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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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狙击手
Sniper icon
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
19 + 1.7
21 + 3.4
15 + 2.6
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 580 1040 1620 1840
+0 +1.9 +4.28 +7.18 +8.23
魔法值 75 255 687 1143 1323
+0 +0.75 +2.57 +4.47 +5.22
护甲 -1 2.5 10.43 18.1 21.27
伤害格挡 -
魔法抗性 25%
状态抗性 0%
攻击力 19‒25 40‒46 87‒93 133‒139 152‒158
攻击频率 0.59/秒 0.71/秒 0.99/秒 1.26/秒 1.37/秒
攻击距离 远程 550 (800)
攻击速度 ▶️ 100 (1.7秒 BAT)
攻击动作 0.17+0.7
弹道速度 3000
移动速度 ▶️ 285
转身速率 转180°需要0 0.7
碰撞体积 24
视野 () 1800 • 1400
2
碎片类型 默认
技能升级
可以用阿哈利姆神杖升级
可以用阿哈利姆魔晶升级
没有神杖升级
没有魔晶升级

狙击手卡德尔·鹰眼是一个远程 敏捷 核心从眼距离造成大量伤害的专家。虽然他没什么逃生能力,机动能力也差,身板也不厚实,狙击手在面对冲脸的敌人时比较脆弱。不过他的技能让他能保持足够的距离并从远方摧毁敌人。榴霰弹是一个强力远距离范围技能,能提供视野并持续伤害敌人。这一技能可以充能三次,狙击手能利用它们来完全封锁敌人的路径。爆头能提高狙击手的伤害,并在触发时短暂打断敌人,而较高的触发几率也能让敌人难受。三技能瞄准让狙击手有了傲视所有英雄的射程,让他能从安全的远处输出大量伤害并灵活决策。而终极技能暗杀是一个强力的收割技能,能在段时间瞄准后从超远的距离造成客观的伤害。随着游戏的推进,狙击手很依赖装备,无论是提高生存能力还是提高输出能力。而高手玩家们在使用或对阵狙击手时都会明白合理的选位将是你最需要注意的事情。

介绍[]

Sniper minimap icon卡德尔·鹰眼 —— 狙击手
▶️ "Now that's what I call stopping power."
背景
卡德尔·鹰眼出生在诺伦山脉的山谷中,这里的住民从太古以来就靠猎杀居住在村庄上方悬崖上的一种奇怪生物为生,他们从远距离杀死这种叫峭壁潜行兽的生物,然后收集他们掉下来的尸体。鹰眼是这些怪异住民中其中最棒的射手之一,对他来说,枪械是他身体的一部分,射击就和触摸一样自然。在征召之日,他即将在村庄中获得完全的地位时,他经历了古老的考验:从谷底一击射下一头悬崖上的潜行兽。打空则是耻辱。在全体村民的注视下,鹰眼射击了。一头潜行兽掉下来了;人群欢呼了。但当尸体被收起时,整个村子都沉默了,长老发现子弹穿过了潜行兽中间的眼睛后,紧紧的卡在了它的下颚骨中。这个凶兆正是黑暗预言的开端所描述的,按预言中所说,射出这发子弹的枪手将成为伟大的人,但也将被流放。狙击手鹰眼因此离开了他的人民,被他自己的技术所诅咒,在剩下的预言实现前不得回来,他必须成为战场上的传说。
配音:
Gary Schwartz (台词)

技能[]

榴霰弹
Shrapnel icon
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
消耗一点能量射出一发带有爆炸弹片的榴霰弹,在目标区域降下弹雨。区域内的敌军受到伤害并被减速。榴霰弹将给予目标区域的视野。榴霰弹的能量每过35秒恢复1点。
施法动作0.3+0
施法距离1800
效果范围450
效果延迟1.2
每秒伤害20/35/50/65天赋 44/59/74/89
移动速度减缓12%/18%/24%/30%天赋 26%/32%/38%/44%
光环延滞时间0.5
榴霰弹持续时间10
充能次数3天赋 8
充能补充时间35天赋 29.75
Cooldown symbol
 0
Mana symbol
 50
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_sniper_shrapnel_thinker
不可驱散
modifier_sniper_shrapnel_slow
死亡
卡德尔的模块化步枪还能发射燃烧弹,对攻击战壕中的敌人很有用。
附录

  • 狙击手在学习榴霰弹时立即获得全部3点充能
    • 选择额外点数天赋也会立即获得5点充能
  • 榴霰弹在效果延迟后开始造成伤害,减速和提供视野
  • 伤害和减速都是由一个光环提供的,debuff有0.5秒延滞时间,多个光环实例不叠加
  • 每1秒造成一次伤害,debuff施加时立即开始,总共最多11次伤害实例
  • 可以对一个单位造成最多220/385/550/715(天赋 484/649/814/979)点伤害(伤害减免前)


爆头
幻象不可继承此效果 会被破坏禁用 部份无视技能免疫 WD
Headshot icon
技能属性
被动
影响目标
敌人 / 友军
伤害类型
物理
狙击手提高他的精确度,有一定概率造成额外伤害并短暂地击退敌人。
触发几率40%
伤害20/50/80/110
移动速度减缓100%
攻击速度降低100
击退距离10天赋 38
减速时间0.5
击退时间0.1
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_sniper_headshot
不可驱散
modifier_sniper_headshot_slow
modifier_knockback
童年时对潜行兽的胡乱射击现在被练就成攻击敌人的技术。
附录

  • 触发的攻击先施加debuff,再造成其自身的伤害
  • 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为攻击伤害
    • 吸血会从中计算,但致命一击分裂不会
    • 也不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低
  • 平均增加狙击手8/20/32/44点攻击伤害输出
  • 爆头在触发时对目标施加强制移动,从狙击手方向推走
    • 击退不会打断持续施法技能
    • 击退不会对已经受到其他强制移动来源影响下的单位施加
    • 击退单位的速度为100(天赋 380)


瞄准
幻象可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫 EE
Take Aim icon
技能属性
无目标 / 被动
影响目标
自身
增加狙击手步枪的射程。开启后下次攻击的攻击距离加倍。
被动攻击距离加成100/200/300/400
主动攻击距离加成100/200/300/400
主动最多攻击次数1
Cooldown symbol
 9/8/7/6 天赋 7.65/6.8/5.95/5.1
Mana symbol
 30
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_sniper_take_aim
不可驱散
modifier_sniper_take_aim_bonus
卡德尔总是保持自己待在远处的安全距离,同时他仍然可以作为狙击手进行完美的射击。
附录

  • 施法时,狙击手获得一个使瞄准距离加成翻倍的buff
  • buff没有设定的持续时间,将持续到一次攻击成功击中或被驱散,这意味着攻击落空不会失去buff
    • 如果拥有足够攻击速度在远处攻击,同一个buff可以攻击多次
  • 瞄准在失去前一次施法的buff后才能重新施法,在此之前,该技能无法使用
  • 以任何方式失去buff开始进入冷却,而不是施法时开始
  • 被动将狙击手的总攻击距离增加到650/750/850/950(天赋 750/850/950/1050).
    • 加上主动,狙击手的下一次攻击距离为750/950/1150/1350(天赋 850/1050/1250/1450)


Concussive Grenade icon
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
提供震荡手雷。造成125伤害,将敌人击退425距离,减缓50%移动速度,并施加缴械,持续3秒。作用范围: 375
施法动作0.1+0.8
施法距离550
范围375
冲击伤害125
击退距离425
击退持续时间0.4
移动速度减缓50%
Debuff持续时间3
Cooldown symbol
 16 天赋 13.6
Mana symbol
 50
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_projectile_vision
不可驱散
modifier_sniper_concussive_grenade_slow
modifier_knockback
附录

  • 手雷以2500速度到达目标点
  • 击退单位速度为1062.5。击退距离总是425,无论单位离中心多远
  • 单位在击退过程中完全被控制
  • 可以将单位推过不可通过的地形。任何被击退单位撞到的树木会被摧毁
  • 震荡手雷首先造成debuff,然后是击退,接着是伤害


Assassinate target indicator

目标上方的视觉指示器

Assassinate icon
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
狙击手锁定一个目标敌方单位,经过短时间瞄准后从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。
施法动作2+1.37阿哈利姆神杖 0.5+3.04
施法距离3000
伤害320/485/650
眩晕时间0.01阿哈利姆神杖 1/1.25/1.5
视野buff最多持续时间4
Cooldown symbol
 20/15/10 天赋 17/12.75/8.5
Mana symbol
 175/225/275
可以用阿哈利姆神杖升级
阿哈利姆神杖升级:
使暗杀释放得更快,并眩晕敌方目标。
可以用阿哈利姆魔晶升级
阿哈利姆魔晶升级:
提供新技能: 震荡手雷
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_sniper_assassinate
死亡
modifier_stunned
为了完成预言然后返回家乡,卡德尔必须和参加古老考验那天一样,做出完美的射击。
附录

  • 弹道的移动速度为2500
  • 暗杀先施加其伤害,再施加眩晕debuff
  • 尽管眩晕时间被设定为0.01秒,但由于时基的限制会持续0.033秒
  • 暗杀在狙击手开始施法时对目标施加一个debuff
    • debuff持续4秒,或直到弹道击中,或直到施法被取消
    • debuff提供目标单位的共享视野,对中立生物使用时不提供任何视野
    • debuff获得目标的真实视域,这意味着不能通过没有真实视域免疫的隐身被取消或躲避
    • debuff对每一个人可见,目标上的准星只对友军可见
  • 可以直接对无敌单位使用,并且在施法时间期间目标变为无敌时不会被取消
    • 视野debuff在目标是一个无敌单位时不会被施加,但是如果该单位在施法时间期间变为无敌则仍然保持debuff
    • 如果击中时目标仍然为无敌,弹道不会影响目标
  • 不能对隐藏单位使用,并且在目标变为隐藏时会被取消
  • 施法时间期间的初始武器装填音效只对狙击手可听


天赋[]

英雄天赋
+5 Shrapnel icon 榴霰弹能量点数25+100 攻击距离
+24 Shrapnel icon 榴霰弹每秒伤害20+28 Headshot icon 爆头击退距离
-14% Shrapnel icon 榴霰弹减速15+30 攻击速度
+15 攻击力1015% 冷却时间减少
附录:
  • 攻击力天赋以攻击力加成的形式增加。
    • 幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。
  • 多个百分比冷却降低来源不叠加。拥有较高数值的优先级较高。

最近改动[]

<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">版本</div> <div id="description">改动</div> </div> <div class="updatetablebody">

7.28b
7.28a
Concussive Grenade icon 震荡手雷
向目标区域投掷手雷,击退敌人,降低他们的移动速度并缴械较短时间
施法前摇: 0.1
施法距离: 550
范围: 375
击退距离: 425
击退持续时间: 0.4
移动速度减缓: 50%
持续时间: 3
魔法消耗: 75
冷却时间: 20
附录: 弹道速度为2500。无论目标离中心多远,击退距离是固定的。敌人在击退过程中被控制

</div> </div>


花絮[]

  • 狙击手的后期基础攻击距离为全游戏最远,达到了1050。(基础攻击距离550,被动技能提供400,25级右侧天赋再提供100)。
    • 装备魔龙枪和弩炮后可以达到1440,这超出了狙击手的夜间视野(1400)。
  • 狙击手的弹道速度也是全游戏最快的3000,和矮人直升机并列第一。

推荐出装[]

狙击手/攻略

玩法[]

With a single bullet, Kardel Sharpeye pierced the steepstalker's central eye from the valley floor, an ominous act that resulted in his ritual exile. He would win acclaim on a field of battle, or never return. Like his mountain kin, the Sniper is one with his firearm. He Takes Aim from great distances, and scores Headshots that stop his targets dead. Armed with a modular rifle, Kardel launches incendiary rounds to rain burning Shrapnel over entrenched positions. No enemy is safe within the range of the Sniper's scope. Kardel pauses to line up his crosshairs, compensating for every variable before he Assassinates his mark in one fatal shot.
定位: 核心 核心 爆发 爆发
复杂程度: ★☆☆


Guide icon
打法与小贴士
Counters icon
克制与配合

音频[]

Sounds icon
音效

历史[]

Lore icon
背景故事

装备[]

花絮[]

  • 狙击手的部分英文配音台词取材于Valve发行的另一款游戏——《军团要塞2》中的狙击手职业的台词:
  • One of Sniper's lines while bottling a rune is ▶️ "Jarate!", which is a reference to Team Fortress 2 in-game weapon for Sniper class, Jarate.
  • One of Sniper's lines while casting his ultimate is ▶️ "Boom headshot!", which is a reference to the Pure Pwnage mockumentary series.
  • Incidentally, his voice actor, Gary Schwartz, also voices the Heavy Weapons Guy and Demoman in Team Fortress 2.
  • Sniper's line, "▶️ Inconceivable!" is likely a reference to Vizzini's catchphrase in the film The Princess Bride due to the similarities in both the appearance and voices of the two.
  • Sniper's name, Kardel Sharpeye, is a reference to professional Counter-Strike player Kyle "Ksharp" Miller of team 3D, who is regarded for his skillful AWP (Sniper rifle) use.
    • Sniper's ultimate, ▶️ Assassinate icon 暗杀, also uses the same, though slightly modified gunshot ▶️ sound as Counter-Strike's AWP.
  • Sniper's fun name in DotA was Vasily Zaitsev, a highly skilled Russian sniper who was active during World War 2.
  • Sniper's line, "▶️ What a dum-dum!" is a pun on the Expanding bullet, also known as a dum-dum. It is designed to expand on impact in order to limit penetration and create a wound larger in diameter.
  • Sniper's line, "▶️ Oh, a few bullets more!" is a reference to the film For a Few Dollars More.

画廊[]

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