物品被動效果疊加描述的是多個具有相似效果的物品之間的關係,物品的疊加被分到不同的分類下,而不同的分類又有不同的處理方法。
獨立疊加[]
加法疊加的效果獨立疊加。這是最簡單最直觀的疊加類型:多個效果或屬性護甲累加。
- 例子:
獨立疊加效果[]
- 攻擊傷害加成
- 屬性加成 (力量/敏捷/智力)
- 魔力值/生命值加成 (固定數值)
- 生命恢復速率/魔力恢復速率加成
- 攻擊速度加成
- 護甲加成
- 生命偷取
- 法力損毀 (除了敵法師的法力損毀不與淨魂之刃疊加)
- 不同來源的移動速度加成
- 分裂傷害 (多個分裂實例的傷害其實不是直接累加:每個實例造成獨立的傷害)
- 殘廢 (不再存在)
乘法疊加[]
乘法疊加的數值擁有邊際效益遞減效應。疊加效果可以通過公式計算:
总叠加 = 1 − ((1 − 第一个实例) × (1 - 第二个实例) × (1 - 第三个实例) × ...)
每個實例是一個百分比
例子:
乘法疊加效果[]
有限疊加[]
這些事件乘法疊加,但同一時間不會發生兩個事件,只有數值最高者生效或者只刷新持續時間。
致命一擊[]
同一時間發生兩次致命一擊時,倍數最高者具有優先級。
比如 巨牙海民
傷害格擋[]
同一時間只會觸發一次傷害格擋實例。格擋傷害數值最高者具有優先級。
不疊加[]
重擊[]
多個 碎顱錘
連環閃電[]
多個 漩渦
光環[]
多個同樣的光環不會疊加,因為他們是為單位提供buff,只有數值最高的生效。
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