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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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斯拉克
Slark icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
21 + 1.9
21 + 1.7
16 + 1.7
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 620 1140 1760 2000
+1.75 +3.85 +6.51 +9.61 +10.76
魔法值 75 267 543 891 1023
+0 +0.8 +1.99 +3.44 +3.97
护甲 0 3.5 7.47 12.3 14.05
伤害格挡 16 (50%)
魔法抗性 25%
状态抗性 0%
攻击力 32‒40 53‒61 76‒84 105‒113 116‒124
攻击频率 0.68/秒 0.8/秒 0.94/秒 1.11/秒 1.17/秒
攻击距离 近战 150 (600)
攻击速度 ▶️ 115 (1.7秒 BAT)
攻击动作 0.5+0.3
弹道速度 瞬间
移动速度 ▶️ 300
转身速率 转180°需要0.15秒。 0.7
碰撞体积 24
视野 () 1800
2
碎片类型 默认
技能升级
可以用阿哈利姆神杖升级
可以用阿哈利姆魔晶升级
没有神杖升级
没有魔晶升级

斯拉克夜行者,是一个近战敏捷英雄。他可以使用技能来跳到敌方英雄身上,然后不受阻碍地逃脱。虽然他是一个非常灵便的ganker,但是他在属性方面不如其他核心,除非他能利用技能偷走敌方英雄的属性。如果他确实能这么做的话,很少英雄是能像他一样吓人的 - 超级灵便得几乎无处不在,每一次攻击比上一次更痛、更快。

斯拉克可以用突袭跳到敌人身上,把他们束缚住,免得他们逃脱。他的黑暗契约会散发一个延时的驱散,破坏甚至最强大的控制。这给予他游戏中最灵活于开始或结束团战的技能之一。学习能量转移之后,他也可以通过攻击受害者来暂时增加自己的攻击力。其技能让他能迅速获得战中的优势,即使他只是打算肇事逃逸。斯拉克的终极技能暗影之舞,让他在攻击的短时间内能保持隐蔽,并让他在敌人看不见他的时候移动得比较快,而因此能不受阻碍地突袭与逃脱敌方的阵线。

介绍[]

Slark minimap icon.png斯拉克 —— 夜行者
▶️ "If I'd known I'd end up here, I'd have stayed in Dark Reef Prison."
背景
除了水下住民,暗黑之礁很少为世人所知晓,这是座沉没之牢,关押的都是犯下滔天罪行的海洋生物。这座监牢外围装满了倒钩,里面充斥着心狠手辣的鱼人,狡猾歹毒的深海住民还有嗜杀同类的南海人。在这阴暗的迷宫中,鳗鱼四处巡逻,巨大的海葵担任着守卫的工作,在里面想不死就只能为恶。斯拉克被投入暗黑之礁的罪名已经不得而知,他在里面待的半生泯灭了亲情和良知,信任的只有自己,信奉的生存之道是鬼祟的行动和冷酷的心肠,他的脑海中不断酝酿自己的想法和计划。当臭名昭著的暗黑之礁十二恶棍密谋着越狱时,他们完美地将计划保密,发现蛛丝马迹的人都被他们杀害-但是他们的阴谋不知怎么的被斯拉克发现了,他在这计划中给自己找到了容身之地。越狱过程中十个恶棍遭到击毙,剩下两个被擒获,押回了暗黑之礁,作为那里犯人们的消遣活动被处以极刑。但是斯拉克,无名的第十三个越狱犯,利用暴乱作掩护逃之夭夭;永获自由。现在斯拉克隐居在紧靠影承废墟南部的食肉红树林灌丛中,迄今为止,他仍是唯一成功从暗黑之礁越狱的逃犯。
配音:
Tom Chantler (台词)

技能[]

黑暗契约
Dark Pact icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
短暂延迟后,斯拉克牺牲部分生命力,清除大部分负面状态并对自己和周围敌方单位造成伤害。斯拉克自身只受到造成的50%伤害。
施法动作0+0
伤害范围325
效果延迟1.5
总伤害75/150/225/300天赋 195/270/345/420
自身伤害百分比50%
冷却: 9/8/7/6
魔法值: 60
特效
增益效果 modifier_slark_dark_pact只能被死亡驱散。
增益效果 modifier_slark_dark_pact_pulses只能被死亡驱散。
鱼人具有使鳍快速重新生长的能力,这样在重伤下也能救回自己的命。

附录:

  • 每0.1秒对325范围造成7.5/15/22.5/30(天赋 19.5/27/34.5/42)点伤害,在施法后1.5秒开始,总共10次实例
  • 斯拉克以相同间隔受到3.75/7.5/11.25/15(天赋 9.75/13.5/17.25/21)点伤害,总共37.5/75/112.5/150(天赋 97.5/135/172.5/210)点总伤害
  • 以相同间隔对斯拉克施加强驱散,在每次伤害实例之前
  • 对自身造成的伤害可以被减免或加深,但不会击杀斯拉克
  • 1.5秒期间的视觉效果和音效只对友军可见可听
  • 伤害脉冲的视觉效果即使是在斯拉克为隐身时也可见
  • 黑暗契约在施法后2.5秒结束,但当斯拉克死亡时会立即结束
  • 在效果延迟期间再次使用黑暗契约会取消之前的施法转而开始新的施法


Pounce icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌方英雄 / 自身
斯拉克向前跳跃,抓住第一个碰到的英雄。该单位会被束缚,只能在斯拉克着地点附近的有限范围内移动。
施法动作0+0.53
跳跃距离700阿哈利姆神杖 1200
抓住范围95
束缚范围400
束缚时间2.5/2.75/3/3.25天赋 3.3/3.55/3.8/4.05
阿哈利姆神杖 充能次数:2
阿哈利姆神杖 充能补充时间:10
冷却: 20/16/12/8阿哈利姆神杖 0
魔法值: 75
阿哈利姆神杖升级: 提供2点能量点数,并且提升突袭距离。
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会存在束缚,束缚只能通过技能免疫来驱散
不可在被缠绕或束缚时使用 在跳跃期间被缠绕不会打断跳跃
特效
增益效果 modifier_slark_pounce只能被死亡驱散。
负面效果 modifier_slark_pounce_leash只能被死亡驱散。
在暗黑之礁的服刑期间,斯拉克成长为危险的刺客;举止凶残,无所畏惧。

附录:

  • 斯拉克以933.33(可以用阿哈利姆神杖升级 1599.99)的速度向前跳跃最多0.75秒
  • 总是跳跃整段距离,除非在跳跃过程中斯拉克95范围内有一个敌方英雄
  • 可以抓住最多795距离外的敌方英雄(最远距离+抓住范围)
  • 斯拉克在突袭期间可以转身,使用技能和物品,但无法攻击
  • 抓住一个单位时,斯拉克会自动向目标发出攻击命令
  • 挣脱束缚的距离越长,对想要走出中心的受影响的单位造成的减速就越强,最终会完全停下,直接影响目标的移动速度
  • Force Staff icon.png 原力法杖和对自身使用的Hurricane Pike icon.png 飓风长戟在施法时立即破坏束缚,而其他强制移动来源只在超过最远范围时挣脱破坏
  • 突袭在着陆时摧毁斯拉克周围100范围内的树木
  • 不能在突袭期间使用突袭,跳跃期间,突袭处于可以刷新的冷却时间中,与跳跃buff绑定


能量转移
幻象不可继承此效果 部分效果会被破坏禁用 无视技能免疫 EN
Essence Shift icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌方英雄 / 自身
斯拉克的攻击会偷走敌方英雄的生命能量,每次吸取他们的一点全属性并转化成自身额外的敏捷值。只要敌方英雄带着该效果在斯拉克300范围内阵亡,他将永久窃取1点敏捷。
永久窃取范围300
永久敏捷窃取1
每次攻击所有属性损失1
每次攻击敏捷获取3
持续时间15/30/60/100天赋 80/95/125/165
部分效果会被破坏禁用阻止获得新的叠加,已存在的叠加仍然提供敏捷加成
不会阻止永久窃取敏捷
特效
增益效果 modifier_slark_essence_shift不能被驱散。死亡仍存在。
增益效果 modifier_slark_essence_shift_buff只能被死亡驱散。
增益/负面效果 modifier_slark_essence_shift_debuff_counter只能被死亡驱散。
增益/负面效果 modifier_slark_essence_shift_debuff只能被死亡驱散。
增益效果 modifier_slark_essence_shift_permanent_buff不能被驱散。死亡仍存在。
负面效果 modifier_slark_essence_shift_permanent_debuff不能被驱散。死亡仍存在。
对敌人每攻击一次,斯拉克对他们的弱点就多了解一分。

附录:

  • 能量转移在造成攻击伤害之前偷取Strength attribute symbol.png / Agility attribute symbol.png / Intelligence attribute symbol.png 属性
  • 多次攻击不会刷新所有被偷取/损失的属性的持续时间,每次叠加有各自的持续时间
  • 状态buff和debuff图标显示了当前叠加的数目和最后一次叠加的持续时间
  • 能量转移不会将任何属性降低到0,但是,斯拉克会继续获得临时和永久的Agility attribute symbol.png 敏捷,即使被攻击的英雄已经没有可以偷取的属性了
  • 斯拉克死亡时,他会损失所有临时偷取的属性,但受影响的敌人不会重新获得属性,反之亦然
  • 不能偷取幻象的属性,但可以从英雄复制体中偷取
  • 可以偷取友军的属性
  • 永久窃取Agility attribute symbol.png 敏捷,需要拥有Essence Shift debuff的敌方英雄在斯拉克300范围内死亡
    • 或者,在任意距离击杀一个debuff敌方英雄时,斯拉克也能窃取敏捷


鱼饵
Fish Bait icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 自身
减缓敌人30%移动速度,并且获得目标的真实视域,持续6秒。若斯拉克在此期间突袭该敌人,将在束缚的持续时间内获得75攻击速度加成。
施法动作0.2+0.67
施法距离1100
移动速度减缓30%
突袭攻击速度加成75
持续时间6
冷却: 9
魔法值: 50
会被林肯法球效果格挡击中时格挡
特效
增益效果 modifier_slark_fish_bait_post能够被任何驱散所驱散。
负面效果 modifier_slark_fish_bait_pre能够被任何驱散所驱散。


附录:

  • 弹道速度为1250
  • 暴露目标,在战争迷雾中揭露其模型,并提供其真实视域
  • 通过 突袭束缚敌方目标使斯拉克获得攻击速度buff,与突袭的持续时间匹配
    • 对此没有频率限制,每次突袭击中目标都会获得buff


暗影之舞
Shadow Dance icon.png
技能属性
无目标 / 被动
影响目标
自身
斯拉克将自己藏进暗影之云,变成隐身状态,不会被反隐手段发现。攻击、施法、使用物品都不会使斯拉克显形。该技能还有被动效果,在敌人视野外时移动速度和生命恢复会得到提升。
施法动作0+0
光环范围0
渐隐时间0
移动速度加成20%/35%/50%
每秒最大生命值恢复5%/6%/7%
被动生效延迟0.5
中立生物伤害失效时间2
主动持续时间4/4.25/4.5天赋 5/5.25/5.5
冷却: 80/65/50
魔法值: 120
阿哈利姆魔晶升级: 增加一个新的技能:鱼饵
部分效果会被破坏禁用生命恢复和移动速度加成会被禁用,不会禁用主动隐身
幻象不可继承此效果幻象会获得buff,但不会提供生命恢复和移动速度
特效
增益效果 modifier_slark_shadow_dance_passive不能被驱散。死亡仍存在。
增益效果 modifier_slark_shadow_dance_passive_regen只能被死亡驱散。
增益效果 modifier_slark_shadow_dance只能被死亡驱散。
增益效果 modifier_slark_shadow_dance_aura只能被死亡驱散。
增益效果 modifier_slark_shadow_dance_visual只能被死亡驱散。
秘而不宣的第十三个逃犯是个浑身滑溜的敌人。

附录:

  • 斯拉克在进出敌方视野或使用暗影之舞0.5秒后获得或损失生命恢复和移动速度加成
  • 如果斯拉克受到中立生物的伤害,会损失生命恢复和移动速度加成持续2秒
  • 使用暗影之舞时,变为隐身并且无法被任何东西发现,但是会产生对敌人可见的黑云
  • 隐身是通过一个光环获得的,但其buff没有延滞时间
    • 光环不影响无敌单位,因此当斯拉克在此期间变为无敌,就会被发现
  • 在整段持续时间内可以恢复斯拉克最多20%/25.5%/31.5%(天赋 25%/31.5%/38.5%)最大生命值
  • 在一分钟内可以恢复斯拉克最多300%/360%/420%最大生命值
  • 可以在20/16.67/14.29秒内完全恢复斯拉克的生命值
  • 暗影之舞不能让斯拉克穿过单位


天赋[]

英雄天赋
+65秒 能量转移持续时间25+1秒 暗影之舞持续时间
+0.8秒 突袭束缚时间20+120 黑暗契约伤害
15% 吸血15+10 攻击速度
+7 Agility attribute symbol.png 敏捷10+9 Strength attribute symbol.png 力量
附录:
  • 吸血天赋与其他吸血来源加法叠加。

最近改动[]

版本
改动
Lua错误 模块:Ability_ID的第61行:无法找到"深海护罩"的Cargo数据
用云雾笼罩目标区域,持续一段时间。区域内的所有友军都会受到暗影之舞的效果,直到离开该区域
施法前摇: 0.1
施法距离: 800
范围: 300
持续时间: 3
魔法消耗: 75
冷却时间: 75
附录: 提供暗影之舞的加成,包括移动速度,生命恢复和对真实视域免疫的隐身。该效果由光环提供,延滞0.5秒。也会影响斯拉克
  • 天赋:
10级左边天赋: +7 Agility attribute symbol.png 敏捷增加至 +8
15级左边天赋: 15% 吸血增加至 18%
7.28b
7.28a
  • Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶升级:
    • 鱼饵
      • 持续时间从 4 增加至 6
      • 魔法消耗从 100 降低至 50
      • 冷却时间从 20 降低至 12

推荐出装[]

斯拉克/攻略

玩法[]

定位: 核心 核心 逃生 逃生 控制 控制 爆发 爆发
复杂程度: ★★☆
玩法风格: The only prisoner ever to escape from Dark Reef, Slark's abilities and ruthlessness are without equal. The Nightcrawler Pounces on his foes, leaping over obstacles and pinning them to the ground. With every swing of his barnacle encrusted blade, Slark steals his target's essences, converting them to render himself more agile. He forges a Dark Pact, sacrificing his own lifeblood to dissipate negative energies that damage foes, and frees him from magical constraints. Concealing himself with Shadow Dance, the Nightcrawler presents no visible target to would-be attackers. Hidden in this black haze, Slark escapes the inescapable, and returns to gut his enemies with little risk of retribution.


Guide icon.png
打法与小贴士
Counters icon.png
克制与配合

音频[]

Responses icon.png
台词
Sounds icon.png
音效

历史[]

Lore icon.png
背景故事

装备[]

花絮[]

  • Slark is named after a rare murloc in World of Warcraft.
  • Slark's murloc heritage was completely removed in the transition to Dota 2 to avoid copyright issues, since the murlocs are an existing race in the Warcraft universe.
  • Slark's response ▶️ "Met you once, cut you twice." is a reference to the carpentry phrase "measure twice, cut once".
  • Slark's respawn line ▶️ "Griefer madness..." is a reference to the propaganda film Reefer Madness. As well, a griefer is a role a player assumes while in a multiplayer game to deliberately irritate other players.
  • Slark's weapon, a shiv, is the traditional prison weapon and is a reference to his backstory.

画廊[]

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