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單位機制
 
 
 

殺狼有一手[]

暗月來襲的第一輪包含了座狼和頭狼。這一輪分為兩個階段:

  • 一開始,3群各12頭座狼會隨機在生成點上生成。每8秒生成一次,在該輪開始時立即生成。總共生成4次,共144頭座狼。
  • 第二階段,在該輪45秒後開始,即前一階段最後一波生成後21秒,生成3群各7頭座狼和2頭頭狼。每5秒生成一次,在該階段開始時立即生成。總共生成6次,共126頭座狼和36頭頭狼。
  • 該輪一共生成270頭座狼和36頭頭狼,總共306個單位。

座狼有一個被動的Critical Strike (Giant Wolf) icon 致命一擊。頭狼有一個相同的致命一擊,和Packleader's Aura (Alpha Wolf) icon 頭狼光環,一個增加攻擊傷害的光環。

座狼
Giant Wolf model
小兵
45
+0.5
200
+1
等級 1
護甲 護甲 0
魔法抗性 0%
攻擊傷害 ▶️ Unknown
20 ‒ 22
攻擊範圍 未知 100
觸發距離 500
攻擊動作 0.33+?
彈道速度
移動速度 ▶️ 310 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 3
模型縮放 0.7

致命一擊
幻象可繼承此效果 會被破勢禁用 無視技能免疫
Critical Strike (Giant Wolf) icon
技能屬性
被動
影響目標
敵人
座狼兇猛的攻擊有時會撕裂敵人的筋腱,造成致命傷害。
觸發幾率20%
致命一擊傷害200%
附錄

  • 修改值:無,使用默認的巨狼致命一擊
  • 平均增加20%攻擊傷害
頭狼
Alpha Wolf model
小兵
200
+0.5
350
+1
等級 1
護甲 護甲 2
魔法抗性 0%
攻擊傷害 ▶️ Unknown
47 ‒ 57
攻擊範圍 未知 128
觸發距離 500
攻擊動作 0.33+?
彈道速度
移動速度 ▶️ 310 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 3
模型縮放 1

致命一擊
幻象可繼承此效果 會被破勢禁用 無視技能免疫
Critical Strike (Alpha Wolf) icon
技能屬性
被動
影響目標
敵人
殘忍的頭狼抓住任何一個破綻攻擊敵人的命脈,造成致命傷害。
觸發幾率20%
致命一擊傷害200%
附錄

  • 修改值:無,使用默認的頭狼致命一擊
  • 平均增加20%攻擊傷害


頭狼光環
幻象可繼承此效果 會被破勢禁用 無視技能免疫
Packleader's Aura (Alpha Wolf) icon
技能屬性
靈氣
影響目標
友軍
頭狼無情的攻擊造成額外傷害。在他的帶頭指揮下,周圍友軍的攻擊也同樣殘忍無情。
範圍900
攻擊傷害加成30%
Buff/Debuff
Modifiers
Alpha Wolf Command Aura Bonus
死亡
附錄

  • 修改值:無,使用默認的頭狼頭狼光環
  • 只增加受影響單位的基礎攻擊傷害。額外的攻擊傷害不會增加
  • 光環的增益效果會延遲0.5秒才消失
  • 與其它增加攻擊傷害的光環完美疊加

先別數小雞[]

暗月來襲的第二輪包含了溫順梟獸和德尊侍僧。該輪開始時,每10秒會隨機在生成點上生成3群各5隻溫順梟獸和1個德尊侍僧。這意味着每10秒會生成15隻溫順梟獸和3個德尊侍僧。該輪一共生成6次,總共180隻梟獸和36個德尊侍僧,總共216個單位。

溫順梟獸沒有任何技能,但是數量非常多。德尊侍僧有一個小幅改動的Shadow Wave icon 暗影波,每當有2個友方單位生命值較低時使用。直接對受傷的友軍使用,因此快速擊殺目標會打斷其施法。

溫順梟獸
Wildwing model
小兵
180
+0.5
500
+0
等級 1
護甲 護甲 0
魔法抗性 0%
攻擊傷害 ▶️ Unknown
25 ‒ 30
攻擊範圍 未知 128
觸發距離 500
攻擊動作 0.3+0.64
彈道速度
移動速度 ▶️ 300 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 6
模型縮放 0.8
德尊侍僧
Dazzle icon
英雄級單位
470
+0.5
500
+0
等級 1
護甲 護甲 2
魔法抗性 0%
攻擊傷害 Unknown
30 ‒ 35
攻擊範圍 未知 500
觸發距離 500
攻擊動作 0.3+?
彈道速度 1200
移動速度 340 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 6
模型縮放 1.25


暗影波
Shadow Wave icon
技能屬性
目標單位
影響目標
友軍 / 敵人
傷害類型
物理
放出一道能量弧,可以瞬間跳躍至目標附近的隊友,治療的同時還將對附近的敵人造成傷害。施放暗影波時德尊侍僧必定會享受到治療效果。
施法動作1.5+0
施法距離600
傷害範圍185
彈跳距離475
彈跳次數3
治療100
傷害100
Cooldown symbol
 12
Mana symbol
 80
附錄

  • 修改值:施法時間,彈跳次數,治療,傷害,魔法消耗,冷卻
  • 施法時間期間,侍僧周圍會出現粉紅色粒子效果,表示他將要施法
  • 暗影波沒有彈跳延遲,因此所有目標都會同時被治療
  • 無論目標是誰,德尊侍僧總是能夠獲得治療,並且不計入彈跳次數中,因此能夠治療4個單位
  • 所有彈跳擊中可以治療400點生命值
  • 傷害範圍以每個受到治療的單位為中心,一個敵方單位每次施法可以被所有所有受到治療的單位傷害


夜神夜神夜神[]

暗月來襲的第三輪包含了地獄之熊和狂熱聖甲蟲。該輪開始時,每8秒會隨機在生成點上生成3群各8隻地獄之熊和1隻狂熱聖甲蟲。這意味着每8秒會生成24隻地獄之熊和3隻狂熱聖甲蟲。該輪一共生成6次,總共144隻地獄之熊和18隻狂熱聖甲蟲,總共162個單位。

地獄之熊沒有任何技能,但是他們的攻擊會造成相當的傷害。狂熱聖甲蟲能造成地獄之熊兩倍的傷害並且有一個小幅改動的Latticean Shards Impale icon 穿刺,只有在距離內有2個或以上敵人時使用。他們總是選擇最近的目標。

地獄之熊
Hellbear model
小兵
370
+0.5
0
+1
等級 1
護甲 護甲 0
魔法抗性 10%
攻擊傷害 ▶️ Unknown
55 ‒ 60
攻擊範圍 未知 100
觸發距離 500
攻擊動作 0.3+?
彈道速度
移動速度 ▶️ 330 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 9
模型縮放 0.6
狂熱聖甲蟲
Nyx Assassin icon
英雄級單位
900
+1
300
+1
等級 1
護甲 護甲 3
魔法抗性 15%
攻擊傷害 Unknown
100 ‒ 110
攻擊範圍 未知 128
觸發距離 500
攻擊動作 0.3+?
彈道速度
移動速度 330 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 9
模型縮放 1.4
注釋 穿戴着岩晶碎屑

穿刺
Latticean Shards Impale icon
技能屬性
目標地點
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
岩石尖刺在地上沿一條直線穿刺而出。敵方單位被拋向空中,落地時被暈眩並受到傷害。
施法動作0.5+0
施法距離700
尖刺移動距離700
尖刺範圍125
傷害120
暈眩時間1.6/2/2.4/2.8
Cooldown symbol
 13
Mana symbol
 75
Buff/Debuff
Modifiers
Impale
附錄

  • 修改值:施法時間,魔法消耗,傷害和移動速度
  • 尖刺的移動速度是600
  • 在空中時,其他單位可以在被擊到空中的單位下方穿過
  • 落地時造成傷害,而不是被擊中時
  • 穿刺最遠可以擊中825距離外的單位(移動距離+寬度)
  • 穿刺擊中隱身單位時,被擊中單位下方的視覺效果仍然可見

變體時間到[]

暗月來襲的第四輪包含了小元素人和大元素人。該輪開始時,每10秒會隨機在生成點上生成3群各7個小元素人和1個大元素人。這意味着每10秒會生成21個小元素人和3個大元素人。該輪一共生成7次,總共147個小元素人和21個大元素人,總共294個單位。

小元素人沒有任何技能,但是他們的短距離攻擊相當快。大元素人能造成小元素人兩倍的傷害並且有一個小幅改動的Waveform icon 波浪形態,只有在距離內有2個或以上敵人時使用。

小元素人
Morphling icon
小兵
430
+1
400
+1
等級 1
護甲 護甲 0
魔法抗性 0%
攻擊傷害 Unknown
40 ‒ 45
攻擊範圍 未知 300
觸發距離 500
攻擊動作 0.3+?
彈道速度 1300
移動速度 300 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 10
模型縮放 0.7
大元素人
Morphling icon
英雄級單位
1300
+1
1000
+1
等級 1
護甲 護甲 3
魔法抗性 20%
攻擊傷害 Unknown
90 ‒ 100
攻擊範圍 未知 450
觸發距離 600
攻擊動作 0.3+?
彈道速度 800
移動速度 300 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 10
模型縮放 1.7

波浪形態
Waveform icon
技能屬性
目標地點
影響目標
敵人 / 自身
傷害類型
魔法
大元素人化為波浪向前湧進,對路徑上的敵人造成傷害。大元素人在波浪形態中是無敵的。
施法動作0.6+0
施法距離1000
最遠移動距離1000
傷害範圍200
傷害250
Cooldown symbol
 15
Buff/Debuff
Modifiers
Waveform
死亡
附錄

  • 修改值:施法時間,冷卻,傷害,魔法消耗,移動速度
  • 以900的速度沖向前並在施法時躲避彈道
  • 元素人在波浪形態中是無敵的,並且無法通過鼠標選擇模型
  • 最遠可以擊中1200距離外的單位(移動距離 + 範圍)
  • 元素人可以在波浪形態期間轉身和攻擊
  • 選擇點較近時,不會移動全額距離

派對雛丑[]

暗月來襲的第五輪是一個獎勵關卡,包含了一隻公雞。公雞會以高速在地圖上跑。攻擊不能被擊殺,但是對其造成傷害會掉落金袋。公雞對控制100%免疫並且擁有極速,因此不會被減速。

公雞可以掉落一共2000金錢。在地圖上跑的時間最長60秒,或直到到達金錢掉落上限,然後公雞會使用遠行鞋傳送出地圖。在持續施法的過程中,公雞是無敵的。

公雞
Hex chicken model
遠古 英雄級單位
1
+0.5
60000
+500
等級 1
護甲 護甲 1
魔法抗性 0%
移動速度 500 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 0
模型縮放 2.5
注釋 擁有Boots of Travel icon 遠行鞋

來自我的暗黑魔典[]

暗月來襲的第六輪包含了迷魂傀儡和控魔師。該輪開始時,每16秒會隨機在生成點上生成2群各6隻迷魂傀儡和2個控魔師。這意味着每16秒會生成12隻迷魂傀儡和4個控魔師。該輪一共生成7次,總共84隻迷魂傀儡和28個控魔師,總共112個單位。

迷魂傀儡本身非常弱,擁有非常低的生命值和攻擊傷害。然而,跟他們一起的控魔師擁有Granite Aura (Ancient Granite Golem) icon 活力光環,能夠極大地增加迷魂傀儡的生命值並且使他們的攻擊傷害和模型大小加倍。控魔師還有一個小幅改動的Upheaval icon 劇變Shadow Word icon 暗言術。他們只有在施法距離內存在2個或以上靠近的敵人時才會使用。控魔師非常自私,只會對他們自己施放暗言術。

控魔師
Warlock icon
遠古 英雄級單位
1350
+3
800
+4
等級 6
護甲 護甲 5
魔法抗性 20%
攻擊傷害 Unknown
50 ‒ 60
攻擊範圍 未知 600
觸發距離 500
攻擊動作 0.3+?
彈道速度 800
移動速度 260 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.4
碰撞體積 16
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 16
模型縮放 1.4
注釋 穿戴着魔裔之攫
迷魂傀儡
Warlock Golem model
小兵
350
+10
400
+1
等級 1
護甲 護甲 2
魔法抗性 20%
攻擊傷害 Unknown
55 ‒ 60
攻擊範圍 未知 225
觸發距離 500
攻擊動作 0.26+?
彈道速度
移動速度 260 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 16
模型縮放 0.5

Shadow Word icon
技能屬性
目標單位
影響目標
敵人 / 友軍
傷害類型
魔法
控魔師低聲說出一個咒語,持續治療一個友方單位或傷害一個敵方單位。
施法動作0.5+0.6
施法距離700
每秒傷害30
每秒治療30
持續時間8
Cooldown symbol
 20
Mana symbol
 50
Buff/Debuff
Modifiers
Shadow Word
附錄

  • 修改值:冷卻,傷害,治療,魔法消耗,施法距離和持續時間
  • 每1秒造成傷害或治療,在施法後1秒開始,總共8次實例
  • 可以對目標造成最多240點傷害(減免前),或對友軍治療相同數額
  • 多個暗言術完全疊加並且互相獨立生效
  • 目標是友軍時播放第一個音效,敵人時播放第二個音效
  • 儘管可以對任意友軍或敵人使用,但自私的控魔師只會對自己使用


劇變
Upheaval icon
影響目標
敵人
隨施法時間增強的減速氣流。持續最多16秒。在魔法結束或目標離開生效區域後,敵人仍會被減速3秒。
施法動作0.5+0
施法距離1200
範圍650
最長吟唱時間8
每秒移動速度減緩7%/14%/21%/28%
移動速度減緩上限84%
減速時間3
Cooldown symbol
 18
Mana symbol
 50
Buff/Debuff
Modifiers
Upheaval
戴蒙操纵时空,削弱所有敌军。
附錄

  • 修改值:吟唱時間,冷卻,魔法消耗,持續時間,和每秒減速
  • 技能吟唱的時間越長,站在該區域中的單位的減速效果越強
  • 減速的時間是基於吟唱時間的,而不是根據該單位站在受影響區域內的時間
  • 減速效果每0.5秒增加3%,在施法後0.5秒開始
  • 根據持續施法時間最多可以減速45%,有限的吟唱時間阻止到達減速上限
  • 減速debuff會以相同的間隔施加或刷新

活力光環
會被破勢禁用 無視技能免疫
Granite Aura (Ancient Granite Golem) icon
技能屬性
靈氣
影響目標
友軍
提高周圍迷魂傀儡的生命值上限和攻擊傷害。
範圍750
生命值加成800%
攻擊傷害加成55
Buff/Debuff
Modifiers
Warlock HP Aura Effect
死亡
附錄

  • 多個活力光環實例不疊加
  • 該單位的當前生命值百分比會在獲得或損失光環buff時保持一致
  • 不影響遠古生物,因此不影響控魔師本身
  • 能有效將迷魂傀儡的生命值和攻擊傷害增加到3150點和110-115點
  • 增加傀儡100%的模型大小,加倍他們的大小

沒你我們分崩離析[]

暗月來襲的第七輪包含了暴怒噬魂獸和狂熱殭屍,狂熱殭屍在被擊殺一次時會以狂熱殭屍軀幹重生。該輪開始時,每20秒會隨機在生成點上生成3群各10隻狂熱殭屍和3群各11隻狂熱殭屍。這意味着每20秒會生成63隻狂熱殭屍。該輪一共生成4次,第4波的20秒後,還會有4隻狂熱殭屍一起生成形成第5波,總共252隻狂熱殭屍。該輪開始後30秒,每20秒會隨機在生成點上生成3隻暴怒噬魂獸(不成群結伴)。這意味着他們是在下一波殭屍之前10秒生成,並且永遠不會一起生成。該輪一共生成7次暴怒噬魂獸,總共21隻暴怒噬魂獸。使得總單位數上升到273個。

狂熱殭屍是一個緩慢的單位,需要擊殺兩次。他們不會輕易死亡,斷腿後會變成軀幹繼續攻擊他們的敵人。變成軀幹後的殭屍會造成更多的傷害並獲得高額的魔法抗性,但是生命值較低。因此,該輪其實包含了525個敵人,因為軀幹會計為額外的單位,並且每隻殭屍都會如此變為軀幹。暴怒噬魂獸是快速的單位,對敵人攻擊時擁有Feast icon 盛宴,與每次攻擊損失的生命值無關,並且可以進入Rage icon 狂暴狀態,暫時變為技能免疫並且加速攻擊。

暴怒噬魂獸
Lifestealer icon
英雄級單位
1500
+5
500
+5
等級 1
護甲 護甲 5
魔法抗性 25%
攻擊傷害 Unknown
175 ‒ 200
攻擊範圍 未知 150
觸發距離 800
攻擊動作 0.3+?
彈道速度
移動速度 400 (100)
轉身速度 轉180°需要0 1
碰撞體積 16
視野 (U) 1200800
賞金 金錢 0
經驗值 8
模型縮放 1.1
注釋 也被視為守衛類型

狂暴
Rage icon
技能屬性
沒有目標
影響目標
自身
進入狂暴狀態,對技能免疫,獲得100%魔法抗性並提升攻擊速度。
攻擊速度加成50
持續時間4
Cooldown symbol
 16
Buff/Debuff
Modifiers
Rage
死亡
附錄

  • 修改值:魔法消耗,持續時間和攻擊速度加成


盛宴
幻象不可繼承此效果 會被破勢禁用 無視技能免疫 W
Feast icon
技能屬性
被動
影響目標
敵人 / 自身
傷害類型
物理
暴怒噬魂獸每次攻擊時還會根據目標當前生命值造成額外的傷害,同時自身回復等量的生命。
敵方當前生命值傷害/生命偷取量10%
附錄

  • 修改值:敵方當前生命值傷害/生命偷取量
  • 治療與造成的額外傷害完全獨立,也就是說該技能總是治療全額數量的生命值,與盛宴具體對目標造成的傷害無關
狂熱殭屍
Undying Zombie model
小兵
725
+5
250
+1
等級 1
護甲 護甲 4
魔法抗性 33%
攻擊傷害 ▶️ Unknown
90
攻擊範圍 未知 128
觸發距離 800
攻擊動作 0.3+?
彈道速度
移動速度 ▶️ 180 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 8
視野 (U) 1400
賞金 金錢 0
經驗值 8
模型縮放 1
狂熱殭屍軀幹
Undying Zombie Torso model
小兵
140
+5
100
+1
等級 1
護甲 護甲 0
魔法抗性 90%
攻擊傷害 Unknown
128
攻擊範圍 未知 128
觸發距離 800
攻擊動作 0.3+?
彈道速度
移動速度 250 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 8
視野 (U) 1400
賞金 金錢 0
經驗值 0
模型縮放 0.8

殘軀
不會被破勢禁用 無視技能免疫
Wall of Replica icon
技能屬性
被動
影響目標
自身
倒下後狂熱殭屍會以軀幹重新戰鬥。
復活延遲0.75
附錄

  • 狂熱殭屍死亡後0.75秒會生成軀幹

潮漲眾舟起[]

暗月來襲的第八輪包含了新兵,隊長,艦隊上將,食蝦獵人,食鯊獵人和食鯨獵人。該輪開始時,每10秒會隨機在生成點上生成2群各4個新兵,4個食蝦獵人,1個隊長和1個食鯊獵人。這意味着每10秒會生成8個新兵,8個食蝦獵人,2個隊長和2個食鯊獵人。該輪一共生成6次,總共48個新兵,48個食蝦獵人,12個隊長和12個食鯊獵人。該輪開始後20秒,每12秒會隨機在生成點上生成1個艦隊上將和1個食鯨獵人。各自生成3次。

新兵和食蝦獵人都是沒有特別之處的小型單位。隊長和食鯊獵人相對較大型,並且各自有一個小幅改動的Torrent icon 洪流Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖升級的Gush icon 巨浪。艦隊上將相對更強,攻防屬性也更加出色。除了與隊長相同的洪流之外,艦隊上將還擁有一個未改動的X Marks the Spot icon X標記Ghostship icon 幽靈船。本輪最強的單位應該是食鯨獵人。不僅攻防出色,他們還擁有非常具有破壞性的技能,除了跟食鯊獵人一樣的巨浪之外,還有一個修改過的Ravage icon 毀滅並且很難將其控制,因為他們也有一個修改過的Kraken Shell icon 海妖外殼

在技能使用上,洪流和巨浪會對單體目標使用。他們不會嘗試在同一時間擊中多個敵人。X標記會在可用時對最近的敵人使用,但他們不會使用子技能。這意味着上將不會嘗試典型的X標記洪流連招。幽靈船只有在施法距離內有2個敵人時使用,然而不會考慮他們是不是站在一起,因此即便是2個英雄在距離內,但相距較遠時,仍然會對他們其中一個施放幽靈船。毀滅會在範圍內有至少3個敵人時使用。

新兵
Kunkka icon
小兵
650
+1
200
+1
等級 1
護甲 護甲 0
魔法抗性 5%
攻擊傷害 Unknown
75 ‒ 80
攻擊範圍 未知 100
觸發距離 700
攻擊動作 0.4+?
彈道速度
移動速度 315 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.6
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 18
模型縮放 0.65
注釋 沒有穿戴護肩和小望遠鏡
隊長
Kunkka icon
英雄級單位
1600
+1
200
+1
等級 1
護甲 護甲 4
魔法抗性 10%
攻擊傷害 Unknown
125 ‒ 150
攻擊範圍 未知 100
觸發距離 700
攻擊動作 0.4+?
彈道速度
移動速度 325 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.6
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 18
模型縮放 1.3

洪流
Torrent icon
技能屬性
目標範圍
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
召喚噴涌的洪流,短暫延遲後,將敵人衝上天,造成傷害、暈眩和減速。
施法動作0.4+0
施法距離1500
效果範圍225
效果延遲1.6
總傷害75
移動速度減緩35%
減速時間1.75
暈眩時間1.6
擊飛時間1.53
Cooldown symbol
 16
Mana symbol
 90
Buff/Debuff
Modifiers
Torrent
Torrent Slow
附錄

  • 修改值:無,使用1級的洪流
  • 艦隊上將也擁有這個技能
  • 總延遲為2秒(施法時間 + 效果延遲)
  • 洪流可以在不轉向目標區域時使用
  • 空中的單位是被控制的,仍然可以被攻擊
  • 在空中時,其他單位可以在被擊到空中的單位下方穿過
  • 暈眩和減速是同時施加的,因此總的減速時間為3.35秒
  • 擊飛本身持續1.53秒,因此被擊中的單位在着陸後仍然有0.07秒的暈眩
  • 施法後,目標區域會出現一個視覺效果並在延遲期間伴有音效播放,二者都對所有人可見可聽
  • 每0.2秒造成9.375點傷害,在效果延遲後0.2秒開始,總共8次傷害實例
  • 施法時提供目標區域350範圍的地面視野,持續3.13秒
艦隊上將
Kunkka icon
遠古 英雄級單位
2600
+3
1400
+5
等級 1
護甲 護甲 7
魔法抗性 20%
攻擊傷害 Unknown
500 ‒ 550
攻擊範圍 未知 100
觸發距離 700
攻擊動作 0.4+?
彈道速度
移動速度 385 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.6
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 18
模型縮放 1.8
注釋 穿戴着被詛咒海盜的木腿傳奇統帥手套

X標記
X Marks the Spot icon
技能屬性
目標單位
影響目標
敵方英雄
對敵方英雄使用,用 X 標記他們當前位置,數秒後將他們送回 X 標記處。
施法動作0.4+0
施法距離400
持續時間4
Cooldown symbol
 26
Mana symbol
 50
Buff/Debuff
Modifiers
X Marks The Spot
死亡
附錄

  • 修改值:無,使用1級的X標記
  • 受影響的單位在送回時會獲得一個停止命令,取消當前的所有命令
  • 以一個紅色X標記目標當前的位置,只有在他們擁有該單位的視野,或X本身時,敵人才可以看到這個X
  • 受影響的單位走動時會留下一個紅色虛線,表示他們走的方向
    • 這個路徑在該單位不可見時停止繪製,然而,已經繪製的線仍然可見
    • 一旦該單位再次變為可見,會向上一次看到的地方繪製一條紅色直線
    • 這些紅線會忽略該單位真實的路徑,只會從當前的位置繪製到上一個已知的位置
  • 與視覺效果不同的是,目標不會在死亡並復活後返回
  • 英雄無敵時,不會返回到X處,使得該技能被浪費了


幽靈船
Ghostship icon
技能屬性
目標地點
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
召喚一艘幽靈船駛過戰場,直到撞成粉碎,殘骸周圍的敵人將會因撞擊受到傷害並暈眩。
施法動作0.3+0
施法距離1000
船隻範圍425
拖拽範圍0
移動時間3.1
擊中傷害400
暈眩時間1.4
Cooldown symbol
 60
Mana symbol
 125
Buff/Debuff
Modifiers
Stunned
附錄

  • 修改值:無,使用1級的幽靈船
  • 由於產生的小兵不是英雄,不會施加朗姆酒
  • 幽靈船的移動速度為650,到達撞擊地點需要3.1秒
  • 在昆卡身後1000單位出產生船隻,向前一定,並在昆卡前方1000單位處撞擊
  • 目標點會出現一個視覺指示器,顯示船隻的終點和範圍,指示器對所有人可見
  • 船隻在移動中提供其周圍300範圍的空中視野,沒有持續時間
食蝦獵人
Tidehunter icon
小兵
750
+1
900
+5
等級 1
護甲 護甲 0
魔法抗性 5%
攻擊傷害 Unknown
65 ‒ 70
攻擊範圍 未知 150
觸發距離 700
攻擊動作 0.5+?
彈道速度
移動速度 290 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.4
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 18
模型縮放 0.55
食鯊獵人
Tidehunter icon
英雄級單位
1900
+1
900
+5
等級 1
護甲 護甲 3
魔法抗性 10%
攻擊傷害 Unknown
100 ‒ 120
攻擊範圍 未知 150
觸發距離 700
攻擊動作 0.6+?
彈道速度
移動速度 325 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.4
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 18
模型縮放 1.3
注釋 擁有Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖

Gush icon
技能屬性
目標地點
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
召喚一股巨浪攻擊敵方單位,減速並削弱護甲。持續4秒。
施法動作0.3+0.6
施法距離800
波浪長度800
波浪寬度240
傷害200
護甲降低10
移動速度減緩70%
持續時間4
擊退距離300
擊退時間0.25
Cooldown symbol
 14
Mana symbol
 50
Buff/Debuff
Modifiers
附錄

  • 修改值:魔法消耗,冷卻,傷害,護甲降低,移動速度減緩,施法距離,波浪長度和彈道速度
  • 食鯨獵人也擁有這個技能
  • 巨浪的移動速度為600
  • 波浪可以擊中840距離外的單位(移動距離 + 範圍)
  • 擊退是一個固定值。單位被擊退的速度為1200,共持續0.25秒
  • 擊退期間單位被控制
  • 提供彈道周圍300空中視野
食鯨獵人
Tidehunter icon
遠古 英雄級單位
8000
+10
2000
+10
等級 1
護甲 護甲 10
魔法抗性 20%
攻擊傷害 Unknown
450 ‒ 500
攻擊範圍 未知 150
觸發距離 700
攻擊動作 0.6+?
彈道速度
移動速度 375 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.4
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢 0
經驗值 18
模型縮放 2
注釋 擁有Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖
穿戴着鐵帆巨棍海妖外殼章魚之帽

海妖外殼
Kraken Shell icon
技能屬性
被動
影響目標
自身
加厚食鯨獵人的外皮,可以被動格擋物理傷害,當受到的傷害達到臨界值時外皮還將移除絕大多數負面效果。
傷害格擋12
傷害閾限600
閾限重置時間6
附錄

  • 修改值:無,使用1級的海妖外殼
  • 傷害減免總是生效並且與移除debuff的傷害閾限無關
  • 移除debuff的傷害計數器在食鯨獵人沒有受到玩家傷害6秒後重置
  • 移除debuff的觸發由一個音效和食鯨獵人皮膚上的水粒子效果指明

Ravage icon
技能屬性
沒有目標
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
猛擊地面,觸手向各個方向穿出,傷害並暈眩附近所有敵方單位。
施法動作0.7+0
最大效果範圍1025
效果寬度250
傷害300
暈眩時間1.2
Cooldown symbol
 15
Mana symbol
 75
Buff/Debuff
Modifiers
Ravage
附錄

  • 修改值:施法時間,冷卻,傷害,魔法消耗,暈眩時間
  • 觸手的移動速度為775
  • 在空中時,其他單位可以在被擊到空中的單位下方穿過
  • 着陸時造成傷害,而不是被擊中時
  • 毀滅的效果是由一個250單位寬的圓形施加的,因此擴展了效果範圍
    • 這意味着施法時在250範圍內的單位會立即被擊中
    • 圓形需要一秒覆蓋剩下的區域
    • 這也意味着可以在施法後通過閃爍進已擴展的圓形中避免這次效果

檢測到大量發射信號[]

暗月來襲的第九輪包含了小兵,陷阱師和混沌投石器。該輪開始時,每15秒會隨機在生成點上生成10隻小兵,10個陷阱師和2個混沌投石器。該輪一共生成7次,總共70隻我是個小兵,70個陷阱師和14個混沌投石器。

小兵沒有任何技能。陷阱師擁有Earthbind icon 地之束縛,能在一段時間內纏繞一定範圍的敵人。混沌投石器可以Flamebreak icon 攻擊地面,造成高額濺射傷害並擊退敵人。他們不會正常攻擊英雄。他們的攻擊有着100秒非常長的休整時間,因此他們只會攻擊防禦塔和神廟。他們也可以Soul Rip icon 招募額外的單位。

我是個小兵
Melee Creep Dire model
小兵
750
+0.5
75
+1
等級 1
護甲 護甲 4
魔法抗性 25%
攻擊傷害 Unknown
90 ‒ 100
攻擊範圍 未知 100
觸發距離 500
攻擊動作 0.467+?
彈道速度
移動速度 330 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 16
視野 (U) 850800
賞金 金錢 0
經驗值 16
模型縮放 0.8
混沌投石器
Siege Creep Dire model
遠古 英雄級單位
2000
+5
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
1500
+5
等級 1
護甲 護甲 15
魔法抗性 50%
攻擊傷害 Unknown
35 ‒ 46
攻擊範圍 未知 1500
觸發距離 1500
攻擊動作 0.7+?
彈道速度 1100
移動速度 260 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 16
視野 (U) 2500
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 1

攻擊
會被技能免疫狀態格擋
已達到最大循環執行次數
Q
Flamebreak icon
技能屬性
目標範圍
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
混沌投石器可以攻擊地面,造成高額範圍傷害並在彈道擊中時擊退旁邊敵人。
施法動作0.7+0
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 6
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
附錄

  • 彈道的移動速度為500
  • 在目標區域產生一個範圍指示器,對所有人可見
  • 彈道100範圍內的敵人會被造成暈眩和傷害(需要驗證)
  • 到達目標區域時,彈道爆炸,造成巨額區域傷害並擊退敵人
  • 擊退距離不定,將每一個敵人推出目標區域中心400距離外,因此最短擊退距離為150
  • 擊退時間總是保持一致,因此擊退速度在600(150擊退距離)和1600(400擊退距離)之間
  • 可以將敵人推過不可穿過的地形,任何被擊退單位碰到的樹木都會被摧毀
  • 在擊退期間完全控制敵人
  • 彈道飛行時提供其周圍300距離的空中視野

招募
W
Soul Rip icon
召喚小兵和陷阱師。
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 10
Mana symbol
 100
附錄

  • 被召喚的小兵和陷阱師會一直持續到被擊殺
  • 被召喚的單位不會計入上方的"剩餘敵人"中,但必須將其擊殺才能結束該輪
  • 不會在地圖上已經有64個或以上小兵時生成小兵,陷阱師採用相同的機制,數量為32個或以上
陷阱師
Meepo icon
小兵
750
+1.5
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
500
+4
等級 1
護甲 護甲 5
魔法抗性 50%
攻擊傷害 Unknown
40 ‒ 57
攻擊範圍 未知 100
觸發距離 800
攻擊動作 0.467+?
彈道速度
移動速度 260 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 16
視野 (U) 800
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 1

地之束縛
會被技能免疫狀態格擋
已達到最大循環執行次數
QE
Earthbind icon
技能屬性
目標範圍
影響目標
敵人
向目標地點扔出一張網,困住所有敵方單位。地之束縛能阻止隱身、閃爍。
施法動作0.5+0
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 12
Mana symbol
 100
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
附錄

  • 修改值:施法時間,施法距離,魔法消耗,冷卻
  • 網的移動速度為857
  • 地之束縛可以擊中最遠970距離外的單位(最高施法距離 + 範圍)
  • 不能對隱身單位使用,但是可以對戰爭迷霧中的單位使用
  • 網在飛行時提供其300範圍內的空中視野,沒有持續時間

雊~~~雊~~~[]

暗月來襲的第十輪是一個獎勵關卡。該輪開始時,每秒會隨機在生成點上生成5隻肉山寶寶(儘管他們都是小雞,但是他們的名字為肉山寶寶)。該輪一共生成12次,總共60隻肉山寶寶。

與第五輪的公雞一樣,這些單位會以高速在地圖上跑,並且對控制和減速免疫。受到傷害時會掉落金袋,不會被擊殺。每隻肉山寶寶持續60秒,因為他們不會同時出現。與公雞不同的是,這些會直接死亡,而不會傳送出去。每隻雞可以掉落100金袋,總共最多可以有6000個金袋,而得到大量金錢。但是,獲得所有金袋是不可能的,因為他們會在整個地圖上亂跑,而金袋只會在掉落後持續15秒。

肉山寶寶
Hex chicken model
遠古 小兵
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數


1
+0.5
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
200
+1
等級 1
護甲 護甲 1
魔法抗性 0%
移動速度 500 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 0.6

獵殺中[]

暗月來襲的第十一輪包含了竊魂者,獵手和稱為深淵的實體。該輪開始時,每13秒會隨機在生成點上生成4群各12個竊魂者和1個獵手。這意味着每13秒會生成48個竊魂者和4個獵手。該輪一共生成5次,總共240個竊魂者和20個獵手。除此之外,該輪開始後10秒,每8秒會生成稱為"深淵"的實體,一共6次,總單位數為266個。

竊魂者非常強大,沒有技能,攻擊傷害相當高,移動速度很快。獵手擁有Void icon 致盲暗影,一個錐形的爆發技能,能夠減速敵人並且極大地降低他們的視野。他們還擁有未改動的Hunter in the Night icon 暗夜獵影。深淵實體非常強壯,攻擊傷害高並且擁有一個小幅改動的Black Hole icon 黑洞

竊魂者
Satyr Mindstealer model
小兵
1000
+1
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
200
+1
等級 1
護甲 護甲 2
魔法抗性 10%
攻擊傷害 ▶️ Unknown
180 ‒ 230
攻擊範圍 未知 100
觸發距離 500
攻擊動作 0.3+?
彈道速度
移動速度 ▶️ 390 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 0.7
獵手
Night Stalker icon
英雄級單位
2000
+3
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
900
+5
等級 1
護甲 護甲 2
魔法抗性 10%
攻擊傷害 Unknown
250 ‒ 300
攻擊範圍 未知 150
觸發距離 500
攻擊動作 0.55+?
彈道速度
移動速度 400 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 1.2
注釋 擁有Phase Boots icon 相位鞋Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖

致盲暗影
會被技能免疫狀態格擋
已達到最大循環執行次數
Q
Void icon
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
召喚一波致盲暗影致殘在獵手面前的敵人,造成傷害,減緩移動速度並極大地削弱他們的視野。
施法動作0.5+0
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 10
Mana symbol
 100
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
附錄

  • 對一個單位使用時,對施法時其當前位置釋放
  • 暗影的移動速度為400
  • 可以擊中最遠910距離外的單位(移動距離 + 結束範圍)
  • 完整的區域形狀像一個錐形
  • 將被擊中的敵人的白天和夜間視野設定為一個確定值,而不是降低一定數值的視野

暗夜獵影
會被破勢禁用
Hunter in the Night icon
技能屬性
被動
影響目標
自身
獵手在夜晚如魚得水,攻擊和移動都變得迅速。
已達到最大循環執行次數
附錄

  • 修改值:無,使用1級的暗夜獵影
  • 此活動中,夜晚會一直持續,因此該技能永遠對獵手生效
  • 有效使獵手的移動速度增加到480
深淵
Enigma icon
遠古 英雄級單位
4500
+5
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
1500
+5
等級 1
護甲 護甲 3
魔法抗性 20%
攻擊傷害 Unknown
400 ‒ 500
攻擊範圍 未知 500
觸發距離 800
攻擊動作 0.4+?
彈道速度 900
移動速度 440 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 1.6
注釋 穿戴着世界之淵珍寶

黑洞
無視技能免疫
已達到最大循環執行次數
R
Black Hole icon
影響目標
敵人
傷害類型
純粹
召喚一個強引力漩渦吸住敵方單位。被黑洞影響的單位不能移動、攻擊或施法。
施法動作0.3+0
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 20
Mana symbol
 200
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
附錄

  • 修改值:冷卻,魔法消耗和傷害
  • 以30的速度逆時針旋轉受影響的單位到中心點,最長可以移動120距離
    • 越靠近中心點,拉向中心的力度越強,在最遠距離處幾乎只旋轉不會拉動
  • 可以將受影響的單位拉向不可通過的地形甚至在不摧毀的情況下穿過樹木
  • 拉扯和控制由一個光環提供,有0.5秒延滯時間,或直到持續施法結束,取決於哪個更短
  • 每1秒造成傷害,在施法後1秒開始,總共4次實例
  • 施法時提供目標點800範圍的地面視野,持續4秒

貓女郎來襲[]

暗月來襲的第十二輪包含了小月騎和銀夜行者。該輪開始時,每10秒會隨機在生成點上生成2群各6個小月騎。這意味着每10秒會生成12個小月騎。該輪一共生成9次,總共108個小月騎。除此之外,該輪開始後6秒,每7秒會隨機在生成點上生成2個銀夜行者。該輪一共生成13次行者,總共26個銀夜行者。該輪總共生成134個單位。

小月騎擁有修改的Moon Glaives icon 月刃,使得他們的攻擊能夠彈射。銀夜行者可以投擲修改的Sacred Arrow icon 月神之箭,造成許多傷害並暈眩很長時間。行者也擁有全地圖視野,發現地圖上所有單位和月騎,無法對他們繞樹林。

小月騎
Luna icon
小兵
1600
+2
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
400
+5
等級 1
護甲 護甲 3
魔法抗性 10%
攻擊傷害 Unknown
140 ‒ 160
攻擊範圍 未知 250
觸發距離 600
攻擊動作 0.46+?
彈道速度 900
移動速度 350 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 0.5

月刃
會被破勢禁用 無視技能免疫
已達到最大循環執行次數
Moon Glaives icon
技能屬性
被動
影響目標
敵人
傷害類型
物理
強化小月騎的月刃,使其攻擊可以在敵方單位之間彈跳。每次彈跳造成的傷害都會減少。
已達到最大循環執行次數
附錄

  • 彈跳的月刃移動速度為900(與月騎的攻擊彈道速度相同)
  • 月刃只有在攻擊成功擊中目標時觸發,意味着落空的或被躲避的攻擊不會觸發
  • 被躲避時,躲避單位不會被視為擊中,因此如果在距離內,月刃能再次立即彈跳到他身上
  • 被躲避的彈跳仍然計為一次彈跳,隱刺會減少彈跳次數和下一次彈跳的傷害
  • 與初始目標受到的傷害無關,彈跳總是基於月騎的平均主要攻擊傷害造成傷害
    • 這意味着初始目標上的護甲或其他傷害調整效果完全不會影響彈跳
  • 如果已經擊中周圍其他所有單位,可以彈跳回同一個單位,如果周圍沒有其他單位了,那麼該技能沒有效果
  • 彈跳可以造成65%/42%月騎原始攻擊傷害的傷害
銀夜行者
Mirana icon
遠古 英雄級單位
3800
+10
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
2000
+10
等級 1
護甲 護甲 1
魔法抗性 0%
攻擊傷害 Unknown
275 ‒ 325
攻擊範圍 未知 600
觸發距離 15000
攻擊動作 0.3+?
彈道速度 900
移動速度 400 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 15000
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 1.1
注釋 擁有Phase Boots icon 相位鞋
穿戴着新月之弓

月神之箭
部份無視技能免疫
已達到最大循環執行次數
W
Sacred Arrow icon
技能屬性
目標地點
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
射出一支絕對精準的箭矢,對第一個擊中的敵人造成傷害並暈眩目標。目標距離越遠,暈眩時間越長,最短0.01秒,最長可達5秒。根據箭矢飛行的距離還將對目標額外造成最多140點傷害。
施法動作0.5+0
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 17
Mana symbol
 100
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
附錄

  • 修改值:無,使用4級的月神之箭
  • 月神之箭的移動速度為857
  • 箭矢在銀夜行者前方51距離出開始移動,最遠能移動3067距離
    • 這意味着在行者前方50距離的單位不會被擊中,因為箭矢不會搜索箭後的單位
  • 最遠可以擊中3161單位外的單位(移動距離 + 範圍)
  • 每移動30距離增加0.1秒暈眩和2.8點傷害,根據特定距離產生以下數值(減免前):
    • 300距離:1秒暈眩,28(78/168/258/348)點傷害
    • 600距離:2秒暈眩,56(106/196/286/376)點傷害
    • 900距離:3秒暈眩,84(134/224/314/404)點傷害
    • 1200距離:4秒暈眩,112(162/252/342/432)點傷害
    • 1500距離:5秒暈眩,140(190/280/370/460)點傷害
    • 箭矢在移動1500距離後達到最大數值,需要1.75
  • 箭矢不能碰撞無敵隱藏單位,只會簡單地穿過他們
  • 月神之箭有500空中視野,在擊中一個目標的地點上停留3秒

煉金還當過術士[]

暗月來襲的第十三輪包含了多個金術士。該輪開始時,每13秒會隨機在生成點上生成各1個金術士。該輪一共生成6次。

術士是非常強大的敵人,擁有非常高的生命值和攻擊傷害,他們還擁有修改的Acid Spray icon 酸性噴霧Unstable Concoction icon 不穩定化合物Chemical Rage icon 化學狂暴

金術士
Alchemist icon
遠古 英雄級單位
10000
+50
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
2000
+30
等級 1
護甲 護甲 30
魔法抗性 35%
攻擊傷害 Unknown
800 ‒ 900
攻擊範圍 未知 170
觸發距離 1200
攻擊動作 0.35+?
彈道速度
移動速度 380 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 1.4
注釋 擁有Shiva's Guard icon 希瓦的守護Phase Boots icon 相位鞋Black King Bar icon 黑皇杖

酸性噴霧
無視技能免疫
已達到最大循環執行次數
Q
Acid Spray icon
技能屬性
目標範圍
影響目標
敵人
傷害類型
物理
向目標區域噴灑高壓酸霧。穿過受污染地帶的敵人每秒會受到物理傷害,同時護甲被削弱。
施法動作0.2+0.7
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 20
Mana symbol
 50
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
附錄

  • 修改值:冷卻,魔法消耗,範圍,持續時間,每秒傷害和護甲降低
  • 護甲降低通過一個光環提供,有0.5秒延滯時間
  • 每1秒造成傷害,在獲得debuff後1秒開始,總共最多9次實例
  • 可以對一個單體單位造成最多1800點傷害(減免前)


不穩定化合物
會被林肯法球效果格擋 會被技能免疫狀態格擋
已達到最大循環執行次數
W
Unstable Concoction icon
技能屬性
沒有目標
影響目標
自身
傷害類型
純粹
鍊金術士調製一瓶不穩定的化合物,投向敵方英雄,對爆炸點周邊範圍的單位造成傷害並暈眩。調製的時間越久,傷害越大,暈眩時間也越長。調製5秒後達到最大傷害量和最長暈眩時間。然而,如果5.5秒後還不扔出去的話,則會在鍊金術士自己手中爆炸。
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 18
Mana symbol
 100
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
附錄

  • 修改值:傷害類型,冷卻,魔法消耗,最低傷害,最高傷害,最短暈眩時間和最長暈眩時間
  • 術士頭上會有一個計時器顯示化合物爆炸之前還剩多少時間,計時器對所有人可見
  • 調製動作和粒子效果對所有人可見,buff—Unstable Concoction是隱藏的
  • 音效只有在敵人視野內施法時,敵人才可以聽到
  • 傷害和暈眩時間根據化合物在術士或目標單位爆炸的時間而不同
    • 在自身爆炸時,傷害一開始是750,每調製0.1秒增加15點傷害,在5秒後到達1500點傷害
    • 在目標爆炸時,傷害一開始是800,每調製0.1秒增加16點傷害,在5秒後到達1600點傷害
    • 在自身爆炸時,暈眩時間一開始是1.25秒,每調製0.1秒增加0.01秒,在5秒後到達1.75秒
    • 在目標爆炸時,暈眩時間一開始是1.25秒,每調製0.1秒增加0.055秒,在5秒後到達4秒
  • 不穩定化合物總是影響爆炸175範圍內的單位,包括在術士爆炸時
  • 當術士在調製過程中死亡,會立即爆炸,根據調製時間擊中他周圍的單位
  • 調製化合物時,術士仍然可以移動和自由動作
  • 術士可以通過該技能反補自己


投擲不穩定化合物
會被林肯法球效果格擋 會被技能免疫狀態格擋
已達到最大循環執行次數
W
Unstable Concoction Throw icon
技能屬性
目標單位
影響目標
敵方英雄
傷害類型
純粹
在爆炸前扔出去!
施法動作0.2+0.5
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 0
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
附錄

  • 修改值:傷害類型,施法距離,最低傷害,最高傷害,最短暈眩時間和最長暈眩時間
  • 就像不穩定化合物的附錄上說的一樣,傷害和暈眩會根據化合物在術士爆炸或敵方目標爆炸而有所不同
  • 投擲不穩定化合物不會視為一次施法,因此不會觸發任何施法時效果
  • 化合物的移動速度為900,並且不可被躲避
  • 投擲後,不穩定化合物就停止調製
  • 碰到無敵隱藏目標時,仍然施加其區域效果,擊中周圍單位


化學狂暴
無視技能免疫
已達到最大循環執行次數
R
Chemical Rage icon
技能屬性
沒有目標
影響目標
自身
金術士誘發他的食人魔同伴進入化學狂暴,降低攻擊間隔,提高移動速度和回復能力。
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 24
Mana symbol
 50
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
附錄

  • 修改值:冷卻,魔法消耗,持續時間,基礎攻擊間隔,生命值加成,生命恢復加成,魔法恢復加成和移動速度加成
  • 默認的化學狂暴的生命值加成為0,但是在代碼中仍然有此特性
  • 恢復一共5400點生命值和1150點魔力值(不計算該技能的魔法消耗)

這是工程師大會[]

暗月來襲的第十四輪包含了投彈手和突進手。該輪開始時,每4秒會隨機在生成點上生成4群各1個投彈手,最多16次。該輪開始後20秒,每4秒會生成額外2群各2個投彈手,最多10次。該輪開始後20秒,每8秒會生成額外2個突進手,最多8次。該輪總共生成104個投彈手和48個突進手,總共162個單位。

投彈手自身非常脆弱,但是會以全速前進並Proximity Mines icon 埋布非常多強力的地雷,能夠快速爆炸造成巨額傷害。突進手是一個較大型的單位,擁有投彈手兩倍的攻擊傷害,但仍然相對較低。他們的目標是對英雄使用Blast Off! icon 爆破起飛,嘗試用一個非常高的範圍爆發技能擊殺他們,這同時也會對突進手自身造成傷害。密集的投彈手和突進手使得他們能夠非常快速地擊殺粗心的英雄,甚至會形成機會摧毀防禦塔,儘管他們的普通攻擊非常弱。

投彈手
Techies icon
小兵
1200
+0
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
1000
+30
等級 1
護甲 護甲 3
魔法抗性 15%
攻擊傷害 Unknown
30 ‒ 40
攻擊範圍 未知 200
觸發距離 500
攻擊動作 0.5+?
彈道速度 900
移動速度 550 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 0.6
地雷
Techies Proximity Mine model
守衛
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數



1
+0
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
這個單位沒有魔力值。
等級 1
護甲 護甲 0
魔法抗性 0%
碰撞體積 8
視野 (U) 64
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 1

埋布地雷
無視技能免疫
已達到最大循環執行次數
Q
Proximity Mines icon
技能屬性
目標範圍
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
埋布地雷,在短暫延遲後爆炸,對範圍內的每一個敵人造成全額傷害。
施法動作0+0.47
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 4
Mana symbol
 30
附錄

  • 修改值:施法距離,冷卻,魔法消耗,範圍和傷害
  • 未使用值:激活延遲和建築傷害。他們不會對建築造成傷害
  • 地雷總是在埋布後1.6秒爆炸,與周圍是否存在敵人無關
  • 地雷只會在他們爆炸時對敵人造成傷害,被攻擊摧毀時不會
突進手
Techies icon
遠古 英雄級單位
1800
+3
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
900
+5
等級 1
護甲 護甲 2
魔法抗性 15%
攻擊傷害 Unknown
60 ‒ 70
攻擊範圍 未知 600
觸發距離 600
攻擊動作 0.5+?
彈道速度 900
移動速度 500 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 800
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 1.3

爆破起飛
會被技能免疫狀態格擋
已達到最大循環執行次數
E
Blast Off! icon
技能屬性
目標範圍
影響目標
敵人 / 自身
傷害類型
魔法
突進手衝到敵人中間,在相遇時引爆炸藥,造成大量範圍傷害。引爆時會對突進手造成部分最大生命值的傷害。
施法動作0.8+0.9
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 8
Mana symbol
 50
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
附錄

  • 修改值:施法時間,冷卻,魔法消耗,範圍,傷害,沉默時間(0)和最大生命值自身傷害
  • 跳躍總是0.5秒,因此速度在0到2000之間
  • 以弧形跳躍,因此其他單位可以從他們下面經過
  • 自身傷害可以致死,因此突進手可以使用該技能反補他們自己

何人擾我?[]

Globeicon
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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暗月來襲的第十五輪是最後一輪,boss關。該輪開始時,會隨機在生成點上生成科瑞克斯學者。10秒後,生成托納魯斯心智。該輪開始後20秒,生成加拉隆黨羽。他們3個全部死亡時,就會在地圖中央召喚暗黑魔導師。

儘管3個魔導師都擁有所有技能(除了幽靈漫步),但是他們只會根據冰,雷和火各自使用特定技能。而最終boss暗黑魔導師,也擁有所有技能並且會使用所有技能。

儘管這些技能都是8級,但是為了簡單,這裡只顯示最後一級,因為他們總是使用最高等級的技能。

科瑞克斯學者
Invoker icon
遠古 英雄級單位
35000
+20
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
7500
+20
等級 15
護甲 護甲 30
魔法抗性 20%
攻擊傷害 Unknown
500 ‒ 750
攻擊範圍 未知 600
觸發距離 800
攻擊動作 0.4+?
彈道速度 900
移動速度 300 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 8000
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 1.2
注釋 擁有Linken's Sphere icon 林肯法球Blink Dagger icon 閃爍匕首Power Treads icon 動力鞋Octarine Core icon 玲瓏心Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖Scythe of Vyse icon 邪惡鐮刀
穿戴着凝冰之炎套裝
托納魯斯心智
Invoker icon
遠古 英雄級單位
30000
+20
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
7500
+20
等級 15
護甲 護甲 25
魔法抗性 10%
攻擊傷害 Unknown
600 ‒ 700
攻擊範圍 未知 600
觸發距離 800
攻擊動作 0.4+?
彈道速度 900
移動速度 300 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 8000
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 1.2
注釋 擁有Force Staff icon 原力法杖Blink Dagger icon 閃爍匕首Phase Boots icon 相位鞋Octarine Core icon 玲瓏心Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖Linken's Sphere icon 林肯法球
穿戴着魔導師馬格納斯套裝
加拉隆黨羽
Invoker icon
遠古 英雄級單位
30000
+20
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
7500
+20
等級 15
護甲 護甲 30
魔法抗性 15%
攻擊傷害 Unknown
750 ‒ 1000
攻擊範圍 未知 600
觸發距離 800
攻擊動作 0.4+?
彈道速度 900
移動速度 300 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 24
視野 (U) 8000
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 1.2
注釋 擁有Eul's Scepter of Divinity icon Eul的神聖法杖Blink Dagger icon 閃爍匕首Boots of Travel icon 遠行鞋Octarine Core icon 玲瓏心Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖Linken's Sphere icon 林肯法球
穿戴着黑魔法秘士套裝
暗黑魔導師
Invoker icon
遠古 英雄級單位
100000
+30
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
65000
+1000
等級 99
護甲 護甲 55
魔法抗性 0%
攻擊傷害 Unknown
1000 ‒ 1100
攻擊範圍 未知 700
觸發距離 800
攻擊動作 0.4+?
彈道速度 900
移動速度 400 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 80
視野 (U) 8000
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 2
注釋 擁有Eul's Scepter of Divinity icon Eul的神聖法杖Blink Dagger icon 閃爍匕首Octarine Core icon 玲瓏心Scythe of Vyse icon 邪惡鐮刀Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖Linken's Sphere icon 林肯法球
穿戴着暗黑奇藝套裝和魔傾天下

無視技能免疫 Q
Quas icon
技能屬性
沒有目標
影響目標
自身
允許祈求者掌控冰元素。 每一點元素都將提供生命恢復速度加成。
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 0
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
附錄

  • Modified values: Health regen bonus per Quas instance.
  • The cast of Quas is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Quas interrupts Invoker's channeling spells upon cast.
  • Invoker can only have up to 3 instances up at any time. The orbs floating above Invoker are visible to everyone.
  • Restores health in the form of health regeneration, so it regenerates 2.6 health per Quas instance in 0.1 second intervals.
  • Can restore up to 1560 health in one minute per Quas instance.
  • Grants a total of 26/52/78 health regen with 1/2/3 instances.


無視技能免疫 W
Wex icon
技能屬性
沒有目標
影響目標
自身
允許祈求者掌控雷元素。 每一點元素均提供攻擊速度和移動速度加成。
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 0
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
附錄

  • Modified values: Attack speed bonus per Wex instance and Movement speed bonus per Wex instance.
  • The cast of Wex is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Wex interrupts Invoker's channeling spells upon cast.
  • Invoker can only have up to 3 instances up at any time. The orbs floating above Invoker are visible to everyone.
  • Grants a total of 28/56/84 attack speed and 14%/28%/42% movement speed 1/2/3 instances.


無視技能免疫 E
Exort icon
技能屬性
沒有目標
影響目標
自身
允許祈求者掌控火元素。每一點 元素提升一定的攻擊傷害。
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 0
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
附錄

  • The cast of Exort is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Exort interrupts Invoker's channeling spells upon cast.
  • Invoker can only have up to 3 instances up at any time. The orbs floating above Invoker are visible to everyone.
  • Grants a total of 56/112/168 attack damage with 1/2/3 instances.

元素祈喚
無視技能免疫
已達到最大循環執行次數
R
Invoke icon
技能屬性
沒有目標
影響目標
自身
將當前掌握的元素精華融合,創造出新的法術供祈求者施放。點擊幫助按鈕可查看所有可用法術。
神杖升級: 降低冷卻時間並移除魔法消耗。
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 6 阿哈利姆神杖 2
Mana symbol
 60 阿哈利姆神杖 0
可以用阿哈利姆神杖升級
阿哈利姆神杖升級:
減少冷卻時間,並移除魔法消耗。元素祈喚的技能效果各增加一級冰,雷和火。
知识的新纪元就此开启。
附錄

  • Modified values: None. This is the default Invoke.
  • This is an innate ability and does not need to be learned.
  • A button is located right above the ability icon. It opens a list which shows the required combination for every invoked ability.
  • Invoke interrupts Invoker's channeling spells upon cast.
  • The arrangement of element instances does not matter.
  • When already having two spells invoked, invoking a new spell replaces the older spell.
  • New invoked spells are always placed in the 4th ability slot.
    • The previously invoked spell is moved to the 5th slot in the process, while the previous spell in the 5th slot is lost.
  • When invoking a spell which is already invoked, Invoke neither costs mana, nor goes on cooldown.
    • If the re-invoked ability was in the 5th ability slot, it moves into the 4th, swapping position with the other invoked ability.
  • The Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖 upgrade does not improve the passive bonuses granted by Quas, Wex and Exort. It makes invoked spells consider them 1 level higher than what they are.
    • This means that it does not grant Invoker any of the abilities Quas, Wex and Exort when they are not learned yet.


幽靈漫步
會被技能免疫狀態格擋
已達到最大循環執行次數
Ghost Walk icon
技能屬性
被動 / 靈氣
影響目標
自身 / 敵人
暗黑魔導師發出一個強大的光環。效果取決於他當前的血量。當血量大於等於66%,光環降低所有敵人的移動速度與攻擊速度。當血量大於等於33%,光環降低移動速度。當血量低於33%, 光環將造成周期性的傷害並且致盲敵人。 除了光環以外,暗黑魔導師有時會干擾整個地圖10秒鐘,期間他免疫一切傷害並且隱身。跟光環一樣,這個效果也取決於他的血量。當血量大於等於66%,所有敵人將受到寒霜之足的效果。當血量大於等於33%,地圖上會隨機生成很多強襲颶風,沿直線相互交叉移動。當血量低於33%,將會對每個敵人釋放混沌隕石與陽炎衝擊。
已達到最大循環執行次數
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
附錄

  • The Dark Magus cannot and does not need to invoke this ability. It always has this in its 7th ability slot.
  • The phases happen every 40 seconds and last 10 seconds.
  • The phases are split up into Quas phase, Wex phase and Exort phase, in this order.
  • phase:
    • The aura starts emitting, applying Crystal Nova icon 冰霜新星's debuff on enemies, slowing their movement and attack speed.
    • Applies the Cold Feet debuff on all enemy heroes, working like Ancient Apparition minimap icon 遠古冰魄's Cold Feet.
    • The debuff is not applied on heroes which already have the debuff, or have its following freeze debuff.
    • Cold Snaps have a 50% chance to apply every second. If they do not get applied, 3 Forged Spirits spawn within 500 radius around the Magus.
  • phase:
    • The aura switches from the Crystal Nova debuff to a custom debuff. This debuff only slows movement speed, and that by a lower value.
    • Tornadoes spawn within a 2500 radius around the Dark Magus for each enemy.
    • The tornadoes travel in straight lines, towards the enemy hero's location they spawned for.
    • These tornadoes are independent from the Tornado icon 強襲颶風 ability.
    • The tornadoes have an effect radius of 180, travel for up to 4500 range, and travel at a speed of 500.
    • Tornadoes have a 50% chance to spawn every second. If they do not spawn, 4 Forged Spirits spawn within 500 radius around the Magus.
phase:
    • The aura switches from the custom debuff to Radiance icon 輝耀's debuff. It now deals damage per second and blinds, instead of slowing.
    • In this phase, the Magus' cooldowns are reduced by 25%.
    • Chaos Meteors and Sun Strikes are cast onto all enemy heroes in short intervals.
    • The meteors spawn onto the heroes' locations, up to 3 per hero. They roll into random directions, up to a distance of 700.
    • Sun Strikes are created based on enemy movement, placed in front of them so that they would hit if the hero continues walking that direction.
    • The meteors and strikes are the same as the ones created by the Chaos Meteor icon 混沌隕石 and Sun Strike icon 陽炎衝擊 abilities listed below.
    • Meteors and Sun Strikes have each a 33% chance to spawn every second. If they do not spawn, 4 Forged Spirits spawn within 500 radius around the Magus.
  • Independent form the phases, Forged Spirits spawn at fixed locations every 30 seconds.
    • All spirits spawned by this ability use the base values, and not the Forge Spirit icon 熔爐精靈 values.
    • The spirits are ordered to attack-move towards the Temple. This means they move towards the temple and attack everything on their way there.
    • Has a spawn limit of 40 spirits. All spirits despawn when the Magus dies.


急速冷卻
會被林肯法球效果格擋 會被技能免疫狀態格擋
已達到最大循環執行次數
D/F
Cold Snap icon
技能屬性
目標單位
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
祈求者將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於元素等級。敵人將傷害並被短暫凍結,後續攻擊同樣會使敵人凍結並造成額外傷害。被凍結的頻率固定,但是技能的冷卻時間將會隨着元素等級提高而縮短。
施法動作0.05+0
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 20
Mana symbol
 100
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
塞卓昂的无尽战栗。
附錄

  • Modified values: None.
  • Ability invokes when Invoker has 3 instances.
  • Cold Snap immediately triggers on the target upon cast, so the next proc can only happen after the trigger cooldown.
  • Every time the effect triggers, the target is stunned and damaged.
  • Cold Snap does not trigger on self-inflicted damage, and on damage flagged as HP Removal.
  • With its current trigger cooldown and debuff duration, it can trigger up to 11 times (including the initial trigger upon cast).
  • Ability formulas:
    • Damage per proc: 0 + (7 * Quas)
    • Trigger cooldown: 0.8 - (0.03 * Quas)
    • Debuff duration: 2.5 + (0.5 * Quas)


寒冰之牆
會被技能免疫狀態格擋
已達到最大循環執行次數
D/F
Ice Wall icon
技能屬性
沒有目標
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
在祈求者前方創造一堵寒冰之牆,持續時間取決於元素的等級。冰霜之牆放射出的寒冰之氣將對敵方單位造成減速和傷害,減速效果取決於元素的等級,每秒傷害取決於 元素的等級。
施法動作0.05+0
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 25
Mana symbol
 175
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
科瑞克斯的杀戮之墙。
附錄

  • Modified values: Wall duration, movement speed slow and damage per second.
  • Ability invokes when Invoker has 2 and 1
instances.
  • The Ice Wall is always created in front of Invoker, perpendicular to the line between Invoker and a point 200 range right in front of him.
  • Creates 15 wall segments, with a spacing of 80 between each, resulting in a total length of 1120. Each segment affects a 105 radius around itself.
  • The wall's effective length is 1330 (1120 wall length + 105 radius from both sides).
  • Each segment possesses a movement speed slowing aura. Its debuff lingers for 2 seconds.
  • The damage is independent from the slow, so getting further than 105 radius away from a segment immediately stops the damage, while the slow still lingers.
  • Deals damage in 1 second intervals, starting 1 second after cast, resulting in up to 13 possible instances.
  • Can deal up to 1248 damage to a single unit (before reductions), when it stays in range for its full duration.
  • Ice Wall is not a pathing blocker. Any unit can pass through it.


電磁脈衝
會被技能免疫狀態格擋
已達到最大循環執行次數
D/F
EMP icon
技能屬性
目標範圍
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
祈求者在指定位置召喚出一道強力的自爆電磁脈衝,2.9秒後將自動爆炸。爆炸將覆蓋一定區域,並根據元素的等級損毀敵方的魔力值。對敵方英雄造成損毀魔力值一定百分比的傷害。祈求者將獲得50%損毀的魔法。
施法動作0.05+0
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 25
Mana symbol
 25
恩多利昂的恶之混动。
附錄

  • Modified values: Cooldown, mana cost, effect delay and mana burned.
  • Ability invokes when Invoker has 3 instances.
  • Applies the mana loss first, and then the damage.
  • Invoker only gains the mana when it burns mana from heroes. Mana burned on illusions and other units does not restore mana.
  • The damage and the restored mana are dependent on the amount of mana burned on the enemies.
    • This means if the enemy had no mana left to burn, it deals no damage to it and does not restore Invoker's mana.
  • Fully affects invisible units, but not invulnerable or hidden units.
  • Can restore up to 150 mana for Invoker from each affected hero.
  • The visual effects and the sound during the effect delay are visible and audible to everyone.


強襲颶風
會被技能免疫狀態格擋
已達到最大循環執行次數
D/F
Tornado icon
技能屬性
目標地點
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
釋放出一道快速移動的颶風,將路徑上的敵方單位捲起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地受死。最大距離取決於元素等級。吹起時間取決於元素等級。落地傷害取決於元素的等級。

驅散類型:弱驅散
施法動作0.05+0
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 30
Mana symbol
 150
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
托纳鲁斯之爪。
附錄

  • Modified values: Travel distance, cyclone duration and bonus damage per Wex instance.
  • Ability invokes when Invoker has 2 and 1 instances.
  • The Tornado travels at a speed of 1000 and always travels the full distance, so it takes 4 seconds to reach the max distance.
  • The Tornado can hit units up to 4200 range away (travel distance + effect radius).
  • The damage is applied upon losing the Tornado debuff. Can deal up to 790 damage to each affected unit (before reductions).
  • While in the air, other units may pass below the cycloned units.
  • The Tornado provides 200 radius flying vision as it travels. This vision does not last.
  • Also provides the same vision for 1.75 seconds after reaching its final destination.


靈動迅捷
無視技能免疫
已達到最大循環執行次數
D/F
Alacrity icon
技能屬性
目標單位
影響目標
友軍
祈求者給友方單位灌注強大的能量,提高其攻擊速度和傷害。攻擊速度提升程度取決於元素等級,攻擊傷害提升取決於 元素等級。
施法動作0.05+0
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 15
Mana symbol
 45
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
盖斯特的猛战号令。
附錄

  • Modified values: Attack speed bonus and movement speed bonus.
  • Ability invokes when Invoker has 2 and 1
instances.


陽炎衝擊
無視技能免疫
已達到最大循環執行次數
D/F
Sun Strike icon
技能屬性
目標範圍
影響目標
敵人
傷害類型
純粹
向目標區域釋放毀滅性的陽炎之光能量,一旦能量着陸,將對區域內的敵人進行灼燒。傷害取決於 元素等級,區域內敵人將平攤所有傷害。
施法動作0.05+0
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 15
Mana symbol
 25
哈雷克之火葬魔咒。
附錄

  • Modified values: Cooldown, mana cost and damage.
  • Ability invokes when Invoker has 3
instances.
  • The damage is spread evenly among all affected units within the targeted area.
    • Therefore, it deals 1075/537.5/358.33/268.75/215 damage when hitting 1/2/3/4/5 enemies.
  • Damage is only spread among units which are damaged by Sun Strike. All unaffected units do not soak up any damage.
  • Provides 300 radius flying vision at the targeted point for 5.5 seconds upon cast.
  • The visual effects and the sound during the 1.7 seconds effect delay are visible and audible to everyone.
熔爐精靈
Invoker Forged Spirit model
小兵
2000
+0.25
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
900
+4
等級 3
持續時間 技能持續時間 180
護甲 護甲 14
魔法抗性 0%
攻擊傷害 ▶️ Unknown
184
攻擊範圍 未知 1510
觸發距離 900
攻擊動作 0.2+0.4
彈道速度 1000
移動速度 320 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 16
視野 (U) 800
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 1.4
注釋 Forge Spirit icon 熔爐精靈產生
技能:
Melting Strike (Forged Spirit) icon 灼燒攻擊

熔爐精靈
已達到最大循環執行次數
D/F
Forge Spirit icon
技能屬性
沒有目標
傷害類型
物理
祈求者融合火之灼熱和冰之堅毅,創造出熔爐精靈。熔爐精靈的攻擊傷害、魔力值以及護甲取決於 元素的等級,攻擊範圍、持續時間和生命值取決於元素的等級。元素的灼熱攻擊能夠熔化敵方英雄的護甲。
施法動作0.05+0
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 30
Mana symbol
 75
卡尔维因的至邪造物!
附錄

  • Modified values: Spirit attack damage, spirit mana, spirit armor, spirit attack range, spirit health and spirit duration.
  • Ability invokes when Invoker has 2
and 1  instances.
  • Casting Forge Spirit does not replace the spirits from the previous cast.
  • The spirits are always summoned next to Invoker at a random position around him, but always facing east upon spawn.


混沌隕石
會被技能免疫狀態格擋
已達到最大循環執行次數
D/F
Chaos Meteor icon
技能屬性
目標地點
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
祈求者從太空中召喚一枚燃燒的流星打擊指定位置。流星着陸後會向前滾動一段距離,根據

元素的等級繼續造成傷害,滾動距離取決於元素的等級。受到效果影響的單位會被點燃並受到持續傷害,持續傷害取決於

元素的等級,
施法動作0.05+0
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 25
Mana symbol
 20
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
塔拉克的天坠之火。
附錄

  • Modified values: Cooldown, mana cost, travel distance, main damage per interval and burn damage per second.
  • Ability invokes when Invoker has 2
and 1  instances.
  • The Chaos Meteor needs 1.3 seconds to land. It lands at the targeted point, not at Invoker's position.
  • Can hit units up to 2495 range away (cast range + travel distance + radius). The area between Invoker and the targeted point is unaffected.
  • The visual effects and the sound during the 1.3 seconds effect delay (the meteor falling from the sky) are visible and audible to everyone.
  • The Chaos Meteor rolls at a speed of 300 and always rolls the full distance, so it takes 5.06 seconds to reach the max distance.
  • After landing, the meteor deals its main damage and places the burn debuff to units within its effect radius in 0.5 second intervals, starting immediately upon landing.
  • The main damage can hit a unit up to 11 times and thus can deal up to 1650 damage (before reductions).
  • The burn debuff deals damage in 1 second intervals, starting 1 seconds after the debuff is placed, resulting in 3 instances for each debuff.
  • The debuffs from each interval fully stack and do not refresh each other. So a unit can be affected by 11 instances of the burn debuff per cast.
  • All possible instances of burn damage per unit together can deal up to 3300 damage (before reductions).
  • The whole Chaos Meteor, main and burn damage, can deal up to 4950 damage (before reductions) when a unit is hit by all possible instances.
  • The Meteor provides 400 radius flying vision while it is rolling. This vision does not last.
  • Also provides the same vision for 3 seconds after reaching its final destination.


超震聲波
會被技能免疫狀態格擋
已達到最大循環執行次數
D/F
Deafening Blast icon
技能屬性
目標地點
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
祈求者在自己前方釋放出超強的聲波,對所有敵方單位造成傷害,傷害量取決於 元素的等級。聲波的絕對衝擊能夠將敵方單位擊退,擊退時間取決於元素的等級,同時讓他們無法進行攻擊,禁止攻擊時間取決於元素的等級。
施法動作0.05+0
已達到最大循環執行次數
Cooldown symbol
 40
Mana symbol
 300
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
布鲁冯特之无力声波。
附錄

  • Modified values: Damage, knockback duration and disarm duration.
  • Ability invokes when Invoker has 1 , 1 and 1
instances.
  • Deafening Blast travels at a speed of 1100 and always travels the full distance, which takes 0.91 seconds.
  • The blast can hit units up to 1225 range away (1000 travel distance + 225 end radius).
  • The complete area is shaped like a cone.
  • Applies a non-disabling Forced Movement, so affected enemies can still use spells and items during it and their channeling spells are not interrupted.
  • The knockback and disarm are applied at the same time.
  • This is how the knockback works:
    • Affected units are moved in 0.03 second intervals.
    • They are moved 66 times.
    • The first 1/3 times, units are moved linearly, by a distance of 6 per interval. 1/3 of the intervals is 22 times, which results in a distance of 132.
    • For the remaining 44 intervals, the units are moved exponentially with 0.98 times the speed of the previous interval.
    • So the remaining intervals together move the units by a distance of (sum 6 * 0.98 ^ 1 to 6 * 0.98 ^ 44 =) 170.67.
    • Summed up, the total knockbackc distance 302.67.
    • As conclusion, the knockback starts at a speed of 200 and decreases exponentially.
  • Can knock units over impassable terrain. During the knockback, all trees the units collide with get destroyed.
  • For the Dark Magus, Deafening Blast releases its blasts towards every direction around the Dark Magus, no matter what point is targeted.
    • A total of 12 blasts are released. One blast is released towards the targeted point, while the other eleven are adapted to it, with 30 degree angles between them.
    • A unit can only be hit by one blast per cast, so when a unit stands between two, only one hits it.
熔爐精靈 (幽靈漫步)
Invoker Forged Spirit model
遠古 英雄級單位
3200
+10
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
已達到最大循環執行次數
1000
+4
等級 1
護甲 護甲 5
魔法抗性 0%
攻擊傷害 ▶️ Unknown
150 ‒ 200
攻擊範圍 未知 500
觸發距離 600
攻擊動作 0.2+?
彈道速度 1000
移動速度 320 (100)
轉身速度 轉180°需要0 0.5
碰撞體積 16
視野 (U) 800
賞金 金錢
已達到最大循環執行次數
經驗值
已達到最大循環執行次數
模型縮放 1.4
注釋 也會視為召喚類型
Ghost Walk icon 幽靈漫步產生
技能:
Melting Strike (Forged Spirit) icon 灼燒攻擊

灼燒攻擊
不會被破勢禁用 會被技能免疫狀態格擋
Melting Strike (Forged Spirit) icon
技能屬性
被動
影響目標
敵方英雄
當熔爐精靈有足夠魔力值時,其攻擊將熔化敵方英雄的護甲。每次攻擊命中後效果會疊加。
已達到最大循環執行次數
Mana symbol
 40
Buff/Debuff
Modifiers
已達到最大循環執行次數
附錄

  • Modified values: None.
  • Successive attacks fully refresh the whole stack's duration.
  • The armor reduction is applied or increased after the attack damage is applied.
  • Only affects heroes and illusion, and nothing else.
  • The mana is used when the attack successfully hits the target, not upon projectile launch.
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