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Mischief icon.png

▶️ I speak for the trees.
先知

树木是Dota 2中的一个著名的地形特征,他们在地图上数量巨大,在森林里非常显眼,分散在不同的路和地图的边缘上,树木会阻挡视野并且一般来说不可通过。

机制[]

天辉和夜魇的树木

树木不可以作为攻击目标,大多数技能也不能对其使用,只有一些技能对树木有着相互作用,只可以被某些技能摧毁,比如Monkey King minimap icon.png 齐天大圣 丛林之舞

树木会在他们被摧毁后五分钟重新生长出来,除非在他们150范围内有单位存在。在这种情况下,一旦该单位走出这个范围,树木就会立即生长出来。这是为了防止有些单位卡在树木里。

尽管树木的外貌大小非常多变,但是所有永久树木的体积都是128x128单位的正方形。

能够令地图上所有树木重新生长的控制台命令dota_treerespawn(需要开启作弊)。

树木穿行[]

自然蔽护 密林奔走这样的技能会提供树木穿行效果,一个可以在树木间移动的buff。

种植的树木[]

除了地图上自然生长的树木之外,一些技能也可以种植通常时间有限的树木。这些树木与地图上的普通树木有点不同。

种植的树木碰撞体积较小,阻挡的视野也较小。Tango icon.png 树之祭祀对这些种植的树木有着增强的效果。

  • 森海飞霞 - [[森海飞霞#|]]
    64x64px|text-top|link=森海飞霞#
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    在目标地面上产生一棵树木
  • Iron Branch icon.png
    持续时间:20
    种上一棵快乐的小树,拥有较小的碰撞体积。铁树枝干会被消耗
  • Ironwood Tree icon.png
    持续时间:20
    种上一棵快乐的小树,拥有较小的碰撞体积
  • Sprout icon.png
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    在目标点或单位周围产生一圈共8棵树

与树木有关的技能[]

摧毁树木的技能[]

花絮[]

  • 目前在Dota 2的地图中,有"2107"棵树。


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