Dota 2 Wiki

你现在尚未登录,许多功能可能无法正常使用,若已有账号,请登录,若没有,请先注册Twitch账号
目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

了解更多

Dota 2 Wiki
Advertisement
Dota 2 Wiki
3,958
个页面
Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
此页面的(部分)内容需要被翻译。
你可以帮助我们来翻译此页面
英雄
 
攻略
 
克制
 
装备
 
相关饰品
 
 
圣物
 
台词
 
音效
 
背景故事
 
 
 
已知Bug
 
玛尔斯
Mars icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 3.4
20 + 1.9
21 + 1.6
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 660 1600 2520 2900
生命恢复 0 2.3 7.06 11.66 13.56
魔法值 75 327 591 927 1047
魔法恢复 0.5 1.55 2.67 4.07 4.57
护甲 -1 2.33 6.77 11.93 13.85
攻击频率 0.56 0.67 0.81 0.99 1.05
攻击力 29‒37 52‒60 99‒107 145‒153 164‒172
魔法抗性 25%
▶️ 移动速度 310
▶️ 攻击速度 100
转身速率 0.8
视野 1800/800
攻击距离 250
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.4+?
基础攻击间隔 1.8
伤害格挡 16
碰撞体积 24
碎片类型 默认

玛尔斯天界的长子,是一名好战的近战 力量型 英雄,以无尽的击退与不可逾越的地形控制战场。装备着巨大的盾牌, 他的护身甲盾可以被动的抵御来自前方与侧面的攻击, 使他在大部分情况下都能持续作战。而这盾牌也使他可以粉碎并击退敌人,造成无视所有闪避致命一击。可以远距离投掷的战神迅矛将穿透与击退敌人,并在与树木或地形接触后将其击晕。马尔斯最强大的技能将生成一座热血竞技场,一个没有敌人能自由进出并阻挡外部敌人攻击的环形区域。 正确的使用下热血竞技场可以在团战中分隔并切断敌人的支援,使马尔斯成为团队的无价之宝、敌人的可怕对手。

介绍[]

Mars minimap icon.png玛尔斯 —— 天界的长子
▶️ "To those behind, rally! To those ahead, kneel."
背景
玛尔斯,天界的长子,在漫长的时光里发动了无尽的战争,也目睹了飘扬着他原来名字的战旗下,无数更多的战事。征服之战,复仇之战。有的正义,有的邪恶……只有残忍别无二致。就像他的父亲,玛尔斯不压抑自己最基本的冲动——而他的爱好远比宙斯的可怕——他造成的痛苦数之不尽。

但是随着数个时代消失在他身后,他父亲的自私行径——也是多数认为可憎的神族同胞的行径,终于变得虚假。纯粹的战争不再足以满足他的欲望。在他不老的岁月里,战神首次质问自己要将辉煌的战矛挥向何处。

而在命运的安排下,他的解决办法随即而来:为了更高的追求而发动战争,带来的启示也不仅仅是眼下的残暴与悲伤。他必定终将行使与生俱来的权利,负起领袖的责任,是时候摧毁旧时代的万神殿,在他同胞的余烬上建立新的帝国。只有那时,他才能得到满足,才能让玛尔斯的荣光让世人目睹。
配音:
Trevor Devall (台词)

技能[]

Spear of Mars icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
玛尔斯以致命的精准掷出他强大的战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。击中的第一个敌方英雄将被战矛刺穿,并被击退。若战矛击中树木、建筑或悬崖,目标将会被钉在上面,并受到眩晕。
施法动作0.25+1.03
施法距离全地图
最远移动距离900/1000/1100/1200
战矛碰撞范围125
伤害100/175/250/325天赋 260/335/410/485
击退距离75
击退时间0.25
刺穿单位数量1阿哈利姆魔晶 2
刺穿眩晕时间1.6/2/2.4/2.8天赋 2.4/2.8/3.2/3.6
阿哈利姆魔晶 火焰路径范围:200
阿哈利姆魔晶 每秒火焰伤害:35
阿哈利姆魔晶 火焰移动速度减缓:20%
阿哈利姆魔晶 火焰路径持续时间:10
阿哈利姆魔晶 火焰路径debuff持续时间:2
冷却: 14
魔法值: 110/120/130/140
阿哈利姆魔晶升级: 战神迅矛可以刺中最多2个单位,并留下一道火焰路径,持续10秒。每秒造成35点伤害,并减速20%,debuff延滞2秒
特效
增益效果 modifier_projectile_vision不能被驱散。死亡仍存在。
增益效果 modifier_special_mars_spear_burning_trail_thinker未知。
负面效果 modifier_mars_spear_impale只能被死亡驱散。
负面效果 modifier_mars_spear_stun能够被强驱散所驱散。
负面效果 modifier_knockback能够被任何驱散所驱散。
负面效果 modifier_special_mars_spear_burning_trail_burn能够被任何驱散所驱散。
玛尔斯的传奇战矛上依然闪耀着熔铸之神烈焰的热力。

附录:

  • 战矛的移动速度为1400,需要0.64/0.71/0.79/0.86秒到达最远距离
  • 战矛从玛尔斯的准确位置开始移动,向前移动最远900/1000/1100/1200距离
    • 尽管战矛有一定搜索范围,但不会击中施法时玛尔斯身后的敌人
    • 可以击中最远1025/1125/1225/1325距离外的单位(移动距离 + 范围)
  • 战矛只能拖拽和伤害击中的第一个(可以用阿哈利姆魔晶升级和第二个)英雄,该英雄在拖拽期间被眩晕,如果该英雄死亡或脱离战矛,战矛仍然不能刺穿一个新的英雄
    • 被拖拽英雄会面朝战矛来的方向
    • 没有击中建筑树木,或悬崖时,敌人被拖拽到距离原施法位置900/1000/1100/1200距离外
    • 击中建筑,树木,或悬崖时,该英雄会移动到更靠近物体上并被眩晕
    • 建筑包括每一个建筑,包括敌方的和友方的,但不包括商店
    • 悬崖包括所有天然的向上提升的悬崖,包括 沟壑 寒冰碎片 能量齿轮,和 热血竞技场
    • 地形装饰物,比如双方基地边缘上的墙,地图上的随机雕像,和台阶上的拱门,不能用于刺穿敌人
  • 失去刺穿眩晕debuff时,摧毁英雄周围100范围内的树木
  • 提供被击中刺穿敌人的真实视域
    • 战矛拖拽敌人时不施加真实视域
  • 被击中的非英雄单位(包括英雄级单位),以及次要英雄也会受到伤害而被击退
    • 击退方向基于被击中单位和战矛之间的角度
    • 击退期间单位不会被控制,他们仍然可以转身,攻击,使用技能和物品,持续施法技能不会被打断
    • 击退摧毁该单位碰撞的每一棵树木
  • 战矛不能碰撞无敌隐藏单位,只会简单穿过他们
  • 战矛移动时提供300范围的空中视野
    • 没有将一个英雄刺穿到物体上时,视野在最终位置延滞1秒
    • 将一个英雄刺穿到物体上时,视野会根据默认眩晕时间有所延滞
  • Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶升级后,战矛移动时留下一道火焰路径
    • 火焰在产生之后持续10秒
    • 这意味着在起始位置产生的火焰比终点位置的火焰更早消失
    • 火焰每隔0.5秒就对范围内的敌人施加debuff,在火焰产生之后的0.5秒开始
    • debuff每隔0.5秒造成17.5点伤害,在其施加后的0.5秒开始。最终造成4次伤害实例
    • 全程位于火焰区域的单位最终能受到最多24次伤害实例
    • 一个debuff实例可以造成70点伤害(伤害减免前
    • 整个火焰路径可以对单个单位造成420点伤害(伤害减免前
    • 多个重叠的火焰路径不叠加,而是刷新敌人身上的同个debuff


神之谴戒的效果范围

神之谴戒
God's Rebuke icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
即时攻击
玛尔斯举起他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。攻击英雄时攻击伤害提升。具有克敌机先效果。
施法动作0.2+1.07
施法距离500
范围500
扇形角度140°
致命一击伤害150%/190%/230%/270%天赋 215%/255%/295%/335%
对英雄攻击力加成20/25/30/35
移动速度减缓40%
击退距离150
击退时间0.3
减速时间2
冷却: 16/14/12/10天赋 12/10/8/6
魔法值: 65/70/75/80
部份无视技能免疫即时攻击完全无视技能免疫,不击退技能免疫敌人
特效
增益效果 modifier_mars_gods_rebuke_crit不能被驱散。死亡仍存在。
负面效果 modifier_knockack能够被任何驱散所驱散。
负面效果 modifier_mars_gods_rebuke_slow能够被任何驱散所驱散。
在玛尔斯谴戒的刺痛下世上还没有战士能纹丝不动。

附录:

  • 神之谴戒的效果是立即施加到其整个区域的,没有移动时间
  • 区域是一个扇形的形状,半径为500,而角度为140°
  • 神之谴戒影响的区域基于玛尔斯的面向角度,而不是技能选择的方向
    • 这意味着当 护身甲盾切换 时,总是向锁定的面向方向发出,因为玛尔斯无法转向目标点
  • 使得玛尔斯对所有击中的敌人发出一次即时攻击
    • 可以正常触发对所有被击中目标的任意攻击特效,除了分裂。这些攻击拥有克敌机先,因此不会落空,并且无视缴械
    • 由于神之谴戒拥有必然的致命一击,因此低数值的致命一击在触发时没有效果(致命一击数值较高的优先)
  • 如果没有被击杀,被击中的敌人会被击退和减速,方向基于被击中单位和施法者之间的角度
    • 击退期间单位不会被控制,他们仍然可以转身,攻击,使用技能和物品,持续施法技能不会被打断
    • 不会推动受 战神迅矛刺穿眩晕影响的英雄
    • 击退摧毁该单位碰撞的每一棵树木
  • 神之谴戒先施加击退,再施加减速,再施加即时攻击
  • 减速和击退同时施加,因此减速有效持续1.7秒


护身甲盾角度示意

可以用阿哈利姆神杖升级护身甲盾总攻击范围

Bulwark icon.png
技能属性
切换 / 被动
影响目标
自身
可以用阿哈利姆神杖升级 敌人
伤害类型
可以用阿哈利姆神杖升级  即时攻击
每当玛尔斯受到来自正面或侧面的攻击时,他就挥舞他那面巨大的战盾来格挡一定百分比的伤害。

可以开启,开启后无法攻击,自身锁定为面朝的方向,并且移动速度降低,但飞向队友的攻击弹道中70%将改变方向朝玛尔斯飞去。
正面角度140°
侧面角度240°
正面伤害减免40%/50%/60%/70%
侧面伤害减免20%/25%/30%/35%
主动弹道重定向几率70%
主动弹道重定向范围800
主动移动速度减缓20%
阿哈利姆神杖 即时攻击间隔:1
阿哈利姆神杖 即时攻击力加成:75
阿哈利姆神杖 士兵数量:5
阿哈利姆神杖 士兵距离:200
阿哈利姆神杖 士兵攻击范围:250
阿哈利姆神杖 敌人移动速度减缓:30%
阿哈利姆神杖 减速持续时间:1
冷却: 0.2
魔法值: 0
阿哈利姆神杖升级: 开启护身甲盾后在玛尔斯前方产生无敌的士兵。士兵会随着玛尔斯前进,继承全额攻击力并拥有+75点攻击力加成,也触发攻击特效。攻击减速敌人30%,持续1秒。敌人在同一时间只会被1名士兵攻击
会被技能免疫状态格挡可以用阿哈利姆神杖升级士兵攻击无视技能免疫
部分效果会被破坏禁用破坏不会禁用切换为开时的弹道重定向(可以用阿哈利姆神杖升级或者士兵),但是会禁用伤害减免
特效
增益效果 modifier_mars_bulwark不能被驱散。死亡仍存在。
增益效果 modifier_mars_bulwark_active只能被死亡驱散。
增益效果 modifier_mars_bulwark_soldier_bonus不能被驱散。死亡仍存在。
增益效果 modifier_mars_bulwark_soldier_thinker只能被死亡驱散。
增益效果 modifier_mars_scepter_damage不能被驱散。死亡仍存在。
负面效果 modifier_mars_scepter_damage_tracker只能被死亡驱散。
负面效果 modifier_mars_scepter_damage_slow能够被任何驱散所驱散。
只有蠢到家了才胆敢与战神公平作战。

附录:

  • 切换 / 时不打断玛尔斯的持续施法技能
  • 攻击到达时检查伤害来源的当前位置和玛尔斯的面向角度,而不是攻击发出时
  • 护身甲盾的伤害减免发生在伤害格挡之后
    • 护身甲盾和伤害格挡在显示格挡伤害时使用相同的视觉特效,但互相不会干扰
  • 每当伤害被格挡时播放一个视觉效果和音效,不会播放默认的被击中音效
    • 从正面格挡英雄伤害时,会播放一个较大的视觉效果和默认音效
    • 从侧面格挡英雄伤害时,或从正面格挡小兵伤害时,播放一个较小的视觉效果和音效
    • 从侧面格挡小兵伤害时,不会播放任何效果和音效
  • 切换为切换 时,玛尔斯被缴械减速,并且其面向角度被锁定
    • 仍然可以使用技能和物品,且正常移动,但不再需要转向
    • 使用 战神迅矛自动在施法开始时切换护身甲盾为切换
    • 所有在玛尔斯800范围内的,和护身甲盾正面和侧面角度内的攻击弹道都有一定几率被重定向
    • 被攻击的友军不需要在玛尔斯附近,只要发出攻击的敌人在玛尔斯范围内即可
    • 重定向在弹道发出时立即发生,不选择预期的攻击目标,而是选择玛尔斯
  • 切换为切换 时有0.2秒冷却时间
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后,在玛尔斯前方弧形范围产生5个无敌的士兵
    • 第一个士兵位置在玛尔斯正前方,其他的偏移30°,形成弧形
    • 每个士兵攻击其周围250范围内的敌人
    • 但是,他们不会攻击玛尔斯150范围内的敌人。导致总攻击区域形状像字母C
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后,每个士兵同一时间只攻击一个敌人。随机选择敌人,没有优先级
    • 士兵总是一起攻击,即使不是全部都有目标,所以他们的攻击是同步的
    • 士兵攻击间隔为1秒,攻击间隔计时器只在护身甲盾切换 时计时
    • 举例来说,如果在士兵们最后一次攻击0.4秒后关闭技能,下一次开启时,其仍需等待0.6秒才能再次攻击
    • 攻击为玛尔斯自身发出的即时攻击,攻击首先造成伤害,然后是减速
    • 可以正常的触发任何攻击特效和击中时效果。这些攻击没有克敌机先,但无视缴械


Arena Of Blood icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
天赋 友军
伤害类型
魔法
经过短暂的列队时间,玛尔斯召唤出环绕着战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。竞技场内和接近边缘的敌方英雄将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
施法动作0.2+0.97
施法距离400
竞技场范围550
墙壁宽度100
效果延迟0.3
战矛触发距离160
战矛伤害100/160/220
战矛攻击间隔1
战矛击退距离160
战矛击退时间0.2
竞技场持续时间5/6/7
光环延滞时间0.5
天赋 友军生命恢复加成:180
冷却: 90/75/60
魔法值: 150/175/200
部份无视技能免疫不影响技能免疫敌人
影响技能免疫友军
特效
增益效果 modifier_mars_arena_of_blood_thinker不能被驱散。死亡仍存在。
增益效果 modifier_mars_arena_of_blood_marker不能被驱散。死亡仍存在。
增益效果 modifier_mars_arena_of_blood不能被驱散。死亡仍存在。
增益效果 modifier_mars_arena_of_blood_animation_aura不能被驱散。死亡仍存在。
增益/负面效果 modifier_mars_arena_of_blood_animation不能被驱散。死亡仍存在。
增益效果 modifier_mars_arena_of_blood_buff_aura不能被驱散。死亡仍存在。
增益效果 modifier_mars_arena_of_blood_buff不能被驱散。死亡仍存在。
负面效果 modifier_mars_arena_of_blood_leash不能被驱散。死亡仍存在。
负面效果 modifier_mars_arena_of_blood_spear能够被任何驱散所驱散。
余烬军团死去已久的成员,从考验玛尔斯力量的顶尖战士中集结而来,他们还依然陶醉在战斗的刺激之中,只要他下达命令,他们就欣然应战。

附录:

  • 效果延迟不在持续时间内,真实的持续时间在延迟之后开始
  • 竞技场内,任何非飞行敌人靠近墙壁160范围内会受到伤害
    • 如果没有被此伤害击杀,敌人会向竞技场中心被击退
    • 击退期间单位不会被控制,他们仍然可以转身,攻击,使用技能和物品,持续施法技能不会被打断
    • 不会推动受 战神迅矛刺穿眩晕影响的英雄
    • 击退摧毁该单位碰撞的每一棵树木
  • 一个单位每1秒只能受到伤害并被击退一次
  • 通过一个减速光环减速他们使非飞行敌人停止,光环为750范围并且以竞技场为中心
    • 减速以指数向可见墙壁方向上升,范围为550
    • 这能有效使得敌方单位碰到墙壁时会静止不动
    • 只有在面向墙壁时才有减速,反向墙壁时不会被减速
    • 光环效果有0.5秒延滞时间,有效持续时间为5.5/6.5/7.5秒
    • 由于减速波动非常大,因此不会显示在界面上
  • 除了阻止敌人走进或走出该区域之外,以下移动技能也不能穿过屏障:
  • 飞行单位和受到垂直移动影响的单位可以随时进入或离开竞技场
    • 这意味着被技能抛到空中的单位可以自由推进或推出竞技场
  • 敌人发出的任何攻击弹道在进入墙壁100范围内时都会被格挡
    • 弹道计为完全无效化,因此不会触发受到攻击效果(比如 反伤)
    • 这意味着竞技场外的远程敌人不能攻击里面的单位,反之亦然
    • 近战单位如果能够到达,可以自由攻击,技能弹道也完全不受影响
  • 施法时提供该区域中心550范围的空中视野,持续5/6/7秒
  • 效果延迟后,摧毁墙壁550范围内的所有树木
    • 这意味着能有效摧毁825范围内的树木
  • 25级天赋增加竞技场生命恢复,恢复由一个光环提供,延滞0.5秒
    • 在其整段持续时间内可以恢复最多990/1170/1350点生命值


天赋[]

英雄天赋
+180 热血竞技场提供团队生命恢复25+65% 神之谴戒致命一击
+0.8秒 战神迅矛眩晕20+160 战神迅矛伤害
+8 护甲15-4秒 神之谴戒冷却
+20 移动速度10+15 攻击力
附录:
  • 攻击力天赋以额外攻击力的形式增加。
    • 幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。

最近改动[]

版本
改动
10级左边天赋: +15 移动速度增加到 +20
15级左边天赋: +6 护甲增加到 +8
25级左边天赋: +120 热血竞技场提供团队生命恢复增加到 +180
  • 神之谴戒魔法消耗从 65/70/75/80 增加到 每级80
  • 热血竞技场
    • 战矛伤害从 120/185/250 降低到 100/175/250
    • 魔法消耗从 每级200 降低到 150/175/200
  • 重做 Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级:
    • 旧: 神之谴戒的冷却时间从 16/14/12/10 降低到 3.5
    • 新: 开启 护身甲盾后在玛尔斯前方200距离产生5个无敌的士兵,士兵会随着玛尔斯前进,每1秒攻击前方150范围内的敌人,继承全额攻击力并拥有75点攻击力加成,也触发攻击特效,减速敌人20%,持续1秒。敌人在同一时间只会被1名士兵攻击
  • Mars minimap icon.png 玛尔斯添加Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶升级:
    • 战神迅矛可以刺中最多2个敌方英雄,并留下一道火焰路径,持续10秒。每秒造成35点伤害,并减速20%,持续2秒
  • 天赋:
10级左边天赋更改: -3s 战神迅矛冷却时间 ➜ +15 移动速度
15级右边天赋更改: +20 移动速度 ➜ -4s 神之谴戒冷却时间
25级左边天赋: 80 热血竞技场团队生命恢复增加到 120
7.27d

推荐出装[]

玛尔斯/攻略

玩法[]

定位: 核心 核心 先手 先手 控制 控制 耐久 耐久
复杂程度: ★☆☆
玩法风格: Seeking purpose and satisfaction through war, the god Mars now sets his sights on new conquests against his heavenly kin. In one arm he hoists a heavy shield, an impenetrable 护身甲盾 that guards against all assault. Using divine strength, he pierces foes with his legendary Spear, and smashes attackers back with his shield, sending them flying across the battlefield. The undead warriors of the 余烬军团 rise at Mars' beckoning to form a circle, ensuring that none may interfere with the glorious combat inside the 热血竞技场.


Guide icon.png
打法与小贴士
Counters icon.png
克制与配合

音频[]

Responses icon.png
台词
Sounds icon.png
音效

历史[]

Lore icon.png
背景故事

装备[]

花絮[]

  • 尽管其不是宙斯的儿子,玛尔斯是罗马的战神,而希腊的是阿瑞斯
    • 但是,从玛尔斯和(▶️ "I don't answer to that name anymore, you old fool.")和宙斯本身(▶️ "Change your name all you want, you can't fool me.")的台词中都暗示了玛尔斯隐姓埋名,可能是为了避开与其父亲的关联
  • 玛尔斯携带着希腊风格的波奥蒂亚盾牌,但上面的雷电图案在罗马盾牌上反而更常见
  • ▶️ 热血竞技场的施法音效源自于古斯塔夫·霍尔斯特音乐组曲——行星组曲中的火星乐章。玛尔斯在移动或在热血竞技场中击杀敌人后▶️ 哼唱音乐
  • 玛尔斯把一个敌人钉在热血竞技场墙上时的台词(▶️ "Are you not entertained?!")引用自电影角斗士中的一个场景
  • 玛尔斯的死亡台词(▶️ "What is this madness?!")和刀塔Plus聊天轮盘台词(▶️ "THIS IS DOOOOTAAAAA!")引用自电影斯巴达300勇士中的著名场景"THIS IS SPARTA!"
  • 2018年1月3日泄露了与玛尔斯相关的文件,但之后在当天内就被删除了,泄露的技能叫做Spear Wall/SpearPhalanx/Phalanx Cancel

画廊[]

外部链接[]

Advertisement