最大充能數:10
每當周圍有敵人使用技能時獲得充能,治療使用者 - 每充能治療:15
最大充能數:20
每當周圍有敵人使用技能時獲得充能,治療使用者 - 治療:275
治療範圍內的所有友軍,不會治療最近被梅肯斯姆或衛士脛甲治療的單位
其他還有幾個增加一個單位的當前生命值的技能,但這些效果不會被計為治療。這意味着,與不會觸發受到傷害效果的被生命移除標記的傷害類似,這些技能也會完全忽略治療相關的技能,比如 冰晶爆轟
傷害[]
就跟增加當前生命值一樣,減少當前生命值也有很多種方法,比方說利用傷害來減少一個單位的當前生命值。但是與治療不同,傷害可以有很多種類型,也與單位的防禦能力有關,主要的防禦能力是護甲和魔法抗性。
設置生命值[]
除了治療和傷害之外,一個單位的生命值還可以被直接通過設置為特定數值來修改。以這種形式修改的生命值既不屬於治療,也不屬於傷害,因此會忽略所有與治療和傷害相關的任何東西。而這也永不致死,並且也不能將生命值設置為超過該單位最大生命值。
注意:生命移除與生命值設置並不相同。生命移除仍然為傷害,只是標記了可以穿過多個但非所有受到傷害效果,並且仍然可以致死。
- 每秒當前生命值消耗:40
每0.11秒移除固定數值的生命值 - 精神體
分裂時,其生命值被完全刷新 - 生命值增加:400
增加固定數值的生命值 - 最低生命值:1000
當該單位的最大生命值低於最低生命值閾限時,其最大和當前生命值都會根據差值增加 - 當前生命值生命消耗:3%
根據施法時當前生命值移除生命值 - 每轉換力量生命獲取/失去:20
每轉換力量到敏捷時移除生命值,每轉換敏捷到力量時獲得生命值 - 當前生命值消耗:15%
施法時根據當前生命值移除生命值 - 當前生命值消耗:20%
施法時根據當前生命值移除生命值 - 每秒當前生命值消耗:6%
每0.2秒根據當前生命值移除生命值 - 當前生命值移除:20%/25%/30%/35%
施加debuff時移除一定百分比生命值,在失去debuff時獲取回來被移除的生命值其中一半 - 生命消耗:170
使用時移除固定數值的生命值 - 最低生命值:35%/30%/25%
交換施法者和目標的當前生命值百分比,如果其中一個英雄的低於給定的最低生命值百分比,另一個英雄的生命值被設置為該最低生命值百分比 - 每失去/重新獲取力量生命失去/獲取:20
對力量英雄,失去時根據每點失去的力量移除生命值,重新獲取失去的力量時獲取生命值 - 每失去/重新獲取力量生命失去/獲取:20
失去時根據每點失去的力量移除生命值,重新獲取失去的力量時獲取生命值。施法者反之亦然 - 生命消耗:19/26/33/40
施法時所有施法者範圍內的單位移除固定數值的生命值
影響最大生命值的技能[]
撇開 力量
下列這些技能能修改單位的最大生命值(通過力量值修改的暫不列入在內):
- 最大生命值增加:15%
光環,增加在範圍內所有友軍的最大生命值 - 最大生命值加成:200/300/400/500)
增加小兵的最大生命值 - 最大生命值加成:400
持續時間:15
根據固定數值增加施法者的最大生命值,當前生命值百分比不會調整,但也會增加相同固定數值 - 最低生命值:1000
將目標單位的最大生命值增加到給定的最低值 - 最大生命值加成:400/800/1200
增加目標的最大生命值,離開該單位時恢復 - 每分鐘最大生命值增加:115
永久持續增加肉山的生命值
增加生命值的物品[]
很多物品能增加持有者額外生命值,於是在裝備時增加最大生命值,無論是通過增加力量值,又或者是直接給他們額外的生命值,所有這些情況,當前生命值百分比都不會改變。
下列物品都能增加單位的最大生命值,但是需要裝備了才會增加。
增加生命值的天賦[]
以下英雄擁有可以獲得固定值生命值加成的天賦。
加成 | 10級 | 15級 | 20級 | 25級 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | 左邊 | 右邊 | |
生命 |
除此之外,以下英雄也有增加其召喚單位生命值的天賦
治療調整[]
治療調整是指對生命回復施加的任何形式的加深和降低。治療調整影響每一個在治療中列出的技能。
以下技能提供治療調整
一個單位的生命值也可以被凍結,因此治療、生命偷取或恢復都不能增加生命值。
以下技能凍結生命值
- 持續時間:10/11/12
治療時效果[]
與一些技能和單位受到傷害之間的作用相似,一些技能也能在一個單位被治療,或恢復生命時產生效果。只有那些屬於治療的生命獲取,和生命恢復會觸發治療時效果。以其他方式(比如生命值被設置)獲取的生命值不會觸發。
除了治療加深之外,以下技能會與治療和恢復產生作用
受生命值修改的技能[]
這些技能的效果是基於最大生命值的。
- 過期每秒最大生命值回復:20%
過期時,根據最大生命值和魔力值回復生命值和魔力值 - 陣亡單位的最大生命值治療:50/80/110/140
根據陣亡單位的最大生命值治療buff單位或任何擊殺buff單位的單位 - 最大生命值傷害:30%/40%/50%
根據目標的最大生命值造成傷害 - 每秒最大生命值傷害:4.75%/5.5%/6.25%/7%
根據受影響單位的最大生命值造成每秒傷害 - 泉水 - [[泉水#|]]64px|text-top|link=泉水#最大生命值生命恢復加成:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
根據最大生命值和魔力值回復生命值和魔力值 - 最大生命值生命恢復加成:0.5%/0.6%/0.7%/0.8%
根據施法者的最大生命值回復生命值 - 最大生命值生命恢復加成:2%/3%/4%/5%
根據最大生命值回復生命值 - 最大生命值生命恢復加成:3%/4%/5%
根據施法者的最大生命值回復生命值 - 最大生命值生命恢復加成:1%
根據最大生命值和魔力值回復生命值和魔力值 - 每秒最大生命值回復:6%
持續時間:30
根據最大生命值和魔力值回復生命值和魔力值 - 最大生命值生命恢復加成:40%
持續時間:30
根據最大生命值回復生命值這是一個舊的技能。 - 最大生命值生命恢復加成:5%/6%/7%
根據最大生命值回復生命值 - 最大生命值傷害:0.75
根據施法者的最大生命值對其造成傷害 - 每秒最大生命值傷害:1%/2%/3%/4%
根據受影響單位的最大生命值造成每秒傷害 - 每秒最大生命值回復:2%/3%/4%/5%
根據最大生命值,加上一個固定數值,回復生命值
除了幻象的當前生命值和魔力值取決於其生成單位的當前生命值和魔力值之外,這些技能的效果也是基於當前生命值的。
- 每移動100距離當前生命值傷害:30%/45%/60%
每移動100距離,根據其當前生命值對目標造成傷害 - 當前生命值移除:20%/25%/30%/35%
根據當前生命值移除生命值 - 當前生命值生命消耗:3%
根據施法時當前生命值移除生命值 - 對自身當前生命值傷害:32%/38%/44%
對目標當前生命值傷害:32%/38%/44%
根據其當前生命值對施法者及其目標造成傷害 - 當前生命值傷害:
根據其當前生命值對目標非英雄小兵造成傷害這是一個舊的技能。 - 當前生命值消耗:20%
施法時根據當前生命值移除生命值 - 當前生命值消耗:15%
施法時根據當前生命值移除生命值 - 每秒當前生命值消耗:6%
每0.2秒根據當前生命值移除生命值 - 每秒當前生命值傷害:6%/7%/8%/9%
根據其當前生命值對debuff敵人造成每秒傷害
這些技能也有與生命值相關的效果
- 被動生命值閾限:4/5/6
低於生命值閾限受到傷害時自動激活 - 生命值閾限:70%
只有在到達生命值閾限時激活 - 擊殺生命值閾限:250/350/450
低於生命值閾限時立即擊殺目標 - 焦渴生命值閾限:300
可見生命值閾限:75%
焦渴加成基於低於焦渴閾限目標損失的生命值,低於可見閾限的敵人會被發現 - 加成生命值閾限:3
低於生命值閾限的友軍從光環中獲得更多的恢復和護甲 - 最大加成生命值閾限:10%
加成基於哈斯卡損失的生命值,在給定閾限值時達到最大 - 每損失生命值傷害:0.7/0.8/0.9
根據目標損失的生命值造成傷害 - 剃刀 - [[剃刀#|]]64px|text-top|link=剃刀#風暴選擇其範圍內生命值最低的敵人
- 每損失5%生命值移動速度減緩:5%
受影響單位的生命值越低,減速越強 - 每損失5%生命值移動速度減緩:5%
受影響單位的生命值越低,減速越強 - 固定生命值閾限:40%
百分比生命值閾限:35%/40%/45%/50%
目標低於兩個閾限其中一個時,殭屍獲得移動和攻擊速度加成 - 每損失生命值百分比傷害:600/640/680/720
根據目標損失的生命值造成每秒傷害 - 損失生命值爆發傷害:16%/24%/32%/40%
每4秒,被擊中的敵人,根據其到詛咒開始時失去的生命值,受到傷害,如果其當前生命值比詛咒開始時高,則不會發生任何事
生命恢復[]
生命恢復速率決定了一個單位每秒能重新獲得多少生命值,以一個+號和一個小的數字的形式顯示在生命條右邊。
版本歷史[]
- 修復了治療調整也會影響生命偷取的bug,現在只有生命偷取調整會影響
- 修復了治療調整,生命恢復調整,和生命偷取調整可以使治療,生命恢復,和生命偷取數值為負的bug
- 重新平衡了屬性加成。現在主屬性會使加成效果提升25%
- 每點力量的生命值從20點[?]調整為18點[?]
- 每點力量的生命恢復加深從0.71%[?]調整為0.55%[?]
- 重做生命恢復公式:
- 舊的:基礎 + 0.06 * 力量 + 固定值加成
- 新的:(基礎 + 固定值加成)再每點力量增加0.71(5/7)%
- 每點力量加深0.71(5/7)%生命恢復
- 所有英雄在新公式中增加1.5點基礎數值
- 每一點力量增加的生命恢復速率從0.03點增加到0.06點
- 基礎生命恢復速率降低0.25點
- 英雄的基礎生命值從180點提高至200點
- 每一點力量提升的生命值從19點提高至20點
- 英雄的基礎生命值從150點上升至180點
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