斧王 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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蒙哥可汗,斧王是一位力量型近战英雄,因在战场上制造混乱并因此得益而声名狼藉。
由于强有力的控制可以打乱敌人阵型并使他的队伍发动战斗,他一般作为一名先手。他的战斗风格要求他离敌人很近。他的狂战士之吼能让敌人来攻击他并用反击螺旋在近战范围内横扫他们。斧王在他的敌人中注入战斗饥渴,迫使他们前来一战。他的淘汰之刃无条件杀死绝大多数低血量单位更是加强了这样的天赋。
介绍[]
▶️ "斧王的支援已经足够了"
背景:
作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助他完成了晋升。在长达七年的千湖之境战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个地减少。在最终战胜的夜晚,蒙哥可汗宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身“斧王”的头衔。但他的军队却只有他一人,虽然许多人是战死的,但更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都不想由他领导。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。
配音:
Jon St. John (台词)
技能[]
战斗饥渴
施法距离:700/775/850/925
敌人移动速度减缓:12%
自身移动速度加成:12%
非英雄系数:0.5
持续时间:12
通常英雄都无法抵挡蒙哥可汗的战斗狂怒,他们会一直受伤,直到蒙哥可汗的狂怒平息。
附录
- 战斗饥渴有一个一直存在的被动特效,叠加计数为0时隐藏
- 这个特效每影响一个小兵叠加1,每影响一个英雄叠加2
- 每层叠加为斧王提供6%移动速度加成(和3.5点护甲)
- 这意味着每个受影响的英雄有效为斧王提供12%移动速度加成 (和7点护甲)
- 这个特效没有叠加限制
- 对同一个目标使用多次战斗饥渴不叠加,但是会刷新持续时间
- 每1秒造成一次伤害,在debuff施加后1秒开始,总共次实例
- 持续整段时间时可以造成最多192/288/384/480(
1392/1488/1584/1680)点伤害(伤害减免前)
- 升级战斗饥渴不会更新已经施加的debuff
- 但是,选择伤害升级天赋会立即升级所有斧王当前激活的战斗饥渴debuff
附录
- 到达施法点时检查目标的生命值,因此如果在这段时间内目标获得生命值而超过生命值阈限,淘汰失败
- modifier_axe_culling_blade_jungle_weapon_gesture特效为无斧之王双拳所使用,提供音效和动作
天赋[]
最近改动[]
主条目:斧王/改动日志
版本
改动
推荐出装[]
斧王/攻略
玩法[]
由于一些人在战争中,另外的受到蒙哥可汗的野心影响,红雾军团的士兵一个接一个地倒下,直到最后一位自称为将军的人发现他已是光杆将军。“没关系”,斧王思索着, “只有一人的军队就是最好的军队。”跃进战场,蒙哥可汗用 狂战士之吼嘲讽着附近的敌人强迫攻击他。从任何方向受到攻击时,斧王抡圆着斧子用反击螺旋回敬,轻松地消灭挤在一起的渣滓。不幸的是,不是所有人都足够活到一切结束。 少数爬离蒙哥可汗的会感受到费解的 战斗饥渴,一种直到斧王提前用淘汰之刃送他们进坟墓前也无法满足的饥渴。 | |
定位: | 先手 耐久 控制 打野 |
复杂程度: | ★☆☆ |
音频[]
历史[]
装备[]
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花絮[]
- 斧王另外的一个名字叫“蒙哥别摸我”,取自于他的反击螺旋
。 - 斧王
, 干扰者 , 和术士 由于来自高地部落而互相有关联。 - 斧王是Dota 2的吉祥物,在某些Dota 2页面和游戏作品中仅有他出现。在2013年11月份因为不明原因而移除。
- 举报成功时使用的▶️音效是斧王使用淘汰之刃
成功斩杀敌方英雄的音效。 - 由V社开发的VR游戏《The Lab》里,有些单位装备了斧王的战斧,还有其它Dota 2里的装备,比如圆盾,哈斯卡的矛和军团指挥官的剑。
画廊[]
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水晶室女和斧王的卡通图
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2013年11月21日更新之前的模型和图标
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技能图标历程
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英雄图标历程
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斧王插图
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斧王T恤设计