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+ | '''玛西''' is a [[melee]] [[strength]] [[hero]] who is a living proof that undying loyalty yields unrivaled power, she always marches into battle [[#怒拳破|ready to raise fists]] in defense of her companions. Effortlessly [[#过肩摔|flings friends and foes]] around the battlefield, happily [[#回身踢|bounds into any brawl]], able to [[#健体术|grant allies a deadly edge]] and [[#怒拳破|unleash a hidden power]] strong enough to make even gods reconsider the wisdom of a hostile path. |
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== 介绍 == |
== 介绍 == |
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| trait5 = 投掷时间 |
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* 将目标以一个圆弧[[强制移动|移动]]越过玛西的头顶,高度为150,投掷总是需要{{#var:过肩摔 value5}}秒 |
* 将目标以一个圆弧[[强制移动|移动]]越过玛西的头顶,高度为150,投掷总是需要{{#var:过肩摔 value5}}秒 |
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** 投掷期间目标被[[眩晕|完全控制]],并且总是在玛西身后350距离落地,因此投掷距离会根据目标位置不同而变化 |
** 投掷期间目标被[[眩晕|完全控制]],并且总是在玛西身后350距离落地,因此投掷距离会根据目标位置不同而变化 |
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* 落地时造成伤害和眩晕,如果是敌人也会影响目标,投掷友军时不影响 |
* 落地时造成伤害和眩晕,如果是敌人也会影响目标,投掷友军时不影响 |
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| mana = 70/80/90/100 |
| mana = 70/80/90/100 |
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* 到达目标时,玛西面向目标方向跳跃 |
* 到达目标时,玛西面向目标方向跳跃 |
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* 冲刺和跳跃期间,玛西被[[眩晕|完全控制]] |
* 冲刺和跳跃期间,玛西被[[眩晕|完全控制]] |
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| trait4 = 吸血 |
| trait4 = 吸血 |
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| mana = 45/40/35/30 |
| mana = 45/40/35/30 |
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** 可以从不需要固定攻击次数才能摧毁的[[守卫]]中吸血 |
** 可以从不需要固定攻击次数才能摧毁的[[守卫]]中吸血 |
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− | * 拥有 |
+ | * 拥有25级{{Symbol|Talent}} [[天赋]]后,健体术也会使玛西和友军获得[[基础驱散]]和[[技能免疫]] |
+ | ** 获得的技能免疫不会施加[[技能免疫#驱散|技能免疫驱散]],因此不会移除一些只能通过技能免疫驱散的debuff(比如{{A|突袭|斯拉克}}) |
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+ | ** 健体术先施加buff,{{ValueColor|1|再施加技能免疫buff|25tal}} |
− | ** 技能免疫不会施加任何形式的[[驱散]] |
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| value4 = 1 |
| value4 = 1 |
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| trait5 = 狂怒冷却 |
| trait5 = 狂怒冷却 |
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| trait6 = 脉冲范围 |
| trait6 = 脉冲范围 |
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| value6 = 800 |
| value6 = 800 |
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| mana = 100/125/150 |
| mana = 100/125/150 |
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− | | cooldown = |
+ | | cooldown = 110/90/70 |
| notes = * 施法时对玛西施加[[基础驱散]] |
| notes = * 施法时对玛西施加[[基础驱散]] |
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* 以任何方式失去狂怒buff时,就会施加冷却buff |
* 以任何方式失去狂怒buff时,就会施加冷却buff |
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− | ** 如果狂怒连技成功完成,玛西之后的基础攻击间隔就会因此设置为固定2秒 |
+ | ** 如果狂怒连技成功完成,玛西之后的基础[[攻击速度#攻击速度公式|攻击间隔]]就会因此设置为固定2秒,这会阻止其在最后一击之后的2秒再发出攻击 |
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− | ** 这是阻止其在最后一击之后的2秒再发出攻击 |
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** 如果连技失败施加了狂怒冷却,其基础攻击间隔不会改变,可以正常攻击 |
** 如果连技失败施加了狂怒冷却,其基础攻击间隔不会改变,可以正常攻击 |
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== 花絮 == |
== 花絮 == |
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* 玛西的首次登场是在[[DOTA:龙之血]]系列中,外形由[[W:Studio Mir|Studio Mir]]合作设计,也就是这个系列背后的制作团队。 |
* 玛西的首次登场是在[[DOTA:龙之血]]系列中,外形由[[W:Studio Mir|Studio Mir]]合作设计,也就是这个系列背后的制作团队。 |
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− | * 玛西的游戏文件中有一个未使用的熟兔腿模型。<ref>[https://twitter.com/wykrhm/status/1453930683231977472 Tweet by @wykrhm 展示未使用的兔子腿模型]</ref> 这可能是引用自第一季[[DOTA:龙之血]]第二集中她吃掉(并吐出来)的兔子腿。 |
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* {{A|过肩摔|玛西}}在内部游戏文件内被称为"''Grapple''"。 |
* {{A|过肩摔|玛西}}在内部游戏文件内被称为"''Grapple''"。 |
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* {{A|回身踢|玛西}}在内部游戏文件内有一部分被称为"''Companion Run''"。 |
* {{A|回身踢|玛西}}在内部游戏文件内有一部分被称为"''Companion Run''"。 |
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2022年1月15日 (六) 17:39的版本
玛西 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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玛西 is a melee strength hero who is a living proof that undying loyalty yields unrivaled power, she always marches into battle ready to raise fists in defense of her companions. Effortlessly flings friends and foes around the battlefield, happily bounds into any brawl, able to grant allies a deadly edge and unleash a hidden power strong enough to make even gods reconsider the wisdom of a hostile path.
介绍
技能
- 虽然看起来像是一个近战技能,但是其施法距离可以被其他施法距离加成增加,不受攻击距离加成影响
- 将目标以一个圆弧移动越过玛西的头顶,高度为150,投掷总是需要0.5秒
- 投掷期间目标被完全控制,并且总是在玛西身后350距离落地,因此投掷距离会根据目标位置不同而变化
- 根据投掷和眩晕时间,受影响的敌人被控制1.4/1.8/2.2/2.6 ( 1.9/2.3/2.7/3.1)秒
- 落地时造成伤害和眩晕,如果是敌人也会影响目标,投掷友军时不影响
- 过肩摔先施加眩晕,再造成伤害
- 可以对 肉山
使用,但不能移动,立即对肉山周围造成区域伤害和眩晕
- 投掷只能被死亡或其他强制移动来源打断
- 被打断时,提前在该单位的当前位置造成区域伤害和眩晕
- 施法时发出一个弹道,以2000的速度周期性将玛西一起拖拽,玛西周围的视觉效果来自于弹道
- 可以穿过不可通过的地形和树木
- 如果玛西与目标之间的距离超过施法距离和700之和就会停止冲刺
- 根据施法距离和距离限制缓冲,回身踢的最大跳跃距离为1500 ( 1700)
- 但是,弹道本身不会停止,如果在弹道到达目标之前再次施法,可能会使新施法提前触发
- 到达目标时,玛西面向目标方向跳跃
- 跳跃最短和最长持续时间为0.1和0.2秒,高度分别为200和250
- 冲刺和跳跃期间,玛西被完全控制
- 如果目标单位是一个友军,其获得35%移动速度加成,目标敌人既不会被debuff,也不会受伤害
- 冲刺只能被死亡或其他强制移动来源打断
- 跳跃只能被其他强制移动来源打断
- 在任何时间点被打断都会完全打断该技能
- 回身踢先造成伤害,再施加区域内的减速
- 施法时对玛西施加基础驱散
- 激活时,怒拳破突破最大攻击速度并移除玛西的700点攻击速度上限
- 700/975/1325的攻击速度加成只在拥有狂怒buff时获取
- 每次发出一次攻击时消耗一次攻击点数,落空的攻击也会消耗点数
- 剩余攻击次数会显示在buff图标和玛西上方,该技能的buff和视觉效果对所有人可见
- 狂怒连技结束时,怒拳破对最后一次的攻击目标周围发出一个脉冲,并且移除狂怒buff
- 该脉冲对其范围内造成60/130/200点伤害,减速并沉默
- 释放脉冲的攻击先施加脉冲debuff,再造成脉冲伤害,再沉默,再造成其自身的攻击伤害
- 开始狂怒连技时,所有攻击必须在1秒内完成,否则,连技就会失败,失去狂怒buff
- 以任何方式失去狂怒buff时,就会施加冷却buff
- 如果狂怒连技成功完成,玛西之后的基础攻击间隔就会因此设置为固定2秒,这会阻止其在最后一击之后的2秒再发出攻击
- 在下一次狂怒开始时重置固定攻击间隔,有效阻止其攻击1.75秒
- 如果连技失败施加了狂怒冷却,其基础攻击间隔不会改变,可以正常攻击
- 冷却debuff消退时,再次获得狂怒buff和全新的3/4/5次点数
- 在怒拳破激活时无限循环,获得狂怒buff的次数没有限制
天赋
英雄天赋 | ||
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1.5秒 健体术 | 25 | +1.5秒 怒拳破 |
+30% 移动速度 | 20 | +25% 健体术 |
+200 回身踢 | 15 | +0.5秒 过肩摔 |
+2 魔法恢复 | 10 | +5 护甲 |
最近改动
- 加入游戏
推荐出装
玛西/攻略
玩法
Proving that undying loyalty yields unrivaled power, Marci always marches into battle ready to Unleash her fury in defense of her companions. Effortlessly Disposing enemies and lifting allies, throwing them around the battlefield, she happily Rebounds into any brawl, able to grant allies a deadly edge as their Sidekick and unleash a hidden power strong enough to make even gods reconsider the widsom of a hostile path. | |
定位: | 辅助 核心 先手 控制 逃生 |
复杂程度: | ★★☆ |
音频
历史
装备
|
- 玛西当前没有装备。
花絮
- 玛西的首次登场是在DOTA:龙之血系列中,外形由Studio Mir合作设计,也就是这个系列背后的制作团队。
- 过肩摔
在内部游戏文件内被称为"Grapple"。 - 回身踢
在内部游戏文件内有一部分被称为"Companion Run"。 - 健体术
在内部游戏文件内有一部分被称为"Guardian"。
画廊
引用