Dota 2 Wiki

你现在尚未登录,许多功能可能无法正常使用,若已有账号,请登录,若没有,请先注册Twitch账号
目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

了解更多

Dota 2 Wiki
Advertisement


Chaos Strike icon
▶️ 既然他们想这么打,我就满足他们!
— '军团指挥官'

游戏模式决定了在Dota 2里能玩什么游戏。大多数游戏模式改变玩家选择英雄的方式。除此之外,也有一些新颖的模式如允许1v1对战,或是在玩家死亡之后给予他们新的英雄。除了标准的游戏模式,Dota 2也支持由社区设计的自定义游戏

全英雄选择[]

从完整的英雄池选择英雄。

玩家能选择任何英雄、随机获得一个英雄或与队友交换英雄。

  • 75秒的选择英雄时间,而不是默认的60秒。
  • 75秒的准备开战时间,而不是默认的90秒。
  • 要是玩家在选择英雄的时间结束后还未选择英雄,他们每秒将失去1金钱
    • 随机后重新选择英雄会使玩家获得一个新的随机英雄。该英雄不会和前一个相同。
    • 选择阶段的最后10秒不能随机。

天梯全英雄选择[]

参见:天梯匹配

天梯比赛中的全英雄选择模式与常规的全英雄选择模式在运作上有些不一样,且被称为"天梯全英雄选择"。

  • 开始时,每个玩家有15秒的时间来投选想要禁用的一个英雄。
    • 所有玩家在同一时间选择想禁用的英雄。
    • 同一英雄只能被投票一次。两个玩家不能投选相同的英雄。
    • 游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。
    • 15秒后,被投票的英雄的一半会被随机禁用。
    • 被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。
    • 随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。
  • 禁用阶段结束后,选择阶段开始。
    • 队伍双方轮流选择英雄。只要轮到一方队伍选择,所有队员都可以为自己选择英雄。
    • 双方都有5秒的时间选择一名英雄。如果超过时间还未选好英雄,每名英雄每秒都会损失2金,只要未选择英雄,英雄的选择将一直在这一方停留。
    • 一旦选好一名英雄,就会马上轮到另一方选择。
    • 首选的一方每局均为随机指定,不过在战术制定期双方就会知道。
    • 如果有一方迟迟不选择英雄,损失金钱超过30秒后系统将为尚未选好的一名玩家随机指定一名英雄,然后就轮到对方开始选择英雄。
    • 要是有玩家在开始选择英雄前断线,选择阶段将会继续进行,其他玩家则会在轮到掉线玩家选择英雄的30秒之后才可进入游戏。那个掉线玩家在重连后将会被随机提供一个英雄。
    • 如果一个玩家在游戏时间到了0:00之后依然没有和他的英雄一同进入战场的话,该玩家的金钱会被移除,并且自动分配给他其余的队友。类似地情况下,若他弃赛的话,系统将不会判定它为弃权,且其余玩家将能安全离开游戏。
    • 在轮到玩家选择英雄时,该玩家可以通过随机来取代手选。不过,最后一个选择英雄的玩家则不能随机。
    • 随机后重新选择英雄会使玩家获得一个新的随机英雄。该英雄不会和前一个相同。

加速模式[]

此游戏模式与全英雄选择具有相同的规则。 但是,为了缩短游戏时间,所以存在一些差异:

  • 更快的选英雄时间。
    • 100%禁用任何英雄。
    • 所有玩家同时选择英雄。
    • 缩短禁用,选择英雄的时间,以及决策时间。
  • 增加金币和经验收益。
    • 双倍可靠金钱。
    • 双倍不可靠金钱。
    • 双倍经验。
  • 死亡时不再损失金钱
  • 更脆弱的防御塔
    • 所有防御塔血量为 1200 HP.
    • 第1层防御塔护甲 - 12.
    • 第2层防御塔和第3层防御塔护甲 - 14
    • 第4层防御塔护甲 - 21
  • 小兵生产时间加快
    • 小兵在第6波进行升级,之后每5波升级一次 (i.e. 11, 16, 21, 26...)
    • 与正常模式相比,小兵每次升级都会获得3次升级。
  • 减少复活时间
    • 复活时间比正常时间减少一秒。
  • 快速飞行信使。
    • 每位英雄拥有自己的飞行信使,并且不需要购买。
    • 当物品位于储藏处中时,信使会运送物品。 可以切换为关。
    • 信使永久极速,移动速度为1100。
  • 回城卷轴 远行鞋冷却时间减半。
  • 每场比赛每个英雄只获得Dota Plus一半的经验
  • 玩家页面的英雄记录将不会更新。
  • 物品可以在地图的任何地方出售,而不是在商店范围内。

单一征召[]

从3个随机英雄中选择一个你想要的英雄。

玩家从由一个力量英雄,一个敏捷英雄及一个智力英雄组成的英雄池挑选英雄。每个玩家都会被随机给予不同的英雄。

  • 随机不会给予额外金钱。
  • 不允许交换英雄。
  • 如果你正处于低匹配队列,那你将只被允许使用这个模式进行游戏。

随机征召[]

玩家轮流从50个随机英雄中挑选想要的英雄。

天辉 夜魇玩家轮流从50个随机英雄中挑选想要的英雄。每个玩家被给予20秒来做决定。开始选择的队伍永远是相同的。


随机征召的选择次序
选择 选择 选择 选择 选择 选择 选择 选择 选择 选择

全英雄随机[]

每个玩家被给予随机的英雄。
每个英雄被给予一个随机英雄,初始金钱为825。英雄可以重新选择一个随机英雄,但你的初始金钱将降低为525。

  • 玩家可以重新选择英雄。这么做会使系统给予他们一个新的随机英雄。该英雄不会和前一个相同。

队长模式[]

每队的队长负责为队伍挑选及禁用英雄。

队长模式是联赛中的标准模式。各队的队长各自禁用一些英雄来防止其他队伍选择那个英雄。队长也得为自己的队伍选择5个英雄。在队长选择5个英雄之后,每个玩家能从他们的队长的选择中挑选英雄。禁用时间与选择时间各为30秒。每个队长总共有130秒能在任何阶段使用的的备用时间。如果在禁用阶段,禁用时间及备用时间都被耗尽,不会有英雄被禁用。要是这种情况发生在选择阶段,系统将会随机为他们选择一个英雄。在非天梯比赛中,任何一个先按下“成为队长”按钮的玩家将会成为该队队长;若是在天梯比赛,拥有最高单排积分的玩家将会自动成为队长。如果是在匹配中,初始队伍将被随机选择;要是是在私人房间的话,初始队伍能被手动选择。有些刚推出或被调整过的英雄将会进入小黑屋且无法在队长模式中选择;他们会在以后的更新中被添加进去。


选择队长模式的选择次序
这个例子假设天辉为初始队伍。要是夜魇是初始队伍的话,则将此列表掉转。
禁用 禁用 禁用 禁用 禁用 禁用 禁用 禁用 选择 选择 选择 选择 禁用 禁用 选择 选择 选择 选择 禁用 禁用 选择 选择

队长征召[]

队长从27个英雄中挑选及禁用英雄。

每个队伍的队长禁用3个英雄,之后他们轮流为他们的队伍从27个系统随机提供的英雄池(9个力量英雄,9个敏捷英雄和9个智力英雄)中选择5个英雄。每个队长总共有150秒的时间来完成全部选择。任何一个先按下“成为队长”按钮的玩家将会成为该队队长。初始如果是在匹配中,初始队伍将被随机选择;要是是在私人房间的话,初始队伍能被手动选择。所有英雄在队长征召中都是可用的。

队长征召的选择次序
这个例子假设天辉为初始队伍。要是夜魇是初始队伍的话,则将此列表掉转。
禁用 禁用 禁用 禁用 禁用 禁用 选择 选择 选择 选择 选择 选择 选择 选择 选择 选择

生疏模式[]

从你较少使用的英雄中选择一个英雄

每个玩家不能选择他们最常玩的40个英雄。

  • 玩家之间不能交换英雄。

技能征召[]

使用一个英雄并从随机的技能池中挑选4个技能。

每个玩家被给予一个技能征召可用的随机英雄。每个玩家的技能被放入技能池中。玩家们轮流从技能池选择技能,每个选择有7秒钟的时间。每个玩家能选择3个普通技能及1个大招。

现在全英雄可用。

中路对单[]

与另外一个玩家在中路1v1。

与另外一个玩家练习中路对单。第一个获得2个人头或摧毁一个敌方防御塔的玩家将会获得胜利。玩家可以选择相同的英雄,但是看不到敌方选择的英雄直到双方都选择了英雄。只有中路会刷兵。每个玩家开始时都会获得一个信使,而且是免费的。

  • 第一组符文不会刷新。
  • 玩家之间可以语音交流。
  • 玩家可以通过输入'gg'或离开游戏认输。
  • 边路防御塔是无敌的。

全英雄随机死亡竞赛[]

玩家在死亡后会随机获得一个英雄。第一个耗尽敌对队伍40次重生次数或对任何一个队伍达到45个人头或摧毁敌方基地的队伍将会获得胜利。

在游戏开始时,每个玩家被随机给予一个英雄。当玩家死亡后,他们会在复活后再次被随机给予一个英雄,所有玩家之前的金钱及物品,包括英雄等级将会被保留。每个队伍总共有40次复活次数。游戏将在其中一个队伍没有剩下复活次数并且该队伍的所有玩家死亡或遗迹被摧毁后结束。如果一个队伍所有的玩家都死亡了且没有足够的复活次数以复活所有英雄,即使他们还剩下一些复活次数,那个队伍也将会输掉这场比赛。

不可用的英雄
祈求者 德鲁伊 米波
  • 当售卖物品时,你将会获得买价的85%。
  • 在你当前的英雄死亡之后,你可以马上看见你的下一个英雄(还能学习技能)。

私人房间[]

在私人房间,全英雄选择里小兵的刷新时间与队长征召的模式的时间一样。


这些游戏模式只在私人房间里有效。

反队长模式[]

队长为对方的队伍选择英雄。

除了在队长选择英雄后,玩家将会必须选择其他队伍选择英雄之外,规则与队长模式相同。

单中模式[]

只有中路会刷兵,且允许同时选择2个相同的英雄。

类似中路对单,但限制较少。只有中路会刷兵,而且玩家被允许选择相同的英雄。不限制玩家的数量,且游戏只在打出GG或任何一队的遗迹被摧毁后结束。

活动里的游戏模式[]

一些游戏模式在一定的时间内被推出且与当时的活动有关。这些模式不能在该活动以外的时间使用。

2012年夜魇暗潮[]

为你队伍的糖果篮子收集糖果。提防对糖果感到饥渴的肉山!

夜魇暗潮2012里,建筑物是无敌的,每条路都会出现一个叫做“小肉山”的新怪物,且每个队伍里的远古生物兵营将会有糖果篮子。这个游戏模式有两个阶段,第一阶段的目标是收集糖果并将之放入你的队伍的糖果篮子。糖果能从小肉山或中立生物中获得,或从敌方英雄或敌方的篮子中偷来。过了一段时间,肉山会开始在地图中漫游,随机追逐一个英雄并攻击他们直到他们被杀死或为了它一些糖果。第一阶段结束后,拥有最多糖果的队伍获胜,肉山将会在其中一个中立生物兵营落户,第二阶段开始。每个英雄会获得大量的金币以花在物品上,两个队伍必须互相合作来杀死肉山以结束游戏。肉山拥有更高的血量及大量的致命性技能。在完成夜魇暗潮2012的比赛后,每个玩家都会获得一个贪魔彩蛋

2013年夜魇暗潮[]

类似2012年的夜魇暗潮,但将以不一样的方式与肉山进行战斗。

主条目:2013年夜魇暗潮

大多数规则与2012年的夜魇暗潮相同,但是与肉山的战斗稍微不一样。每个英雄获得无限的金钱来购买物品。肉山获得了更强、更多的技能。当肉山死亡后,它将会以更强壮的姿态回归。每次死亡都会使肉山的生命获得增长,直到时间到了之后游戏结束。

小贪魔节[]

将你转化为小贪魔!尽全力扫除地图里的11个贪魔营。

主条目:小贪魔节

在小贪魔节里,建筑物是无敌的,没有小兵以及森林里偶尔将会出现11个拥有独特技能的贪魔。玩家将会获得一个能让他们的英雄转换为从玩家物品栏里选择的[[Greevil|贪魔]的贪魔口哨,并且拥有孵化前的贪魔彩蛋里的精华提供的技能及属性。比敌人更快地扫除11个贪魔营将会获得胜利。每个被扫荡的营垒将会出现一个将随机物品传送给一个随机英雄的礼物。

冥魂之夜[]

抵御一波又一波的怪物来保护正在重生为冥魂大帝的骷髅王的祭坛!

主条目:2013年迎霜节

冥魂之夜 一个队伍的5个玩家必须击败13波怪物来防止 骷髅王的祭坛被摧毁。最后一波怪物为 冥魂大帝,必须被击败3次来完成游戏。 冥魂大帝被击败后,游戏结束,或是 骷髅王的祭坛被摧毁,或所有的5个玩家都死亡。

可用英雄
斧王 水晶室女 卓尔游侠
上古巨神 杰奇洛 主宰
军团指挥官 莉娜 马格纳斯
全能骑士 痛苦女王 沙王
影魔 暗影萨满 风暴之灵
斯温 圣堂刺客 剧毒术士
风行者 巫医

大多数英雄的技能都被修改过。

年兽袭来[]

与难以捉摸的年兽战斗以获得奖励及荣耀!!

主条目:芳晓佳节2014

年兽袭来只偶尔在芳晓佳节2014期间可用。在这个游戏模式里,5个玩家必须尽全力对年兽造成最大的伤害。游戏只会在计时器倒数完毕或所有玩家死亡后结束。奖励将基于对年兽造成了多少的伤害来分配。

复盘模式[]

体验与国际邀请赛2013的英雄选择相同的比赛。

这个游戏模式开放给2013年国际邀请赛互动指南的持有者,并且允许他们体验一些2013年国际邀请赛里的比赛。玩家可以选择5个原本的比赛的参赛队伍选择的其中一个英雄。

周末勇士联赛[]

主条目:周末勇士联赛

周末勇士联赛是一个在一些特定赛事活动中才会开放的赛事,每周都会举行。它将8个队伍集合在一起,以单胜制进行比赛。勇士联赛的赢家将会根据当时的活动来获得暂时性奖励。

如何激活其它游戏模式[]

要激活其它不列在搜寻游戏列表的游戏模式,在Dota 2控制台输入##,##是以下列表的游戏模式的号码。一些模式(如夜魇暗潮)只能用于本地房间或天梯匹配。

号码 模式
2 全英雄选择
4 队长模式
8 随机征召
16 单一征召
32 全英雄随机
64 未知
128 夜魇暗潮
256 反队长模式
512 小贪魔节
1024 教程
2048 单中模式
4096 生疏模式
8192 英雄限定
16384 复盘模式
32768 "#addon_game_name"
65536 队长征召
131072 平衡征召
262144 技能征召
524288 "#addon_game_name"
1048576 全英雄随机死亡竞赛
2097152 中路对单

一次过激活两个游戏模式[]

dota_match_game_modes以一个数目作为参数,其中,当转换为二进制时是这样的:1048576在二进制是100000000000000000000。每一个0/1是一个启动各个游戏模式的开关。通俗地说,通过把这些号码添加在一起,你可以激活或关闭一些游戏模式。例子:要是你想要玩全阵营选择及单一征召,你需要把18(2+16=18)加在控制台指令中。
一些有用的组合:

  • 所有可用的游戏模式: dota_match_game_modes 2097152
  • 所有未列出的游戏模式: dota_match_game_modes 183232

自定义游戏[]

Template:Custom Games Nav 许多自定义游戏是由社区制作的,并且能够免费畅玩。

更新历史[]

更新
描述
  • 在非天梯比赛中的最后10秒或者天梯比赛中每个队伍的最后一选不再能够随机选择
  • 在非天梯比赛中重新选择现在会与天梯比赛中一样,随机选择一个新的英雄,而不是让你直接选择另一个英雄
  • 现在随机选择之后重新选择不会再获得同一个英雄

版本历史[]

版本
改动
  • 重做了天梯比赛的全英雄选择:
    • 在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。
    • 每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
    • 之后,被投票的英雄的一半会自动被禁用。
    • 游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。
    • 被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。
    • 随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。
  • 调整了队长模式:
    • 选人时间从40秒降低至30秒
    • 备用时间从110秒提高至130秒
    • 调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)
    • 调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)
    • 现在两队总的禁/选顺序为:
      • 禁用阶段 #1: 不变 [1/2/1/2]
      • 选人阶段 #1: 不变 [1/2/2/1]
      • 禁用阶段 #2: 改动 [从1/2/1/2改为2/1/2/1]
      • 选人阶段 #2: 不变 [2/1/2/1]
      • 禁用阶段 #3: 不变 [2/1]
      • 选人阶段 #3: 改动 [从2/1改为1/2]
  • 随机征召(RD)的初始英雄数量从24个增加至50个
  • 随机征召模式加入天梯匹配
  • 现在随机征召的选人机制与天梯全英雄选择相同
  • 天梯全英雄选择的初始预选时间从15秒减少至5秒
  • 天梯匹配中全英雄选择的初始战术制定期从40秒降低到30秒
  • 选择了全英雄选择模式的私人房间游戏现在将采用队长模式的出兵计时
  • 在队长模式中,双方在第三阶段禁用顺序对调
  • 重做天梯匹配的全英雄选择模式
    • 经过35秒的战术制定期后才会开始选择英雄。
    • 队伍双方轮流选择英雄。只要轮到一方队伍选择,所有队员都可以为自己选择英雄。
    • 双方都有30秒的时间选择一名英雄。如果超过时间还未选好英雄,每名英雄每秒都会损失2金,只要未选择英雄,英雄的选择将一直在这一方停留。
    • 一旦选好一名英雄,就会马上轮到另一方选择。
    • 首选的一方每局均为随机指定,不过在战术制定期双方就会知道。
    • 如果有一方迟迟不选择英雄,损失金钱超过30秒后系统将为尚未选好的一名玩家随机指定一名英雄,然后就轮到对方开始选择英雄。
  • 随机征召模式中可选的英雄数量从22个上升至24个
  • 队长征召模式中可选的英雄数量从24个上升至27个(每个类型从8个增至9个)
  • 队长征召模式中双方禁用英雄的数量从4个上升至6个
  • 米波从技能征召模式中移除
  • 现在若你在全英雄选择模式的选择时间过去后还没选择英雄,你每秒将损失1金钱
  • 全英雄选择的选择时间从60增加到75
  • 全英雄选择的出兵计时从90下降至75
  • 添加斯拉克、哈斯卡及凤凰到队长模式
6.79
  • 斯拉克、哈斯卡及凤凰从队长模式移除
  • 添加美杜莎到队长模式
6.78c
  • 现在在第二个禁用阶段,队伍B从以前的先禁用改为后禁用。(其他阶段和顺序不变)
    • 禁用阶段 #1: 不变 [队伍 A/B/A/B]
    • 选人阶段 #1: 不变 [队伍 A/B/B/A]
    • 禁用阶段 #2: 改动 [从队伍 B/A/B/A 改为 队伍 A/B/A/B]
    • 选人阶段 #2: 不变 [队伍 B/A/B/A]
    • 禁用阶段 #3: 不变 [队伍 B/A]
    • 选人阶段 #3: 不变 [队伍 B/A]
6.78
  • 队长模式禁用从2/3改为2/2/1
  • 队长模式选人从3/2改为2/2/1
  • 调整了队长模式的禁用/选人/备用时间
    • 旧版队长模式:
      • 队伍 1: 禁用 [40秒]
      • 队伍 2: 禁用 [40秒]
      • 队伍 1: 禁用 [40秒]
      • 队伍 2: 禁用 [40秒]
      • 队伍 1: 选人 [40秒]
      • 队伍 2: 选人 [40秒]
      • 队伍 2: 选人
      • 队伍 1: 选人 [40秒]
      • 队伍 1: 选人
      • 队伍 2: 选人 [40秒]
      • 队伍 1: 禁用 [50秒]
      • 队伍 2: 禁用 [50秒]
      • 队伍 1: 禁用 [50秒]
      • 队伍 2: 禁用 [50秒]
      • 队伍 1: 禁用 [50秒]
      • 队伍 2: 禁用 [50秒]
      • 队伍 1: 选人 [40秒]
      • 队伍 2: 选人 [40秒]
      • 队伍 1: 选人 [40秒]
      • 队伍 2: 选人 [40秒]
        • 总计选人/禁用时间:780秒(不算备用时间)
        • 备用时间:90秒(每个队伍)
    • 新版队长模式:
      • 队伍 1: 禁用 [30秒]
      • 队伍 2: 禁用 [30秒]
      • 队伍 1: 禁用 [30秒]
      • 队伍 2: 禁用 [30秒]
      • 队伍 1: 选人 [40秒]
      • 队伍 2: 选人 [40秒]
      • 队伍 2: 选人 [40秒]
      • 队伍 1: 选人 [40秒]
      • 队伍 2: 禁用 [30秒]
      • 队伍 1: 禁用 [30秒]
      • 队伍 2: 禁用 [30秒]
      • 队伍 1: 禁用 [30秒]
      • 队伍 2: 选人 [40秒]
      • 队伍 1: 选人 [40秒]
      • 队伍 2: 选人 [40秒]
      • 队伍 1: 选人 [40秒]
      • 队伍 2: 禁用 [30秒]
      • 队伍 1: 禁用 [30秒]
      • 队伍 2: 选人 [40秒]
      • 队伍 1: 选人 [40秒]
        • 总计选人/禁用时间:700秒(不算备用时间)
        • 备用时间:110秒(每个队伍)
6.76c
  • 半人马战行者从队长模式移除
6.76
  • 添加一个新的模式-TagTeam(-tt,双英雄模式)
    • 你被随机指定两个英雄(英雄类型不同),选择其中之一开始游戏,初始金钱与随机选择英雄相同。
    • 你有一个允许你交换英雄的技能,有3分钟的冷却时间。你可以将你当前死亡的英雄交换至另外一个英雄来继续游戏
    • 你获得的所有金钱由2个英雄共同获得,你当前英雄失去的金钱另一个英雄也会失去。
    • 每个英雄有独立的物品栏。每当你交换英雄,获得的经验值就会同步。
    • 你必须在泉水里才能交换英雄(使用-tt)
6.75
  • 队长模式下第一轮Ban人名额现在是2个,而不是以前的3个
  • 队长模式下第二轮Ban人名额现在是3个,而不是以前的2个
  • 随机征召模式(-RD)下的英雄数量从20个增加到22个
  • 添加伐木机及天怒法师到队长模式。
6.74
  • 添加艾欧,干扰者及拉比克到队长模式。
6.73
  • 添加树精卫士,恐怖利刃及巨牙海民到队长模式。
  • 队长征召(CD)里的英雄数量从24增加到28。
6.72c
  • 将深渊领主从队长模式移除。
6.72
  • -ER(实验性神符)模式被重做,现在在过了40分钟之后再两个符点刷符
  • 添加地穴刺客及暗影恶魔到队长模式
6.70
  • 添加矮人直升机,地穴编织者,克林克兹及远古冰魂到队长模式。
6.69
  • 添加斯拉克,混沌骑士及马格纳斯到队长模式
    • 未来将会加入更多的英雄
6.68
  • 重做队长模式的禁用和选择过程
    • 与禁用4个英雄,选5个英雄不同,现在的队长模式将为先禁用3个英雄,选3个英雄,接着再禁用2个英雄,选2个英雄。
    • 旧版队长模式:
      • 简介:禁用4个英雄然后选择5个英雄。
      • 禁用阶段:每个队伍禁用4个英雄。每个过程有40秒的时间。
        • 过程:1-1-1-1-1-1-1-1
      • 选择阶段:之后,每个队伍选择5个英雄。每个阶段有60秒的时间。
        • 过程:1-2-2-2-2-1
      • 每个队伍有额外的60秒的时间。
    • 新版队长模式
      • 简介:禁用3个英雄,选3个英雄,接着再禁用2个英雄,选2个英雄。
      • 禁用阶段#1:每个队伍禁用3个英雄。每个过程有30秒的时间。
        • 过程:1-1-1-1-1-1
      • 选择阶段#1:之后,每个队伍选择3个英雄。每个过程有50秒的时间。
        • 过程:1-2-2-1
      • 禁用阶段#2:之后,每个队伍禁用2个英雄。每个过程有50秒的时间。
        • 过程:1-1-1-1
      • 选择阶段#2:之后,每个队伍选择2个英雄。每个过程有50秒的时间。
        • 过程:1-1-1-1
      • 每个队伍有额外的90秒的时间。
  • 添加-ub(-unban,无小黑屋)模式使原本处于队长模式里的小黑屋的英雄能被启用。能和队长模式一起使用,指令为-ubcmA
  • -zm里的自动变焦恢复功能中暂时变焦的额外时间被增加。
6.67
  • 为观战者设计了新的模式:-zm (-zoommode)。它能将镜头拉得更高以同时观看更多的动作
  • 添加新的模式:-cp (-capturepoint,占据据点模式)
    • 这个模式比你想象中的娱乐模式需要更多的团队合作及协调
    • 10分钟之后,6个据点出现在地图上的指定地点。在据点被创建之后,那个区域将在接下来的游戏中对两个队伍永久可见。
    • 要占据一个据点,你必须站在那里一段时间。要是有更多的英雄站在那里你将能更快地控制它。当你在占据一个据点时,不能够有任何敌方英雄出现在那里。5个英雄占据一个据点需要12.5秒(一个英雄的话需要60秒)。在据点里英雄不能进入隐身状态。占据据点时,幻象将不被计算为一个英雄单位。
    • 有3种据点,要是你获得了2个相同的据点,它们会叠加在一起。每一个种类的另外一个据点会出现在地图的对面。
    • 系统会广播敌人占据了一个据点。小地图也会显示哪一个地区是你占据过的哪一个地区是敌人拥有的。当你占据了一个据点,你的队伍的英雄会获得额外的属性(详情见下)
      • 战斗-第一种据点[额外攻击力/护甲]:增加你14点攻击力及4点护甲
      • 恢复-第二种据点[额外生命/魔法恢复]:增加你4点生命恢复及1点魔法恢复
      • 速度-第三种据点[额外移速/攻速]:增加你4%的移速及12%攻速
      • 若你占据了2个同类型据点,效果为双倍
    • 一旦你的队伍占据或重新占据一个据点,所有在该区域的有方英雄会回复200点生命值及魔法值并且获得150额外金钱及额外经验值(价值4个小兵)
  • 将炼金术师、维萨吉、赏金猎人、裂魂人及末日使者添加至队长模式;将地穴刺客、马格纳斯、恐怖利刃、树精卫士、地穴编织者及克林克兹从队长模式移除
  • 只有蓝色玩家可以输入-cm 1/2
6.66b
  • 队长模式中,在开始之前添加了15秒的等待时间以让两个队伍有时间查看英雄。
6.66
  • Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开 者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。
  • 恢复了“-mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法的情况。
6.65
  • 队长模式中的额外时间从45秒增加到60秒(这意味着每个玩家都有15秒,而不是每轮15秒)
  • 刚被重做的英雄或新英雄现在将暂时进入队长模式的小黑屋
6.63
  • 现在所有的游戏模式都将同步日夜循环
  • 为控制游戏模式的主机机器人实施HCL机制
6.61
  • 删除队长征召中的智力/敏捷/力量分配。它的分配机制现在和随机征召相同
6.60
  • 添加新的模式:-cd(-CaptainsDraft,队长征召)
    • 24英雄被随机分配在一个圆圈(类似随机征召)。这24个英雄包含了8个智力/敏捷及力量英雄且在该圆圈中以此顺序排列。
    • 每个队伍总共有2.5分钟的时间。蓝色及粉红色玩家为他们的队伍挑选英雄
    • 蓝色及粉红色玩家以1/1/1/1的次序轮流禁用英雄。
    • 接着就进入1/2/2/2/2/1的英雄选择。
    • 一旦一个队长选择/禁用了英雄,它将马上切换至另外一个队长。
    • 一旦轮到你,你的计时器将变为红色。
    • 我正在考虑为此模式实行新的禁用英雄机制。禁用阶段将不会全发生在选择阶段之前,它将在选择阶段之间发生。我目前考虑保存旧有的方式并收集一些替代的反馈。
  • 新增一个游戏模式 -rs(-randomside,完全打乱的随机模式)这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置
  • 增加-random Intelligence/Strength/Agility(随机智力/力量/敏捷)。这个模式比起常规的-random给予的250额外金钱少到100
  • 普通模式现在可以选择己方的英雄及中立酒馆的英雄
6.59
  • 添加新的实验性模式:-er(实验性神符)
    • 这个暂时性的模式将神符系统改为更具实验性。我会不断改变实验性神符的操作方式以尝试不同的想法。我不打算直接将任何一个版本的新神符系统取代先有的系统,所以请别紧张。它将会被用来讨论、激发创意、找出破绽和测试不同的概念。
    • 这个版本实验性神符如何操作:过了3分钟后(而不是2分钟),符文同时在2个符点刷新。再次声明我无意永久保留这个操作方法。
6.58
  • 添加新的模式:-mo(-MeleeOnly,只限近战)
  • 添加新的模式:-ro(-RangeOnly,只限远程)
  • 更改了-mr(-moderandom,随机模式)现在随机从随机征召、单一征召、投票随机或全英雄随机+全智力模式中随机挑选一个模式
  • 更改了投票随机使你的英雄池包含智力/敏捷/力量/近战及远程英雄
  • -wtf模式里防御符文不再能被刷新
6.56
  • 随机征召的选择区域现在将会在选择阶段结束后变回未探索状态。
6.55
  • 添加新的模式:-cm(-captainsmode,队长模式)
    • 蓝色和粉红色玩家是队长。随机一方开始进行这个过程(你能自定义开始方,详情如下)
    • 禁用时间:40秒 选择时间:60秒 额外时间:45秒
    • 你以1/1/1/1/1/1/1/1的轮流次序开始禁用阶段。每个队长能移除4个英雄。超过禁用时间不会随机禁用一个英雄。
    • 之后你将进入1/2/2/2/2/1的选择阶段。每个队长选择他队伍将使用的英雄。
    • 如果你超时了,你将开始使用你的备用时间。如果你的备用时间被耗尽且是处于选择阶段,你将被随机给予一个英雄。
    • 在选择阶段结束后,小兵将在90秒之后触发。选择阶段结束之后,你的队伍的5个英雄将会出现一个打勾标志(类似随机征召),允许你的队伍的玩家选择他们想要的英雄。
    • 开始这个阶段的队长是被随机选择的。如果你要给近卫军团开始,则在输入游戏模式之后输入-cm1,若是天灾军团则输入-cm 2.
    • 选择阶段、禁用阶段、计时器等等将出现在一个面板让队友观战者方便查看。
  • 添加一个新的模式:-fr(-fastrespawn,快速复活模式),使复活时间减半
  • 更改单一征召的时间以使和全英雄选择相同。
6.54
  • 添加新的娱乐模式:-mi(-miniheroes,迷你英雄,使英雄的模型缩小一半)
  • 随机征召中,虚拟玩家队列现在将显示玩家的名称
  • 改进英雄征召里的英雄选择过程
  • 随机征召中,玩家轮流次序的指示器现在显示得更加清楚了
6.53
  • 完全重做及改进随机征召里英雄选择完毕后的方式
6.52
  • 添加新的模式:-oi(-observerinfo,观战者信息,当解说或观战者将鼠标悬停在玩家的英雄上时将会显示额外信息)
  • 扩展联赛模式的禁用英雄名额从每队5个下降到每队4个
6.51
  • 单一征召(SD)现在允许交换(-swap)英雄
6.50
  • 添加新的模式:-sd(-singledraft单一征召)
6.46
  • 在-rd/-xl/-lm模式添加一个显示你还剩下多少时间选择英雄的计时器
6.44
  • 添加了限制刷兵的模式:-nt/-nm/-nb(-notop/-nomid/-nobot,上路不刷兵/中路不刷兵/下路不刷兵)
  • 新英雄在-lm/-xl里被禁用。
6.42
  • 添加新的模式:-xl(扩展联赛模式)
  • 添加米拉娜,术士及炼金术师到-lm(联赛模式)及添加术士到-rd(随机征召)
6.40
  • 降低-rd(随机征召)里的初始等待时间。
6.39b
  • 随机征召现在允许使用交换的英雄
  • 如果你不在随机征召里选择英雄,系统将会随机为你选择一个(相同的价格)
6.39
  • 你现在有更长的时间来重新选择英雄(从60秒上升至120秒)
6.38
  • 添加新的模式:-rv(-reversemode,倒转模式)
  • 激活WTF模式不再需要投票
6.37
  • 激活WTF模式现在需要投票
6.35
  • 添加新的模式:-vr(-voterandom,投票随机)类似全英雄随机,不过能够投票决定使用什么英雄组合
  • 全英雄选择或普通模式里的重新选择现在允许你选择新的英雄而不是随机获得一个英雄。因为你需要购买一个新的英雄,所以成本降低了。-ar/-tr里的重新选择机制不变
  • 重做联赛模式以给天灾军团一个机会来开心选择英雄而不是永远都是近卫军团
6.33
  • 添加新的模式:-sh(-samehero,相同英雄模式)
  • 如果蓝色玩家不存在,下一个有效的颜色将会被允许输入游戏模式。
  • 提升选择游戏模式系统。现在模式将直接输入在一段句子中如"-apidsh"或"-dm -ar -sc"。你不需要担心你输入的模式的顺序,若该模式不存在或不兼容,系统将会自行处理或是提醒你(并且给予你另外一个机会)。
  • 将短时间模式更名为简单模式(-em,-easymode)
  • 恢复了一个更具有功能性的-du模式
6.30
  • 添加对观战模式的支持(现在联赛游戏能通过Waaagh!TV进行直播)
  • -dm(死亡竞赛模式)和-lm(联赛模式)现在与-ap(全英雄选择)兼容。
  • -mm(-mirrormode,镜像模式)基于大众需求回归,带来所有的多重技能能力。
  • 为中立主机添加一个空位(在联赛有中立主机事项时非常有效)
6.28
  • -mr(-moderandom,随机模式)现在随机从全英雄随机、全英雄模式、我方阵营随机或常规模式中随机挑选一个模式
6.21
  • 添加一个为联赛设计的模式:-lm(-leguaemode,联赛模式)
  • 重新添加死亡竞赛模式,-dm(-deathmatch,死亡竞赛模式)
  • 短时间模式(简单模式)现在更短了
6.12
  • 娱乐英雄酒馆被创建(祈求者及工程师被移到那里),使用"-fun"来激活
6.09b
  • 全英雄随机现在在近卫军团及天灾军团之间轮流交换而不是由近卫军团的全部玩家先获得英雄
6.07
  • 死亡竞赛模式现在在复活后会恢复之前的物品
Advertisement