斧王 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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蒙哥可汗,斧王是一位力量型近戰英雄,因在戰場上製造混亂並因此得益而聲名狼藉。
由於強有力的控制可以打亂敵人陣型並使他的隊伍發動戰鬥,他一般作為一名先手。他的戰鬥風格要求他離敵人很近。他的狂戰士之吼能讓敵人來攻擊他並用反擊螺旋在近戰範圍內橫掃他們。斧王在他的敵人中注入戰鬥饑渴,迫使他們前來一戰。他的淘汰之刃無條件殺死絕大多數低血量單位更是加強了這樣的天賦。
介紹[]
▶️ "斧王的支援已經足夠了"
背景:
作為紅霧軍團的一名步兵,蒙哥可汗的目標是成為紅霧軍團的將軍。在一場又一場的戰鬥中,他用血腥的戰果證明了自己的價值。他毫不猶豫殺死上級的行為幫助他完成了晉升。在長達七年的千湖之境戰役中,他用光榮的殺戮給自己帶來了榮譽,他的聲望比從前更耀眼了,但他身邊的戰友也在一個個地減少。在最終戰勝的夜晚,蒙哥可汗宣佈他為紅霧軍團的新將軍,並冠以自身「斧王」的頭銜。但他的軍隊卻只有他一人,雖然許多人是戰死的,但更多人則是死在斧王的刃下。不用說,現在大多數戰士都不想由他領導。但這對斧王來說不算什麼,因為他的軍隊只需要他一個人就夠了。
配音:
Jon St. John (台詞)
技能[]
戰鬥饑渴
施法距離:700/775/850/925
敵人移動速度減緩:12%
自身移動速度加成:12%
非英雄係數:0.5
持續時間:12
通常英雄都无法抵挡蒙哥可汗的战斗狂怒,他们会一直受伤,直到蒙哥可汗的狂怒平息。
附錄
- 戰鬥饑渴有一個一直存在的被動特效,疊加計數為0時隱藏
- 這個特效每影響一個小兵疊加1,每影響一個英雄疊加2
- 每層疊加為斧王提供6%移動速度加成(和3.5點護甲)
- 這意味着每個受影響的英雄有效為斧王提供12%移動速度加成 (和7點護甲)
- 這個特效沒有疊加限制
- 對同一個目標使用多次戰鬥饑渴不疊加,但是會刷新持續時間
- 每1秒造成一次傷害,在debuff施加後1秒開始,總共次實例
- 持續整段時間時可以造成最多192/288/384/480(
1392/1488/1584/1680)點傷害(傷害減免前)
- 升級戰鬥饑渴不會更新已經施加的debuff
- 但是,選擇傷害升級天賦會立即升級所有斧王當前激活的戰鬥饑渴debuff
附錄
- 到達施法點時檢查目標的生命值,因此如果在這段時間內目標獲得生命值而超過生命值閾限,淘汰失敗
- modifier_axe_culling_blade_jungle_weapon_gesture特效為無斧之王雙拳所使用,提供音效和動作
天賦[]
最近改動[]
主條目:斧王/改動日誌
版本
改動
推薦出裝[]
斧王/攻略
玩法[]
由於一些人在戰爭中,另外的受到蒙哥可汗的野心影響,紅霧軍團的士兵一個接一個地倒下,直到最後一位自稱為將軍的人發現他已是光杆將軍。「沒關係」,斧王思索着, 「只有一人的軍隊就是最好的軍隊。」躍進戰場,蒙哥可汗用 狂戰士之吼嘲諷着附近的敵人強迫攻擊他。從任何方向受到攻擊時,斧王掄圓着斧子用反擊螺旋回敬,輕鬆地消滅擠在一起的渣滓。不幸的是,不是所有人都足夠活到一切結束。 少數爬離蒙哥可汗的會感受到費解的 戰鬥饑渴,一種直到斧王提前用淘汰之刃送他們進墳墓前也無法滿足的饑渴。 | |
專長: | 先手 耐久 控制 打野 |
複雜程度: | ★☆☆ |
音頻[]
歷史[]
裝備[]
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花絮[]
- 斧王另外的一個名字叫「蒙哥別摸我」,取自於他的反擊螺旋
。 - 斧王
, 干擾者 , 和術士 由於來自高地部落而互相有關聯。 - 斧王是Dota 2的吉祥物,在某些Dota 2頁面和遊戲作品中僅有他出現。在2013年11月份因為不明原因而移除。
- 舉報成功時使用的▶️音效是斧王使用淘汰之刃
成功斬殺敵方英雄的音效。 - 由V社開發的VR遊戲《The Lab》裏,有些單位裝備了斧王的戰斧,還有其它Dota 2里的裝備,比如圓盾,哈斯卡的矛和軍團指揮官的劍。
畫廊[]
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水晶室女和斧王的卡通圖
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2013年11月21日更新之前的模型和圖標
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技能圖標歷程
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英雄圖標歷程
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斧王插圖
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斧王T恤設計