物品被动效果叠加描述的是多个具有相似效果的物品之间的关系,物品的叠加被分到不同的分类下,而不同的分类又有不同的处理方法。
独立叠加[]
加法叠加的效果独立叠加。这是最简单最直观的叠加类型:多个效果或属性护甲累加。
- 例子:
独立叠加效果[]
- 攻击力加成
- 属性加成 (力量/敏捷/智力)
- 魔法值/生命值加成 (固定数值)
- 生命恢复速率/魔法恢复速率加成
- 攻击速度加成
- 护甲加成
- 吸血
- 法力损毁 (除了敌法师的法力损毁不与净魂之刃叠加)
- 不同来源的移动速度加成
- 分裂伤害 (多个分裂实例的伤害其实不是直接累加:每个实例造成独立的伤害)
- 残废 (不再存在)
乘法叠加[]
乘法叠加的数值拥有边际效益递减效应。叠加效果可以通过公式计算:
总叠加 = 1 − ((1 − 第一个实例) × (1 - 第二个实例) × (1 - 第三个实例) × ...)
每个实例是一个百分比
例子:
乘法叠加效果[]
有限叠加[]
这些事件乘法叠加,但同一时间不会发生两个事件,只有数值最高者生效或者只刷新持续时间。
致命一击[]
同一时间发生两次致命一击时,倍数最高者具有优先级。
比如 巨牙海民
伤害格挡[]
同一时间只会触发一次伤害格挡实例。格挡伤害数值最高者具有优先级。
不叠加[]
重击[]
多个 碎颅锤
连环闪电[]
多个 漩涡
光环[]
多个同样的光环不会叠加,因为他们是为单位提供buff,只有数值最高的生效。
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