殺狼有一手[]
暗月來襲的第一輪包含了座狼和頭狼。這一輪分為兩個階段:
- 一開始,3群各12頭座狼會隨機在生成點上生成。每8秒生成一次,在該輪開始時立即生成。總共生成4次,共144頭座狼。
- 第二階段,在該輪45秒後開始,即前一階段最後一波生成後21秒,生成3群各7頭座狼和2頭頭狼。每5秒生成一次,在該階段開始時立即生成。總共生成6次,共126頭座狼和36頭頭狼。
- 該輪一共生成270頭座狼和36頭頭狼,總共306個單位。
座狼有一個被動的 致命一擊
座狼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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頭狼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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靈氣
友軍
先別數小雞[]
暗月來襲的第二輪包含了溫順梟獸和德尊侍僧。該輪開始時,每10秒會隨機在生成點上生成3群各5隻溫順梟獸和1個德尊侍僧。這意味着每10秒會生成15隻溫順梟獸和3個德尊侍僧。該輪一共生成6次,總共180隻梟獸和36個德尊侍僧,總共216個單位。
溫順梟獸沒有任何技能,但是數量非常多。德尊侍僧有一個小幅改動的 暗影波
溫順梟獸 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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德尊侍僧 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 修改值:施法時間,彈跳次數,治療,傷害,魔法消耗,冷卻
- 施法時間期間,侍僧周圍會出現粉紅色粒子效果,表示他將要施法
- 暗影波沒有彈跳延遲,因此所有目標都會同時被治療
- 無論目標是誰,德尊侍僧總是能夠獲得治療,並且不計入彈跳次數中,因此能夠治療4個單位
- 所有彈跳擊中可以治療400點生命值
- 傷害範圍以每個受到治療的單位為中心,一個敵方單位每次施法可以被所有所有受到治療的單位傷害
- 可以對一個單體目標造成最多400點傷害(傷害減免前)
夜神夜神夜神[]
暗月來襲的第三輪包含了地獄之熊和狂熱聖甲蟲。該輪開始時,每8秒會隨機在生成點上生成3群各8隻地獄之熊和1隻狂熱聖甲蟲。這意味着每8秒會生成24隻地獄之熊和3隻狂熱聖甲蟲。該輪一共生成6次,總共144隻地獄之熊和18隻狂熱聖甲蟲,總共162個單位。
地獄之熊沒有任何技能,但是他們的攻擊會造成相當的傷害。狂熱聖甲蟲能造成地獄之熊兩倍的傷害並且有一個小幅改動的 穿刺
地獄之熊 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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狂熱聖甲蟲 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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變體時間到[]
暗月來襲的第四輪包含了小元素人和大元素人。該輪開始時,每10秒會隨機在生成點上生成3群各7個小元素人和1個大元素人。這意味着每10秒會生成21個小元素人和3個大元素人。該輪一共生成7次,總共147個小元素人和21個大元素人,總共294個單位。
小元素人沒有任何技能,但是他們的短距離攻擊相當快。大元素人能造成小元素人兩倍的傷害並且有一個小幅改動的 波浪形態
小元素人 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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大元素人 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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派對雛丑[]
暗月來襲的第五輪是一個獎勵關卡,包含了一隻公雞。公雞會以高速在地圖上跑。攻擊不能被擊殺,但是對其造成傷害會掉落金袋。公雞對控制100%免疫並且擁有極速,因此不會被減速。
公雞可以掉落一共2000金錢。在地圖上跑的時間最長60秒,或直到到達金錢掉落上限,然後公雞會使用遠行鞋傳送出地圖。在持續施法的過程中,公雞是無敵的。
公雞 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
遠古 英雄級單位 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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來自我的暗黑魔典[]
暗月來襲的第六輪包含了迷魂傀儡和控魔師。該輪開始時,每16秒會隨機在生成點上生成2群各6隻迷魂傀儡和2個控魔師。這意味着每16秒會生成12隻迷魂傀儡和4個控魔師。該輪一共生成7次,總共84隻迷魂傀儡和28個控魔師,總共112個單位。
迷魂傀儡本身非常弱,擁有非常低的生命值和攻擊傷害。然而,跟他們一起的控魔師擁有 活力光環
控魔師 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
遠古 英雄級單位 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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迷魂傀儡 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 修改值:冷卻,傷害,治療,魔法消耗,施法距離和持續時間
- 每1秒造成傷害或治療,在施法後1秒開始,總共8次實例
- 可以對目標造成最多240點傷害(減免前),或對友軍治療相同數額
- 多個暗言術完全疊加並且互相獨立生效
- 目標是友軍時播放第一個音效,敵人時播放第二個音效
- 儘管可以對任意友軍或敵人使用,但自私的控魔師只會對自己使用
- 修改值:吟唱時間,冷卻,魔法消耗,持續時間,和每秒減速
- 技能吟唱的時間越長,站在該區域中的單位的減速效果越強
- 減速的時間是基於吟唱時間的,而不是根據該單位站在受影響區域內的時間
- 減速效果每0.5秒增加3%,在施法後0.5秒開始
- 根據持續施法時間最多可以減速45%,有限的吟唱時間阻止到達減速上限
- 減速debuff會以相同的間隔施加或刷新
沒你我們分崩離析[]
暗月來襲的第七輪包含了暴怒噬魂獸和狂熱殭屍,狂熱殭屍在被擊殺一次時會以狂熱殭屍軀幹重生。該輪開始時,每20秒會隨機在生成點上生成3群各10隻狂熱殭屍和3群各11隻狂熱殭屍。這意味着每20秒會生成63隻狂熱殭屍。該輪一共生成4次,第4波的20秒後,還會有4隻狂熱殭屍一起生成形成第5波,總共252隻狂熱殭屍。該輪開始後30秒,每20秒會隨機在生成點上生成3隻暴怒噬魂獸(不成群結伴)。這意味着他們是在下一波殭屍之前10秒生成,並且永遠不會一起生成。該輪一共生成7次暴怒噬魂獸,總共21隻暴怒噬魂獸。使得總單位數上升到273個。
狂熱殭屍是一個緩慢的單位,需要擊殺兩次。他們不會輕易死亡,斷腿後會變成軀幹繼續攻擊他們的敵人。變成軀幹後的殭屍會造成更多的傷害並獲得高額的魔法抗性,但是生命值較低。因此,該輪其實包含了525個敵人,因為軀幹會計為額外的單位,並且每隻殭屍都會如此變為軀幹。暴怒噬魂獸是快速的單位,對敵人攻擊時擁有 盛宴
暴怒噬魂獸 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
英雄級單位 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 修改值:敵方當前生命值傷害/生命偷取量
- 治療與造成的額外傷害完全獨立,也就是說該技能總是治療全額數量的生命值,與盛宴具體對目標造成的傷害無關
狂熱殭屍 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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狂熱殭屍軀幹 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 狂熱殭屍死亡後0.75秒會生成軀幹
潮漲眾舟起[]
暗月來襲的第八輪包含了新兵,隊長,艦隊上將,食蝦獵人,食鯊獵人和食鯨獵人。該輪開始時,每10秒會隨機在生成點上生成2群各4個新兵,4個食蝦獵人,1個隊長和1個食鯊獵人。這意味着每10秒會生成8個新兵,8個食蝦獵人,2個隊長和2個食鯊獵人。該輪一共生成6次,總共48個新兵,48個食蝦獵人,12個隊長和12個食鯊獵人。該輪開始後20秒,每12秒會隨機在生成點上生成1個艦隊上將和1個食鯨獵人。各自生成3次。
新兵和食蝦獵人都是沒有特別之處的小型單位。隊長和食鯊獵人相對較大型,並且各自有一個小幅改動的 洪流
在技能使用上,洪流和巨浪會對單體目標使用。他們不會嘗試在同一時間擊中多個敵人。X標記會在可用時對最近的敵人使用,但他們不會使用子技能。這意味着上將不會嘗試典型的X標記洪流連招。幽靈船只有在施法距離內有2個敵人時使用,然而不會考慮他們是不是站在一起,因此即便是2個英雄在距離內,但相距較遠時,仍然會對他們其中一個施放幽靈船。毀滅會在範圍內有至少3個敵人時使用。
新兵 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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隊長 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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艦隊上將 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 修改值:無,使用1級的X標記
- 送回時打斷持續施法技能
- 受影響的單位在送回時會獲得一個停止命令,取消當前的所有命令
- 以一個紅色X標記目標當前的位置,只有在他們擁有該單位的視野,或X本身時,敵人才可以看到這個X
- 受影響的單位走動時會留下一個紅色虛線,表示他們走的方向
- 這個路徑在該單位不可見時停止繪製,然而,已經繪製的線仍然可見
- 一旦該單位再次變為可見,會向上一次看到的地方繪製一條紅色直線
- 這些紅線會忽略該單位真實的路徑,只會從當前的位置繪製到上一個已知的位置
- 與視覺效果不同的是,目標不會在死亡並復活後返回
- 英雄無敵時,不會返回到X處,使得該技能被浪費了
- 提供X標記周圍300範圍的地面視野,持續5.94秒
- 修改值:無,使用1級的幽靈船
- 由於產生的小兵不是英雄,不會施加朗姆酒
- 幽靈船的移動速度為650,到達撞擊地點需要3.1秒
- 在昆卡身後1000單位出產生船隻,向前一定,並在昆卡前方1000單位處撞擊
- 目標點會出現一個視覺指示器,顯示船隻的終點和範圍,指示器對所有人可見
- 船隻在移動中提供其周圍300範圍的空中視野,沒有持續時間
食蝦獵人 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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食鯊獵人 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 修改值:魔法消耗,冷卻,傷害,護甲降低,移動速度減緩,施法距離,波浪長度和彈道速度
- 食鯨獵人也擁有這個技能
- 效果與默認的 阿哈利姆神杖
升級的巨浪相似,增加了一個擊退
- 巨浪的移動速度為600
- 波浪可以擊中840距離外的單位(移動距離 + 範圍)
- 擊退是一個固定值。單位被擊退的速度為1200,共持續0.25秒
- 擊退期間單位被控制
- 提供彈道周圍300空中視野
食鯨獵人 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
遠古 英雄級單位 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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檢測到大量發射信號[]
暗月來襲的第九輪包含了小兵,陷阱師和混沌投石器。該輪開始時,每15秒會隨機在生成點上生成10隻小兵,10個陷阱師和2個混沌投石器。該輪一共生成7次,總共70隻我是個小兵,70個陷阱師和14個混沌投石器。
小兵沒有任何技能。陷阱師擁有 地之束縛
我是個小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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混沌投石器 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
遠古 英雄級單位 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 彈道的移動速度為500
- 在目標區域產生一個範圍指示器,對所有人可見
- 彈道100範圍內的敵人會被造成暈眩和傷害(需要驗證)
- 到達目標區域時,彈道爆炸,造成巨額區域傷害並擊退敵人
- 擊退距離不定,將每一個敵人推出目標區域中心400距離外,因此最短擊退距離為150
- 擊退時間總是保持一致,因此擊退速度在600(150擊退距離)和1600(400擊退距離)之間
- 可以將敵人推過不可穿過的地形,任何被擊退單位碰到的樹木都會被摧毀
- 在擊退期間完全控制敵人
- 彈道飛行時提供其周圍300距離的空中視野
- 被召喚的小兵和陷阱師會一直持續到被擊殺
- 被召喚的單位不會計入上方的"剩餘敵人"中,但必須將其擊殺才能結束該輪
- 不會在地圖上已經有64個或以上小兵時生成小兵,陷阱師採用相同的機制,數量為32個或以上
陷阱師 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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雊~~~雊~~~[]
暗月來襲的第十輪是一個獎勵關卡。該輪開始時,每秒會隨機在生成點上生成5隻肉山寶寶(儘管他們都是小雞,但是他們的名字為肉山寶寶)。該輪一共生成12次,總共60隻肉山寶寶。
與第五輪的公雞一樣,這些單位會以高速在地圖上跑,並且對控制和減速免疫。受到傷害時會掉落金袋,不會被擊殺。每隻肉山寶寶持續60秒,因為他們不會同時出現。與公雞不同的是,這些會直接死亡,而不會傳送出去。每隻雞可以掉落100金袋,總共最多可以有6000個金袋,而得到大量金錢。但是,獲得所有金袋是不可能的,因為他們會在整個地圖上亂跑,而金袋只會在掉落後持續15秒。
肉山寶寶 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
遠古 小兵 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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已達到最大循環執行次數 已達到最大循環執行次數
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獵殺中[]
暗月來襲的第十一輪包含了竊魂者,獵手和稱為深淵的實體。該輪開始時,每13秒會隨機在生成點上生成4群各12個竊魂者和1個獵手。這意味着每13秒會生成48個竊魂者和4個獵手。該輪一共生成5次,總共240個竊魂者和20個獵手。除此之外,該輪開始後10秒,每8秒會生成稱為"深淵"的實體,一共6次,總單位數為266個。
竊魂者非常強大,沒有技能,攻擊傷害相當高,移動速度很快。獵手擁有 致盲暗影
竊魂者 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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獵手 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
英雄級單位 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 對一個單位使用時,對施法時其當前位置釋放
- 暗影的移動速度為400
- 可以擊中最遠910距離外的單位(移動距離 + 結束範圍)
- 完整的區域形狀像一個錐形
- 將被擊中的敵人的白天和夜間視野設定為一個確定值,而不是降低一定數值的視野
- 修改值:無,使用1級的暗夜獵影
- 此活動中,夜晚會一直持續,因此該技能永遠對獵手生效
- 有效使獵手的移動速度增加到480
深淵 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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貓女郎來襲[]
暗月來襲的第十二輪包含了小月騎和銀夜行者。該輪開始時,每10秒會隨機在生成點上生成2群各6個小月騎。這意味着每10秒會生成12個小月騎。該輪一共生成9次,總共108個小月騎。除此之外,該輪開始後6秒,每7秒會隨機在生成點上生成2個銀夜行者。該輪一共生成13次行者,總共26個銀夜行者。該輪總共生成134個單位。
小月騎擁有修改的 月刃
小月騎 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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銀夜行者 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 修改值:無,使用4級的月神之箭
- 月神之箭的移動速度為857
- 箭矢在銀夜行者前方51距離出開始移動,最遠能移動3067距離
- 這意味着在行者前方50距離的單位不會被擊中,因為箭矢不會搜索箭後的單位
- 最遠可以擊中3161單位外的單位(移動距離 + 範圍)
- 每移動30距離增加0.1秒暈眩和2.8點傷害,根據特定距離產生以下數值(減免前):
- 300距離:1秒暈眩,28(78/168/258/348)點傷害
- 600距離:2秒暈眩,56(106/196/286/376)點傷害
- 900距離:3秒暈眩,84(134/224/314/404)點傷害
- 1200距離:4秒暈眩,112(162/252/342/432)點傷害
- 1500距離:5秒暈眩,140(190/280/370/460)點傷害
- 箭矢在移動1500距離後達到最大數值,需要1.75秒
- 月神之箭有500空中視野,在擊中一個目標的地點上停留3秒
煉金還當過術士[]
暗月來襲的第十三輪包含了多個金術士。該輪開始時,每13秒會隨機在生成點上生成各1個金術士。該輪一共生成6次。
術士是非常強大的敵人,擁有非常高的生命值和攻擊傷害,他們還擁有修改的 酸性噴霧
金術士 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 修改值:傷害類型,冷卻,魔法消耗,最低傷害,最高傷害,最短暈眩時間和最長暈眩時間
- 施法時打斷術士的持續施法技能
- 術士頭上會有一個計時器顯示化合物爆炸之前還剩多少時間,計時器對所有人可見
- 調製動作和粒子效果對所有人可見,buff—Unstable Concoction是隱藏的
- 音效只有在敵人視野內施法時,敵人才可以聽到
- 傷害和暈眩時間根據化合物在術士或目標單位爆炸的時間而不同
- 在自身爆炸時,傷害一開始是750,每調製0.1秒增加15點傷害,在5秒後到達1500點傷害
- 在目標爆炸時,傷害一開始是800,每調製0.1秒增加16點傷害,在5秒後到達1600點傷害
- 在自身爆炸時,暈眩時間一開始是1.25秒,每調製0.1秒增加0.01秒,在5秒後到達1.75秒
- 在目標爆炸時,暈眩時間一開始是1.25秒,每調製0.1秒增加0.055秒,在5秒後到達4秒
- 不穩定化合物總是影響爆炸175範圍內的單位,包括在術士爆炸時
- 當術士在調製過程中死亡,會立即爆炸,根據調製時間擊中他周圍的單位
- 調製化合物時,術士仍然可以移動和自由動作
- 術士可以通過該技能反補自己
這是工程師大會[]
暗月來襲的第十四輪包含了投彈手和突進手。該輪開始時,每4秒會隨機在生成點上生成4群各1個投彈手,最多16次。該輪開始後20秒,每4秒會生成額外2群各2個投彈手,最多10次。該輪開始後20秒,每8秒會生成額外2個突進手,最多8次。該輪總共生成104個投彈手和48個突進手,總共162個單位。
投彈手自身非常脆弱,但是會以全速前進並 埋布非常多強力的地雷
投彈手 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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地雷 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
守衛 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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已達到最大循環執行次數 已達到最大循環執行次數
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突進手 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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何人擾我?[]
暗月來襲的第十五輪是最後一輪,boss關。該輪開始時,會隨機在生成點上生成科瑞克斯學者。10秒後,生成托納魯斯心智。該輪開始後20秒,生成加拉隆黨羽。他們3個全部死亡時,就會在地圖中央召喚暗黑魔導師。
儘管3個魔導師都擁有所有技能(除了幽靈漫步),但是他們只會根據冰,雷和火各自使用特定技能。而最終boss暗黑魔導師,也擁有所有技能並且會使用所有技能。
儘管這些技能都是8級,但是為了簡單,這裡只顯示最後一級,因為他們總是使用最高等級的技能。
科瑞克斯學者 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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托納魯斯心智 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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加拉隆黨羽 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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暗黑魔導師 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- Modified values: Health regen bonus per Quas instance.
- The cast of Quas is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
- Quas interrupts Invoker's channeling spells upon cast.
- Invoker can only have up to 3 instances up at any time. The orbs floating above Invoker are visible to everyone.
- Restores health in the form of health regeneration, so it regenerates 2.6 health per Quas instance in 0.1 second intervals.
- Can restore up to 1560 health in one minute per Quas instance.
- Grants a total of 26/52/78 health regen with 1/2/3 instances.
- Modified values: Attack speed bonus per Wex instance and Movement speed bonus per Wex instance.
- The cast of Wex is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
- Wex interrupts Invoker's channeling spells upon cast.
- Invoker can only have up to 3 instances up at any time. The orbs floating above Invoker are visible to everyone.
- Grants a total of 28/56/84 attack speed and 14%/28%/42% movement speed 1/2/3 instances.
- The cast of Exort is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
- Exort interrupts Invoker's channeling spells upon cast.
- Invoker can only have up to 3 instances up at any time. The orbs floating above Invoker are visible to everyone.
- Grants a total of 56/112/168 attack damage with 1/2/3 instances.
- Modified values: None. This is the default Invoke.
- This is an innate ability and does not need to be learned.
- A button is located right above the ability icon. It opens a list which shows the required combination for every invoked ability.
- Invoke interrupts Invoker's channeling spells upon cast.
- The arrangement of element instances does not matter.
- When already having two spells invoked, invoking a new spell replaces the older spell.
- New invoked spells are always placed in the 4th ability slot.
- The previously invoked spell is moved to the 5th slot in the process, while the previous spell in the 5th slot is lost.
- When invoking a spell which is already invoked, Invoke neither costs mana, nor goes on cooldown.
- If the re-invoked ability was in the 5th ability slot, it moves into the 4th, swapping position with the other invoked ability.
- The 阿哈利姆神杖
upgrade does not improve the passive bonuses granted by Quas, Wex and Exort. It makes invoked spells consider them 1 level higher than what they are. - This means that it does not grant Invoker any of the abilities Quas, Wex and Exort when they are not learned yet.
- The Dark Magus cannot and does not need to invoke this ability. It always has this in its 7th ability slot.
- The phases happen every 40 seconds and last 10 seconds.
- The phases are split up into Quas phase, Wex phase and Exort phase, in this order.
- 冰
phase: - The aura starts emitting, applying 冰霜新星
's debuff on enemies, slowing their movement and attack speed. - Applies the Cold Feet debuff on all enemy heroes, working like 遠古冰魄
's Cold Feet. - The debuff is not applied on heroes which already have the debuff, or have its following freeze debuff.
- Cold Snaps have a 50% chance to apply every second. If they do not get applied, 3 Forged Spirits spawn within 500 radius around the Magus.
- The aura starts emitting, applying 冰霜新星
- 雷
phase: - The aura switches from the Crystal Nova debuff to a custom debuff. This debuff only slows movement speed, and that by a lower value.
- Tornadoes spawn within a 2500 radius around the Dark Magus for each enemy.
- The tornadoes travel in straight lines, towards the enemy hero's location they spawned for.
- These tornadoes are independent from the 強襲颶風
ability. - The tornadoes have an effect radius of 180, travel for up to 4500 range, and travel at a speed of 500.
- Tornadoes have a 50% chance to spawn every second. If they do not spawn, 4 Forged Spirits spawn within 500 radius around the Magus.
phase:
- The aura switches from the custom debuff to 輝耀
's debuff. It now deals damage per second and blinds, instead of slowing. - In this phase, the Magus' cooldowns are reduced by 25%.
- Chaos Meteors and Sun Strikes are cast onto all enemy heroes in short intervals.
- The meteors spawn onto the heroes' locations, up to 3 per hero. They roll into random directions, up to a distance of 700.
- Sun Strikes are created based on enemy movement, placed in front of them so that they would hit if the hero continues walking that direction.
- The meteors and strikes are the same as the ones created by the 混沌隕石
and 陽炎衝擊 abilities listed below. - Meteors and Sun Strikes have each a 33% chance to spawn every second. If they do not spawn, 4 Forged Spirits spawn within 500 radius around the Magus.
- The aura switches from the custom debuff to 輝耀
- Independent form the phases, Forged Spirits spawn at fixed locations every 30 seconds.
- All spirits spawned by this ability use the base values, and not the 熔爐精靈
values. - The spirits are ordered to attack-move towards the Temple. This means they move towards the temple and attack everything on their way there.
- Has a spawn limit of 40 spirits. All spirits despawn when the Magus dies.
- All spirits spawned by this ability use the base values, and not the 熔爐精靈
- Modified values: None.
- Ability invokes when Invoker has 3 冰
instances.
- Cold Snap immediately triggers on the target upon cast, so the next proc can only happen after the trigger cooldown.
- Every time the effect triggers, the target is stunned and damaged.
- Only triggers on damage equal to or greater than 10 (after reductions).
- Cold Snap does not trigger on self-inflicted damage, and on damage flagged as HP Removal.
- With its current trigger cooldown and debuff duration, it can trigger up to 11 times (including the initial trigger upon cast).
- Can deal up to 616 damage (before reductions) when triggering as often as possible.
- Ability formulas:
- Damage per proc: 0 + (7 * Quas)
- Trigger cooldown: 0.8 - (0.03 * Quas)
- Debuff duration: 2.5 + (0.5 * Quas)
- Modified values: Wall duration, movement speed slow and damage per second.
instances.
- The Ice Wall is always created in front of Invoker, perpendicular to the line between Invoker and a point 200 range right in front of him.
- Creates 15 wall segments, with a spacing of 80 between each, resulting in a total length of 1120. Each segment affects a 105 radius around itself.
- The wall's effective length is 1330 (1120 wall length + 105 radius from both sides).
- Each segment possesses a movement speed slowing aura. Its debuff lingers for 2 seconds.
- The damage is independent from the slow, so getting further than 105 radius away from a segment immediately stops the damage, while the slow still lingers.
- Deals damage in 1 second intervals, starting 1 second after cast, resulting in up to 13 possible instances.
- Can deal up to 1248 damage to a single unit (before reductions), when it stays in range for its full duration.
- Ice Wall is not a pathing blocker. Any unit can pass through it.
- Modified values: Cooldown, mana cost, effect delay and mana burned.
- Ability invokes when Invoker has 3 雷
instances.
- Applies the mana loss first, and then the damage.
- Invoker only gains the mana when it burns mana from heroes. Mana burned on illusions and other units does not restore mana.
- The damage and the restored mana are dependent on the amount of mana burned on the enemies.
- This means if the enemy had no mana left to burn, it deals no damage to it and does not restore Invoker's mana.
- Fully affects invisible units, but not invulnerable or hidden units.
- Can deal up to 180 damage to each affected unit (before reductions).
- Can restore up to 150 mana for Invoker from each affected hero.
- The visual effects and the sound during the effect delay are visible and audible to everyone.
- Modified values: Travel distance, cyclone duration and bonus damage per Wex instance.
- The Tornado travels at a speed of 1000 and always travels the full distance, so it takes 4 seconds to reach the max distance.
- The Tornado can hit units up to 4200 range away (travel distance + effect radius).
- Applies a Cyclone effect on the affected units, so it applies a basic dispel on them, turns them invulnerable and fully disables them for its duration.
- The damage is applied upon losing the Tornado debuff. Can deal up to 790 damage to each affected unit (before reductions).
- While in the air, other units may pass below the cycloned units.
- The Tornado provides 200 radius flying vision as it travels. This vision does not last.
- Also provides the same vision for 1.75 seconds after reaching its final destination.
- Modified values: Cooldown, mana cost and damage.
- Ability invokes when Invoker has 3 火
instances.
- The damage is spread evenly among all affected units within the targeted area.
- Therefore, it deals 1075/537.5/358.33/268.75/215 damage when hitting 1/2/3/4/5 enemies.
- Damage is only spread among units which are damaged by Sun Strike. All unaffected units do not soak up any damage.
- Does not affect wards, buildings, invulnerable or hidden units.
- Provides 300 radius flying vision at the targeted point for 5.5 seconds upon cast.
- The visual effects and the sound during the 1.7 seconds effect delay are visible and audible to everyone.
熔爐精靈 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小兵 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- Modified values: Spirit attack damage, spirit mana, spirit armor, spirit attack range, spirit health and spirit duration.
- Ability invokes when Invoker has 2 火
and 1 冰instances.
- Casting Forge Spirit does not replace the spirits from the previous cast.
- The spirits are always summoned next to Invoker at a random position around him, but always facing east upon spawn.
- Forged Spirits possess the 灼燒攻擊
ability.
- Modified values: Cooldown, mana cost, travel distance, main damage per interval and burn damage per second.
- Ability invokes when Invoker has 2 火
and 1 雷instances.
- The Chaos Meteor needs 1.3 seconds to land. It lands at the targeted point, not at Invoker's position.
- Can hit units up to 2495 range away (cast range + travel distance + radius). The area between Invoker and the targeted point is unaffected.
- The visual effects and the sound during the 1.3 seconds effect delay (the meteor falling from the sky) are visible and audible to everyone.
- The Chaos Meteor rolls at a speed of 300 and always rolls the full distance, so it takes 5.06 seconds to reach the max distance.
- After landing, the meteor deals its main damage and places the burn debuff to units within its effect radius in 0.5 second intervals, starting immediately upon landing.
- The main damage can hit a unit up to 11 times and thus can deal up to 1650 damage (before reductions).
- The burn debuff deals damage in 1 second intervals, starting 1 seconds after the debuff is placed, resulting in 3 instances for each debuff.
- The debuffs from each interval fully stack and do not refresh each other. So a unit can be affected by 11 instances of the burn debuff per cast.
- One instance of the burn debuff can deal up to 300 damage (before reductions).
- All possible instances of burn damage per unit together can deal up to 3300 damage (before reductions).
- The whole Chaos Meteor, main and burn damage, can deal up to 4950 damage (before reductions) when a unit is hit by all possible instances.
- The Meteor provides 400 radius flying vision while it is rolling. This vision does not last.
- Also provides the same vision for 3 seconds after reaching its final destination.
- Modified values: Damage, knockback duration and disarm duration.
instances.
- Deafening Blast travels at a speed of 1100 and always travels the full distance, which takes 0.91 seconds.
- The blast can hit units up to 1225 range away (1000 travel distance + 225 end radius).
- The complete area is shaped like a cone.
- Applies a non-disabling Forced Movement, so affected enemies can still use spells and items during it and their channeling spells are not interrupted.
- The knockback and disarm are applied at the same time.
- This is how the knockback works:
- Affected units are moved in 0.03 second intervals.
- They are moved 66 times.
- The first 1/3 times, units are moved linearly, by a distance of 6 per interval. 1/3 of the intervals is 22 times, which results in a distance of 132.
- For the remaining 44 intervals, the units are moved exponentially with 0.98 times the speed of the previous interval.
- So the remaining intervals together move the units by a distance of (sum 6 * 0.98 ^ 1 to 6 * 0.98 ^ 44 =) 170.67.
- Summed up, the total knockbackc distance 302.67.
- As conclusion, the knockback starts at a speed of 200 and decreases exponentially.
- Can knock units over impassable terrain. During the knockback, all trees the units collide with get destroyed.
- For the Dark Magus, Deafening Blast releases its blasts towards every direction around the Dark Magus, no matter what point is targeted.
- A total of 12 blasts are released. One blast is released towards the targeted point, while the other eleven are adapted to it, with 30 degree angles between them.
- A unit can only be hit by one blast per cast, so when a unit stands between two, only one hits it.
熔爐精靈 (幽靈漫步) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
遠古 英雄級單位 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- Modified values: None.
- Successive attacks fully refresh the whole stack's duration.
- The armor reduction is applied or increased after the attack damage is applied.
- Only affects heroes and illusion, and nothing else.
- The mana is used when the attack successfully hits the target, not upon projectile launch.