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版本历史[]

版本
改动
10级左边天赋更改: +1.75 魔法恢复 ➜ +9 Strength attribute symbol.png 力量
10级右边天赋更改: +25 攻击速度 ➜ +1.5 魔法恢复
7.28b
10级左边天赋更改: +20 移动速度 ➜ +1.75 魔法恢复
15级左边天赋更改: 攻击触发 反击螺旋 [?] ➜ +300 生命值
15级右边天赋更改: +2 魔法恢复 ➜ +25 移动速度
  • 淘汰之刃秒杀血量从 250/325/400 增加至 250/350/450
  • 天赋:
10级右边天赋更改: +8 Strength attribute symbol.png 力量 ➜ +25 攻击速度
15级左边天赋更改: +35 攻击速度 ➜ 攻击触发 反击螺旋 [?]
20级左边天赋更改: 攻击触发 反击螺旋 [?] ➜ +20 生命恢复
20级右边天赋更改: +20 生命恢复 ➜ +150 淘汰之刃秒杀血量
7.26c
  • Strength attribute symbol.png 力量成长从 3.6 降低至 3.4
  • 天赋:
10级左边天赋更改: +30 攻击速度 ➜ + 20 移动速度
10级右边天赋: +6 Strength attribute symbol.png 力量增加到 +8
15级左边天赋更改: +25 移动速度 ➜ +35 攻击速度
15级右边天赋: +2.5 魔法恢复降低到 +2
25级右边天赋: +80 狂战士之吼范围增加到 +100
7.26b
  • 天赋:
10级左边天赋: +40 攻击速度降低到 +30
10级右边天赋: +8 Strength attribute symbol.png 力量降低到 +6
15级左边天赋: +30 移动速度降低到 +25
15级右边天赋: +3 魔法恢复降低到 +2.5
20级右边天赋: +25 生命恢复降低到 +20
25级左边天赋: +120 战斗饥渴每秒伤害降低到 +100
25级右边天赋: +100 狂战士之吼范围降低到 +80
7.24
  • Strength attribute symbol.png 力量成长从 3.4 增加至 3.6
  • 移动速度从 305 增加至 310
  • 反击螺旋
    • 冷却时间从 0.45/0.4/0.35/0.3 降低至 每级0.3
    • 触发几率从 每级20% 降低至 17%/18%/19%/20%
  • 移动速度从 295 增加至 305
  • 基础攻击力从 24-28 增加至 27-31
  • 基础护甲从 -2 增加至 -1
  • 战斗饥渴对非英雄单位施放时提供半额移动速度加成,而不是全额加成
  • 重做 Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级:
    • 旧: 淘汰之刃成功秒杀敌人时,对700范围内的敌人施加 战斗饥渴,并且使 战斗饥渴降低受影响敌人30%造成伤害
    • 新: 战斗饥渴变为400范围区域目标技能,并且可以降低受影响敌人30%造成伤害
  • Strength attribute symbol.png 力量成长从 3.2 增加至 3.4
  • Strength attribute symbol.png 力量成长从 2.8 增加至 3.2
  • 移动速度从 290 增加至 295
  • 反击螺旋伤害从 75/110/145/180 降低至 60/100/140/180
  • 天赋:
15级右边天赋: +4 魔法恢复降低到 +3
  • 基础生命恢复从 4.25 降低至 2.75
  • 基础魔法恢复从 0.9 降低至 0
  • 狂战士之吼护甲加成从 40 降低至 30
  • 天赋:
15级左边天赋: +40 移动速度降低到 +30
15级右边天赋: +3 魔法恢复增加到 +4
20级右边天赋: +20 生命恢复增加到 +25
  • 移动速度从 285 增加至 290
  • 战斗饥渴魔法消耗从 每级75 平衡至 50/60/70/80
  • 基础护甲从 -1 降低至 -2
  • 移动速度从 290 降低至 285
  • 天赋:
15级左边天赋: +30 移动速度增加到 +40
  • 基础生命恢复从 2.75 增加至 4.25
  • 基础魔法恢复从 0.01 增加至 0.9
  • 重做 天赋:
旧:
10级: +3 魔法恢复 +6 Strength attribute symbol.png 力量
15级: +250 生命值 +75 攻击力
20级: +35 移动速度 +25 生命恢复
25级: +100 战斗饥渴每秒伤害 +15 护甲
新:
10级: +40 攻击速度 +8 Strength attribute symbol.png 力量
15级: +30 移动速度 +3 魔法恢复
20级: 攻击触发 反击螺旋 [?] +20 生命恢复
25级: +120 战斗饥渴每秒伤害 +100 狂战士之吼范围
  • Strength attribute symbol.png 力量成长从 2.5 增加至 2.8
  • 基础生命恢复从 3 降低至 2.75
  • 重做 Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级:
    • 旧: 淘汰之刃冷却时间降低至6秒,秒杀血量增加至300/425/550,击杀速度加成持续时间增加至10秒
    • 新: 淘汰之刃成功秒杀敌人时,对700范围内的敌人施加 战斗饥渴,并且使 战斗饥渴降低受影响敌人30%造成伤害
  • 天赋:
20级左边天赋: +30 移动速度增加到 +35
  • 新增天赋:
10级: +3 魔法恢复 +6 Strength attribute symbol.png 力量
15级: +250 生命值 +75 攻击力
20级: +30 移动速度 +25 生命恢复
25级: +100 战斗饥渴每秒伤害 +15 护甲
  • 反击螺旋伤害从 90/120/150/180 降低至 75/110/145/180
  • 战斗饥渴
    • 持续时间从 10/12/14/16 降低至 10
    • 伤害从 15/20/25/30 增加至 16/24/32/40
    • 施法距离从 900 降低至 750
    • 移动速度加成和减速从 10% 增加至 12%
    • 魔法消耗从 75/85/95/105 降低至 75
  • 基础生命恢复从 2 增加至 3
  • 狂战士之吼
    • 持续时间从 1.5/2/2.5/3 增加至 2/2.4/2.8/3.2
    • 冷却时间从 10 增加至 16/14/12/10
6.79
  • 狂战士之吼范围从 275 增加至 300
  • 战斗饥渴
    • 持续时间从 10/13/16/19 降低至 10/12/14/16
    • 伤害从 15/21/27/33 降低至 15/20/25/30
    • 移动速度减速/加成从 8% 增加至 10%
    • 现在可以驱散
  • 反击螺旋
    • 冷却时间从 0.55/0.5/0.45/0.4 降低至 0.45/0.4/0.35/0.3
    • 现在对攻城兵有效
  • 淘汰之刃
    • 成功秒杀英雄时不进入冷却
    • 魔法消耗从 120/160/200 降低至 60/120/180
    • 秒杀血量从 300/450/625 降低至 250/350/450
    • 斩杀速度加成从 25% 增加至 40%
    • 斩杀速度加成范围从 600 增加至 900
    • 40%速度加成现在也施加攻击速度加成
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级:
    • 淘汰之刃
      • 现在也将秒杀移动速度加成持续时间增加到10秒
      • 现在也将秒杀血量增加至 300/450/625
6.78
  • 反击螺旋冷却时间从 0.65/0.6/0.55/0.5 降低至 0.55/0.5/0.45/0.4
6.75
6.73
6.72d
  • 基础生命恢复从 1 增加至 1.25
  • 碰撞体积从 12 增加至 24
6.72c
  • 碰撞体积从 24 降低至 12
6.72
  • 基础生命恢复从 0.25 增加至 1
  • 攻击距离从 125 增加至 128
  • 战斗饥渴伤害从 15/17/25/33 增加至 15/21/27/33
6.71
  • 战斗饥渴冷却时间从 25/20/15/10 降低至 20/15/10/5
6.70
6.69
6.68
6.67
6.65
6.63
  • 战斗饥渴
    • 持续时间从 10/15/20/25 降低至 10/13/16/19
    • 伤害从 15/15/20/25 增加至 15/17/25/33
    • :总的来说,伤害不变,持续时间变短
6.60
6.58
  • 反击螺旋冷却时间从 0.6 平衡至 0.7/0.65/0.60/0.55
6.57
6.53
6.51
6.50
  • 基础Strength attribute symbol.png 力量从 19 增加至 25
  • 基础Agility attribute symbol.png 敏捷从 22 降低至 20
6.46
  • 修复了 战斗饥渴无法检测到受影响单位通过特定技能击杀单位的问题
6.45
6.42
  • 战斗饥渴
    • 冷却时间从 25 降低至 25/20/15/10
    • 魔法消耗从 105/115/125/135 降低至 75/85/95/105
6.40
6.35
6.34
6.29
6.27
6.10
  • 狂战士之吼
    • 范围从 100/150/200/250 增加至 每级275
    • 持续时间从 每级3.5 增加至 1.5/2/2.5/3
  • 反击螺旋
    • 伤害类型从 通用 改为 物理
    • 伤害从 175 降低至 100/125/150/175
    • 触发几率从 5%/10%/15%/20% 平衡至 每级15%
  • 修复了 战斗饥渴一些内存泄漏问题
  • 淘汰之刃
    • 伤害从 200/300/400 降低至 150/250/300
    • 秒杀血量从 290/400/550 增加至 300/450/625
6.09
6.07
  • 修复了 狂战士之吼一些内存泄漏问题
  • 反击螺旋
    • 修复了许多单位攻击斧王时概率出错的问题
    • 修复了Axe minimap icon.png 斧王持续旋转直到命令斧王移动的问题 [?]
    • 修复了一些内存泄露问题
  • 淘汰之刃
    • 修复了与Blade Mail icon.png 刃甲的相互作用
    • 修复了一些内存泄露问题
6.04
6.03
6.02
  • 战斗饥渴
    • 冷却时间从 30 降低至 25
    • 魔法消耗从 75/90/105/120 增加至 105/115/125/135
    • 伤害从 10/15/20/25 增加至 15/15/20/25
    • 持续时间从 20/25/30/35 降低至 10/15/20/25
  • 反击螺旋
    • No longer whirls the triggering unit around Axe minimap icon.png 斧王 when it was in range
    • 伤害从 150 增加至 175
  • 淘汰之刃
    • 伤害从 100/200/300 增加至 200/300/400
    • 秒杀血量从 175/290/400 增加至 290/400/550
    • 魔法消耗从 95/135/175 增加至 120/160/200
    • 冷却时间从 75 降低至 75/65/55
6.00
  • 加入游戏

更新历史[]

更新
描述
2021年4月9日
  • Updated default hero model and animations
2021年1月7日
  • Fixed typo in 可以用阿哈利姆神杖升级 狂战士之吼 description (per affected targeted ➜ per affected target)
2020年12月21日
  • Fixed 战斗饥渴 buff losing 2 stacks per creep upon the debuff expiring on them, instead of 1
2020年12月17日
  • Fixed 斧王 Unleashed rivalry responses to not play more than once
2020年8月17日
  • Increased max polygon counts
2020年8月14日
  • Increased max polygon counts
2020年5月25日
  • Added a 1 second sound blocker to 战斗饥渴 cast sound, that prevents it from playing more than once within a 300 radius
2020年4月30日
2020年4月2日
  • Reduced the hero model scale of in the loadout and the versus screen
  • Added a morph animation set and associated compiled texture for the default model
  • Added more bones for the default model, including knee and bicep bones for the purposes of animation and attaching effects
  • 移动速度从 285 增加至 290
  • 移动速度从 290 降低至 285
  • The first wave of side lane creeps are now immune to 狂战士之吼 until the waves meet
  • The textures of Axe minimap icon.png 斧王 have been updated so the metal parts look more metallic and less plastic. [?]
  • Improved the normal maps on the default hero model overall
  • Fixed a perma-speed bonus bug caused by refreshing 战斗饥渴
2014年5月30日
  • [佚] Added a shout sound to 狂战士之吼 which plays during the cast animation
2013年11月21日
  • Updated icon art
2013年6月14日
2013年1月3日
2012年8月2日
  • [佚] Added new responses
2012年4月26日
  • [佚] Added a new 传送 end animation
2012年4月12日
2012年3月8日
  • Added idle injured animations
2012年2月16日
  • [佚] Added injured and chase animations
  • Fixed 战斗饥渴 self buff sticking on 斧王 permanently if the spell was dodged by 相位转移
  • Fixed 反击螺旋 doing the damage when the attack impacted rather than started
2011年12月1日
2011年11月17日
2011年10月13日
2011年10月6日
2011年8月2日
2011年7月29日
2011年7月1日
  • 狂战士之吼
    • Now works on 虚无 units
    • Changed how force attack targets work - so the force attack target persists even if the called unit cannot currently attack 斧王
2011年5月26日
2011年5月20日
2011年4月20日
2011年4月14日
2011年4月9日
2011年2月4日
2011年1月27日
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