斯拉克 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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斯拉克,夜行者,是一个近战敏捷英雄。他可以使用技能来跳到敌方英雄身上,然后不受阻碍地逃脱。虽然他是一个非常灵便的ganker,但是他在属性方面不如其他核心,除非他能利用技能偷走敌方英雄的属性。如果他确实能这么做的话,很少英雄是能像他一样吓人的 - 超级灵便得几乎无处不在,每一次攻击比上一次更痛、更快。
斯拉克可以用突袭跳到敌人身上,把他们束缚住,免得他们逃脱。他的黑暗契约会散发一个延时的驱散,破坏甚至最强大的控制。这给予他游戏中最灵活于开始或结束团战的技能之一。学习能量转移之后,他也可以通过攻击受害者来暂时增加自己的攻击力。其技能让他能迅速获得战中的优势,即使他只是打算肇事逃逸。斯拉克的终极技能,暗影之舞,让他在攻击的短时间内能保持隐蔽,并让他在敌人看不见他的时候移动得比较快,而因此能不受阻碍地突袭与逃脱敌方的阵线。
介绍[]
技能[]
- 能量转移在造成攻击伤害之前偷取 / / 属性
- 多次攻击不会刷新所有被偷取/损失的属性的持续时间,每次叠加有各自的持续时间
- 状态buff和debuff图标显示了当前叠加的数目和最后一次叠加的持续时间
- 能量转移不会将任何属性降低到0,但是,斯拉克会继续获得临时和永久的 敏捷
,即使被攻击的英雄已经没有可以偷取的属性了
- 斯拉克死亡时,他会损失所有临时偷取的属性,但受影响的敌人不会重新获得属性,反之亦然
- 不能偷取幻象的属性,但可以从英雄复制体中偷取
- 可以偷取友军的属性
- 永久窃取 敏捷
,需要拥有Essence Shift debuff的敌方英雄在斯拉克300范围内死亡 - 或者,在任意距离击杀一个debuff敌方英雄时,斯拉克也能窃取敏捷
天赋[]
最近改动[]
- 暗影之舞
移动速度加成从 20%/35%/50% 平衡至 24%/36%/48% - 重做 阿哈利姆魔晶
升级: - 旧: 为 斯拉克
提供 鱼饵 技能 - 新: 为 斯拉克
提供Lua错误 模块:Ability_ID的第61行:无法找到"深海护罩"的Cargo数据 技能
- 旧: 为 斯拉克
- Lua错误 模块:Ability_ID的第61行:无法找到"深海护罩"的Cargo数据
- 用云雾笼罩目标区域,持续一段时间。区域内的所有友军都会受到暗影之舞的效果,直到离开该区域
- 施法前摇: 0.1
- 施法距离: 800
- 范围: 300
- 持续时间: 3
- 魔法消耗: 75
- 冷却时间: 75
- 附录: 提供暗影之舞的加成,包括移动速度,生命恢复和对真实视域免疫的隐身。该效果由光环提供,延滞0.5秒。也会影响斯拉克
- 天赋:
推荐出装[]
斯拉克/攻略
玩法[]
The only prisoner ever to escape from Dark Reef, Slark's abilities and ruthlessness are without equal. The Nightcrawler Pounces on his foes, leaping over obstacles and pinning them to the ground. With every swing of his barnacle encrusted blade, Slark steals his target's essences, converting them to render himself more agile. He forges a Dark Pact, sacrificing his own lifeblood to dissipate negative energies that damage foes, and frees him from magical constraints. Concealing himself with Shadow Dance, the Nightcrawler presents no visible target to would-be attackers. Hidden in this black haze, Slark escapes the inescapable, and returns to gut his enemies with little risk of retribution. | |
定位: | 核心 逃生 控制 爆发 |
复杂程度: | ★★☆ |
音频[]
历史[]
装备[]
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花絮[]
- Slark is named after a rare murloc in World of Warcraft.
- Slark's murloc heritage was completely removed in the transition to Dota 2 to avoid copyright issues, since the murlocs are an existing race in the Warcraft universe.
- Slark's response ▶️ "Met you once, cut you twice." is a reference to the carpentry phrase "measure twice, cut once".
- Slark's respawn line ▶️ "Griefer madness..." is a reference to the propaganda film Reefer Madness. As well, a griefer is a role a player assumes while in a multiplayer game to deliberately irritate other players.
- Slark's weapon, a shiv, is the traditional prison weapon and is a reference to his backstory.