版本历史[]
版本
改动
7.26c
7.26b
7.24
- 力量
成长从 3.4 增加至 3.6 - 移动速度从 305 增加至 310
- 移动速度从 295 增加至 305
- 基础护甲从 -1 降低至 -2
- 移动速度从 290 降低至 285
6.79
6.78
- 反击螺旋
冷却时间从 0.65/0.6/0.55/0.5 降低至 0.55/0.5/0.45/0.4
6.75
6.73
6.72d
- 基础生命恢复从 1 增加至 1.25
- 碰撞体积从 12 增加至 24
6.72c
- 碰撞体积从 24 降低至 12
6.71
- 战斗饥渴
冷却时间从 25/20/15/10 降低至 20/15/10/5
6.63
- 战斗饥渴
- 持续时间从 10/15/20/25 降低至 10/13/16/19
- 伤害从 15/15/20/25 增加至 15/17/25/33
- :总的来说,伤害不变,持续时间变短
6.58
- 反击螺旋
冷却时间从 0.6 平衡至 0.7/0.65/0.60/0.55
6.51
- 反击螺旋
触发几率从 15% 增加至 17%
6.46
- 修复了 战斗饥渴
无法检测到受影响单位通过特定技能击杀单位的问题
6.42
- 战斗饥渴
- 冷却时间从 25 降低至 25/20/15/10
- 魔法消耗从 105/115/125/135 降低至 75/85/95/105
6.40
- 狂战士之吼
范围从 275 增加至 300
6.34
- 修复了 淘汰之刃
与Dispersion互动问题
6.10
6.07
6.02
- 战斗饥渴
- 冷却时间从 30 降低至 25
- 魔法消耗从 75/90/105/120 增加至 105/115/125/135
- 伤害从 10/15/20/25 增加至 15/15/20/25
- 持续时间从 20/25/30/35 降低至 10/15/20/25
- 反击螺旋
- No longer whirls the triggering unit around 斧王
when it was in range - 伤害从 150 增加至 175
- No longer whirls the triggering unit around 斧王
- 淘汰之刃
- 伤害从 100/200/300 增加至 200/300/400
- 秒杀血量从 175/290/400 增加至 290/400/550
- 魔法消耗从 95/135/175 增加至 120/160/200
- 冷却时间从 75 降低至 75/65/55
6.00
- 加入游戏
更新历史[]
更新
描述
2021年4月9日
- Updated default hero model and animations
2021年1月7日
- Fixed typo in 狂战士之吼
description (per affected targeted ➜ per affected target)
2020年12月21日
- Fixed 战斗饥渴
buff losing 2 stacks per creep upon the debuff expiring on them, instead of 1
2020年12月17日
- Fixed 斧王 Unleashed rivalry responses to not play more than once
2020年8月17日
- Increased max polygon counts
2020年8月14日
- Increased max polygon counts
2020年5月25日
- Added a 1 second sound blocker to 战斗饥渴
cast sound, that prevents it from playing more than once within a 300 radius
2020年4月30日
- Added a particle effect for 反击螺旋
in Ability Draft
2020年4月2日
- Reduced the hero model scale of in the loadout and the versus screen
- Added a morph animation set and associated compiled texture for the default model
- Added more bones for the default model, including knee and bicep bones for the purposes of animation and attaching effects
- 移动速度从 285 增加至 290
- 移动速度从 290 降低至 285
- The first wave of side lane creeps are now immune to 狂战士之吼
until the waves meet
- The textures of 斧王
have been updated so the metal parts look more metallic and less plastic. [?] - Improved the normal maps on the default hero model overall
- Fixed 淘汰之刃
with Blood Chaser
- Fixed a perma-speed bonus bug caused by refreshing 战斗饥渴
2014年5月30日
- [佚] Added a shout sound to 狂战士之吼
which plays during the cast animation
2013年11月21日
- Updated icon art
2013年1月3日
- [佚] Added additional animations when using 原力法杖
2012年8月2日
- [佚] Added new responses
2012年4月26日
- [佚] Added a new 传送 end animation
2012年3月8日
- Added idle injured animations
2012年2月16日
- Fixed 反击螺旋
doing the damage when the attack impacted rather than started
2011年10月13日
2011年10月6日
- Added bloody footprints to 淘汰之刃
effect
2011年8月2日
2011年7月29日
2011年7月1日
2011年5月26日
- Fixed 反击螺旋
proccing off of things it cannot hurt
2011年4月20日
- Temporarily disabled 斧王
2011年4月14日
- Temporarily disabled 斧王