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| notes = * 施法时不会打断狂风的[[持续施法]]技能 |
| notes = * 施法时不会打断狂风的[[持续施法]]技能 |
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+ | * 与攻击伤害一起在一个实例中造成额外伤害,并且也会计为[[攻击伤害]] |
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− | * 额外伤害是直接增加到攻击力上的,因此可以被像{{A|虚弱|祸乱之源}}或{{A|静电连接|剃刀}}这样的降低 |
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+ | ** [[吸血]]会从中计算,[[致命一击]]或[[分裂]]也会 |
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− | ** 但是不能被像{{A|授予力量|马格纳斯}}这样的加深 |
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+ | ** 不受基于百分比的攻击伤害加成或降低影响,但可以被固定值降低所降低 |
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− | ** 额外伤害对[[吸血]],[[溅射]]和[[致命一击]] |
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* 渐隐时间内,狂风可以在不打破隐身的情况下使用技能,物品和攻击 |
* 渐隐时间内,狂风可以在不打破隐身的情况下使用技能,物品和攻击 |
2018年4月14日 (六) 04:27的版本
狂风 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
远古 英雄级单位 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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技能
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