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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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斧王
25 + 3.4
20 + 2.2
18 + 1.6
|
|
等级
|
0
|
1
|
15
|
25
|
30
|
|
生命值
|
200
|
700
|
1640
|
2560
|
2940
|
+2.75
|
+5.25
|
+10.01
|
+14.61
|
+16.51
|
魔法值
|
75
|
291
|
555
|
891
|
1011
|
+0
|
+0.9
|
+2.02
|
+3.42
|
+3.92
|
护甲
|
-1
|
2.33
|
7.47
|
13.13
|
15.3
|
伤害格挡
|
|
16
|
(50%)
|
|
魔法抗性
|
|
25%
|
|
状态抗性
|
|
0%
|
|
攻击力
|
27‒31
|
52‒56
|
99‒103
|
145‒149
|
164‒168
|
攻击频率
|
0.59/秒
|
0.71/秒
|
0.89/秒
|
1.09/秒
|
1.16/秒
|
攻击距离
|
|
150
|
(600)
|
攻击速度
|
▶️
|
100
|
(1.7秒 BAT)
|
攻击动作
|
|
0.5+0.5
|
|
弹道速度
|
|
瞬间
|
|
移动速度
|
▶️
|
310
|
|
转身速率
|
|
0.6
|
|
碰撞体积
|
|
24
|
|
视野
|
(地)
|
1800 • 800
|
|
腿
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|
2
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碎片类型
|
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默认
|
|
技能升级
|
|
没有神杖升级 没有魔晶升级
|
|
蒙哥可汗,斧王是一位力量型近战英雄,因在战场上制造混乱并因此得益而声名狼藉。
由于强有力的控制可以打乱敌人阵型并使他的队伍发动战斗,他一般作为一名先手。他的战斗风格要求他离敌人很近。他的狂战士之吼能让敌人来攻击他并用反击螺旋在近战范围内横扫他们。斧王在他的敌人中注入战斗饥渴,迫使他们前来一战。他的淘汰之刃无条件杀死绝大多数低血量单位更是加强了这样的天赋。
介绍[]
蒙哥可汗 —— 斧王
背景:
作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助他完成了晋升。在长达七年的千湖之境战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个地减少。在最终战胜的夜晚,蒙哥可汗宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身“斧王”的头衔。但他的军队却只有他一人,虽然许多人是战死的,但更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都不想由他领导。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。
技能[]
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
范围:
300( 400) 护甲加成:30
持续时间:2/2.4/2.8/3.2
16/
14/
12/
10
( 13/11/9/7)
狂战士之吼对受影响单位施加战斗饥渴。狂战士之吼冷却时间降低3秒
特效 [?]
modifier_axe_berserkers_call_armor
死亡
modifier_axe_berserkers_call
死亡
附录
- 再次对受狂战士之吼的嘲讽效果影响的单位会刷新持续时间
激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成,从非英雄单位身上获得半额加成。
施法距离:700/775/850/925
每秒伤害:
16/24/32/40( 116/124/132/140) 敌人移动速度减缓:12%
自身移动速度加成:12%
非英雄系数:0.5
持续时间:12
敌人护甲降低:7 每受影响敌人提供自身护甲加成:7
战斗饥渴也会降低敌人7点护甲,并且每影响一个敌人都为斧王提供7点护甲加成
特效 [?]
modifier_axe_battle_hunger_self
不可驱散
modifier_axe_battle_hunger
通常英雄都无法抵挡蒙哥可汗的战斗狂怒,他们会一直受伤,直到蒙哥可汗的狂怒平息。
附录
- 非英雄单位移动速度降低6% (并且降低3.5点护甲)
- 战斗饥渴有一个一直存在的被动特效,叠加计数为0时隐藏
- 这个特效每影响一个小兵叠加1,每影响一个英雄叠加2
- 每层叠加为斧王提供6%移动速度加成(和3.5点护甲)
- 这意味着每个受影响的英雄有效为斧王提供12%移动速度加成 (和7点护甲)
- 这个特效没有叠加限制
- 对同一个目标使用多次战斗饥渴不叠加,但是会刷新持续时间
- 每1秒造成一次伤害,在debuff施加后1秒开始,总共次实例
- 持续整段时间时可以造成最多192/288/384/480( 1392/1488/1584/1680)点伤害(伤害减免前)
- 该debuff可以通过击杀任意非幻象单位来移除。包括建筑,守卫和反补友方单位
- 受影响的单位本身必须获得击杀才能移除debuff,同一个玩家拥有的召唤单位或幻象在击杀时不能将其移除
- 升级战斗饥渴不会更新已经施加的debuff
- 但是,选择伤害升级天赋会立即升级所有斧王当前激活的战斗饥渴debuff
影响目标敌人
(
自身)
受攻击时,斧王有几率做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成纯粹伤害。
范围:275
触发几率:
17%/18%/19%/20%( 27%/28%/29%/30%) 伤害:60/100/140/180
攻击速度加成:35
使斧王的攻击有几率触发反击螺旋。攻击触发无视其冷却。增加35攻击速度,触发概率增加10%
特效 [?]
modifier_axe_counter_helix
不可驱散
附录
- 只有在一个敌方单位的攻击击中斧王时触发,无视距离。这意味着落空的攻击不会触发
- 反击螺旋不使用常规冷却,触发时既不会显示在技能图标上,也不会受冷却调整效果影响
斧王寻找弱点来出击,直接秒杀低血量的敌方单位,血量如果过高则只造成一定伤害。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间。同时斧王和附近友军单位获得移动速度加成。
施法距离:150
击杀速度加成范围:900
伤害:150/250/300
击杀生命值阈限:
250/350/450( 400/500/600) 击杀移动速度加成:30%
击杀攻击速度加成:30
击杀加成持续时间:6
特效 [?]
modifier_axe_culling_blade_boost
modifier_axe_culling_blade_jungle_weapon_gesture
死亡
蒙哥可汗是战斗与狂怒的化身,胆敢与斧王为敌者只有死路一条。
附录
- 当目标的生命值高于阈限时,只会施加正常伤害(魔法)并且播放不同的音效
- 即使当目标死于正常伤害时(与伤害加深搭配),也不会施加淘汰之刃的其他效果
- 当目标的生命值低于阈限时,如下:
- 对目标造成与生命值阈限值相等的纯粹伤害(被标记为生命移除)
- 对斧王和周围友军施加速度加成
- 如果目标是一个英雄,复制体或幻象,重置冷却
- 到达施法点时检查目标的生命值,因此如果在这段时间内目标获得生命值而超过生命值阈限,淘汰失败
- modifier_axe_culling_blade_jungle_weapon_gesture特效为无斧之王双拳所使用,提供音效和动作
天赋[]
附录:
- 生命天赋增加最大生命值,并且保持当前生命值百分比。
最近改动[]
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<div id="version">版本</div>
<div id="description">改动</div>
</div>
<div class="updatetablebody">
</div>
</div>
推荐出装[]
斧王/攻略
玩法[]
打法与小贴士
克制与配合
音频[]
音效
历史[]
背景故事
装备[]
花絮[]
- 斧王另外的一个名字叫“蒙哥别摸我”,取自于他的 反击螺旋。
- 斧王, 干扰者, 和 术士 由于来自高地部落而互相有关联。
- 斧王是Dota 2的吉祥物,在某些Dota 2页面和游戏作品中仅有他出现。在2013年11月份因为不明原因而移除。
- 举报成功时使用的▶️音效是斧王使用 淘汰之刃成功斩杀敌方英雄的音效。
- 由V社开发的VR游戏《The Lab》里,有些单位装备了斧王的战斧,还有其它Dota 2里的装备,比如圆盾,哈斯卡的矛和军团指挥官的剑。
画廊[]
引用[]