所有技能都需要耗费一段时间来令技能生效,这段时间俗称施法点或施法时间,只有当施法点到了,技能才会有效,施法点的长度各有不同,并且绑定在每个技能上,通常一个特定单位的技能的施法点都相同。
只有当这个技能生效了,也就是施法者成功到达了技能的施法点,才会进入冷却时间并消耗魔法,也就是说,当这个单位被控制打断了,或者是在到达施法点之前自己取消了,这个技能不会生效,也不会进入冷却时间和消耗魔法,玩家也可以手动使用停止或固守原位命令来打断技能施法,当技能施法被打断时,视觉施法动作也会终止。
丢失目标的视野会打断施法动作。
一个技能的施法时间通过技能图标上一个绿色遮罩表示,在技能的施法时间期间会沿逆时针刷一遍。
瞬发[]
相当一部分技能的施法时间是瞬发的,也就是说,一旦按下技能快捷键(如果不需要目标)或选中目标施法(如果需要),技能立刻就会生效,那些没有目标的技能可能不会打断持续施法,但是有目标的(一个单位,一个点或一个范围)会打断持续施法,尽管他的施法点是瞬发的,没有什么规则说哪些无目标技能会打断,哪些不会,但是,在大多数情况下,没有后摇的技能不会打断持续施法。
所有切换技能都属于这一类,他们没有施法点也没有施法后摇,所以他们也不会打断持续施法,这同样适用于切换装备,但是有一些像动力鞋
标记为"立即"或"切换"的技能(请看下方)也可以在控制链中间使用(比如月神之箭
瞬发技能[]
有3种方法使技能变成瞬发的
- 将施法点设置为0,这样他仍然会有施法后摇
- 加入"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IMMEDIATE"标记,使这个技能既没有施法点也没有施法后摇
- 加入"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_TOGGLE"标记,使这个技能变为切换技能,也没有施法点和施法后摇
加入"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_CHANNEL"标记,直接使技能不打断持续施法
来源 | 技能性质 | 是否不打断持续施法? |
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立即 | 否 |
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立即 | 否 |
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0施法点 | 否 |
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0施法点 | 否 |
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切换 | 是 |
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立即 | 否 |
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立即 | 是 |
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立即 | 否 |
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立即 | 是 |
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切换 | 是 |
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切换 | 是 |
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0施法点 | 否 |
[[Module:Ability_icon第49行Lua错误:没有该技能可用的数据|24px|link=剃刀#等离子场]] 剃刀 – 等离子场 | 立即 | 否 |
[[Module:Ability_icon第49行Lua错误:没有该技能可用的数据|24px|link=剃刀#风暴之眼]] 剃刀 – 风暴之眼 | 立即 | 否 |
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立即 | 是 |
File:Return Chakram 2 icon.png 伐木机 – 收回锯齿飞轮 (阿哈利姆神杖) | 立即 | 是 |
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0施法点 | 否 |
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切换 | 是 |
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立即 | 否 |
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切换 | 是 |
[[Module:Ability_icon第49行Lua错误:没有该技能可用的数据|24px|link=冥魂大帝#吸血光环]] 冥魂大帝 – 吸血光环 | 切换 | 是 |
瞬发物品[]
物品通常没有施法动作。这个列表包含了所有额外拥有其中一个'瞬发'标记的物品技能。
来源 | 技能性质 | 是否不打断持续施法? |
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0施法点 | 否 |
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立即 | 否 |
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立即 | 是 |
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立即 | 否 |
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立即 | 是 |
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切换 | 是 |
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0施法点 | 否 |
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立即 | 否 |
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0施法点 | 否 |
拉比克[]
拉比克
以下技能的施法点不会为0.15,而是使用原来的施法点(在游戏文件中,这些技能都使用了"DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NORMAL_WHEN_STOLEN"标记):
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